WEBVTT 00:00:05.520 --> 00:00:11.710 Hola, soy Mark Brown con un episodio especial spin-off de Game Maker's Toolkit. 00:00:11.710 --> 00:00:18.550 Yo no soy un diseñador de juegos. Ese no es un gran secreto. Tal vez tuve que dejarlo claro 00:00:18.550 --> 00:00:23.079 antes. Yo no puedo hablar desde la experiencia o una posición de autoridad. 00:00:23.079 --> 00:00:29.419 Soy un critico profesional de juegos, y esa es la aproximación que tomo en estos vídeos. 00:00:29.419 --> 00:00:34.050 Yo analizo, critico, desarmo y examino juegos existentes, para ver que los hacer funcionar 00:00:34.050 --> 00:00:36.840 y ver si tienen algo que nosotros podemos aprender de ellos. 00:00:36.840 --> 00:00:41.870 Estos videos estan diseñados para ser interesantes a la gente que simplemente juega juegos. Para tener 00:00:41.870 --> 00:00:46.920 una mejor idea de porque sus juegos favoritos son tan buenos. Pero por supuesto, como el nombre sugiere, 00:00:46.920 --> 00:00:51.800 también espero que a desarrolladores (particularmente indies y estudiantes) puedan conseguir algo 00:00:51.800 --> 00:00:52.870 ellos también. 00:00:52.870 --> 00:00:59.050 Pues bien, estas últimas semanas, ustedes me dieron un poco de feedback tangible, y eso 00:00:59.050 --> 00:01:03.540 es un método que tiene mérito. Que hay algo que ganar al mirar y aprender de 00:01:03.540 --> 00:01:04.640 material existente. 00:01:04.640 --> 00:01:08.960 Y vino en forma de sus niveles de Super Mario Maker. Que es lo que eh estado mostrandoles 00:01:08.960 --> 00:01:13.729 en la pantalla ahora mismo. Estos son niveles que ustedes compartieron conmigo vía Twitter y en Youtube, 00:01:13.729 --> 00:01:18.380 a menudo diciendo que tomaron las ideas del diseño. Que yo remarque en consideración mientras 00:01:18.380 --> 00:01:20.499 elaboraban sus acciones de diseño. 00:01:20.499 --> 00:01:25.549 Así que, en los niveles de Iglian's, él te da seguridad, mientras que tu descubres como funciona las mecánicas 00:01:25.549 --> 00:01:31.079 del nivel. Él construye completamente su escenario al rededor de un concepto, haciéndolo mas difícil 00:01:31.079 --> 00:01:32.530 y interesante mientras que avanza el escenario. 00:01:32.530 --> 00:01:37.969 Recuerdo haberme preguntado por qué puso un enemigo al azar vagando alrededor de un bloque, y luego entendí 00:01:37.969 --> 00:01:42.719 que él da la oportunidad de ver como funciona, antes que reaparezca en el medio 00:01:42.719 --> 00:01:44.350 de esta sección complicada. 00:01:44.350 --> 00:01:49.689 Me gusto "The Spring's The Thing" de Nick Burnham. Me encanta este pedacito en especial: que te atrae 00:01:49.689 --> 00:01:53.729 a ti a bajar, haciéndote pensar que ahí debe haber algo bueno, en ese bloque. 00:01:53.729 --> 00:01:59.649 Pero no, es solamente una moneda, Ese pedacito realmente me hizo reír . 00:01:59.649 --> 00:02:04.789 Y Mithoswrath tiene mucha diversión en "Raccoon Plains", con bloques invisibles 00:02:04.789 --> 00:02:08.450 y hongos fugitivos que le mantienen en vilo todo el tiempo. 00:02:08.450 --> 00:02:13.440 Otros descubrieron trucos únicos, dentro de las limitaciones de Mario Maker. Travis construyo 00:02:13.440 --> 00:02:17.280 un nivel entero al rededor de que los enemigos son disparados desde cañones, con una dificultad creciente 00:02:17.280 --> 00:02:19.060 hermosamente. 00:02:19.060 --> 00:02:24.010 El nivel de Drew Fitzpatrick es todo acerca de resortes, e introduce la idea en un espacio 00:02:24.010 --> 00:02:32.520 seguro para que puedas probar la sincronización y la física en paz. Violet's "gliding ground grotto", 00:02:32.520 --> 00:02:35.830 que es un nombre que suena como si ha sido arrancado directamente de un juego de Mario, tiene estas 00:02:35.830 --> 00:02:41.540 terrorificas plataformas que saltan. 