"...seguimos para o Japão,
porque o que acontece
se se colocar a máquina portátil
de videojogos mais vendida
na maior multinacional de
hambúrgueres do mundo?"
"...DSIs portadoras do 'M' da McDonald's
vinham com cartuchos da DS únicos,
contendo software de formação."
"...e Mike, como é que eles
estão a ensinar
os membros da McD's com a...
qual é o nome, a 'NSDS',
ou algo do género?"
"A... a DS."
"Talvez alguém por aí
a ver este vídeo
sabe mais do que nós sabemos.
Mas por agora...
o jogo de formação da McDonald's é...
...um mistério."
No ano de 2010,
a McDonald's Japan anunciou algo chocante.
Em Março daquele ano,
a companhia anunciou
um programa pioneiro para formar
empregados part-time da McDonald's:
uma parceria para criar
uma peça de software exclusiva
para a Nintendo DS.
Este pequeno e modesto cartucho
iria então
tornar-se num dos mais raros jogos
da Nintendo DS de sempre.
Hoje, irei contar a história
deste jogo lendário -
e como, em Junho de 2020,
uma das suas únicas cópias
conhecidas desaparecera
para as mãos de um colecionador anónimo
para todo o sempre.
Este programa era de grande importância
para a McDonald's Japan:
a companhia afirmou que
este cartucho os permitiria
treinar novos empregados
em metade do tempo
que tipicamente demoraria.
Foi também um grande
investimento para a empresa:
todo este esforço
de fabricar e distribuir estes cartuchos
estava-lhes a custar aproximadamente
200 milhões de ienes -
ou 2 milhões de dólares
(cerca de € 15.836,47) -
e isso sem contar com o custo
de desenvolvimento do software em si.
E apesar do título do jogo
não ser particularmente entusiasmante -
o nome oficial é
"eCrew Development Program" -,
os conteúdos deste cartucho
são fascinantes.
A partir do pouco que sabemos,
o jogo era surpreendentemente robusto,
com imensa personalidade,
muitos "sprites" customizados,
e até algum 3D rudimentar
para as pequenas caixas
em que os hambúrgueres vêm.
"O jogo mostra aos estagiários como montar
um Quarter Pounder® com queijo.
Também pode aprender
como cozinhar batatas-fritas
e limpar o seu espaço de trabalho."
- E digo "'o pouco que sabemos" porque,
na última década,
o jogo tem estado completamente
perdido no tempo.
Por cerca de 10 anos,
este pequeno e modesto cartucho azul
tem sido o Cálice Sagrado para
muitos colecionadores da Nintendo.
Apesar de ninguém saber ao certo
quantas cópias foram fabricadas -
as estimativas variam de
algumas centenas a alguns milhares -
uma coisa é certa:
este jogo, se é que se
pode chamar de um jogo,
é muito procurado.
Esta tática de pegar numa coisa
que apela à juventude do Japão
e implantá-la como
uma tática de recrutamento
é algo que a McDonald's Japan
fez muitas vezes antes.
Entre os exemplos mais memoráveis
estaria esta campanha estilo anime
"Junte-se à Equipa McDonald's"
de há alguns anos
que apresenta membros do
popular grupo de ídolos AKB48.
O jogo é tão raro, de facto,
que até gerou teorias de conspiração
de que nunca tinha existido
em primeiro lugar.
Eu antes via comentários
do YouTube
a reivindicar que este jogo
é uma farsa completa,
e que são só pessoas a confundir
um jogo para a PSP da Hilton
para treinar empregados
e a transpor uma memória
para a McDonald's.
E, claro, a existência
daquela reportagem da Bloomberg
que mostrei no início
meio que contradiz a teoria
de que "o jogo é uma farsa".
Mas, estranhamente,
essa reportagem da Bloomberg
tem permanecido como o mais perto
que tivemos da jogabilidade
durante 10 anos.
"E o Mike Fern da Bloomberg
foi ao centro de treinamento McDonald's
no coração de Tóquio."
"Na verdade, esse jogo é
um pouco mais complicado do que parece.
Se não acertares exatamente em tudo,
não vai deixar abanar
as batatas-fritas.
Japão, o único país onde a McDonald's
usa a DS para treinar funcionários..."
- De alguma forma, no período desde que
esse repórter da Bloomberg
fez uma visita à sede da
McDonald's Japan,
nunca tivemos um olhar próximo do jogo,
e ninguém realmente tinha conseguido
pôr a mão num cartucho - ou, pelo menos,
todas as pessoas que têm
nas suas mãos o cartucho
têm-o mantido só para eles.
...ou, pelo menos, esse ERA o caso
até Dezembro de 2018,
quando um utilizador em
assembler-games.com chamado code1038
fez a seguinte postagem,
anunciando que tinha o jogo nas suas mãos.
"Olá, malta.
Encontrei este muito raro
cartucho ano atrás,
e ainda estou no mesmo sítio.
Não consigo chegar ao menu escondido
para ver hambúrguer 3D e jogar jogos.
Tentei com famoso falador
Japonês entrar nele,
mas infelizmente, preciso de um 'código'.
Fiz este pequeno video o que posso fazer.
Ajuda necessária!"
Agora, talvez esteja confuso,
por isso, vou explicar:
code1038, neste fórum,
também conhecido por
Coddy Trentuit no YouTube,
tinha conseguido obter
uma cópia deste jogo cobiçado.
Porém - e esta é a parte
incrivelmente intrigante -
ele ficou preso durante anos
no ecrã de título
porque o ecrã de título...
precisava de uma palavra-passe.
Coddy até incluiu um vídeo
filmado diretamente da cópia do seu jogo
demonstrando o problema, e com
certeza: este vídeo de jogabilidade -
o único vídeo de jogabilidade que temos
do jogo de treino da McDonald's -
tem só dois minutos de duração,
porque ele não conseguia ir
para além do ecrã de título.
E embora tenha apenas
dois minutos de duração,
o que está nesses dois minutos
é inacreditavelmente intrigante.
Primeiramente, há esta incrível
cena de abertura:
E depois, há a minha
parte pessoalmente favorita:
a incrível música do menu inicial -
a qual, se ouvir com atenção,
irá notar que é uma re-orquestrada
interpretação de chiptune
do clássico jingle "ba-da-ba-ba-ba!"
da McDonald's.
Oiça só:
Mas, tragicamente, isto era tudo
o que Coddy podia ver.
