1 00:00:05,520 --> 00:00:11,710 Hola, soy Mark Brown con un episodio especial spin-off de Game Maker's Toolkit. 2 00:00:11,710 --> 00:00:18,550 Yo no soy un diseñador de juegos. Ese no es un gran secreto. Tal vez tuve que dejarlo claro 3 00:00:18,550 --> 00:00:23,079 antes. Yo no puedo hablar desde la experiencia o una posición de autoridad. 4 00:00:23,079 --> 00:00:29,419 Soy un critico profesional de juegos, y esa es la aproximación que tomo en estos vídeos. 5 00:00:29,419 --> 00:00:34,050 Yo analizo, critico, desarmo y examino juegos existentes, para ver que los hacer funcionar 6 00:00:34,050 --> 00:00:36,840 y ver si tienen algo que nosotros podemos aprender de ellos. 7 00:00:36,840 --> 00:00:41,870 Estos videos estan diseñados para ser interesantes a la gente que simplemente juega juegos. Para tener 8 00:00:41,870 --> 00:00:46,920 una mejor idea de porque sus juegos favoritos son tan buenos. Pero por supuesto, como el nombre sugiere, 9 00:00:46,920 --> 00:00:51,800 también espero que a desarrolladores (particularmente indies y estudiantes) puedan conseguir algo 10 00:00:51,800 --> 00:00:52,870 ellos también. 11 00:00:52,870 --> 00:00:59,050 Pues bien, estas últimas semanas, ustedes me dieron un poco de feedback tangible, y eso 12 00:00:59,050 --> 00:01:03,540 es un método que tiene mérito. Que hay algo que ganar al mirar y aprender de 13 00:01:03,540 --> 00:01:04,640 material existente. 14 00:01:04,640 --> 00:01:08,960 Y vino en forma de sus niveles de Super Mario Maker. Que es lo que eh estado mostrandoles 15 00:01:08,960 --> 00:01:13,729 en la pantalla ahora mismo. Estos son niveles que ustedes compartieron conmigo vía Twitter y en Youtube, 16 00:01:13,729 --> 00:01:18,380 a menudo diciendo que tomaron las ideas del diseño. Que yo remarque en consideración mientras 17 00:01:18,380 --> 00:01:20,499 elaboraban sus acciones de diseño. 18 00:01:20,499 --> 00:01:25,549 Así que, en los niveles de Iglian's, él te da seguridad, mientras que tu descubres como funciona las mecánicas 19 00:01:25,549 --> 00:01:31,079 del nivel. Él construye completamente su escenario al rededor de un concepto, haciéndolo mas difícil 20 00:01:31,079 --> 00:01:32,530 y interesante mientras que avanza el escenario. 21 00:01:32,530 --> 00:01:37,969 Recuerdo haberme preguntado por qué puso un enemigo al azar vagando alrededor de un bloque, y luego entendí 22 00:01:37,969 --> 00:01:42,719 que él da la oportunidad de ver como funciona, antes que reaparezca en el medio 23 00:01:42,719 --> 00:01:44,350 de esta sección complicada. 24 00:01:44,350 --> 00:01:49,689 Me gusto "The Spring's The Thing" de Nick Burnham. Me encanta este pedacito en especial: que te atrae 25 00:01:49,689 --> 00:01:53,729 a ti a bajar, haciéndote pensar que ahí debe haber algo bueno, en ese bloque. 26 00:01:53,729 --> 00:01:59,649 Pero no, es solamente una moneda, Ese pedacito realmente me hizo reír . 27 00:01:59,649 --> 00:02:04,789 Y Mithoswrath tiene mucha diversión en "Raccoon Plains", con bloques invisibles 28 00:02:04,789 --> 00:02:08,450 y hongos fugitivos que le mantienen en vilo todo el tiempo. 29 00:02:08,450 --> 00:02:13,440 Otros descubrieron trucos únicos, dentro de las limitaciones de Mario Maker. Travis construyo 30 00:02:13,440 --> 00:02:17,280 un nivel entero al rededor de que los enemigos son disparados desde cañones, con una dificultad creciente 31 00:02:17,280 --> 00:02:19,060 hermosamente. 32 00:02:19,060 --> 00:02:24,010 El nivel de Drew Fitzpatrick es todo acerca de resortes, e introduce la idea en un espacio 33 00:02:24,010 --> 00:02:32,520 seguro para que puedas probar la sincronización y la física en paz. Violet's "gliding ground grotto", 34 00:02:32,520 --> 00:02:35,830 que es un nombre que suena como si ha sido arrancado directamente de un juego de Mario, tiene estas 35 00:02:35,830 --> 00:02:41,540 terrorificas plataformas que saltan. 