WEBVTT 00:00:00.530 --> 00:00:02.220 "...seguimos para o Japão, porque o que acontece 00:00:02.220 --> 00:00:05.460 se se colocar a máquina portátil de videojogos mais vendida 00:00:05.460 --> 00:00:08.253 na maior multinacional de hambúrgueres do mundo?" 00:00:12.670 --> 00:00:15.410 "...DSIs portadoras do 'M' da McDonald's 00:00:15.410 --> 00:00:17.570 vinham com cartuchos da DS únicos, 00:00:17.570 --> 00:00:19.720 contendo software de formação." 00:00:19.720 --> 00:00:22.110 "...e Mike, como é que eles estão a ensinar 00:00:22.110 --> 00:00:24.850 os membros da McD's com a... 00:00:24.850 --> 00:00:27.410 qual é o nome, a 'NSDS', ou algo do género?" 00:00:27.410 --> 00:00:28.750 "A... a DS." 00:00:28.750 --> 00:00:30.520 "Talvez alguém por aí a ver este vídeo 00:00:30.520 --> 00:00:32.090 sabe mais do que nós sabemos. 00:00:32.090 --> 00:00:33.183 Mas por agora... 00:00:33.394 --> 00:00:35.679 o jogo de formação da McDonald's é... 00:00:35.679 --> 00:00:38.463 ...um mistério." 00:00:49.010 --> 00:00:49.940 No ano de 2010, 00:00:49.940 --> 00:00:52.640 a McDonald's Japan anunciou algo chocante. 00:00:52.640 --> 00:00:54.540 Em Março daquele ano, a companhia anunciou 00:00:54.540 --> 00:00:57.980 um programa pioneiro para formar empregados part-time da McDonald's: 00:00:57.980 --> 00:01:01.010 uma parceria para criar uma peça de software exclusiva 00:01:01.010 --> 00:01:03.000 para a Nintendo DS. 00:01:03.000 --> 00:01:05.240 Este pequeno e modesto cartucho iria então 00:01:05.240 --> 00:01:08.830 tornar-se num dos mais raros jogos da Nintendo DS de sempre. 00:01:08.830 --> 00:01:11.560 Hoje, irei contar a história deste jogo lendário - 00:01:11.560 --> 00:01:13.910 e como, em Junho de 2020, 00:01:13.910 --> 00:01:16.040 uma das suas únicas cópias conhecidas desaparecera 00:01:16.040 --> 00:01:19.110 para as mãos de um colecionador anónimo para todo o sempre. 00:01:23.160 --> 00:01:26.200 Este programa era de grande importância para a McDonald's Japan: 00:01:26.200 --> 00:01:27.960 a companhia afirmou que este cartucho os permitiria 00:01:27.960 --> 00:01:30.080 treinar novos empregados em metade do tempo 00:01:30.080 --> 00:01:31.240 que tipicamente demoraria. 00:01:31.240 --> 00:01:32.950 Foi também um grande investimento para a empresa: 00:01:32.950 --> 00:01:33.783 todo este esforço 00:01:33.783 --> 00:01:35.740 de fabricar e distribuir estes cartuchos 00:01:35.740 --> 00:01:38.460 estava-lhes a custar aproximadamente 200 milhões de ienes - 00:01:38.460 --> 00:01:38.960 ou 2 milhões de dólares (cerca de € 15.836,47) - 00:01:38.960 --> 00:01:43.140 e isso sem contar com o custo de desenvolvimento do software em si. 00:01:43.140 --> 00:01:45.710 E apesar do título do jogo não ser particularmente entusiasmante - 00:01:45.710 --> 00:01:48.870 o nome oficial é "eCrew Development Program" -, 00:01:48.870 --> 00:01:51.870 os conteúdos deste cartucho são fascinantes. 00:01:51.870 --> 00:01:54.850 A partir do pouco que sabemos, o jogo era surpreendentemente robusto, 00:01:54.850 --> 00:01:58.090 com imensa personalidade, muitos "sprites" customizados, 00:01:58.090 --> 00:01:59.940 e até algum 3D rudimentar 00:01:59.940 --> 00:02:03.247 para as pequenas caixas em que os hambúrgueres vêm. 00:02:06.170 --> 00:02:08.040 "O jogo mostra aos estagiários como montar 00:02:08.040 --> 00:02:09.630 um Quarter Pounder® com queijo. 00:02:09.630 --> 00:02:11.980 Também pode aprender como cozinhar batatas-fritas 00:02:11.980 --> 00:02:12.913 e limpar o seu espaço de trabalho." 00:02:18.010 --> 00:02:19.350 - E digo "'o pouco que sabemos" porque, 00:02:19.350 --> 00:02:20.800 na última década, 00:02:20.800 --> 00:02:24.040 o jogo tem estado completamente perdido no tempo. 00:02:24.040 --> 00:02:25.190 Por cerca de 10 anos, 00:02:25.190 --> 00:02:27.220 este pequeno e modesto cartucho azul 00:02:27.220 --> 00:02:30.500 tem sido o Cálice Sagrado para muitos colecionadores da Nintendo. 00:02:30.500 --> 00:02:32.040 Apesar de ninguém saber ao certo 00:02:32.040 --> 00:02:33.680 quantas cópias foram fabricadas - 00:02:33.680 --> 00:02:36.610 as estimativas variam de algumas centenas a alguns milhares - 00:02:36.610 --> 00:02:37.640 uma coisa é certa: 00:02:37.640 --> 00:02:40.300 este jogo, se é que se pode chamar de um jogo, 00:02:40.300 --> 00:02:42.740 é muito procurado. 00:02:42.740 --> 00:02:44.470 Esta tática de pegar numa coisa 00:02:44.470 --> 00:02:46.400 que apela à juventude do Japão 00:02:46.400 --> 00:02:48.900 e implantá-la como uma tática de recrutamento 00:02:48.900 --> 00:02:52.050 é algo que a McDonald's Japan fez muitas vezes antes. 