Mesmo que tivesse o cartucho,
ele só podia ver esse ecrã de título
e chegar ao menu inicial repetidamente -
e tinha ficado preso lá,
segundo ele, por um ano.
Agora, isto por si só
já é extremamente esquisito:
a ideia de um cartucho
de jogo da Nintendo
com uma palavra-passe única
para bloquear jogadores não intencionais
é já muito incomum.
Mas o facto de que esta
funcionalidade foi implementada
naquele que também é
discutivelmente o mais raro
jogo da Nintendo DS já fabricado
tornou a coisa toda ainda mais intrigante.
Agora, tornando as coisas
ainda mais complicadas
é o facto de que Coddy recusou-se
a partilhar os conteúdos do cartucho.
Nos comentários do seu vídeo
e por toda a internet,
as pessoas têm lhe implorado
para partilhar o jogo.
Os comentários no vídeo estão
trancados agora,
mas neste vídeo pelo
YouTuber blameitonjorge,
pode ver alguém a perguntar
a Coddy para por favor despejar a ROM
e ele a dizer "isso é ilegal ;)".
Indo até de volta ao seu
tópico de fórum inicial,
Coddy disse "ps: eu não
posso partilhar rom."
E quando um outro utilizador insistiu
que Coddy despejasse o cartucho,
ele permaneceu firme:
"Lei é lei, e já tenho coisas
por ter despejado.
Partilhar ainda é ilegal por lei
e sou muito rígido com este ponto.
Tenho tido más experiências
com descargas ilegais.
Estou a trabalhar com pessoas
que são muito estritas
sobre a partilha de informação."
Por outras palavras, Coddy não
iria largar o cartucho
e distribui-lo online,
então analisar o jogo dentro do software
e procurar pela palavra-passe
não iria ser uma opção.
Agora, enquanto pesquisava
isto tudo, eu alcancei
um conservacionista e tradutor de videojogos
chamado Samuel Messner para
lhe perguntar sobre este fenómeno:
porque é que os colecionadores
mantêm estes jogos únicos
acumulados para si mesmos?
"Sim, então isto é um problema
que é um pouco difícil de evitar,
porque sempre que se tem
algo que é valoroso,
a única coisa que vai-lhe levar
a fazer qualquer coisa que reduza
esse valor é altruísmo,
e sabe, idealismo, certo?"
- Certo.
"E sabe, pessoalmente, eu
sou muito idealista,
então isso é o que eu faria,
mas algumas pessoas não
gostam muito da ideia
que as coisas que têm na sua coleção
de repente valeriam muito menos."
- Apesar da insistência de Coddy
em não partilhar,
os membros do agora defunto
fórum ASSEMbler Games
fizeram o seu melhor para o ajudar:
traduziram os menus para ele,
analisaram os dados salvos extraídos,
tentaram contactar colecionadores
japoneses de jogos para obter ajuda,
e...
nada.
Eles acabaram de mãos
completamente vazias.
Eventualmente,
o fórum foi encerrado,
e a busca chegou ao que parecia ser
um beco sem saída permanente.
Durante mais de um ano,
isto foi onde a história acabava -
não houve verdadeiramente
nenhum progresso na caça de Coddy
para ganhar acesso a este jogo.
Mas, então, a Junho de 2020 -
apenas há uns meses -
ocorreu um enorme
desenvolvimento.
Sobre o Yahoo! Auctions Japan,
um vendedor pelo nome de nanvata_0122
estava a vender uma cópia -
uma cópia autêntica - do jogo
de treino da McDonald's.
E isso seria entusiasmante
o suficiente por si mesmo,
mas a coisa que fez
aquele leilão realmente especial
é que, a partir das fotos, poderia dizer-se
que seja quem fosse
aquela pessoa misteriosa
que estava a vender o jogo...
na verdade tinha a palavra-passe.
Em todas as fotos do jogo,
vemo-lo a ser jogado -
havia jogabilidade no ecrã.
Esta pessoa tinha a palavra-passe
que Coddy precisava -
a palavra-passe para este
específico cartucho -
algo sem precedentes.
O facto é que... nanvata_0122
sabia claramente o que é que isto valia.
Porque listaram este leilão a um
preço colossal de 345,000 ienes -
o equivalente a cerca de
3,500 dólares dos Estados Unidos
(cerca de € 2.900).
Ainda assim, a descrição do
item era clara.
Não se estava só a pagar
por este jogo muito raro,
e a igualmente rara
DSi com o logótipo da McDonald's em matte.
Incluído neste leilão estava o código
necessário para iniciar o jogo.
Pela primeira vez em 10 anos,
finalmente havia um caminho a seguir,
uma maneira para o mundo finalmente
ver que segredos
o jogo de formação da
McDonald's Japan tinha -
mas havia um enorme obstáculo
de 350,000 ienes no caminho.
Coddy reapareceu, agora num novo fórum
chamado Obscure Gamers,
e publicou: "Encontrei um tipo
no Yahoo! Auctions Japan
que tem acesso total ao menu.
Preciso de alguém que o contacte
e obtenha acesso."
Mas, claro, isso nunca aconteceu.
Ninguém foi capaz
de contactar nanvata_0122 -
e, além disso, não havia
maneira desta pessoa
estar disposta a dar esta palavra-passe.
E então... o leilão ficou lá
durante semanas,
aparentemente sem ninguém
disposto a desembolsar o dinheiro
para este jogo muito, muito, muito raro -
isto é, até 9 de Julho, às 21h,
hora do Japão -
quando uma pessoa anónima
fez uma oferta certeira
no último segundo, ganhou o jogo...
e depois desapareceu.
Isso foi há quatro meses.
Desde o dia em que esse leilão acabou,
ninguém se tem apresentado
como o dono deste jogo.
"Em 2020, uma foi posta à venda
no Yahoo! Japan Auctions
com um dos cartuchos de formação
e vendida pelo equivalente a
cerca de $3,200." (cerca de € 2.650)
- A maioria das pessoas
limitou-se a assumir que tinha ido
parar às mãos de
um colecionador privado,
alguém que é tanto fascinado pela
história da Nintendo como nós,
que não tem intenção sequer
de partilhar esta pedra
preciosa com o exterior.
Aparentemente, esta pessoa
estava perfeitamente satisfeita
com apenas gozar do jogo por si mesma
e nunca nos deixar ver no que é
que a jogabilidade se parecia.
