-
"...seguimos para o Japão,
porque o que acontece
-
se se colocar a máquina portátil
de videojogos mais vendida
-
na maior multinacional de
hambúrgueres do mundo?"
-
"...DSIs portadoras do 'M' da McDonald's
-
vinham com cartuchos da DS únicos,
-
contendo software de formação."
-
"...e Mike, como é que eles
estão a ensinar
-
os membros da McD's com a...
-
qual é o nome, a 'NSDS',
ou algo do género?"
-
"A... a DS."
-
"Talvez alguém por aí
a ver este vídeo
-
sabe mais do que nós sabemos.
-
Mas por agora...
-
o jogo de formação da McDonald's é...
-
...um mistério."
-
No ano de 2010,
-
a McDonald's Japan anunciou algo chocante.
-
Em Março daquele ano,
a companhia anunciou
-
um programa pioneiro para formar
empregados part-time da McDonald's:
-
uma parceria para criar
uma peça de software exclusiva
-
para a Nintendo DS.
-
Este pequeno e modesto cartucho
iria então
-
tornar-se num dos mais raros jogos
da Nintendo DS de sempre.
-
Hoje, irei contar a história
deste jogo lendário -
-
e como, em Junho de 2020,
-
uma das suas únicas cópias
conhecidas desaparecera
-
para as mãos de um colecionador anónimo
para todo o sempre.
-
Este programa era de grande importância
para a McDonald's Japan:
-
a companhia afirmou que
este cartucho os permitiria
-
treinar novos empregados
em metade do tempo
-
que tipicamente demoraria.
-
Foi também um grande
investimento para a empresa:
-
todo este esforço
-
de fabricar e distribuir estes cartuchos
-
estava-lhes a custar aproximadamente
200 milhões de ienes -
-
ou 2 milhões de dólares
(cerca de € 15.836,47) -
-
e isso sem contar com o custo
de desenvolvimento do software em si.
-
E apesar do título do jogo
não ser particularmente entusiasmante -
-
o nome oficial é
"eCrew Development Program" -,
-
os conteúdos deste cartucho
são fascinantes.
-
A partir do pouco que sabemos,
o jogo era surpreendentemente robusto,
-
com imensa personalidade,
muitos "sprites" customizados,
-
e até algum 3D rudimentar
-
para as pequenas caixas
em que os hambúrgueres vêm.
-
"O jogo mostra aos estagiários como montar
-
um Quarter Pounder® com queijo.
-
Também pode aprender
como cozinhar batatas-fritas
-
e limpar o seu espaço de trabalho."
-
- E digo "'o pouco que sabemos" porque,
-
na última década,
-
o jogo tem estado completamente
perdido no tempo.
-
Por cerca de 10 anos,
-
este pequeno e modesto cartucho azul
-
tem sido o Cálice Sagrado para
muitos colecionadores da Nintendo.
-
Apesar de ninguém saber ao certo
-
quantas cópias foram fabricadas -
-
as estimativas variam de
algumas centenas a alguns milhares -
-
uma coisa é certa:
-
este jogo, se é que se
pode chamar de um jogo,
-
é muito procurado.
-
Esta tática de pegar numa coisa
-
que apela à juventude do Japão
-
e implantá-la como
uma tática de recrutamento
-
é algo que a McDonald's Japan
fez muitas vezes antes.
-
Entre os exemplos mais memoráveis
estaria esta campanha estilo anime
-
"Junte-se à Equipa McDonald's"
de há alguns anos
-
que apresenta membros do
popular grupo de ídolos AKB48.
-
O jogo é tão raro, de facto,
-
que até gerou teorias de conspiração
-
de que nunca tinha existido
em primeiro lugar.
-
Eu antes via comentários
do YouTube
-
a reivindicar que este jogo
é uma farsa completa,
-
e que são só pessoas a confundir
-
um jogo para a PSP da Hilton
para treinar empregados
-
e a transpor uma memória
para a McDonald's.
-
E, claro, a existência
-
daquela reportagem da Bloomberg
que mostrei no início
-
meio que contradiz a teoria
de que "o jogo é uma farsa".
-
Mas, estranhamente,
essa reportagem da Bloomberg
-
tem permanecido como o mais perto
que tivemos da jogabilidade
-
durante 10 anos.
-
"E o Mike Fern da Bloomberg
-
foi ao centro de treinamento McDonald's
no coração de Tóquio."
-
"Na verdade, esse jogo é
um pouco mais complicado do que parece.
-
Se não acertares exatamente em tudo,
-
não vai deixar abanar
as batatas-fritas.
-
Japão, o único país onde a McDonald's
-
usa a DS para treinar funcionários..."
-
- De alguma forma, no período desde que
esse repórter da Bloomberg
-
fez uma visita à sede da
McDonald's Japan,
-
nunca tivemos um olhar próximo do jogo,
-
e ninguém realmente tinha conseguido
pôr a mão num cartucho - ou, pelo menos,
-
todas as pessoas que têm
nas suas mãos o cartucho
-
têm-o mantido só para eles.
-
...ou, pelo menos, esse ERA o caso
até Dezembro de 2018,
-
quando um utilizador em
assembler-games.com chamado code1038
-
fez a seguinte postagem,
-
anunciando que tinha o jogo nas suas mãos.
-
"Olá, malta.
-
Encontrei este muito raro
cartucho ano atrás,
-
e ainda estou no mesmo sítio.
-
Não consigo chegar ao menu escondido
para ver hambúrguer 3D e jogar jogos.
-
Tentei com famoso falador
Japonês entrar nele,
-
mas infelizmente, preciso de um 'código'.
-
Fiz este pequeno video o que posso fazer.
-
Ajuda necessária!"
-
Agora, talvez esteja confuso,
por isso, vou explicar:
-
code1038, neste fórum,
-
também conhecido por
Coddy Trentuit no YouTube,
-
tinha conseguido obter
-
uma cópia deste jogo cobiçado.
-
Porém - e esta é a parte
incrivelmente intrigante -
-
ele ficou preso durante anos
no ecrã de título
-
porque o ecrã de título...
-
precisava de uma palavra-passe.
-
Coddy até incluiu um vídeo
-
filmado diretamente da cópia do seu jogo
-
demonstrando o problema, e com
certeza: este vídeo de jogabilidade -
-
o único vídeo de jogabilidade que temos
-
do jogo de treino da McDonald's -
-
tem só dois minutos de duração,
-
porque ele não conseguia ir
para além do ecrã de título.
-
E embora tenha apenas
dois minutos de duração,
-
o que está nesses dois minutos
é inacreditavelmente intrigante.
-
Primeiramente, há esta incrível
cena de abertura:
-
E depois, há a minha
parte pessoalmente favorita:
-
a incrível música do menu inicial -
-
a qual, se ouvir com atenção,
-
irá notar que é uma re-orquestrada
interpretação de chiptune
-
do clássico jingle "ba-da-ba-ba-ba!"
da McDonald's.
-
Oiça só:
-
Mas, tragicamente, isto era tudo
o que Coddy podia ver.