00:02:52.050 --> 00:02:55.330 Entre os exemplos mais memoráveis estaria esta campanha estilo anime 00:02:55.330 --> 00:02:58.260 "Junte-se à Equipa McDonald's" de há alguns anos 00:02:58.260 --> 00:03:02.210 que apresenta membros do popular grupo de ídolos AKB48. 00:03:02.210 --> 00:03:03.600 O jogo é tão raro, de facto, 00:03:03.600 --> 00:03:05.520 que até gerou teorias de conspiração 00:03:05.520 --> 00:03:08.060 de que nunca tinha existido em primeiro lugar. 00:03:08.060 --> 00:03:09.360 Eu antes via comentários do YouTube 00:03:09.360 --> 00:03:10.830 a reivindicar que este jogo é uma farsa completa, 00:03:10.830 --> 00:03:12.520 e que são só pessoas a confundir 00:03:12.520 --> 00:03:15.960 um jogo para a PSP da Hilton para treinar empregados 00:03:15.960 --> 00:03:18.480 e a transpor uma memória para a McDonald's. 00:03:18.480 --> 00:03:20.008 E, claro, a existência 00:03:20.008 --> 00:03:22.550 daquela reportagem da Bloomberg que mostrei no início 00:03:22.550 --> 00:03:25.410 meio que contradiz a teoria de que "o jogo é uma farsa". 00:03:25.410 --> 00:03:28.280 Mas, estranhamente, essa reportagem da Bloomberg 00:03:28.280 --> 00:03:30.950 tem permanecido como o mais perto que tivemos da jogabilidade 00:03:30.950 --> 00:03:32.030 durante 10 anos. 00:03:32.030 --> 00:03:33.730 "E o Mike Fern da Bloomberg 00:03:33.730 --> 00:03:37.050 foi ao centro de treinamento McDonald's no coração de Tóquio." 00:03:37.050 --> 00:03:40.450 "Na verdade, esse jogo é um pouco mais complicado do que parece. 00:03:40.450 --> 00:03:42.310 Se não acertares exatamente em tudo, 00:03:42.310 --> 00:03:44.280 não vai deixar abanar as batatas-fritas. 00:03:44.280 --> 00:03:46.330 Japão, o único país onde a McDonald's 00:03:46.330 --> 00:03:48.176 usa a DS para treinar funcionários..." 00:03:48.176 --> 00:03:51.370 - De alguma forma, no período desde que esse repórter da Bloomberg 00:03:51.370 --> 00:03:53.130 fez uma visita à sede da McDonald's Japan, 00:03:53.130 --> 00:03:55.520 nunca tivemos um olhar próximo do jogo, 00:03:55.520 --> 00:03:59.488 e ninguém realmente tinha conseguido pôr a mão num cartucho - ou, pelo menos, 00:03:59.488 --> 00:04:01.959 todas as pessoas que têm nas suas mãos o cartucho 00:04:01.959 --> 00:04:03.393 têm-o mantido só para eles. 00:04:05.580 --> 00:04:09.080 ...ou, pelo menos, esse ERA o caso até Dezembro de 2018, 00:04:10.740 --> 00:04:14.320 quando um utilizador em assembler-games.com chamado code1038 00:04:14.320 --> 00:04:15.630 fez a seguinte postagem, 00:04:15.630 --> 00:04:18.160 anunciando que tinha o jogo nas suas mãos. 00:04:18.160 --> 00:04:19.500 "Olá, malta. 00:04:19.500 --> 00:04:22.160 Encontrei este muito raro cartucho ano atrás, 00:04:22.160 --> 00:04:23.780 e ainda estou no mesmo sítio. 00:04:23.780 --> 00:04:27.720 Não consigo chegar ao menu escondido para ver hambúrguer 3D e jogar jogos. 00:04:27.720 --> 00:04:30.690 Tentei com famoso falador Japonês entrar nele, 00:04:30.690 --> 00:04:33.320 mas infelizmente, preciso de um 'código'. 00:04:33.320 --> 00:04:35.440 Fiz este pequeno video o que posso fazer. 00:04:35.440 --> 00:04:37.060 Ajuda necessária!" 00:04:37.060 --> 00:04:39.500 Agora, talvez esteja confuso, por isso, vou explicar: 00:04:39.500 --> 00:04:41.160 code1038, neste fórum, 00:04:41.160 --> 00:04:43.570 também conhecido por Coddy Trentuit no YouTube, 00:04:43.570 --> 00:04:45.110 tinha conseguido obter 00:04:45.110 --> 00:04:46.930 uma cópia deste jogo cobiçado. 00:04:46.930 --> 00:04:50.020 Porém - e esta é a parte incrivelmente intrigante - 00:04:50.020 --> 00:04:52.570 ele ficou preso durante anos no ecrã de título 00:04:52.570 --> 00:04:54.202 porque o ecrã de título... 00:04:54.202 --> 00:04:55.633 precisava de uma palavra-passe. 00:04:57.986 --> 00:04:59.410 Coddy até incluiu um vídeo 00:04:59.410 --> 00:05:01.330 filmado diretamente da cópia do seu jogo 00:05:01.330 --> 00:05:04.510 demonstrando o problema, e com certeza: este vídeo de jogabilidade - 00:05:04.510 --> 00:05:06.380 o único vídeo de jogabilidade que temos 00:05:06.380 --> 00:05:07.880 do jogo de treino da McDonald's - 00:05:07.880 --> 00:05:09.110 tem só dois minutos de duração, 00:05:09.110 --> 00:05:11.140 porque ele não conseguia ir para além do ecrã de título. 00:05:11.140 --> 00:05:12.780 E embora tenha apenas dois minutos de duração, 00:05:12.780 --> 00:05:16.410 o que está nesses dois minutos é inacreditavelmente intrigante. 