36 00:02:41,540 --> 00:02:46,430 Carlos encontró que la caída de las plataformas, no se activaba si estas saltando sobre un resorte, e hicieron 37 00:02:46,430 --> 00:02:52,290 un nivel alrededor de eso. Pero él introduce la idea poco a poco, de manera tolerante 38 00:02:52,290 --> 00:02:52,900 y considerada. 39 00:02:52,900 --> 00:02:59,160 En general, sus niveles son geniales. Y es porque tomo las lecciones básicas de los juegos de Mario - Lecciones 40 00:02:59,160 --> 00:03:04,660 sobre la evolución de los retos, la limitación de su conjunto de herramientas, y la consideración de zonas seguras - pero tambien hizo 41 00:03:04,660 --> 00:03:10,900 algo nuevo. Algo refrescante, diferente y personal, pero indudablemente mejorando tomando 42 00:03:10,900 --> 00:03:12,930 nota de lo que vino antes. 43 00:03:12,930 --> 00:03:17,780 Debo añadir que todo me llenó de orgullo. He tenido varios desarrolladores 44 00:03:17,780 --> 00:03:22,150 que me han dicho, que otros videos les han ayudado. Los profesores me han preguntado si pueden usar mis videos 45 00:03:22,150 --> 00:03:25,540 en la escuela. Me han pedido que hable sobre esto en un evento del próximo año. 46 00:03:25,540 --> 00:03:31,370 Pero, nada parecido ver sus cosas, y darme cuenta de que habían utilizado mi análisis 47 00:03:31,370 --> 00:03:36,060 para hacer sus cosas mejor. Y me ha hecho sentir aún más contento para seguir haciendo este show. 48 00:03:36,060 --> 00:03:40,320 Para seguir pensando en voz alta sobre los juegos - antiguos y nuevos - con la esperanza de que puede ayudar a alguien. 49 00:03:40,320 --> 00:03:41,000 En algún lado. 50 00:03:41,000 --> 00:03:46,790 Oh, sí, casi lo olvidé. Quise compartir el código para el nivel que hice en ese vídeo. 51 00:03:46,790 --> 00:03:51,550 El curso se llama Saw Subject, y no es exactamente la misma etapa que en el vídeo. 52 00:03:51,550 --> 00:03:57,340 Es mejor, gracias a su feedback inteligente. Utilicé las balas rojas en la primer persecución 53 00:03:57,340 --> 00:04:02,260 arregle las trampas de espinas al final. Y agregue un desafío precursor al salto del bloque 54 00:04:02,260 --> 00:04:06,790 y suavice la curva de dificultad en los lanzallamas. Mate la caja de monedas y 55 00:04:06,790 --> 00:04:09,520 el tubo troll y removí algunos de los espinosos. 56 00:04:09,520 --> 00:04:13,150 En interés del tiempo, he puesto 'gracias a todos" los que ayudaron con la nueva versión 57 00:04:13,150 --> 00:04:14,630 en la descripción del escenario. 58 00:04:14,630 --> 00:04:19,760 De hecho, tengo otro nivel también. Este se llama Pipeflip Airship, y cambia el punto de vista 59 00:04:19,760 --> 00:04:25,220 del escenario, donde todo el nivel se da vuelta, cada vez que atraviesas un tubo. Tome inspiración 60 00:04:25,220 --> 00:04:29,530 de el nivel de Super Mario Bros 3 que miramos en el video, donde el mundo cambiaba cada vez 61 00:04:29,530 --> 00:04:33,460 Mario atraviesa una puerta. También pongo una broma a costa del jugador. Pero tendrás 62 00:04:33,460 --> 00:04:35,930 que jugarlo para poder verlo. 63 00:04:35,930 --> 00:04:40,720 Pero esto no es sobre mí, es sobre ustedes. Así que, quería decir gracias por compartir sus 64 00:04:40,720 --> 00:04:46,150 niveles conmigo. En realidad fue una experiencia increíble y no puedo decir en palabras 65 00:04:46,150 --> 00:04:51,940 cómo me hizo sentir sin que este vídeo sea completamente extraño. Así que voy a decir, aplausos. 66 00:04:51,940 --> 00:04:56,160 Y también gracias a todos los que han estado viendo el show. He estado haciendo Game Maker's 67 00:04:56,160 --> 00:05:02,169 Toolkit por casi un año ya y su soporte a sido increíble. Aprecio cada comentario, 68 00:05:02,169 --> 00:05:08,070 me gusta, votos, retweet, artículos, temas en foros y correos. Y por supuesto un extra especial 69 00:05:08,070 --> 00:05:10,820 gracias a mis patrocinadores de Patreon son increíbles.