-
Mesmo que tivesse o cartucho,
-
ele só podia ver esse ecrã de título
-
e chegar ao menu inicial repetidamente -
-
e tinha ficado preso lá,
segundo ele, por um ano.
-
Agora, isto por si só
já é extremamente esquisito:
-
a ideia de um cartucho
de jogo da Nintendo
-
com uma palavra-passe única
para bloquear jogadores não intencionais
-
é já muito incomum.
-
Mas o facto de que esta
funcionalidade foi implementada
-
naquele que também é
discutivelmente o mais raro
-
jogo da Nintendo DS já fabricado
-
tornou a coisa toda ainda mais intrigante.
-
Agora, tornando as coisas
ainda mais complicadas
-
é o facto de que Coddy recusou-se
-
a partilhar os conteúdos do cartucho.
-
Nos comentários do seu vídeo
e por toda a internet,
-
as pessoas têm lhe implorado
para partilhar o jogo.
-
Os comentários no vídeo estão
trancados agora,
-
mas neste vídeo pelo
YouTuber blameitonjorge,
-
pode ver alguém a perguntar
a Coddy para por favor despejar a ROM
-
e ele a dizer "isso é ilegal ;)".
-
Indo até de volta ao seu
tópico de fórum inicial,
-
Coddy disse "ps: eu não
posso partilhar rom."
-
E quando um outro utilizador insistiu
-
que Coddy despejasse o cartucho,
ele permaneceu firme:
-
"Lei é lei, e já tenho coisas
por ter despejado.
-
Partilhar ainda é ilegal por lei
-
e sou muito rígido com este ponto.
-
Tenho tido más experiências
com descargas ilegais.
-
Estou a trabalhar com pessoas
que são muito estritas
-
sobre a partilha de informação."
-
Por outras palavras, Coddy não
iria largar o cartucho
-
e distribui-lo online,
-
então analisar o jogo dentro do software
-
e procurar pela palavra-passe
não iria ser uma opção.
-
Agora, enquanto pesquisava
isto tudo, eu alcancei
-
um conservacionista e tradutor de videojogos
-
chamado Samuel Messner para
lhe perguntar sobre este fenómeno:
-
porque é que os colecionadores
mantêm estes jogos únicos
-
acumulados para si mesmos?
-
"Sim, então isto é um problema
que é um pouco difícil de evitar,
-
porque sempre que se tem
algo que é valoroso,
-
a única coisa que vai-lhe levar
-
a fazer qualquer coisa que reduza
esse valor é altruísmo,
-
e sabe, idealismo, certo?"
-
- Certo.
-
"E sabe, pessoalmente, eu
sou muito idealista,
-
então isso é o que eu faria,
-
mas algumas pessoas não
gostam muito da ideia
-
que as coisas que têm na sua coleção
-
de repente valeriam muito menos."
-
- Apesar da insistência de Coddy
em não partilhar,
-
os membros do agora defunto
fórum ASSEMbler Games
-
fizeram o seu melhor para o ajudar:
-
traduziram os menus para ele,
-
analisaram os dados salvos extraídos,
-
tentaram contactar colecionadores
japoneses de jogos para obter ajuda,
-
e...
-
nada.
-
Eles acabaram de mãos
completamente vazias.
-
Eventualmente,
o fórum foi encerrado,
-
e a busca chegou ao que parecia ser
um beco sem saída permanente.
-
Durante mais de um ano,
isto foi onde a história acabava -
-
não houve verdadeiramente
nenhum progresso na caça de Coddy
-
para ganhar acesso a este jogo.
-
Mas, então, a Junho de 2020 -
apenas há uns meses -
-
ocorreu um enorme
desenvolvimento.
-
Sobre o Yahoo! Auctions Japan,
-
um vendedor pelo nome de nanvata_0122
estava a vender uma cópia -
-
uma cópia autêntica - do jogo
de treino da McDonald's.
-
E isso seria entusiasmante
o suficiente por si mesmo,
-
mas a coisa que fez
aquele leilão realmente especial
-
é que, a partir das fotos, poderia dizer-se
-
que seja quem fosse
aquela pessoa misteriosa
-
que estava a vender o jogo...
-
na verdade tinha a palavra-passe.
-
Em todas as fotos do jogo,
-
vemo-lo a ser jogado -
-
havia jogabilidade no ecrã.
-
Esta pessoa tinha a palavra-passe
que Coddy precisava -
-
a palavra-passe para este
específico cartucho -
-
algo sem precedentes.
-
O facto é que... nanvata_0122
-
sabia claramente o que é que isto valia.
-
Porque listaram este leilão a um
preço colossal de 345,000 ienes -
-
o equivalente a cerca de
3,500 dólares dos Estados Unidos
(cerca de € 2.900).
-
Ainda assim, a descrição do
item era clara.
-
Não se estava só a pagar
por este jogo muito raro,
-
e a igualmente rara
-
DSi com o logótipo da McDonald's em matte.
-
Incluído neste leilão estava o código
-
necessário para iniciar o jogo.
-
Pela primeira vez em 10 anos,
-
finalmente havia um caminho a seguir,
-
uma maneira para o mundo finalmente
ver que segredos
-
o jogo de formação da
McDonald's Japan tinha -
-
mas havia um enorme obstáculo
de 350,000 ienes no caminho.
-
Coddy reapareceu, agora num novo fórum
chamado Obscure Gamers,
-
e publicou: "Encontrei um tipo
no Yahoo! Auctions Japan
-
que tem acesso total ao menu.
-
Preciso de alguém que o contacte
e obtenha acesso."
-
Mas, claro, isso nunca aconteceu.
-
Ninguém foi capaz
de contactar nanvata_0122 -
-
e, além disso, não havia
maneira desta pessoa
-
estar disposta a dar esta palavra-passe.
-
E então... o leilão ficou lá
durante semanas,
-
aparentemente sem ninguém
disposto a desembolsar o dinheiro
-
para este jogo muito, muito, muito raro -
-
isto é, até 9 de Julho, às 21h,
hora do Japão -
-
quando uma pessoa anónima
fez uma oferta certeira
-
no último segundo, ganhou o jogo...
e depois desapareceu.
-
Isso foi há quatro meses.
-
Desde o dia em que esse leilão acabou,
-
ninguém se tem apresentado
como o dono deste jogo.
-
"Em 2020, uma foi posta à venda
no Yahoo! Japan Auctions
-
com um dos cartuchos de formação
-
e vendida pelo equivalente a
cerca de $3,200." (cerca de € 2.650)
-
- A maioria das pessoas
limitou-se a assumir que tinha ido
-
parar às mãos de
um colecionador privado,
-
alguém que é tanto fascinado pela
-
história da Nintendo como nós,
que não tem intenção sequer
-
de partilhar esta pedra
preciosa com o exterior.
-
Aparentemente, esta pessoa
estava perfeitamente satisfeita
-
com apenas gozar do jogo por si mesma
-
e nunca nos deixar ver no que é
que a jogabilidade se parecia.