00:05:16.410 --> 00:05:19.203 Primeiramente, há esta incrível cena de abertura: 00:05:35.994 --> 00:05:37.880 E depois, há a minha parte pessoalmente favorita: 00:05:37.880 --> 00:05:40.220 a incrível música do menu inicial - 00:05:40.220 --> 00:05:42.310 a qual, se ouvir com atenção, 00:05:42.310 --> 00:05:45.760 irá notar que é uma re-orquestrada interpretação de chiptune 00:05:45.760 --> 00:05:49.490 do clássico jingle "ba-da-ba-ba-ba!" da McDonald's. 00:05:49.490 --> 00:05:50.895 Oiça só: 00:06:09.750 --> 00:06:12.850 Mas, tragicamente, isto era tudo o que Coddy podia ver. 00:06:12.850 --> 00:06:14.530 Mesmo que tivesse o cartucho, 00:06:14.530 --> 00:06:16.160 ele só podia ver esse ecrã de título 00:06:16.160 --> 00:06:17.820 e chegar ao menu inicial repetidamente - 00:06:17.820 --> 00:06:20.430 e tinha ficado preso lá, segundo ele, por um ano. 00:06:20.430 --> 00:06:22.970 Agora, isto por si só já é extremamente esquisito: 00:06:22.970 --> 00:06:24.910 a ideia de um cartucho de jogo da Nintendo 00:06:24.910 --> 00:06:27.640 com uma palavra-passe única para bloquear jogadores não intencionais 00:06:27.640 --> 00:06:29.520 é já muito incomum. 00:06:29.520 --> 00:06:31.490 Mas o facto de que esta funcionalidade foi implementada 00:06:31.490 --> 00:06:34.090 naquele que também é discutivelmente o mais raro 00:06:34.090 --> 00:06:35.790 jogo da Nintendo DS já fabricado 00:06:35.790 --> 00:06:38.283 tornou a coisa toda ainda mais intrigante. 00:06:39.250 --> 00:06:40.870 Agora, tornando as coisas ainda mais complicadas 00:06:40.870 --> 00:06:42.730 é o facto de que Coddy recusou-se 00:06:42.730 --> 00:06:44.650 a partilhar os conteúdos do cartucho. 00:06:44.650 --> 00:06:47.020 Nos comentários do seu vídeo e por toda a internet, 00:06:47.020 --> 00:06:49.630 as pessoas têm lhe implorado para partilhar o jogo. 00:06:49.630 --> 00:06:51.110 Os comentários no vídeo estão trancados agora, 00:06:51.110 --> 00:06:53.630 mas neste vídeo pelo YouTuber blameitonjorge, 00:06:53.630 --> 00:06:57.010 pode ver alguém a perguntar a Coddy para por favor despejar a ROM 00:06:57.010 --> 00:07:01.160 e ele a dizer "isso é ilegal ;)". 00:07:01.160 --> 00:07:03.030 Indo até de volta ao seu tópico de fórum inicial, 00:07:03.030 --> 00:07:05.890 Coddy disse "ps: eu não posso partilhar rom." 00:07:05.890 --> 00:07:07.280 E quando um outro utilizador insistiu 00:07:07.280 --> 00:07:10.540 que Coddy despejasse o cartucho, ele permaneceu firme: 00:07:10.540 --> 00:07:13.510 "Lei é lei, e já tenho coisas por ter despejado. 00:07:13.510 --> 00:07:15.070 Partilhar ainda é ilegal por lei 00:07:15.070 --> 00:07:17.220 e sou muito rígido com este ponto. 00:07:17.220 --> 00:07:20.220 Tenho tido más experiências com descargas ilegais. 00:07:20.220 --> 00:07:22.290 Estou a trabalhar com pessoas que são muito estritas 00:07:22.290 --> 00:07:24.030 sobre a partilha de informação." 00:07:24.030 --> 00:07:26.490 Por outras palavras, Coddy não iria largar o cartucho 00:07:26.490 --> 00:07:27.920 e distribui-lo online, 00:07:27.920 --> 00:07:30.090 então analisar o jogo dentro do software 00:07:30.090 --> 00:07:32.260 e procurar pela palavra-passe não iria ser uma opção. 00:07:32.260 --> 00:07:33.730 Agora, enquanto pesquisava isto tudo, eu alcancei 00:07:33.730 --> 00:07:35.630 um conservacionista e tradutor de videojogos 00:07:35.630 --> 00:07:37.800 chamado Samuel Messner para lhe perguntar sobre este fenómeno: 00:07:37.800 --> 00:07:40.970 porque é que os colecionadores mantêm estes jogos únicos 00:07:40.970 --> 00:07:42.640 acumulados para si mesmos? 00:07:42.640 --> 00:07:46.810 "Sim, então isto é um problema que é um pouco difícil de evitar, 00:07:46.810 --> 00:07:49.580 porque sempre que se tem algo que é valoroso, 00:07:49.580 --> 00:07:52.180 a única coisa que vai-lhe levar 00:07:52.180 --> 00:07:57.050 a fazer qualquer coisa que reduza esse valor é altruísmo, 00:07:57.050 --> 00:08:00.710 e sabe, idealismo, certo?" 00:08:00.710 --> 00:08:01.880 - Certo. 00:08:01.880 --> 00:08:04.460 "E sabe, pessoalmente, eu sou muito idealista, 00:08:04.460 --> 00:08:05.600 então isso é o que eu faria, 00:08:05.600 --> 00:08:09.160 mas algumas pessoas não gostam muito da ideia 00:08:09.160 --> 00:08:11.020 que as coisas que têm na sua coleção 00:08:11.020 --> 00:08:13.600 de repente valeriam muito menos." 00:08:13.600 --> 00:08:15.970 - Apesar da insistência de Coddy em não partilhar, 00:08:15.970 --> 00:08:18.890 os membros do agora defunto fórum ASSEMbler Games 00:08:18.890 --> 00:08:20.260 fizeram o seu melhor para o ajudar: 00:08:20.260 --> 00:08:22.360 traduziram os menus para ele, 00:08:22.360 --> 00:08:25.330 analisaram os dados salvos extraídos, 00:08:25.330 --> 00:08:28.080 tentaram contactar colecionadores japoneses de jogos para obter ajuda, 00:08:28.080 --> 00:08:28.580 e... 00:08:28.580 --> 00:08:29.553 nada. 00:08:29.553 --> 00:08:31.840 Eles acabaram de mãos completamente vazias. 00:08:31.840 --> 00:08:33.160 Eventualmente, o fórum foi encerrado, 00:08:33.160 --> 00:08:35.960 e a busca chegou ao que parecia ser um beco sem saída permanente. 