Tão rapidamente como apareceu,
o jogo tinha mais uma vez desaparecido -
e também então a única
oportunidade do mundo
realmente experienciar a jogabilidade
do jogo de treino da McDonald's.
E até agora, isto tem sido onde
esta história acaba:
um resultado insatisfatório e previsível
que honestamente pinta um
quadro bastante sombrio
sobre o estado da
preservação de videojogos.
Mas estou aqui para lhe dizer
que há mais nesta história.
Muito mais.
Porque, espectador...
Tenho mantido um segredo de si.
Porque, a pessoa que colocou esse lance...
A pessoa que ganhou esse leilão de $3,500
para o jogo da McDonald's da DS,
a pessoa que agora tem a única cópia
com a palavra-passe incluída...
essa pessoa...
...sou eu.
Certo, vamos voltar atrás.
Quatro meses atrás, recebi um
comentário num dos meus vídeos
a dizer "Tem de fazer um vídeo
sobre o jogo da DS japonês perdido
feito para empregados da McDonald's."
E embora normalmente não
solicite ideias para vídeos
a partir dos meus comentários do YouTube, esta ideia agarrou-me imediatamente.
Não fazia ideia que este cartucho existia,
e quanto mais olhava,
mais fascinado ficava com isto tudo.
Não passou muito tempo antes
de me encontrar num tópico fórum
onde um utilizador disse:
"Encontrei um leilão, mas é demasiado caro.
Acaba na quinta-feira.
A cena é... quando encontrei este fio,
já era quinta-feira.
Freneticamente, cliquei
no link do leilão -
e ali estava eu, a olhar para
uma cópia do jogo
que acabei de passar uma
noite inteira a pesquisar...
...e faltavam apenas 30 minutos.
Durante essa meia-hora inteira,
estava apenas a andar de um lado
para o outro à frente da minha mesa,
a tentar decidir se esta compra
valia a pena ou não.
Eu continuava a convencer-me que sim,
e depois a convencer-me que
não, repetidamente -
e então, finalmente... eu cedi.
Com dois minutos restantes no leilão,
eu cliquei no botão para
colocar uma oferta,
e vi... isto:
Acontece que o site que eu
estava a utilizar
tinha um limite de 300,000 ienes
(cerca de € 2.375,47) na minha conta,
e o leilão estava a segundos de acabar.
E ao assisti-lo a escapar, estava
muito chateado -
mas também mais ou menos aliviado
que esta insanidade temporária
que tomou controlo sobre mim
não me levou a gastar uma
quantidade absurda de dinheiro
numa peça de software
da McDonald's
de treino de empregados do Japão.
Com o leilão terminado,
recarreguei a página,
curioso para ver se algum outro
licitante de último minuto
tenha mergulhado e o roubado...
e eis que foi aí que me apercebi
que o leilão tinha sido definido
para ser re-listado automaticamente.
Isto significava que agora
tinha seis dias inteiros
para formular um plano para ter
as mãos naquela coisa.
Agora, talvez tenha reparado
que quando se trata de colocar as ofertas,
eu não o estou a fazer diretamente
através da Yahoo! Auctions Japan;
estou a fazê-lo através de outro
site chamado Buyee.
Isto é porque a maioria dos vendedores
na Yahoo! Auctions Japan
não oferecem remessa internacional.
E aqui é onde a Buyee entra:
essencialmente, eles permitem a
clientes internacionais
como você e eu comprar itens diretamente
na Yahoo! Auctions Japan, Mercari, Rakuten,
e um monte de outras revendedoras
online japonesas.
A maneira como a Buyee funciona é
que estes itens que compra
são então remetidos para o
armazém da Buyee,
embalados juntos numa embalagem,
e depois são todos enviados para você
como uma grande coisa
para lhe salvar tempo, incómodo,
e muito dinheiro.
Agora eu tenho feito parceria com
a Buyee em vídeos antes -
como por exemplo neste desembalo
de um monte de itens exclusivos ao Japão
de Super Monkey Ball e Mario -
mas isto era diferente.
Desta vez, eu ia lhes fazer
uma questão muito maior:
Eu queria saber se havia
alguma oportunidade
da Buyee estar disposta a ajudar-me
e de me suportar em proteger
este videojogo histórico.
Incrivelmente... eles disseram que sim.
Agora, não lhe consigo dizer
o quão feliz estava
quando a Buyee disse que sim
a esta proposição,
e com a ajuda deles, coloquei a oferta,
esperei, e depois ganhei o leilão.
Porém, ainda restava um enorme
obstáculo por superar.
Ora, ainda é 2020, e durante o verão,
como uma precaução temporária
devido a [EVENTO MUNDIAL ATUAL]
o Japão parou a remessa para
dentro ou fora do país.
Ora, o provedor de correio principal
do Japão é a Japan Post,
e a Japan Post tinha uma lista
enorme de países
que estavam a proibir
todo o correio de ser enviado
ou recebido -
e incluído nessa lista estava
o meu país natal:
os Estados Unidos da América.
Isto posou um problema enorme:
Precisava de inventar uma
maneira para de alguma forma
tirar este jogo fora do Japão
numa altura onde o envio de coisas
para dentro e fora do Japão
era estritamente proibido.
Sem opções e desesperado por
algum tipo de resolução,
Eu sabia o que tinha que fazer.
...e não é o que está a pensar.
Ora, normalmente numa
situação como esta,
a minha solução - como já
deveria ter adivinhado
se viu os meus outros vídeos -
seria ir para o Japão
e assegurar-me da embalagem eu mesmo.
Mas não só tinha o Japão
parado todo o correio para
dentro ou fora do país,
eles também pararam todo
o turismo para dentro ou fora do país,
logo não havia maneira de
como eu pudesse entrar.
Então tenho a certeza que
percebe o meu dilema aqui:
Eu efetivamente tive que
descobrir uma maneira
de reservar um voo para Tóquio
à procura de respostas
numa altura onde reservar
um voo para Tóquio
à procura de respostas é
literalmente contra a lei.
Felizmente, eu tinha um ás na minha manga.
Ora, por volta desta altura no ano passado,
o meu irmão mais novo Mark
tinha-se mudado para Tóquio
para ir à universidade -
e enquanto todos os residentes
estrangeiros do Japão,
incluindo pessoas com
vistos de estudante,
foram proibídas de sair
e reentrar no país durante a pandemia,
o meu irmão tinha acabado
de receber uma permissão especial
para voltar aos Estados Unidos
por algumas semanas
para um exame médico obrigatório.