-
Tão rapidamente como apareceu,
-
o jogo tinha mais uma vez desaparecido -
-
e também então a única
oportunidade do mundo
-
realmente experienciar a jogabilidade
-
do jogo de treino da McDonald's.
-
E até agora, isto tem sido onde
esta história acaba:
-
um resultado insatisfatório e previsível
-
que honestamente pinta um
quadro bastante sombrio
-
sobre o estado da
preservação de videojogos.
-
Mas estou aqui para lhe dizer
que há mais nesta história.
-
Muito mais.
-
Porque, espectador...
-
Tenho mantido um segredo de si.
-
Porque, a pessoa que colocou esse lance...
-
A pessoa que ganhou esse leilão de $3,500
-
para o jogo da McDonald's da DS,
-
a pessoa que agora tem a única cópia
-
com a palavra-passe incluída...
-
essa pessoa...
-
...sou eu.
-
Certo, vamos voltar atrás.
-
Quatro meses atrás, recebi um
comentário num dos meus vídeos
-
a dizer "Tem de fazer um vídeo
-
sobre o jogo da DS japonês perdido
-
feito para empregados da McDonald's."
-
E embora normalmente não
solicite ideias para vídeos
-
a partir dos meus comentários do YouTube, esta ideia agarrou-me imediatamente.
-
Não fazia ideia que este cartucho existia,
-
e quanto mais olhava,
-
mais fascinado ficava com isto tudo.
-
Não passou muito tempo antes
de me encontrar num tópico fórum
-
onde um utilizador disse:
-
"Encontrei um leilão, mas é demasiado caro.
Acaba na quinta-feira.
-
A cena é... quando encontrei este fio,
-
já era quinta-feira.
-
Freneticamente, cliquei
no link do leilão -
-
e ali estava eu, a olhar para
uma cópia do jogo
-
que acabei de passar uma
noite inteira a pesquisar...
-
...e faltavam apenas 30 minutos.
-
Durante essa meia-hora inteira,
-
estava apenas a andar de um lado
para o outro à frente da minha mesa,
-
a tentar decidir se esta compra
-
valia a pena ou não.
-
Eu continuava a convencer-me que sim,
-
e depois a convencer-me que
não, repetidamente -
-
e então, finalmente... eu cedi.
-
Com dois minutos restantes no leilão,
-
eu cliquei no botão para
colocar uma oferta,
-
e vi... isto:
-
Acontece que o site que eu
estava a utilizar
-
tinha um limite de 300,000 ienes
(cerca de € 2.375,47) na minha conta,
-
e o leilão estava a segundos de acabar.
-
E ao assisti-lo a escapar, estava
muito chateado -
-
mas também mais ou menos aliviado
-
que esta insanidade temporária
que tomou controlo sobre mim
-
não me levou a gastar uma
quantidade absurda de dinheiro
-
numa peça de software
da McDonald's
-
de treino de empregados do Japão.
-
Com o leilão terminado,
recarreguei a página,
-
curioso para ver se algum outro
licitante de último minuto
-
tenha mergulhado e o roubado...
-
e eis que foi aí que me apercebi
-
que o leilão tinha sido definido
para ser re-listado automaticamente.
-
Isto significava que agora
tinha seis dias inteiros
-
para formular um plano para ter
as mãos naquela coisa.
-
Agora, talvez tenha reparado
-
que quando se trata de colocar as ofertas,
-
eu não o estou a fazer diretamente
através da Yahoo! Auctions Japan;
-
estou a fazê-lo através de outro
site chamado Buyee.
-
Isto é porque a maioria dos vendedores
na Yahoo! Auctions Japan
-
não oferecem remessa internacional.
-
E aqui é onde a Buyee entra:
-
essencialmente, eles permitem a
clientes internacionais
-
como você e eu comprar itens diretamente
-
na Yahoo! Auctions Japan, Mercari, Rakuten,
-
e um monte de outras revendedoras
online japonesas.
-
A maneira como a Buyee funciona é
que estes itens que compra
-
são então remetidos para o
armazém da Buyee,
-
embalados juntos numa embalagem,
-
e depois são todos enviados para você
como uma grande coisa
-
para lhe salvar tempo, incómodo,
e muito dinheiro.
-
Agora eu tenho feito parceria com
a Buyee em vídeos antes -
-
como por exemplo neste desembalo
de um monte de itens exclusivos ao Japão
-
de Super Monkey Ball e Mario -
-
mas isto era diferente.
-
Desta vez, eu ia lhes fazer
uma questão muito maior:
-
Eu queria saber se havia
alguma oportunidade
-
da Buyee estar disposta a ajudar-me
-
e de me suportar em proteger
este videojogo histórico.
-
Incrivelmente... eles disseram que sim.
-
Agora, não lhe consigo dizer
o quão feliz estava
-
quando a Buyee disse que sim
a esta proposição,
-
e com a ajuda deles, coloquei a oferta,
-
esperei, e depois ganhei o leilão.
-
Porém, ainda restava um enorme
obstáculo por superar.
-
Ora, ainda é 2020, e durante o verão,
-
como uma precaução temporária
devido a [EVENTO MUNDIAL ATUAL]
-
o Japão parou a remessa para
dentro ou fora do país.
-
Ora, o provedor de correio principal
do Japão é a Japan Post,
-
e a Japan Post tinha uma lista
enorme de países
-
que estavam a proibir
-
todo o correio de ser enviado
ou recebido -
-
e incluído nessa lista estava
o meu país natal:
-
os Estados Unidos da América.
-
Isto posou um problema enorme:
-
Precisava de inventar uma
maneira para de alguma forma
-
tirar este jogo fora do Japão
-
numa altura onde o envio de coisas
para dentro e fora do Japão
-
era estritamente proibido.
-
Sem opções e desesperado por
algum tipo de resolução,
-
Eu sabia o que tinha que fazer.
-
...e não é o que está a pensar.
-
Ora, normalmente numa
situação como esta,
-
a minha solução - como já
deveria ter adivinhado
-
se viu os meus outros vídeos -
seria ir para o Japão
-
e assegurar-me da embalagem eu mesmo.
-
Mas não só tinha o Japão
-
parado todo o correio para
dentro ou fora do país,
-
eles também pararam todo
o turismo para dentro ou fora do país,
-
logo não havia maneira de
como eu pudesse entrar.
-
Então tenho a certeza que
percebe o meu dilema aqui:
-
Eu efetivamente tive que
descobrir uma maneira
-
de reservar um voo para Tóquio
à procura de respostas
-
numa altura onde reservar
um voo para Tóquio
-
à procura de respostas é
literalmente contra a lei.
-
Felizmente, eu tinha um ás na minha manga.
-
Ora, por volta desta altura no ano passado,
-
o meu irmão mais novo Mark
tinha-se mudado para Tóquio
-
para ir à universidade -
-
e enquanto todos os residentes
estrangeiros do Japão,
-
incluindo pessoas com
vistos de estudante,
-
foram proibídas de sair
-
e reentrar no país durante a pandemia,
-
o meu irmão tinha acabado
de receber uma permissão especial
-
para voltar aos Estados Unidos
por algumas semanas
-
para um exame médico obrigatório.