00:08:43.491 --> 00:08:46.270 Durante mais de um ano, isto foi onde a história acabava - 00:08:46.270 --> 00:08:49.130 não houve verdadeiramente nenhum progresso na caça de Coddy 00:08:49.130 --> 00:08:50.980 para ganhar acesso a este jogo. 00:08:50.980 --> 00:08:53.900 Mas, então, a Junho de 2020 - apenas há uns meses - 00:08:53.900 --> 00:08:56.320 ocorreu um enorme desenvolvimento. 00:08:56.320 --> 00:08:57.830 Sobre o Yahoo! Auctions Japan, 00:08:57.830 --> 00:09:02.700 um vendedor pelo nome de nanvata_0122 estava a vender uma cópia - 00:09:02.700 --> 00:09:05.819 uma cópia autêntica - do jogo de treino da McDonald's. 00:09:05.819 --> 00:09:07.480 E isso seria entusiasmante o suficiente por si mesmo, 00:09:07.480 --> 00:09:09.860 mas a coisa que fez aquele leilão realmente especial 00:09:09.860 --> 00:09:11.250 é que, a partir das fotos, poderia dizer-se 00:09:11.250 --> 00:09:12.850 que seja quem fosse aquela pessoa misteriosa 00:09:12.849 --> 00:09:14.531 que estava a vender o jogo... 00:09:14.542 --> 00:09:16.296 na verdade tinha a palavra-passe. 00:09:16.420 --> 00:09:17.750 Em todas as fotos do jogo, 00:09:17.750 --> 00:09:18.950 vemo-lo a ser jogado - 00:09:18.950 --> 00:09:20.720 havia jogabilidade no ecrã. 00:09:20.720 --> 00:09:24.670 Esta pessoa tinha a palavra-passe que Coddy precisava - 00:09:24.670 --> 00:09:26.990 a palavra-passe para este específico cartucho - 00:09:26.990 --> 00:09:28.870 algo sem precedentes. 00:09:28.870 --> 00:09:31.910 O facto é que... nanvata_0122 00:09:31.910 --> 00:09:34.360 sabia claramente o que é que isto valia. 00:09:34.360 --> 00:09:39.360 Porque listaram este leilão a um preço colossal de 345,000 ienes - 00:09:39.780 --> 00:09:43.403 o equivalente a cerca de 3,500 dólares dos Estados Unidos (cerca de € 2.900). 00:09:45.670 --> 00:09:47.800 Ainda assim, a descrição do item era clara. 00:09:47.800 --> 00:09:50.490 Não se estava só a pagar por este jogo muito raro, 00:09:50.490 --> 00:09:52.420 e a igualmente rara 00:09:52.420 --> 00:09:55.440 DSi com o logótipo da McDonald's em matte. 00:09:55.440 --> 00:09:57.560 Incluído neste leilão estava o código 00:09:57.560 --> 00:10:00.150 necessário para iniciar o jogo. 00:10:00.150 --> 00:10:02.640 Pela primeira vez em 10 anos, 00:10:02.640 --> 00:10:04.580 finalmente havia um caminho a seguir, 00:10:04.580 --> 00:10:07.080 uma maneira para o mundo finalmente ver que segredos 00:10:07.080 --> 00:10:09.470 o jogo de formação da McDonald's Japan tinha - 00:10:09.470 --> 00:10:13.393 mas havia um enorme obstáculo de 350,000 ienes no caminho. 00:10:15.850 --> 00:10:18.810 Coddy reapareceu, agora num novo fórum chamado Obscure Gamers, 00:10:18.810 --> 00:10:21.690 e publicou: "Encontrei um tipo no Yahoo! Auctions Japan 00:10:21.690 --> 00:10:23.650 que tem acesso total ao menu. 00:10:23.650 --> 00:10:26.250 Preciso de alguém que o contacte e obtenha acesso." 00:10:26.250 --> 00:10:28.490 Mas, claro, isso nunca aconteceu. 00:10:28.490 --> 00:10:31.240 Ninguém foi capaz de contactar nanvata_0122 - 00:10:31.240 --> 00:10:33.150 e, além disso, não havia maneira desta pessoa 00:10:33.150 --> 00:10:35.470 estar disposta a dar esta palavra-passe. 00:10:35.470 --> 00:10:37.960 E então... o leilão ficou lá durante semanas, 00:10:37.960 --> 00:10:40.750 aparentemente sem ninguém disposto a desembolsar o dinheiro 00:10:40.750 --> 00:10:43.770 para este jogo muito, muito, muito raro - 00:10:43.770 --> 00:10:48.320 isto é, até 9 de Julho, às 21h, hora do Japão - 00:10:48.320 --> 00:10:50.870 quando uma pessoa anónima fez uma oferta certeira 00:10:50.870 --> 00:10:54.813 no último segundo, ganhou o jogo... e depois desapareceu. 00:10:58.230 --> 00:10:59.880 Isso foi há quatro meses. 00:10:59.880 --> 00:11:01.900 Desde o dia em que esse leilão acabou, 00:11:01.900 --> 00:11:04.760 ninguém se tem apresentado como o dono deste jogo. 00:11:04.760 --> 00:11:09.030 "Em 2020, uma foi posta à venda no Yahoo! Japan Auctions 00:11:09.030 --> 00:11:10.920 com um dos cartuchos de formação 00:11:10.920 --> 00:11:15.030 e vendida pelo equivalente a cerca de $3,200." (cerca de € 2.650) 00:11:15.030 --> 00:11:16.590 - A maioria das pessoas limitou-se a assumir que tinha ido 00:11:16.590 --> 00:11:18.000 parar às mãos de um colecionador privado, 00:11:18.000 --> 00:11:20.430 alguém que é tanto fascinado pela 00:11:20.430 --> 00:11:23.720 história da Nintendo como nós, que não tem intenção sequer 00:11:23.720 --> 00:11:25.920 de partilhar esta pedra preciosa com o exterior. 00:11:25.920 --> 00:11:27.760 Aparentemente, esta pessoa estava perfeitamente satisfeita 00:11:27.760 --> 00:11:29.360 com apenas gozar do jogo por si mesma 00:11:29.360 --> 00:11:32.020 e nunca nos deixar ver no que é que a jogabilidade se parecia. 