00:02:41.540 --> 00:02:46.430 Carlos encontró que la caída de las plataformas, no se activaba si estas saltando sobre un resorte, e hicieron 00:02:46.430 --> 00:02:52.290 un nivel alrededor de eso. Pero él introduce la idea poco a poco, de manera tolerante 00:02:52.290 --> 00:02:52.900 y considerada. 00:02:52.900 --> 00:02:59.160 En general, sus niveles son geniales. Y es porque tomo las lecciones básicas de los juegos de Mario - Lecciones 00:02:59.160 --> 00:03:04.660 sobre la evolución de los retos, la limitación de su conjunto de herramientas, y la consideración de zonas seguras - pero tambien hizo 00:03:04.660 --> 00:03:10.900 algo nuevo. Algo refrescante, diferente y personal, pero indudablemente mejorando tomando 00:03:10.900 --> 00:03:12.930 nota de lo que vino antes. 00:03:12.930 --> 00:03:17.780 Debo añadir que todo me llenó de orgullo. He tenido varios desarrolladores 00:03:17.780 --> 00:03:22.150 que me han dicho, que otros videos les han ayudado. Los profesores me han preguntado si pueden usar mis videos 00:03:22.150 --> 00:03:25.540 en la escuela. Me han pedido que hable sobre esto en un evento del próximo año. 00:03:25.540 --> 00:03:31.370 Pero, nada parecido ver sus cosas, y darme cuenta de que habían utilizado mi análisis 00:03:31.370 --> 00:03:36.060 para hacer sus cosas mejor. Y me ha hecho sentir aún más contento para seguir haciendo este show. 00:03:36.060 --> 00:03:40.320 Para seguir pensando en voz alta sobre los juegos - antiguos y nuevos - con la esperanza de que puede ayudar a alguien. 00:03:40.320 --> 00:03:41.000 En algún lado. 00:03:41.000 --> 00:03:46.790 Oh, sí, casi lo olvidé. Quise compartir el código para el nivel que hice en ese vídeo. 00:03:46.790 --> 00:03:51.550 El curso se llama Saw Subject, y no es exactamente la misma etapa que en el vídeo. 00:03:51.550 --> 00:03:57.340 Es mejor, gracias a su feedback inteligente. Utilicé las balas rojas en la primer persecución 00:03:57.340 --> 00:04:02.260 arregle las trampas de espinas al final. Y agregue un desafío precursor al salto del bloque 00:04:02.260 --> 00:04:06.790 y suavice la curva de dificultad en los lanzallamas. Mate la caja de monedas y 00:04:06.790 --> 00:04:09.520 el tubo troll y removí algunos de los espinosos. 00:04:09.520 --> 00:04:13.150 En interés del tiempo, he puesto 'gracias a todos" los que ayudaron con la nueva versión 00:04:13.150 --> 00:04:14.630 en la descripción del escenario. 00:04:14.630 --> 00:04:19.760 De hecho, tengo otro nivel también. Este se llama Pipeflip Airship, y cambia el punto de vista 00:04:19.760 --> 00:04:25.220 del escenario, donde todo el nivel se da vuelta, cada vez que atraviesas un tubo. Tome inspiración 00:04:25.220 --> 00:04:29.530 de el nivel de Super Mario Bros 3 que miramos en el video, donde el mundo cambiaba cada vez 00:04:29.530 --> 00:04:33.460 Mario atraviesa una puerta. También pongo una broma a costa del jugador. Pero tendrás 00:04:33.460 --> 00:04:35.930 que jugarlo para poder verlo. 00:04:35.930 --> 00:04:40.720 Pero esto no es sobre mí, es sobre ustedes. Así que, quería decir gracias por compartir sus 00:04:40.720 --> 00:04:46.150 niveles conmigo. En realidad fue una experiencia increíble y no puedo decir en palabras 00:04:46.150 --> 00:04:51.940 cómo me hizo sentir sin que este vídeo sea completamente extraño. Así que voy a decir, aplausos. 00:04:51.940 --> 00:04:56.160 Y también gracias a todos los que han estado viendo el show. He estado haciendo Game Maker's 00:04:56.160 --> 00:05:02.169 Toolkit por casi un año ya y su soporte a sido increíble. Aprecio cada comentario, 00:05:02.169 --> 00:05:08.070 me gusta, votos, retweet, artículos, temas en foros y correos. Y por supuesto un extra especial 00:05:08.070 --> 00:05:10.820 gracias a mis patrocinadores de Patreon son increíbles.