E, aliás, só para vos tranquilizar,
ele obteve o seu exame e está tudo bem.
Então eis a minha ideia:
Se pudesse de alguma forma ter
este jogo nas mãos do Mark
antes do seu voo de volta para a América,
ele podia teoricamente contrabandear a DS da McDonald's
para fora do Japão na bagagem dele,
e a embalagem estaria segura.
Agora, por qualquer razão,
senti uma verdadeira sensação
de urgência com esta missão:
o vídeo de blameitonjorge que
mencionou este jogo da McDonald's
tinha brilhado uma luz de foco
enorme sobre ele,
e eu não conseguia afastar a sensação
de que uma outra pessoa
poderia me vencer neste assunto.
Agora, umas semanas após vencer o leilão,
o item tinha finalmente chegado
ao armazém da Buyee -
mas eu estava mesmo a ficar sem tempo.
Nessa altura, era 28 de Julho,
e o voo do meu irmão para a América
estava a três dias de distância -
uma janela incrivelmente estreita
para ter esta coisa entregue.
Então se este item não
chegasse rapidamente,
este plano estava condenado.
Durante dois dias muito stressantes,
estava sobre a minha cabeça
a possibilidade
que depois de todo este trabalho - depois de todo o dinheiro que gastámos
e depois de tudo o resto ter se
alinhado tão perfeitamente -
um simples problema de agendamento
podia deslastrar este plano todo.
Depois, a 30 de Julho,
recebi esta mensagem do Discord do meu irmão:
("adivinha quem acabou de ter
uma DS da mcdonalds entregue a sua casa")
A embalagem estava segura.
(Pause para ler tradução:
"estava TÃO preocupado que não ia chegar LOL"
"chegou b***h")
"Então enquanto estava a
arrumar as minhas coisas
para me preparar a voltar
à América em alguns dias,
Tenho a certeza de que ouvi
um certo pacote
a chegar à minha porta de entrada,
então vamos dar-lhe uma vista de olhos.
Oh-ho-ho!
Não só é o que está dentro desta
caixa de cartão
uma incrivelmente rara e única
fabricação e modelo da DS -
também pode potencialmente conter
segredos dos negócios da
corporação da McDonald's.
Então vou ser muito cuidadoso a abrir isto.
Quem sabe que tipo de...
Isto pode estar grampeado.
Posso ter a equipa corporativa
da McDonald's
a destruir a minha porta com escudos de antimotim a qualquer segundo agora.
Oh, meu deus."
- Com apenas um dia restante
antes do seu voo,
o Mark embalou a DS
da McDonald's com segurança
na sua enorme mala de viagem azul,
e em breve ele estava a caminho do Aeroporto Haneda de Tóquio.
E, para ser honesto consigo, as particularidades
de se o Mark poderia ou não
ser capaz de sair
eram mais ou menos um grande
ponto de interrogação.
Saltando sobre os arcos
para ter toda a papelada preenchida
para que o Mark pudesse voltar a casa
era um enorme incómodo,
e não havia garantia real
de se ele fosse capaz de sair,
muito menos voltar para o país.
O Mark entrou no aeroporto, e com
quase todos os voos
para dentro e fora do Japão
cancelados devido à pandemia,
a terminal internacional de Haneda era
uma cidade fantasma.
Por todo o lado que ele olhasse, os lugares tinham sido bloqueados
a proibir as pessoas de se sentarem
umas ao lado das outras -
uma medida que ultimamente se provou como redundante,
uma vez que quase todos os lugares no aeroporto estavam inocupados.
Em breve, estava na altura do voo do Mark,
e alguns minutos depois,
o Mark encontrou-se a si mesmo a bordo de um avião quase vazio
de Tóquio para os Estados Unidos.
Por enquanto, do outro lado do mundo,
eu e a minha família estávamos
a caminho do aeroporto
para nos encontrarmos com o Mark
e vê-lo pela primeira vez
desde a pandemia.
Eu estava extremamente animado:
animado, claro, para ver o meu irmão
pela primeira vez desde 2019 -
algo que parecia quase impossível de ser feito
no meio da COVID - mas animado também
pelo facto de que o mundo poderia finalmente ter uma vista de olhos aproximada
sobre este jogo lendário e misterioso
pela primeira vez desde sempre.
Chegámos ao aeroporto de máscara,
e depois de esperarmos pacientemente no que pareceu uma eternidade,
a ver passageiros de máscara
a sair lentamente para fora das portas,
finalmente... vimos-o.
Ele tinha chegado.
É difícil de exagerar
o quão boa foi a sensação de ver o Mark outra vez.
Toda a situação sobre viajar no Japão
tinha mesmo me levado a acreditar que ele
podia não chegar a ver-nos
neste verão de todo,
e que nós não o poderíamos ver
até ao ano seguinte.
Mas com todo o entusiasmo de ver o Mark,
algo escorregou pelas rachaduras -
algo de que eu não me tinha
apercebido de imediato.
Se eu estivesse a olhar mais
de perto, teria reparado
que a enorme mala de viagem azul
onde o Mark tinha arrumado
a DS da McDonald's...
Ele não a tinha.
"Sabes... a tua... mala não veio?"
"Então...
a mala está atrasada..."
- O Mark explicou-me
que devido a uma confusão
das bagagens pela linha aérea,
a bagagem dele não estava consigo
no seu voo para casa.
Então... estaria a mentir se disesse
que esta situação não era aterrorizante.
Quero dizer, aqui tínhamos
este jogo incrivelmente raro -
um item que quase nunca aparecia
em sites de leilão,
um jogo que, pelo que sei, não
existe em qualquer outro lado
nos Estados Unidos,
um jogo que aparentemente ninguém tinha a palavra-passe para o aceder exceto eu -
e tínhamos que confiar numa linha aérea
que já o tinha perdido uma vez
para o recuperar.
Este foi um sentimento
verdadeiramente impotente.
Não havia mesmo nada que podíamos fazer
exceto apenas exercer
alguma paciência e esperar.
Bem... quase nada.
A única coisa que podia fazer...
era começar a preparar.
Ora, mesmo se tudo corresse
de forma perfeita
e a linha aérea encontrasse esta mala
e a nos devolvesse,
essa era só metade da batalha.
Não queria só possuir
este cartucho de treino da McDonald's -
eu queria documentá-lo.