-
E, aliás, só para vos tranquilizar,
-
ele obteve o seu exame e está tudo bem.
-
Então eis a minha ideia:
-
Se pudesse de alguma forma ter
este jogo nas mãos do Mark
-
antes do seu voo de volta para a América,
-
ele podia teoricamente contrabandear a DS da McDonald's
-
para fora do Japão na bagagem dele,
-
e a embalagem estaria segura.
-
Agora, por qualquer razão,
-
senti uma verdadeira sensação
de urgência com esta missão:
-
o vídeo de blameitonjorge que
mencionou este jogo da McDonald's
-
tinha brilhado uma luz de foco
enorme sobre ele,
-
e eu não conseguia afastar a sensação
-
de que uma outra pessoa
poderia me vencer neste assunto.
-
Agora, umas semanas após vencer o leilão,
-
o item tinha finalmente chegado
ao armazém da Buyee -
-
mas eu estava mesmo a ficar sem tempo.
-
Nessa altura, era 28 de Julho,
-
e o voo do meu irmão para a América
estava a três dias de distância -
-
uma janela incrivelmente estreita
para ter esta coisa entregue.
-
Então se este item não
chegasse rapidamente,
-
este plano estava condenado.
-
Durante dois dias muito stressantes,
-
estava sobre a minha cabeça
a possibilidade
-
que depois de todo este trabalho - depois de todo o dinheiro que gastámos
-
e depois de tudo o resto ter se
alinhado tão perfeitamente -
-
um simples problema de agendamento
podia deslastrar este plano todo.
-
Depois, a 30 de Julho,
-
recebi esta mensagem do Discord do meu irmão:
-
("adivinha quem acabou de ter
uma DS da mcdonalds entregue a sua casa")
-
A embalagem estava segura.
-
(Pause para ler tradução:
"estava TÃO preocupado que não ia chegar LOL"
"chegou b***h")
-
"Então enquanto estava a
arrumar as minhas coisas
-
para me preparar a voltar
à América em alguns dias,
-
Tenho a certeza de que ouvi
um certo pacote
-
a chegar à minha porta de entrada,
-
então vamos dar-lhe uma vista de olhos.
-
Oh-ho-ho!
-
Não só é o que está dentro desta
caixa de cartão
-
uma incrivelmente rara e única
fabricação e modelo da DS -
-
também pode potencialmente conter
-
segredos dos negócios da
corporação da McDonald's.
-
Então vou ser muito cuidadoso a abrir isto.
-
Quem sabe que tipo de...
-
Isto pode estar grampeado.
-
Posso ter a equipa corporativa
da McDonald's
-
a destruir a minha porta com escudos de antimotim a qualquer segundo agora.
-
Oh, meu deus."
-
- Com apenas um dia restante
antes do seu voo,
-
o Mark embalou a DS
da McDonald's com segurança
-
na sua enorme mala de viagem azul,
-
e em breve ele estava a caminho do Aeroporto Haneda de Tóquio.
-
E, para ser honesto consigo, as particularidades
-
de se o Mark poderia ou não
ser capaz de sair
-
eram mais ou menos um grande
ponto de interrogação.
-
Saltando sobre os arcos
-
para ter toda a papelada preenchida
-
para que o Mark pudesse voltar a casa
era um enorme incómodo,
-
e não havia garantia real
-
de se ele fosse capaz de sair,
-
muito menos voltar para o país.
-
O Mark entrou no aeroporto, e com
quase todos os voos
-
para dentro e fora do Japão
cancelados devido à pandemia,
-
a terminal internacional de Haneda era
uma cidade fantasma.
-
Por todo o lado que ele olhasse, os lugares tinham sido bloqueados
-
a proibir as pessoas de se sentarem
umas ao lado das outras -
-
uma medida que ultimamente se provou como redundante,
-
uma vez que quase todos os lugares no aeroporto estavam inocupados.
-
Em breve, estava na altura do voo do Mark,
-
e alguns minutos depois,
-
o Mark encontrou-se a si mesmo a bordo de um avião quase vazio
-
de Tóquio para os Estados Unidos.
-
Por enquanto, do outro lado do mundo,
-
eu e a minha família estávamos
a caminho do aeroporto
-
para nos encontrarmos com o Mark
e vê-lo pela primeira vez
-
desde a pandemia.
-
Eu estava extremamente animado:
-
animado, claro, para ver o meu irmão
-
pela primeira vez desde 2019 -
-
algo que parecia quase impossível de ser feito
-
no meio da COVID - mas animado também
-
pelo facto de que o mundo poderia finalmente ter uma vista de olhos aproximada
-
sobre este jogo lendário e misterioso
-
pela primeira vez desde sempre.
-
Chegámos ao aeroporto de máscara,
-
e depois de esperarmos pacientemente no que pareceu uma eternidade,
-
a ver passageiros de máscara
-
a sair lentamente para fora das portas,
-
finalmente... vimos-o.
-
Ele tinha chegado.
-
É difícil de exagerar
-
o quão boa foi a sensação de ver o Mark outra vez.
-
Toda a situação sobre viajar no Japão
-
tinha mesmo me levado a acreditar que ele
-
podia não chegar a ver-nos
neste verão de todo,
-
e que nós não o poderíamos ver
até ao ano seguinte.
-
Mas com todo o entusiasmo de ver o Mark,
-
algo escorregou pelas rachaduras -
-
algo de que eu não me tinha
apercebido de imediato.
-
Se eu estivesse a olhar mais
de perto, teria reparado
-
que a enorme mala de viagem azul
-
onde o Mark tinha arrumado
a DS da McDonald's...
-
Ele não a tinha.
-
"Sabes... a tua... mala não veio?"
-
"Então...
a mala está atrasada..."
-
- O Mark explicou-me
-
que devido a uma confusão
das bagagens pela linha aérea,
-
a bagagem dele não estava consigo
no seu voo para casa.
-
Então... estaria a mentir se disesse
-
que esta situação não era aterrorizante.
-
Quero dizer, aqui tínhamos
este jogo incrivelmente raro -
-
um item que quase nunca aparecia
em sites de leilão,
-
um jogo que, pelo que sei, não
existe em qualquer outro lado
-
nos Estados Unidos,
-
um jogo que aparentemente ninguém tinha a palavra-passe para o aceder exceto eu -
-
e tínhamos que confiar numa linha aérea
-
que já o tinha perdido uma vez
para o recuperar.
-
Este foi um sentimento
verdadeiramente impotente.
-
Não havia mesmo nada que podíamos fazer
-
exceto apenas exercer
alguma paciência e esperar.
-
Bem... quase nada.
-
A única coisa que podia fazer...
era começar a preparar.
-
Ora, mesmo se tudo corresse
de forma perfeita
-
e a linha aérea encontrasse esta mala
e a nos devolvesse,
-
essa era só metade da batalha.
-
Não queria só possuir
-
este cartucho de treino da McDonald's -
-
eu queria documentá-lo.
-
Eu queria finalmente dar ao mundo a sua primeira vista de olhos aproximada
-
no que a "McJogabilidade"
realmente consistia.