00:11:32.020 --> 00:11:33.410 Tão rapidamente como apareceu, 00:11:33.410 --> 00:11:36.030 o jogo tinha mais uma vez desaparecido - 00:11:36.030 --> 00:11:38.520 e também então a única oportunidade do mundo 00:11:38.520 --> 00:11:40.850 realmente experienciar a jogabilidade 00:11:40.850 --> 00:11:42.860 do jogo de treino da McDonald's. 00:11:42.860 --> 00:11:45.490 E até agora, isto tem sido onde esta história acaba: 00:11:45.490 --> 00:11:47.790 um resultado insatisfatório e previsível 00:11:47.790 --> 00:11:49.980 que honestamente pinta um quadro bastante sombrio 00:11:49.980 --> 00:11:52.650 sobre o estado da preservação de videojogos. 00:11:52.650 --> 00:11:55.870 Mas estou aqui para lhe dizer que há mais nesta história. 00:11:55.870 --> 00:11:56.703 Muito mais. 00:11:58.800 --> 00:11:59.893 Porque, espectador... 00:12:00.860 --> 00:12:03.200 Tenho mantido um segredo de si. 00:12:03.200 --> 00:12:05.023 Porque, a pessoa que colocou esse lance... 00:12:06.010 --> 00:12:08.990 A pessoa que ganhou esse leilão de $3,500 00:12:08.990 --> 00:12:11.080 para o jogo da McDonald's da DS, 00:12:11.080 --> 00:12:13.210 a pessoa que agora tem a única cópia 00:12:13.210 --> 00:12:14.560 com a palavra-passe incluída... 00:12:15.760 --> 00:12:16.610 essa pessoa... 00:12:19.460 --> 00:12:20.293 ...sou eu. 00:12:32.160 --> 00:12:33.620 Certo, vamos voltar atrás. 00:12:33.620 --> 00:12:36.230 Quatro meses atrás, recebi um comentário num dos meus vídeos 00:12:36.230 --> 00:12:37.900 a dizer "Tem de fazer um vídeo 00:12:37.900 --> 00:12:39.800 sobre o jogo da DS japonês perdido 00:12:39.800 --> 00:12:41.870 feito para empregados da McDonald's." 00:12:41.870 --> 00:12:44.120 E embora normalmente não solicite ideias para vídeos 00:12:44.120 --> 00:12:47.710 a partir dos meus comentários do YouTube, esta ideia agarrou-me imediatamente. 00:12:47.710 --> 00:12:50.080 Não fazia ideia que este cartucho existia, 00:12:50.080 --> 00:12:51.030 e quanto mais olhava, 00:12:51.030 --> 00:12:53.600 mais fascinado ficava com isto tudo. 00:12:53.600 --> 00:12:55.730 Não passou muito tempo antes de me encontrar num tópico fórum 00:12:55.730 --> 00:12:56.750 onde um utilizador disse: 00:12:56.750 --> 00:13:00.720 "Encontrei um leilão, mas é demasiado caro. Acaba na quinta-feira. 00:13:00.720 --> 00:13:04.070 A cena é... quando encontrei este fio, 00:13:04.070 --> 00:13:06.090 já era quinta-feira. 00:13:06.090 --> 00:13:07.890 Freneticamente, cliquei no link do leilão - 00:13:07.890 --> 00:13:11.070 e ali estava eu, a olhar para uma cópia do jogo 00:13:11.070 --> 00:13:13.290 que acabei de passar uma noite inteira a pesquisar... 00:13:13.290 --> 00:13:15.340 ...e faltavam apenas 30 minutos. 00:13:15.340 --> 00:13:16.920 Durante essa meia-hora inteira, 00:13:16.920 --> 00:13:19.350 estava apenas a andar de um lado para o outro à frente da minha mesa, 00:13:19.350 --> 00:13:20.760 a tentar decidir se esta compra 00:13:20.760 --> 00:13:21.800 valia a pena ou não. 00:13:21.800 --> 00:13:23.220 Eu continuava a convencer-me que sim, 00:13:23.220 --> 00:13:25.140 e depois a convencer-me que não, repetidamente - 00:13:25.140 --> 00:13:27.700 e então, finalmente... eu cedi. 00:13:27.700 --> 00:13:29.630 Com dois minutos restantes no leilão, 00:13:29.630 --> 00:13:31.223 eu cliquei no botão para colocar uma oferta, 00:13:33.300 --> 00:13:34.363 e vi... isto: 00:13:39.120 --> 00:13:40.250 Acontece que o site que eu estava a utilizar 00:13:40.250 --> 00:13:42.580 tinha um limite de 300,000 ienes (cerca de € 2.375,47) na minha conta, 00:13:42.580 --> 00:13:45.610 e o leilão estava a segundos de acabar. 00:13:45.610 --> 00:13:48.400 E ao assisti-lo a escapar, estava muito chateado - 00:13:48.400 --> 00:13:49.520 mas também mais ou menos aliviado 00:13:49.520 --> 00:13:51.910 que esta insanidade temporária que tomou controlo sobre mim 00:13:51.910 --> 00:13:54.420 não me levou a gastar uma quantidade absurda de dinheiro 00:13:54.420 --> 00:13:55.510 numa peça de software da McDonald's 00:13:55.510 --> 00:13:58.350 de treino de empregados do Japão. 00:13:58.350 --> 00:14:00.140 Com o leilão terminado, recarreguei a página, 00:14:00.140 --> 00:14:01.860 curioso para ver se algum outro licitante de último minuto 00:14:01.860 --> 00:14:03.670 tenha mergulhado e o roubado... 00:14:03.670 --> 00:14:05.530 e eis que foi aí que me apercebi 00:14:05.530 --> 00:14:09.390 que o leilão tinha sido definido para ser re-listado automaticamente. 00:14:09.390 --> 00:14:11.410 Isto significava que agora tinha seis dias inteiros 00:14:11.410 --> 00:14:14.400 para formular um plano para ter as mãos naquela coisa. 