Eu queria finalmente dar ao mundo a sua primeira vista de olhos aproximada
no que a "McJogabilidade"
realmente consistia.
Ora, se eu fosse fazer isto -
se eu fosse colocar todo
este tempo, esforço,
energia, e dinheiro - queria fazê-lo
da maneira correta:
queria capturar este jogo da maneira
como foi realmente jogado
pelos empregados da McDonald's em 2010
a funcionar no hardware
verdadeiro da Nintendo.
Então comecei à procura de soluções
e rapidamente percebi que o que eu queria
era uma 3DS modificada
para a captura de vídeo.
Mas aqui está a cena:
Em 2020, ter nas mãos num dispositivo de captura de vídeo da 3DS
É muito mais fácil de se dizer do que o fazer.
Por exemplo, verifique este vídeo da MLIG do abril passado:
"Gostaria de dizer que éramos
capazes de lhe mostrar
ótimas ideias que você pode experimentar
por si mesmo agora,
mas a realidade é que neste momento,
a 3DS está em meio que um mau lugar."
- E o que eles dizem nesse vídeo é completamente verdade:
a disponibilidade de 3DSes com modificações de hardware em 2020
tem secado quase por completo.
E de ter feito um monte de pesquisa,
percebi que realmente apenas
havia uma única pessoa
restante na Terra que me poderia
ajudar com este problema,
e ela era um modificador de consolas baseado na Alemanha
chamado Stefan Merki.
Há anos agora, Stefan tem tido
uma loja chamada merki.net
onde vende cartões de captura de vídeo e modificações de hardware
para a Nintendo 3DS.
Este site apareceu consistentemente
na minha pesquisa:
por todas as contas, Stefan
era um dos melhores
e mais confiáveis modificadores
de hardware que existem,
capaz de instalar uma suíte inteira
de dispositivos de captura de vídeo
e outras modificações de hardware úteis,
e ele parecia a pessoa perfeita
para este projeto.
Então, entusiasmadamente, fui
ao website do Stefan
e... ele tinha parado de as vender.
"Falámos um pouco por meio
de email com Merki,
um distribuidor europeu
de kits Katsukity e Loopy,
e ele disse-nos que ele
também vai sair do jogo
assim que o seu stock
existente for esgotado.
Ele aparenta acreditar que o seu negócio
já não pode contar em
receber um retorno de investimento
para hardware adicional da 3DS."
- Stefan tinha acabado de postar
uma carta aberta no seu website
anunciando que ele estava, de certeza,
fora do jogo de modificações:
reformando-se após sete longos anos
de modificar hardware da Nintendo
como maneira de viver.
Mesmo assim, eu sabia que tinha de tentar.
Então alcancei o Stefan pessoalmente.
Eu implorei a este homem -
o Hattori Hanzo de modificações
de hardware da 3DS -
tentando o mais que pudesse para
convencer este mestre do seu ofício
em sair da sua reforma para
um último trabalho.
Expliquei a situação a Stefan:
Que estava dolorosamente perto
de ter as minhas mãos
neste jogo ultra-raro da DS,
e que precisava de um dos seus dispositivos
para o partilhar com o mundo.
E levou um pouco para ser convincente, mas
eventualmente...
ele concordou.
Mas havia uma ressalva:
Stefan disse que precisava que
eu lhe enviasse
algum hardware da 3DS
americano para modificar,
então fui lá fora e comprei
uma New 2DS XL nova
e enviei-a para a Alemanha.
"É canhoto, também."
- "Sim."
"Nós somos os espertos."
- "Isso é o que eu oiço."
Mais sobre isso depois.
Entretanto, também continuei
a monitorar de perto esta peça
de bagagem perdida.
Equilibrando todas estas coisas:
o leilão, a bagagem perdida,
tentando persuadir um
modificador alemão reformado
para me fazer uma 3DS customizada
para captura de vídeo -
foi opressor tentar manter
todos estes pratos a girar ao
mesmo tempo, especialmente sabendo
que se pelo menos uma
destas coisas falhasse,
todo o projeto provavelmente desmoronaria.
Eventualmente, após horas de verificar
o link de entrega
da bagagem repetidamente,
uma atualização chegou no dia seguinte.
- "Sim? Espera, o que é que diz?"
"Informação de entrega da Airlines Baggage Information."
- "Oh, OK."
"Isto é de um endereço de email chamado
Bem-vindo à WheresMySuitcase.com."
- (risos) "Onde É que está a tua mala?"
"Recentemente, a sua bagagem foi atrasada
enquanto estava a voar para
o Raleigh-Durham International Airport.
Está a ver este email
porque iremos tratar da sua entrega
em nome da American Airlines."
- "Por enquanto, tudo bem."
"Colocámos a sua reivindicação
de bagagem no nosso sistema
e estamos a trabalhar com a linha aérea
para retornar a sua bagagem a si
o mais rápido possível.
Se tudo correr de acordo com o plano,
retornaremos esta mala hoje às 22h.
- "Quero dizer, este é o mais
próximo que já estive
a esta DS da McDonald's.
A trajetória está correta.
Está no caminho certo."
"Está em distância de cuspir."
- "Tem passado por tantas mãos, sabes?
Quem pode realmente confiar...
e se um pequeno Gus
Ganancioso no aeroporto
enfiasse a mão lá dentro
e decidisse que queria uma
Game Boy da McDonald's?
Quem pode dizer?"
"Então está aí a tua informação."
- "Obrigado."
"Também estamos a jogar
Monkey Ball lá em baixo
se quiseres-"
- "Oh, o quê?! Que diabos...
Estás a goz-...?"
A bagagem tinha aparentemente
chegado ao nosso aeroporto
e foi definida para ser entregue
a nossa casa naquela noite.
E então, a 4 de Agosto às 22h,
houve uma batida à porta:
"Olá!"
- "Olá.
Isto é para Mark?"
"Sim. É isso."
- "Perfeito. Muito obrigado."
"Absolutamente. Tenha uma boa noite."
- "Você também.
Oh, meu deus..."
Tinha chegado.
- "Aqui está... é isto, certo, Mark?"
"Sim!
Carga muito preciosa."
- "De facto."
- "Temos a mercadoria..."
"Isto é contrabandeado...
através das fronteiras do país."
- "Múltiplos estados.
Mudou de mãos
mais vezes do que eu
consigo contar, entre carteiros...
Oh, meu deus."
"Está tudo misturado aqui.