-
Ora, se eu fosse fazer isto -
-
se eu fosse colocar todo
este tempo, esforço,
-
energia, e dinheiro - queria fazê-lo
da maneira correta:
-
queria capturar este jogo da maneira
como foi realmente jogado
-
pelos empregados da McDonald's em 2010
-
a funcionar no hardware
verdadeiro da Nintendo.
-
Então comecei à procura de soluções
-
e rapidamente percebi que o que eu queria
-
era uma 3DS modificada
para a captura de vídeo.
-
Mas aqui está a cena:
-
Em 2020, ter nas mãos num dispositivo de captura de vídeo da 3DS
-
É muito mais fácil de se dizer do que o fazer.
-
Por exemplo, verifique este vídeo da MLIG do abril passado:
-
"Gostaria de dizer que éramos
capazes de lhe mostrar
-
ótimas ideias que você pode experimentar
por si mesmo agora,
-
mas a realidade é que neste momento,
-
a 3DS está em meio que um mau lugar."
-
- E o que eles dizem nesse vídeo é completamente verdade:
-
a disponibilidade de 3DSes com modificações de hardware em 2020
-
tem secado quase por completo.
-
E de ter feito um monte de pesquisa,
-
percebi que realmente apenas
havia uma única pessoa
-
restante na Terra que me poderia
ajudar com este problema,
-
e ela era um modificador de consolas baseado na Alemanha
-
chamado Stefan Merki.
-
Há anos agora, Stefan tem tido
uma loja chamada merki.net
-
onde vende cartões de captura de vídeo e modificações de hardware
-
para a Nintendo 3DS.
-
Este site apareceu consistentemente
na minha pesquisa:
-
por todas as contas, Stefan
era um dos melhores
-
e mais confiáveis modificadores
de hardware que existem,
-
capaz de instalar uma suíte inteira
de dispositivos de captura de vídeo
-
e outras modificações de hardware úteis,
-
e ele parecia a pessoa perfeita
para este projeto.
-
Então, entusiasmadamente, fui
ao website do Stefan
-
e... ele tinha parado de as vender.
-
"Falámos um pouco por meio
de email com Merki,
-
um distribuidor europeu
de kits Katsukity e Loopy,
-
e ele disse-nos que ele
também vai sair do jogo
-
assim que o seu stock
existente for esgotado.
-
Ele aparenta acreditar que o seu negócio
-
já não pode contar em
receber um retorno de investimento
-
para hardware adicional da 3DS."
-
- Stefan tinha acabado de postar
uma carta aberta no seu website
-
anunciando que ele estava, de certeza,
fora do jogo de modificações:
-
reformando-se após sete longos anos
-
de modificar hardware da Nintendo
como maneira de viver.
-
Mesmo assim, eu sabia que tinha de tentar.
-
Então alcancei o Stefan pessoalmente.
-
Eu implorei a este homem -
-
o Hattori Hanzo de modificações
de hardware da 3DS -
-
tentando o mais que pudesse para
convencer este mestre do seu ofício
-
em sair da sua reforma para
um último trabalho.
-
Expliquei a situação a Stefan:
-
Que estava dolorosamente perto
de ter as minhas mãos
-
neste jogo ultra-raro da DS,
-
e que precisava de um dos seus dispositivos
-
para o partilhar com o mundo.
-
E levou um pouco para ser convincente, mas
eventualmente...
-
ele concordou.
-
Mas havia uma ressalva:
-
Stefan disse que precisava que
eu lhe enviasse
-
algum hardware da 3DS
americano para modificar,
-
então fui lá fora e comprei
uma New 2DS XL nova
-
e enviei-a para a Alemanha.
-
"É canhoto, também."
-
- "Sim."
-
"Nós somos os espertos."
-
- "Isso é o que eu oiço."
-
Mais sobre isso depois.
-
Entretanto, também continuei
-
a monitorar de perto esta peça
de bagagem perdida.
-
Equilibrando todas estas coisas:
-
o leilão, a bagagem perdida,
-
tentando persuadir um
modificador alemão reformado
-
para me fazer uma 3DS customizada
para captura de vídeo -
-
foi opressor tentar manter
-
todos estes pratos a girar ao
mesmo tempo, especialmente sabendo
-
que se pelo menos uma
destas coisas falhasse,
-
todo o projeto provavelmente desmoronaria.
-
Eventualmente, após horas de verificar
-
o link de entrega
da bagagem repetidamente,
-
uma atualização chegou no dia seguinte.
-
- "Sim? Espera, o que é que diz?"
-
"Informação de entrega da Airlines Baggage Information."
-
- "Oh, OK."
-
"Isto é de um endereço de email chamado
-
Bem-vindo à WheresMySuitcase.com."
-
- (risos) "Onde É que está a tua mala?"
-
"Recentemente, a sua bagagem foi atrasada
-
enquanto estava a voar para
o Raleigh-Durham International Airport.
-
Está a ver este email
-
porque iremos tratar da sua entrega
-
em nome da American Airlines."
-
- "Por enquanto, tudo bem."
-
"Colocámos a sua reivindicação
de bagagem no nosso sistema
-
e estamos a trabalhar com a linha aérea
-
para retornar a sua bagagem a si
o mais rápido possível.
-
Se tudo correr de acordo com o plano,
-
retornaremos esta mala hoje às 22h.
-
- "Quero dizer, este é o mais
próximo que já estive
-
a esta DS da McDonald's.
-
A trajetória está correta.
Está no caminho certo."
-
"Está em distância de cuspir."
-
- "Tem passado por tantas mãos, sabes?
-
Quem pode realmente confiar...
-
e se um pequeno Gus
Ganancioso no aeroporto
-
enfiasse a mão lá dentro
-
e decidisse que queria uma
Game Boy da McDonald's?
-
Quem pode dizer?"
-
"Então está aí a tua informação."
-
- "Obrigado."
-
"Também estamos a jogar
Monkey Ball lá em baixo
se quiseres-"
-
- "Oh, o quê?! Que diabos...
-
Estás a goz-...?"
-
A bagagem tinha aparentemente
chegado ao nosso aeroporto
-
e foi definida para ser entregue
a nossa casa naquela noite.
-
E então, a 4 de Agosto às 22h,
-
houve uma batida à porta:
-
"Olá!"
- "Olá.
-
Isto é para Mark?"
-
"Sim. É isso."
-
- "Perfeito. Muito obrigado."
-
"Absolutamente. Tenha uma boa noite."
-
- "Você também.
-
Oh, meu deus..."
-
Tinha chegado.
-
- "Aqui está... é isto, certo, Mark?"
-
"Sim!
-
Carga muito preciosa."
-
- "De facto."
-
- "Temos a mercadoria..."
-
"Isto é contrabandeado...
-
através das fronteiras do país."
-
- "Múltiplos estados.
-
Mudou de mãos
-
mais vezes do que eu
consigo contar, entre carteiros...
-
Oh, meu deus."
-
"Está tudo misturado aqui.
-
Não é assim que tinha isto tudo.