00:14:14.400 --> 00:14:15.233 Agora, talvez tenha reparado 00:14:15.233 --> 00:14:17.320 que quando se trata de colocar as ofertas, 00:14:17.320 --> 00:14:19.770 eu não o estou a fazer diretamente através da Yahoo! Auctions Japan; 00:14:19.770 --> 00:14:22.310 estou a fazê-lo através de outro site chamado Buyee. 00:14:22.310 --> 00:14:24.380 Isto é porque a maioria dos vendedores na Yahoo! Auctions Japan 00:14:24.380 --> 00:14:26.430 não oferecem remessa internacional. 00:14:26.430 --> 00:14:27.710 E aqui é onde a Buyee entra: 00:14:27.710 --> 00:14:29.540 essencialmente, eles permitem a clientes internacionais 00:14:29.540 --> 00:14:31.890 como você e eu comprar itens diretamente 00:14:31.890 --> 00:14:34.400 na Yahoo! Auctions Japan, Mercari, Rakuten, 00:14:34.400 --> 00:14:36.690 e um monte de outras revendedoras online japonesas. 00:14:36.690 --> 00:14:38.470 A maneira como a Buyee funciona é que estes itens que compra 00:14:38.470 --> 00:14:40.480 são então remetidos para o armazém da Buyee, 00:14:40.480 --> 00:14:41.970 embalados juntos numa embalagem, 00:14:41.970 --> 00:14:44.820 e depois são todos enviados para você como uma grande coisa 00:14:44.820 --> 00:14:47.930 para lhe salvar tempo, incómodo, e muito dinheiro. 00:14:47.930 --> 00:14:50.110 Agora eu tenho feito parceria com a Buyee em vídeos antes - 00:14:50.110 --> 00:14:52.740 como por exemplo neste desembalo de um monte de itens exclusivos ao Japão 00:14:52.740 --> 00:14:54.860 de Super Monkey Ball e Mario - 00:14:54.860 --> 00:14:56.800 mas isto era diferente. 00:14:56.800 --> 00:14:59.730 Desta vez, eu ia lhes fazer uma questão muito maior: 00:14:59.730 --> 00:15:01.880 Eu queria saber se havia alguma oportunidade 00:15:01.880 --> 00:15:03.710 da Buyee estar disposta a ajudar-me 00:15:03.710 --> 00:15:07.130 e de me suportar em proteger este videojogo histórico. 00:15:07.130 --> 00:15:10.002 Incrivelmente... eles disseram que sim. 00:15:14.690 --> 00:15:16.450 Agora, não lhe consigo dizer o quão feliz estava 00:15:16.450 --> 00:15:19.460 quando a Buyee disse que sim a esta proposição, 00:15:19.460 --> 00:15:22.230 e com a ajuda deles, coloquei a oferta, 00:15:22.230 --> 00:15:24.503 esperei, e depois ganhei o leilão. 00:15:25.470 --> 00:15:29.930 Porém, ainda restava um enorme obstáculo por superar. 00:15:29.930 --> 00:15:33.000 Ora, ainda é 2020, e durante o verão, 00:15:33.000 --> 00:15:36.540 como uma precaução temporária devido a [EVENTO MUNDIAL ATUAL] 00:15:36.540 --> 00:15:40.570 o Japão parou a remessa para dentro ou fora do país. 00:15:40.570 --> 00:15:44.280 Ora, o provedor de correio principal do Japão é a Japan Post, 00:15:44.280 --> 00:15:47.046 e a Japan Post tinha uma lista enorme de países 00:15:47.046 --> 00:15:48.500 que estavam a proibir 00:15:48.500 --> 00:15:51.110 todo o correio de ser enviado ou recebido - 00:15:51.110 --> 00:15:54.480 e incluído nessa lista estava o meu país natal: 00:15:54.480 --> 00:15:55.930 os Estados Unidos da América. 00:16:06.970 --> 00:16:09.650 Isto posou um problema enorme: 00:16:09.650 --> 00:16:11.270 Precisava de inventar uma maneira para de alguma forma 00:16:11.270 --> 00:16:13.170 tirar este jogo fora do Japão 00:16:13.170 --> 00:16:15.840 numa altura onde o envio de coisas para dentro e fora do Japão 00:16:15.840 --> 00:16:17.900 era estritamente proibido. 00:16:17.900 --> 00:16:20.290 Sem opções e desesperado por algum tipo de resolução, 00:16:20.290 --> 00:16:22.090 Eu sabia o que tinha que fazer. 00:16:22.090 --> 00:16:23.900 ...e não é o que está a pensar. 00:16:23.900 --> 00:16:25.670 Ora, normalmente numa situação como esta, 00:16:25.670 --> 00:16:27.300 a minha solução - como já deveria ter adivinhado 00:16:27.300 --> 00:16:29.940 se viu os meus outros vídeos - seria ir para o Japão 00:16:29.940 --> 00:16:31.700 e assegurar-me da embalagem eu mesmo. 00:16:31.700 --> 00:16:32.700 Mas não só tinha o Japão 00:16:32.700 --> 00:16:34.930 parado todo o correio para dentro ou fora do país, 00:16:34.930 --> 00:16:37.590 eles também pararam todo o turismo para dentro ou fora do país, 00:16:37.590 --> 00:16:40.140 logo não havia maneira de como eu pudesse entrar. 00:16:40.140 --> 00:16:41.870 Então tenho a certeza que percebe o meu dilema aqui: 00:16:41.870 --> 00:16:44.040 Eu efetivamente tive que descobrir uma maneira 00:16:44.040 --> 00:16:46.560 de reservar um voo para Tóquio à procura de respostas 00:16:46.560 --> 00:16:48.330 numa altura onde reservar um voo para Tóquio 00:16:48.330 --> 00:16:50.830 à procura de respostas é literalmente contra a lei. 00:16:53.270 --> 00:16:55.283 Felizmente, eu tinha um ás na minha manga. 