Não é assim que tinha isto tudo.
- "Bem, suspeito que foi
embalado com bastante segurança
pelo nosso amigo no Japão, certo?
Oh meu Deus. É isto...?"
"Está aí a parte um.
...onde está a parte dois...?
Espera um minuto...
- "Não há maneira de alguém...
tê-la arrebatado...?"
"Aqui está."
(grande suspiro de alívio, risos)
- "Tu nunca sabes com a TSA, meu."
"Pensei que talvez tipo, sim, há uma
bateria de íon de lítio nela...
e eles não ma deixassem verificar.
Esse era o pensamento na
minha cabeça agora mesmo
porque eles a podiam ter levado."
- "Conseguir baterias de lítio através das
alfândegas pode ser complicado."
- "Acredito que o que tens
aqui é o carregador."
- "OK."
"Acho que este é mesmo o dispositivo."
- "OK."
"Isto é baseado no quanto isso pesa."
- "Certo."
- "Então ainda não abriste esta parte, certo?"
"Eu não abri nada."
- "Isto é um grande momento.
Oh, meu deus.
Isto está tão bem embrulhado,
e estou grato.
Precisava de cada pedaço de embrulho aqui.
OK, espera um segundo.
Há algo muito interessante a acontecer aqui.
Estás pronto?
(riso ofegante) Isso é lindo.
Olha para o logo da McDonald's
em preto fosco.
MKBHD iria se divertir com isto, acho eu.
Está em tão boas condições, também.
Agradecimentos ao empregado
da McDonald's que tomou -"
"Então tem um cartucho?
Não é só pré-instalado?"
- "Oh, amigo.
Isso é um cartucho modesto
com um valor incrivelmente alto...
e dados preciosos.
E depois o que é que está a acontecer aqui?
O que é esta segunda coisa?
Então este número, dos vídeos
do YouTube que vi
das pessoas que não conseguem ir
para além do ecrã de título,
tenho quase a certeza de que é
necessário um código de seis dígitos.
Espera aí, há OUTRA?
Há DUAS? O quê?!
Duas DSis da McDonald's aqui.
Uau, ambas estão em
incríveis condições também.
Essa textura de fosco é tão boa.
A DSi é um dispositivo
muito bonito e subestimado.
E então, vamos ver
qual é a última peça do puzzle aqui...
Mark, acho que a tua suspeita está correta.
Acho que este aqui é um
carregador da DSi muito padrão.
Oh, meu deus.
Uau. Lindo.
Obrigado. Muito obrigado, Mark."
"Sim, sim!"
- "e obrigado, Robert, por filmar."
Finalmente, este jogo ultra raro -
e, alegadamente, a palavra-passe
para ele - estava nas nossas mãos:
Esta incrivelmente rara, DSi
de marca da McDonald's;
este ainda mais raro jogo de treino de
empregados da McDonald's do Japão;
e, sem dúvida a parte
mais preciosa de tudo isto,
a palavra-passe de seis dígitos única
e há muito perdida
que nos deixaria aceder ao jogo
pela primeira vez em 10 anos.
Finalmente, o jogo estava seguro
nas nossas mãos,
e isso queria dizer que só havia
uma peça do puzzle restante.
E com certeza, alguns dias depois,
um outro pacote chegou,
desta vez da Alemanha,
contendo a New 2DS XL modificada.
Esta era a peça final -
este era o último ingrediente necessário
para partilhar este jogo com o mundo.
O único obstáculo restante a superar
era a barreira da linguagem.
Eu não consigo ler Japonês,
mas sei de alguém que consegue.
Então alcancei Samuel Messner outra vez
e perguntei-lhe se estaria
disposto a se juntar a mim
nesta primeira jogada
do jogo de treino da DS da McDonald's.
Ele concordou.
18 de setembro, 2020
Tentando jogar o jogo pela primeira vez
- Estou ansioso de ver o ícon disso.
- Sim. Bom ponto.
Este é um grande momento para mim.
Eu realmente não liguei este jogo ainda.
Joguei zero segundos disto,
tal como toda a gente nos Estados Unidos,
tanto quanto posso dizer.
- Oh, meu Deus, é chique.
- Raios, eu meio que gostava que
isso fosse o que o cartucho se parecesse,
porque tem um sentido tipo
"Feel the Magic: XY/XX" nisso.
Meu.
- [Ambos] Estou a adorar!
- Estou a adorar!
ESTOU a adorar.
FMV!!
Oh meu deus.
Meu.
Clientes felizes da McDonald's
por todo o mundo.
Então este vídeo de abertura
estava no YouTube,
mas evitei vê-lo
porque não queria tirar daquele momento,
e fiz a decisão certa.
Uau.
Certo, então temos
três opções de menu aqui -
Podes me ajudar com estas?
- Sim. Então a primeira é
introdução de palavra-passe.
A segunda é palavra-passe,
tipo mudar a tua palavra-passe.
E a terceira é a introdução de código serial,
que provavelmente é
a que queremos fazer aqui.
- Oh, interessante.
Sinto que estou
a desarmar uma bomba aqui.
Meu. Não sei se apanhaste aquilo:
Tem o jingle ba-da-ba-ba-ba.
É incrível.
É tão espiritual.
OK, tem de ser isto,
porque é um código de
seis dígitos que só leva números.
Certo, vamos colocar isto dentro.
Quatro.
Oito.
Cinco.
Ups.
O retrocesso está à direita inferior?
- Sim, está.
- Quatro, oito, dois.
Que música tão bonita e distrativa.
Certo, aqui vamos.
O que é que diz em baixo?
- Complete a introdução.
Certo, vamos ver aqui.
Oh, não!
'O que introduziu está incorreto.
Por favor introduza a informação correta.'
- Este momento, com toda
a honestidade, assustou-me imenso.
A minha mente inundou-se
com possibilidades apavorantes:
Será que este jogo salvo do cartucho da
DS foi apagado de alguma forma?
Será que o vendedor
enviou-me a cópia errada?
Ou, pior de todos:
eram estas fotos... falsas?
Fomos mesmo enganados?
- E se for a palavra-passe?
E se puseram a palavra-passe para ser...
Porque é uma palavra-passe de seis dígitos.
- Tenta. Sim, porque não?
- Espero que sim, porque
não sei o que irei fazer
se isto não funcionar.
- E aqui diz, por favor introduza
a palavra-passe de seis dígitos
que você mesmo decidiu.