-
- "Bem, suspeito que foi
embalado com bastante segurança
-
pelo nosso amigo no Japão, certo?
-
Oh meu Deus. É isto...?"
-
"Está aí a parte um.
-
...onde está a parte dois...?
-
Espera um minuto...
-
- "Não há maneira de alguém...
tê-la arrebatado...?"
-
"Aqui está."
-
(grande suspiro de alívio, risos)
-
- "Tu nunca sabes com a TSA, meu."
-
"Pensei que talvez tipo, sim, há uma
bateria de íon de lítio nela...
-
e eles não ma deixassem verificar.
-
Esse era o pensamento na
minha cabeça agora mesmo
-
porque eles a podiam ter levado."
-
- "Conseguir baterias de lítio através das
alfândegas pode ser complicado."
-
- "Acredito que o que tens
aqui é o carregador."
-
- "OK."
-
"Acho que este é mesmo o dispositivo."
-
- "OK."
-
"Isto é baseado no quanto isso pesa."
-
- "Certo."
-
- "Então ainda não abriste esta parte, certo?"
-
"Eu não abri nada."
-
- "Isto é um grande momento.
-
Oh, meu deus.
-
Isto está tão bem embrulhado,
-
e estou grato.
-
Precisava de cada pedaço de embrulho aqui.
-
OK, espera um segundo.
-
Há algo muito interessante a acontecer aqui.
-
Estás pronto?
-
(riso ofegante) Isso é lindo.
-
Olha para o logo da McDonald's
em preto fosco.
-
MKBHD iria se divertir com isto, acho eu.
-
Está em tão boas condições, também.
-
Agradecimentos ao empregado
da McDonald's que tomou -"
-
"Então tem um cartucho?
Não é só pré-instalado?"
-
- "Oh, amigo.
-
Isso é um cartucho modesto
-
com um valor incrivelmente alto...
e dados preciosos.
-
E depois o que é que está a acontecer aqui?
-
O que é esta segunda coisa?
-
Então este número, dos vídeos
do YouTube que vi
-
das pessoas que não conseguem ir
para além do ecrã de título,
-
tenho quase a certeza de que é
necessário um código de seis dígitos.
-
Espera aí, há OUTRA?
-
Há DUAS? O quê?!
-
Duas DSis da McDonald's aqui.
-
Uau, ambas estão em
incríveis condições também.
-
Essa textura de fosco é tão boa.
-
A DSi é um dispositivo
muito bonito e subestimado.
-
E então, vamos ver
-
qual é a última peça do puzzle aqui...
-
Mark, acho que a tua suspeita está correta.
-
Acho que este aqui é um
carregador da DSi muito padrão.
-
Oh, meu deus.
-
Uau. Lindo.
-
Obrigado. Muito obrigado, Mark."
-
"Sim, sim!"
-
- "e obrigado, Robert, por filmar."
-
Finalmente, este jogo ultra raro -
-
e, alegadamente, a palavra-passe
para ele - estava nas nossas mãos:
-
Esta incrivelmente rara, DSi
de marca da McDonald's;
-
este ainda mais raro jogo de treino de
empregados da McDonald's do Japão;
-
e, sem dúvida a parte
mais preciosa de tudo isto,
-
a palavra-passe de seis dígitos única
e há muito perdida
-
que nos deixaria aceder ao jogo
-
pela primeira vez em 10 anos.
-
Finalmente, o jogo estava seguro
nas nossas mãos,
-
e isso queria dizer que só havia
-
uma peça do puzzle restante.
-
E com certeza, alguns dias depois,
-
um outro pacote chegou,
desta vez da Alemanha,
-
contendo a New 2DS XL modificada.
-
Esta era a peça final -
-
este era o último ingrediente necessário
-
para partilhar este jogo com o mundo.
-
O único obstáculo restante a superar
era a barreira da linguagem.
-
Eu não consigo ler Japonês,
mas sei de alguém que consegue.
-
Então alcancei Samuel Messner outra vez
-
e perguntei-lhe se estaria
disposto a se juntar a mim
-
nesta primeira jogada
-
do jogo de treino da DS da McDonald's.
-
Ele concordou.
-
18 de setembro, 2020
-
Tentando jogar o jogo pela primeira vez
-
- Estou ansioso de ver o ícon disso.
-
- Sim. Bom ponto.
-
Este é um grande momento para mim.
-
Eu realmente não liguei este jogo ainda.
-
Joguei zero segundos disto,
-
tal como toda a gente nos Estados Unidos,
-
tanto quanto posso dizer.
-
- Oh, meu Deus, é chique.
-
- Raios, eu meio que gostava que
-
isso fosse o que o cartucho se parecesse,
-
porque tem um sentido tipo
"Feel the Magic: XY/XX" nisso.
-
Meu.
-
- [Ambos] Estou a adorar!
-
- Estou a adorar!
-
ESTOU a adorar.
-
FMV!!
-
Oh meu deus.
-
Meu.
-
Clientes felizes da McDonald's
por todo o mundo.
-
Então este vídeo de abertura
estava no YouTube,
-
mas evitei vê-lo
-
porque não queria tirar daquele momento,
-
e fiz a decisão certa.
-
Uau.
-
Certo, então temos
três opções de menu aqui -
-
Podes me ajudar com estas?
-
- Sim. Então a primeira é
introdução de palavra-passe.
-
A segunda é palavra-passe,
tipo mudar a tua palavra-passe.
-
E a terceira é a introdução de código serial,
-
que provavelmente é
a que queremos fazer aqui.
-
- Oh, interessante.
-
Sinto que estou
a desarmar uma bomba aqui.
-
Meu. Não sei se apanhaste aquilo:
-
Tem o jingle ba-da-ba-ba-ba.
-
É incrível.
-
É tão espiritual.
-
OK, tem de ser isto,
-
porque é um código de
seis dígitos que só leva números.
-
Certo, vamos colocar isto dentro.
-
Quatro.
-
Oito.
-
Cinco.
-
Ups.
-
O retrocesso está à direita inferior?
-
- Sim, está.
-
- Quatro, oito, dois.
-
Que música tão bonita e distrativa.
-
Certo, aqui vamos.
-
O que é que diz em baixo?
-
- Complete a introdução.
-
Certo, vamos ver aqui.
-
Oh, não!
-
'O que introduziu está incorreto.
-
Por favor introduza a informação correta.'
-
- Este momento, com toda
a honestidade, assustou-me imenso.
-
A minha mente inundou-se
com possibilidades apavorantes:
-
Será que este jogo salvo do cartucho da
DS foi apagado de alguma forma?
-
Será que o vendedor
enviou-me a cópia errada?
-
Ou, pior de todos:
eram estas fotos... falsas?
-
Fomos mesmo enganados?
-
- E se for a palavra-passe?
-
E se puseram a palavra-passe para ser...
-
Porque é uma palavra-passe de seis dígitos.
-
- Tenta. Sim, porque não?
-
- Espero que sim, porque
não sei o que irei fazer
-
se isto não funcionar.
-
- E aqui diz, por favor introduza
a palavra-passe de seis dígitos
-
que você mesmo decidiu.