00:16:59.490 --> 00:17:00.840 Ora, por volta desta altura no ano passado, 00:17:00.840 --> 00:17:03.810 o meu irmão mais novo Mark tinha-se mudado para Tóquio 00:17:03.810 --> 00:17:05.130 para ir à universidade - 00:17:05.130 --> 00:17:07.370 e enquanto todos os residentes estrangeiros do Japão, 00:17:07.370 --> 00:17:09.360 incluindo pessoas com vistos de estudante, 00:17:09.360 --> 00:17:10.730 foram proibídas de sair 00:17:10.730 --> 00:17:12.730 e reentrar no país durante a pandemia, 00:17:12.730 --> 00:17:15.190 o meu irmão tinha acabado de receber uma permissão especial 00:17:15.190 --> 00:17:17.140 para voltar aos Estados Unidos por algumas semanas 00:17:17.140 --> 00:17:19.243 para um exame médico obrigatório. 00:17:20.080 --> 00:17:21.850 E, aliás, só para vos tranquilizar, 00:17:21.850 --> 00:17:23.993 ele obteve o seu exame e está tudo bem. 00:17:24.960 --> 00:17:26.470 Então eis a minha ideia: 00:17:26.470 --> 00:17:30.460 Se pudesse de alguma forma ter este jogo nas mãos do Mark 00:17:30.460 --> 00:17:32.680 antes do seu voo de volta para a América, 00:17:32.680 --> 00:17:35.130 ele podia teoricamente contrabandear a DS da McDonald's 00:17:35.130 --> 00:17:36.950 para fora do Japão na bagagem dele, 00:17:36.950 --> 00:17:38.653 e a embalagem estaria segura. 00:17:39.580 --> 00:17:40.460 Agora, por qualquer razão, 00:17:40.460 --> 00:17:44.890 senti uma verdadeira sensação de urgência com esta missão: 00:17:44.890 --> 00:17:47.210 o vídeo de blameitonjorge que mencionou este jogo da McDonald's 00:17:47.210 --> 00:17:48.990 tinha brilhado uma luz de foco enorme sobre ele, 00:17:48.990 --> 00:17:50.160 e eu não conseguia afastar a sensação 00:17:50.160 --> 00:17:53.040 de que uma outra pessoa poderia me vencer neste assunto. 00:17:53.040 --> 00:17:54.580 Agora, umas semanas após vencer o leilão, 00:17:54.580 --> 00:17:57.070 o item tinha finalmente chegado ao armazém da Buyee - 00:17:57.070 --> 00:17:59.520 mas eu estava mesmo a ficar sem tempo. 00:17:59.520 --> 00:18:01.290 Nessa altura, era 28 de Julho, 00:18:01.290 --> 00:18:04.520 e o voo do meu irmão para a América estava a três dias de distância - 00:18:04.520 --> 00:18:07.230 uma janela incrivelmente estreita para ter esta coisa entregue. 00:18:07.230 --> 00:18:08.700 Então se este item não chegasse rapidamente, 00:18:08.700 --> 00:18:10.530 este plano estava condenado. 00:18:10.530 --> 00:18:12.280 Durante dois dias muito stressantes, 00:18:12.280 --> 00:18:13.840 estava sobre a minha cabeça a possibilidade 00:18:13.840 --> 00:18:16.970 que depois de todo este trabalho - depois de todo o dinheiro que gastámos 00:18:16.970 --> 00:18:19.690 e depois de tudo o resto ter se alinhado tão perfeitamente - 00:18:19.690 --> 00:18:23.410 um simples problema de agendamento podia deslastrar este plano todo. 00:18:23.410 --> 00:18:25.160 Depois, a 30 de Julho, 00:18:25.160 --> 00:18:27.663 recebi esta mensagem do Discord do meu irmão: 00:18:29.670 --> 00:18:32.220 ("adivinha quem acabou de ter uma DS da mcdonalds entregue a sua casa") 00:18:36.640 --> 00:18:38.693 A embalagem estava segura. 00:18:38.696 --> 00:18:39.696 (Pause para ler tradução: "estava TÃO preocupado que não ia chegar LOL" "chegou b***h") 00:18:43.870 --> 00:18:45.270 "Então enquanto estava a arrumar as minhas coisas 00:18:45.270 --> 00:18:49.400 para me preparar a voltar à América em alguns dias, 00:18:49.400 --> 00:18:52.740 Tenho a certeza de que ouvi um certo pacote 00:18:52.740 --> 00:18:54.150 a chegar à minha porta de entrada, 00:18:54.150 --> 00:18:55.800 então vamos dar-lhe uma vista de olhos. 00:19:00.850 --> 00:19:01.683 Oh-ho-ho! 00:19:08.460 --> 00:19:13.070 Não só é o que está dentro desta caixa de cartão 00:19:13.070 --> 00:19:18.070 uma incrivelmente rara e única fabricação e modelo da DS - 00:19:19.570 --> 00:19:21.520 também pode potencialmente conter 00:19:21.520 --> 00:19:25.170 segredos dos negócios da corporação da McDonald's. 00:19:25.170 --> 00:19:28.597 Então vou ser muito cuidadoso a abrir isto. 00:19:28.597 --> 00:19:30.500 Quem sabe que tipo de... 00:19:30.500 --> 00:19:32.210 Isto pode estar grampeado. 00:19:32.210 --> 00:19:34.310 Posso ter a equipa corporativa da McDonald's 00:19:35.240 --> 00:19:39.203 a destruir a minha porta com escudos de antimotim a qualquer segundo agora. 00:19:41.400 --> 00:19:42.233 Oh, meu deus." 00:19:43.660 --> 00:19:45.600 - Com apenas um dia restante antes do seu voo, 00:19:45.600 --> 00:19:47.930 o Mark embalou a DS da McDonald's com segurança 00:19:47.930 --> 00:19:49.760 na sua enorme mala de viagem azul, 00:19:49.760 --> 00:19:52.733 e em breve ele estava a caminho do Aeroporto Haneda de Tóquio. 00:20:11.840 --> 00:20:13.850 E, para ser honesto consigo, as particularidades 00:20:13.850 --> 00:20:16.280 de se o Mark poderia ou não ser capaz de sair 00:20:16.280 --> 00:20:18.860 eram mais ou menos um grande ponto de interrogação. 