Isto é onde não tenho a certeza
se isto vai realmente funcionar.
- Certo. 482500.
Espero que funcione.
Sim!
- Sim!
- Certo.
Estamos dentro.
- Estamos em território desconhecido, meu.
- Meu.
A palavra-passe... tinha funcionado.
Uau, temos os pãezinhos.
Dois pickles.
Isso é um pedaço icónico
da história da McDonald's.
Dois hambúrgueres.
Acho que terminei.
Oh, é 3D!
Agora a nossa jogada inteira
deste jogo demorou mais do que uma hora,
por isso vou lhe poupar de ver tudo isso
e só lhe mostrar os destaques.
- Este é o meu nome?
Oh meu deus.
Certo, vamos com este rapaz, então.
Oh, vamos pegar no ovo.
- Oh sim.
- Oh, este design de som é tão bom.
Estás a ouvir isso?
Meu, o facto de que é tipo
um sprite de uma vaca
com o M da McDonald's nela!!
- 'Olá, o meu nome é Donald McDonald.'
- OK, quantos pickles
num hambúrguer de queijo duplo?
- Fácil.
Estamos agora a ter uma
visão isométrica da loja inteira.
- Uau.
- Oh, meu deus.
- OK...
...diz que podes enviar
uma mensagem encorajadora
a alguém na equipa da McDonald's.
- Meu.
Meu, isso é incrível.
- Agora, enquanto jogámos este jogo,
continuámos a fazer descoberta
após descoberta fascinante:
- Essa é a mão do Ronald McDonald?
- Demasiado para colocar neste vídeo.
E, nota, se é uma das pessoas
loucas o suficiente
para querer ver todos
os 73 minutos desta jogada,
pode só clicar no botão
Juntar debaixo deste vídeo,
e terá acesso à cena inteira
como um dos membros do meu canal.
Enfim:
É evidente que isto foi
um momento imensamente satisfatório:
jogar este jogo pela primeira vez,
e ter um tradutor ao meu lado para ajudar.
Parecia uma vitória.
- É uma grande peça
de história que revelámos aqui,
e estou ansioso para
a partilhar com o mundo.
- Sim, e obrigado por fazeres a tua parte
para a preservação de videojogos, meu.
Este será o primeiro
material de vídeo no mundo
que realmente explica como o jogo é.
Isto tem existido exclusivamente
dentro de memórias durante, tipo, décadas.
Vamos ser honestos, embora.
Ninguém iria documentar
o jogo da DS da McDonald's antes de ti.
- Porém...
(risada seca)
Cerca de uma semana após ter filmado
a minha jogada com o Samuel,
estava a conversar com
uma amiga no FaceTime
e ela perguntou-me o que
eu tenho feito ultimamente.
Então guiei-a por toda esta história -
o jogo perdido há muito tempo,
o vídeo da Bloomberg, o leilão;
o tipo francês, Coddy Trentuit,
que tinha uma cópia
mas não conseguia entrar
porque não tinha a palavra-passe,
et cetera, et cetera -
e como eu mesmo tinha
acabado de o obter.
E ela diz-me, "Então, espera:
essa palavra-passe,
era um número de ID
de empregado ou o quê?"
Então vou ao vídeo
de Coddy para lhe mostrar
o ecrã de palavra-passe
no qual o tipo estava preso,
e reparei numa coisa nova.
Enquanto estava-lhe a
mostrar o vídeo de Coddy,
eu reparei numa coisa na descrição
que não tinha visto antes:
uma nova mensagem que
tinha sido editada dentro
desde a última vez que o vi.
Em francês, em letras todas maiúsculas:
'IDENTIFIANTS TROUVÉE'
e abaixo disso,
'LOGINS FOUNDS !!' com um
link do YouTube.
Cliquei no link.
E levou-me a um arquivo de uma livestream,
transmitida no YouTube, com 131
visualizações - 58 minutos de duração -
onde Coddy insere uma palavra-passe...
...e realmente funciona.
Ele entra, joga o jogo inteiro,
tal como eu e o Samuel fizemos.
E - aqui está a parte realmente devastante:
a jogada de Coddy foi transmitida
ao vivo no YouTube
a 30 de agosto de 2020.
A minha jogada com o Samuel?
Isso foi a 18 de setembro -
apenas duas semanas depois.
Fomos derrotados.
Tenho de ser honesto consigo aqui,
isto foi um pouco doloroso.
Ter vindo até aqui
e colocado todo este esforço...
estava a dar pontapés a mim mesmo:
Se tivesse movido um pouco mais rápido,
ter procrastinado um pouco menos,
podia ter realmente sido o primeiro
a documentar este jogo.
Ao mesmo tempo, embora,
estava feliz por Coddy -
e também mistificado pelo facto
de que ele de alguma maneira obteve
a palavra-passe para o seu cartucho.
Quero dizer, nós todos sabemos como
consegui a palavra-passe para
a minha versão;
mas como raios é que
Coddy conseguiu a sua?
Bem, agarre-se, porque
a jornada de Coddy
para ter a palavra-passe do seu
cartucho é ainda mais louca do que a minha.
Lá naquele fio de fórum da Obscure Gamers
do início deste vídeo,
Coddy conta a história inteira.
Resumindo, ele foi capaz através de
um amigo de se encontrar em pessoa
com o diretor da TI da
McDonald's no seu país -
presumidamente a McDonald's France.
Ao ver a DS da McDonald's,
o tipo da TI passou-se, disse "não se mexa,"
e depois trouxe-a à mesa de ninguém menos
que o chefe - verdadeiramente o
'Scott, presidente da Domino's Pizza'
desta história particular.
Acontece que a esposa do chefe é japonesa,
e ela mesma tinha trabalhado
na McDonald's Japan corporativa -
o que significa que ela sabia
exatamente quem contactar
sobre o problema de Coddy.
Semanas depois, Coddy
encontrou-se numa cadeia de emails
com empregados da
McDonald's Europe, McDonald's UK,
McDonald's Australia, e, claro...
da McDonald's Japan.
Esta cadeia de emails,
de acordo com Coddy,
estava carregada de informação,
incluindo scans de PDFs
do manual do jogo...
mas infelizmente, eles não foram
capazes de lhe dar a palavra-passe,
já que as palavras-passes individuais
foram definidas pela gestão individual
da loja McDonald's.
Agora, muitas pessoas teriam
desistido aí... mas não Coddy.
Ele continuou.