-
Isto é onde não tenho a certeza
se isto vai realmente funcionar.
-
- Certo. 482500.
-
Espero que funcione.
-
Sim!
-
- Sim!
-
- Certo.
-
Estamos dentro.
-
- Estamos em território desconhecido, meu.
-
- Meu.
-
A palavra-passe... tinha funcionado.
-
Uau, temos os pãezinhos.
-
Dois pickles.
-
Isso é um pedaço icónico
da história da McDonald's.
-
Dois hambúrgueres.
-
Acho que terminei.
-
Oh, é 3D!
-
Agora a nossa jogada inteira
deste jogo demorou mais do que uma hora,
-
por isso vou lhe poupar de ver tudo isso
-
e só lhe mostrar os destaques.
-
- Este é o meu nome?
-
Oh meu deus.
-
Certo, vamos com este rapaz, então.
-
Oh, vamos pegar no ovo.
-
- Oh sim.
-
- Oh, este design de som é tão bom.
-
Estás a ouvir isso?
-
Meu, o facto de que é tipo
um sprite de uma vaca
-
com o M da McDonald's nela!!
-
- 'Olá, o meu nome é Donald McDonald.'
-
- OK, quantos pickles
num hambúrguer de queijo duplo?
-
- Fácil.
-
Estamos agora a ter uma
visão isométrica da loja inteira.
-
- Uau.
-
- Oh, meu deus.
-
- OK...
-
...diz que podes enviar
uma mensagem encorajadora
-
a alguém na equipa da McDonald's.
-
- Meu.
-
Meu, isso é incrível.
-
- Agora, enquanto jogámos este jogo,
-
continuámos a fazer descoberta
após descoberta fascinante:
-
- Essa é a mão do Ronald McDonald?
-
- Demasiado para colocar neste vídeo.
-
E, nota, se é uma das pessoas
loucas o suficiente
-
para querer ver todos
os 73 minutos desta jogada,
-
pode só clicar no botão
Juntar debaixo deste vídeo,
-
e terá acesso à cena inteira
-
como um dos membros do meu canal.
-
Enfim:
-
É evidente que isto foi
-
um momento imensamente satisfatório:
-
jogar este jogo pela primeira vez,
-
e ter um tradutor ao meu lado para ajudar.
-
Parecia uma vitória.
-
- É uma grande peça
de história que revelámos aqui,
-
e estou ansioso para
a partilhar com o mundo.
-
- Sim, e obrigado por fazeres a tua parte
-
para a preservação de videojogos, meu.
-
Este será o primeiro
material de vídeo no mundo
-
que realmente explica como o jogo é.
-
Isto tem existido exclusivamente
-
dentro de memórias durante, tipo, décadas.
-
Vamos ser honestos, embora.
-
Ninguém iria documentar
-
o jogo da DS da McDonald's antes de ti.
-
- Porém...
-
(risada seca)
-
Cerca de uma semana após ter filmado
a minha jogada com o Samuel,
-
estava a conversar com
uma amiga no FaceTime
-
e ela perguntou-me o que
eu tenho feito ultimamente.
-
Então guiei-a por toda esta história -
-
o jogo perdido há muito tempo,
o vídeo da Bloomberg, o leilão;
-
o tipo francês, Coddy Trentuit,
-
que tinha uma cópia
mas não conseguia entrar
-
porque não tinha a palavra-passe,
et cetera, et cetera -
-
e como eu mesmo tinha
acabado de o obter.
-
E ela diz-me, "Então, espera:
essa palavra-passe,
-
era um número de ID
de empregado ou o quê?"
-
Então vou ao vídeo
de Coddy para lhe mostrar
-
o ecrã de palavra-passe
no qual o tipo estava preso,
-
e reparei numa coisa nova.
-
Enquanto estava-lhe a
mostrar o vídeo de Coddy,
-
eu reparei numa coisa na descrição
-
que não tinha visto antes:
-
uma nova mensagem que
tinha sido editada dentro
-
desde a última vez que o vi.
-
Em francês, em letras todas maiúsculas:
'IDENTIFIANTS TROUVÉE'
-
e abaixo disso,
-
'LOGINS FOUNDS !!' com um
link do YouTube.
-
Cliquei no link.
-
E levou-me a um arquivo de uma livestream,
-
transmitida no YouTube, com 131
visualizações - 58 minutos de duração -
-
onde Coddy insere uma palavra-passe...
-
...e realmente funciona.
-
Ele entra, joga o jogo inteiro,
-
tal como eu e o Samuel fizemos.
-
E - aqui está a parte realmente devastante:
-
a jogada de Coddy foi transmitida
ao vivo no YouTube
-
a 30 de agosto de 2020.
-
A minha jogada com o Samuel?
-
Isso foi a 18 de setembro -
apenas duas semanas depois.
-
Fomos derrotados.
-
Tenho de ser honesto consigo aqui,
-
isto foi um pouco doloroso.
-
Ter vindo até aqui
e colocado todo este esforço...
-
estava a dar pontapés a mim mesmo:
-
Se tivesse movido um pouco mais rápido,
-
ter procrastinado um pouco menos,
-
podia ter realmente sido o primeiro
-
a documentar este jogo.
-
Ao mesmo tempo, embora,
-
estava feliz por Coddy -
e também mistificado pelo facto
-
de que ele de alguma maneira obteve
a palavra-passe para o seu cartucho.
-
Quero dizer, nós todos sabemos como
consegui a palavra-passe para
a minha versão;
-
mas como raios é que
Coddy conseguiu a sua?
-
Bem, agarre-se, porque
a jornada de Coddy
-
para ter a palavra-passe do seu
cartucho é ainda mais louca do que a minha.
-
Lá naquele fio de fórum da Obscure Gamers
-
do início deste vídeo,
-
Coddy conta a história inteira.
-
Resumindo, ele foi capaz através de
um amigo de se encontrar em pessoa
-
com o diretor da TI da
McDonald's no seu país -
-
presumidamente a McDonald's France.
-
Ao ver a DS da McDonald's,
-
o tipo da TI passou-se, disse "não se mexa,"
-
e depois trouxe-a à mesa de ninguém menos
-
que o chefe - verdadeiramente o
'Scott, presidente da Domino's Pizza'
-
desta história particular.
-
Acontece que a esposa do chefe é japonesa,
-
e ela mesma tinha trabalhado
-
na McDonald's Japan corporativa -
-
o que significa que ela sabia
exatamente quem contactar
-
sobre o problema de Coddy.
-
Semanas depois, Coddy
encontrou-se numa cadeia de emails
-
com empregados da
McDonald's Europe, McDonald's UK,
-
McDonald's Australia, e, claro...
da McDonald's Japan.
-
Esta cadeia de emails,
de acordo com Coddy,
-
estava carregada de informação,
-
incluindo scans de PDFs
do manual do jogo...
-
mas infelizmente, eles não foram
capazes de lhe dar a palavra-passe,
-
já que as palavras-passes individuais
-
foram definidas pela gestão individual
da loja McDonald's.