E a explicação do que
Coddy fez a seguir
é bastante técnica e honestamente
muito acima de mim,
mas neste ponto, Coddy mergulhou
dentro do próprio código.
Ele desmontou a ROM do jogo,
comparando os dados salvos dos
cartuchos de treino da McDonald's
com outros jogos da DS e
começou a encontrar semelhanças.
Então, incrivelmente, Coddy
fez uma grande descoberta:
ele deparou-se com uma
sequência de código no jogo
que continha traduções
do código hexadecimal
de dois caracteres
para cada letra e número
no ecrã da palavra-passe.
A partir daí, ele continuou à caça,
e então encontrou a entrada
no código para membros da equipa...
e naquela altura, ele tinha
tudo o que precisava.
O nome de utilizador? "LE1038".
e a palavra-passe que ele precisava?
Zero...
zero zero...
zero...
...zero...
...zero.
Ele tinha entrado.
Não conseguia parar de sorrir quando
li a história de Coddy pela primeira vez.
Este tipo tinha saltado por
cerca de um bilhão de arcos e bloqueios
para resolver um mistério
muito inconsequente -
e para mim, isso fez-me sentir que eu e ele
somos espíritos afins de certa forma.
Mas também... estaria a mentir se dissesse
que não estava um pouco destroçado
que Coddy tinha no final
de contas me vencido.
Mas a ironia não me é perdida também:
Este tempo todo, sem que
nenhum de nós soubesse,
eu e Coddy estávamos a correr
em paralelo, taco a taco,
para a mesma linha de chegada.
E, infelizmente para mim,
Coddy tinha me vencido,
justamente, por apenas alguns dias.
Ainda assim, estava determinado a fazer
com que esta aventura valesse a pena.
Tinha ido longe demais para
simplesmente atirar tudo fora
porque alguém tinha me vencido
a pôr isto no YouTube.
E depois de ter pensado
sobre isso por um bocado,
acho que descobri o que posso fazer.
Ora, a partir de hoje,
as duas únicas pessoas
que sabemos ao certo
que têm acesso a este jogo
são Coddy e eu.
E tão fixe quanto essa escassez é,
Acho que quero que este jogo seja algo
que toda a gente pode desfrutar -
e Coddy deixou abundantemente claro
que ele planeia em nunca
lançar a sua cópia.
Depois de passar meses neste projeto
e de ter lido toneladas e toneladas
de tópicos de fórum sobre ele,
uma coisa a qual me
sinto muito confiante sobre
é que as pessoas querem mesmo
ver este jogo preservado -
apenas para verificarem
o jogo por si próprios
e também por princípio.
Então, numa última vez, falei com
o Samuel sobre a minha ideia
e o Samuel pôs-me em contacto
com um preservacionista
de jogos chamado sCZther.
"Tenho este jogo raro da DS
que estou a tentar lançar"
"Como posso ajudar?"
sCZther acompanhou-me pelo processo
da utilização de um software
chamado GodMode9 na minha 3DS
para lançar o próprio cartucho
do jogo na sua totalidade.
O próprio cartucho do jogo e,
crucialmente, o meu jogo salvo -
já que o jogo requer uma palavra-passe.
E, depois de saltar por alguns arcos...
...nós tivemos sucesso.
"fixe"
"agora és um despejador!"
Então, estou feliz em anunciar
que se você ou mais
alguém a ver este vídeo
quiser jogar este longo perdido
jogo de treino japonês da
McDonald's por si mesmo:
Criei uma página no archive.org
onde carreguei a ROM
e o meu ficheiro salvo
e algumas instruções básicas,
e pode descarregá-la e começar
a brincar com ela hoje.
Divirta-se.
É só recentemente, agora
que esta coisa toda acabou,
que tenho sido capaz de
refletir sobre o quão bizarro
e unicamente internacional
esta jornada foi.
A busca para ter nas
minhas mãos este jogo
envolveu um hacker de 3DS alemão,
um pseudónimo rival francês,
um arquivista de jogos da República Checa,
contrabando internacional -
e, pela segunda vez na minha vida,
o braço japonês de uma companhia
americana de fast food.
Ainda não consigo realmente perceber
porque é que isto continua a acontecer -
porque pareço fadado a perseguir
estas histórias triviais
sobre companhias como a
Domino's Japan ou a McDonald's Japan
E embora não saiba como
as coisas acabaram assim,
há uma coisa que sei com certeza:
Estou a adorar.
(risada)
...final estúpido.
Antes de encerrarmos, tenho
três notas muito rápidas:
em primeiro lugar,
gostava de estender um grande
agradecimento, mais uma vez,
à Buyee por patrocinar este vídeo
e por ajudar a preservar esta pequena
e esquisita peça de história da Internet.
Há um link na descrição
deste vídeo que lhe dá um
cupão grátis de 2,000 ienes (€ 15,86)
a quaisquer novos utilizadores
da Buyee que se inscrevam -
É um ótimo serviço, tenho-o usado
um monte de vezes,
então se quiser agradecer à
Buyee por tornar este vídeo possível,
por favor considere clicar no link
e verificar o site.
Também, na altura desde
que esta história começou,
a Buyee abriu shipping
internacional via DHL,
então ter coisas para dentro e
fora do Japão é uma brisa agora.
E também, um grande
agradecimento a Jennifer Walton,
que compôs essa
versão reorquestrada fenomenal
do tema do menu do
jogo de treino da McDonald's
que ouviu no final deste vídeo.
Não o teria feito sem ela.
Ainda rio todas as vezes
que oiço essa canção.
É tão perfeita.
Aqui está um link
a isso se quiser ouvi-la.
Segundamente, a ligação para descarregar
a ROM que despejei do
jogo da DS da McDonald's
está ligado na descrição abaixo,
então por favor verifique-o.
E ultimamente: pode ter reparado
que mesmo ao lado do botão
de Subscrever,
tenho agora um botão
Juntar abaixo dos meus vídeos.
Basicamente, se gostaria de me apoiar
em fazer mais vídeos
como este, pode-o fazer
por apenas 5 dólares (€ 4,13)
por mês, e tem acesso
a todo o tipo de extras grátis
como a jogada inteira de
uma hora minha e do Samuel
do jogo da DS da McDonald's,
faixas de comentários para os
meus vídeos mais antigos, e muito mais.
Obrigado por assistir e vejo-o da próxima vez.
(Tradução: Alice A./Francisca A.)