-
Agora, muitas pessoas teriam
desistido aí... mas não Coddy.
-
Ele continuou.
-
E a explicação do que
Coddy fez a seguir
-
é bastante técnica e honestamente
muito acima de mim,
-
mas neste ponto, Coddy mergulhou
dentro do próprio código.
-
Ele desmontou a ROM do jogo,
-
comparando os dados salvos dos
cartuchos de treino da McDonald's
-
com outros jogos da DS e
começou a encontrar semelhanças.
-
Então, incrivelmente, Coddy
fez uma grande descoberta:
-
ele deparou-se com uma
sequência de código no jogo
-
que continha traduções
-
do código hexadecimal
de dois caracteres
-
para cada letra e número
no ecrã da palavra-passe.
-
A partir daí, ele continuou à caça,
e então encontrou a entrada
-
no código para membros da equipa...
-
e naquela altura, ele tinha
tudo o que precisava.
-
O nome de utilizador? "LE1038".
-
e a palavra-passe que ele precisava?
-
Zero...
-
zero zero...
-
zero...
-
...zero...
-
...zero.
-
Ele tinha entrado.
-
Não conseguia parar de sorrir quando
li a história de Coddy pela primeira vez.
-
Este tipo tinha saltado por
-
cerca de um bilhão de arcos e bloqueios
-
para resolver um mistério
muito inconsequente -
-
e para mim, isso fez-me sentir que eu e ele
-
somos espíritos afins de certa forma.
-
Mas também... estaria a mentir se dissesse
-
que não estava um pouco destroçado
-
que Coddy tinha no final
de contas me vencido.
-
Mas a ironia não me é perdida também:
-
Este tempo todo, sem que
nenhum de nós soubesse,
-
eu e Coddy estávamos a correr
em paralelo, taco a taco,
-
para a mesma linha de chegada.
-
E, infelizmente para mim,
Coddy tinha me vencido,
-
justamente, por apenas alguns dias.
-
Ainda assim, estava determinado a fazer
com que esta aventura valesse a pena.
-
Tinha ido longe demais para
simplesmente atirar tudo fora
-
porque alguém tinha me vencido
a pôr isto no YouTube.
-
E depois de ter pensado
sobre isso por um bocado,
-
acho que descobri o que posso fazer.
-
Ora, a partir de hoje,
as duas únicas pessoas
-
que sabemos ao certo
que têm acesso a este jogo
-
são Coddy e eu.
-
E tão fixe quanto essa escassez é,
-
Acho que quero que este jogo seja algo
-
que toda a gente pode desfrutar -
-
e Coddy deixou abundantemente claro
-
que ele planeia em nunca
lançar a sua cópia.
-
Depois de passar meses neste projeto
-
e de ter lido toneladas e toneladas
de tópicos de fórum sobre ele,
-
uma coisa a qual me
sinto muito confiante sobre
-
é que as pessoas querem mesmo
ver este jogo preservado -
-
apenas para verificarem
o jogo por si próprios
-
e também por princípio.
-
Então, numa última vez, falei com
o Samuel sobre a minha ideia
-
e o Samuel pôs-me em contacto
-
com um preservacionista
de jogos chamado sCZther.
-
"Tenho este jogo raro da DS
que estou a tentar lançar"
-
"Como posso ajudar?"
-
sCZther acompanhou-me pelo processo
-
da utilização de um software
chamado GodMode9 na minha 3DS
-
para lançar o próprio cartucho
do jogo na sua totalidade.
-
O próprio cartucho do jogo e,
crucialmente, o meu jogo salvo -
-
já que o jogo requer uma palavra-passe.
-
E, depois de saltar por alguns arcos...
-
...nós tivemos sucesso.
-
"fixe"
-
"agora és um despejador!"
-
Então, estou feliz em anunciar
-
que se você ou mais
alguém a ver este vídeo
-
quiser jogar este longo perdido
-
jogo de treino japonês da
McDonald's por si mesmo:
-
Criei uma página no archive.org
-
onde carreguei a ROM
e o meu ficheiro salvo
-
e algumas instruções básicas,
-
e pode descarregá-la e começar
a brincar com ela hoje.
-
Divirta-se.
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É só recentemente, agora
que esta coisa toda acabou,
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que tenho sido capaz de
refletir sobre o quão bizarro
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e unicamente internacional
esta jornada foi.
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A busca para ter nas
minhas mãos este jogo
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envolveu um hacker de 3DS alemão,
um pseudónimo rival francês,
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um arquivista de jogos da República Checa,
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contrabando internacional -
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e, pela segunda vez na minha vida,
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o braço japonês de uma companhia
americana de fast food.
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Ainda não consigo realmente perceber
porque é que isto continua a acontecer -
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porque pareço fadado a perseguir
estas histórias triviais
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sobre companhias como a
Domino's Japan ou a McDonald's Japan
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E embora não saiba como
as coisas acabaram assim,
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há uma coisa que sei com certeza:
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Estou a adorar.
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(risada)
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...final estúpido.
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Antes de encerrarmos, tenho
três notas muito rápidas:
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em primeiro lugar,
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gostava de estender um grande
agradecimento, mais uma vez,
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à Buyee por patrocinar este vídeo
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e por ajudar a preservar esta pequena
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e esquisita peça de história da Internet.
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Há um link na descrição
-
deste vídeo que lhe dá um
cupão grátis de 2,000 ienes (€ 15,86)
-
a quaisquer novos utilizadores
da Buyee que se inscrevam -
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É um ótimo serviço, tenho-o usado
um monte de vezes,
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então se quiser agradecer à
Buyee por tornar este vídeo possível,
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por favor considere clicar no link
-
e verificar o site.
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Também, na altura desde
que esta história começou,
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a Buyee abriu shipping
internacional via DHL,
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então ter coisas para dentro e
fora do Japão é uma brisa agora.
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E também, um grande
agradecimento a Jennifer Walton,
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que compôs essa
versão reorquestrada fenomenal
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do tema do menu do
jogo de treino da McDonald's
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que ouviu no final deste vídeo.
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Não o teria feito sem ela.
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Ainda rio todas as vezes
que oiço essa canção.
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É tão perfeita.
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Aqui está um link
a isso se quiser ouvi-la.
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Segundamente, a ligação para descarregar
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a ROM que despejei do
jogo da DS da McDonald's
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está ligado na descrição abaixo,
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então por favor verifique-o.
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E ultimamente: pode ter reparado
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que mesmo ao lado do botão
de Subscrever,
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tenho agora um botão
Juntar abaixo dos meus vídeos.
-
Basicamente, se gostaria de me apoiar
-
em fazer mais vídeos
como este, pode-o fazer
-
por apenas 5 dólares (€ 4,13)
por mês, e tem acesso
-
a todo o tipo de extras grátis
-
como a jogada inteira de
uma hora minha e do Samuel
-
do jogo da DS da McDonald's,
-
faixas de comentários para os
meus vídeos mais antigos, e muito mais.
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Obrigado por assistir e vejo-o da próxima vez.
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(Tradução: Alice A./Francisca A.)