00:20:18.860 --> 00:20:19.850 Saltando sobre os arcos 00:20:19.850 --> 00:20:21.160 para ter toda a papelada preenchida 00:20:21.160 --> 00:20:23.750 para que o Mark pudesse voltar a casa era um enorme incómodo, 00:20:23.750 --> 00:20:24.930 e não havia garantia real 00:20:24.930 --> 00:20:26.920 de se ele fosse capaz de sair, 00:20:26.920 --> 00:20:29.470 muito menos voltar para o país. 00:20:29.470 --> 00:20:32.340 O Mark entrou no aeroporto, e com quase todos os voos 00:20:32.340 --> 00:20:34.780 para dentro e fora do Japão cancelados devido à pandemia, 00:20:34.780 --> 00:20:38.070 a terminal internacional de Haneda era uma cidade fantasma. 00:20:38.070 --> 00:20:39.790 Por todo o lado que ele olhasse, os lugares tinham sido bloqueados 00:20:39.790 --> 00:20:41.730 a proibir as pessoas de se sentarem umas ao lado das outras - 00:20:41.730 --> 00:20:43.710 uma medida que ultimamente se provou como redundante, 00:20:43.710 --> 00:20:46.780 uma vez que quase todos os lugares no aeroporto estavam inocupados. 00:20:46.780 --> 00:20:48.250 Em breve, estava na altura do voo do Mark, 00:20:48.250 --> 00:20:49.400 e alguns minutos depois, 00:20:49.400 --> 00:20:52.660 o Mark encontrou-se a si mesmo a bordo de um avião quase vazio 00:20:52.660 --> 00:20:55.013 de Tóquio para os Estados Unidos. 00:20:55.860 --> 00:20:58.510 Por enquanto, do outro lado do mundo, 00:20:58.510 --> 00:21:00.310 eu e a minha família estávamos a caminho do aeroporto 00:21:00.310 --> 00:21:02.730 para nos encontrarmos com o Mark e vê-lo pela primeira vez 00:21:02.730 --> 00:21:03.680 desde a pandemia. 00:21:07.180 --> 00:21:09.010 Eu estava extremamente animado: 00:21:09.010 --> 00:21:10.810 animado, claro, para ver o meu irmão 00:21:10.810 --> 00:21:12.850 pela primeira vez desde 2019 - 00:21:12.850 --> 00:21:14.930 algo que parecia quase impossível de ser feito 00:21:14.930 --> 00:21:17.040 no meio da COVID - mas animado também 00:21:17.040 --> 00:21:19.090 pelo facto de que o mundo poderia finalmente ter uma vista de olhos aproximada 00:21:19.090 --> 00:21:21.450 sobre este jogo lendário e misterioso 00:21:21.450 --> 00:21:22.943 pela primeira vez desde sempre. 00:21:30.810 --> 00:21:32.650 Chegámos ao aeroporto de máscara, 00:21:32.650 --> 00:21:35.960 e depois de esperarmos pacientemente no que pareceu uma eternidade, 00:21:35.960 --> 00:21:38.220 a ver passageiros de máscara 00:21:38.220 --> 00:21:40.570 a sair lentamente para fora das portas, 00:21:40.570 --> 00:21:42.803 finalmente... vimos-o. 00:21:49.090 --> 00:21:50.053 Ele tinha chegado. 00:21:51.980 --> 00:21:52.813 É difícil de exagerar 00:21:52.813 --> 00:21:55.010 o quão boa foi a sensação de ver o Mark outra vez. 00:21:55.010 --> 00:21:57.080 Toda a situação sobre viajar no Japão 00:21:57.080 --> 00:21:59.720 tinha mesmo me levado a acreditar que ele 00:21:59.720 --> 00:22:01.400 podia não chegar a ver-nos neste verão de todo, 00:22:01.400 --> 00:22:04.530 e que nós não o poderíamos ver até ao ano seguinte. 00:22:04.530 --> 00:22:07.060 Mas com todo o entusiasmo de ver o Mark, 00:22:07.060 --> 00:22:08.670 algo escorregou pelas rachaduras - 00:22:08.670 --> 00:22:11.070 algo de que eu não me tinha apercebido de imediato. 00:22:11.070 --> 00:22:13.320 Se eu estivesse a olhar mais de perto, teria reparado 00:22:13.320 --> 00:22:14.920 que a enorme mala de viagem azul 00:22:14.920 --> 00:22:17.610 onde o Mark tinha arrumado a DS da McDonald's... 00:22:17.610 --> 00:22:18.510 Ele não a tinha. 00:22:20.690 --> 00:22:23.580 "Sabes... a tua... mala não veio?" 00:22:23.580 --> 00:22:25.760 "Então... a mala está atrasada..." 00:22:34.010 --> 00:22:34.843 - O Mark explicou-me 00:22:34.843 --> 00:22:37.740 que devido a uma confusão das bagagens pela linha aérea, 00:22:37.740 --> 00:22:40.590 a bagagem dele não estava consigo no seu voo para casa. 00:22:45.220 --> 00:22:47.800 Então... estaria a mentir se disesse 00:22:47.800 --> 00:22:50.070 que esta situação não era aterrorizante. 00:22:50.070 --> 00:22:52.930 Quero dizer, aqui tínhamos este jogo incrivelmente raro - 00:22:52.930 --> 00:22:55.730 um item que quase nunca aparecia em sites de leilão, 00:22:55.730 --> 00:22:59.240 um jogo que, pelo que sei, não existe em qualquer outro lado 00:22:59.240 --> 00:23:00.230 nos Estados Unidos, 00:23:00.230 --> 00:23:04.010 um jogo que aparentemente ninguém tinha a palavra-passe para o aceder exceto eu - 00:23:04.010 --> 00:23:05.880 e tínhamos que confiar numa linha aérea 00:23:05.880 --> 00:23:08.963 que já o tinha perdido uma vez para o recuperar. 00:23:12.860 --> 00:23:14.800 Este foi um sentimento verdadeiramente impotente. 00:23:14.800 --> 00:23:16.940 Não havia mesmo nada que podíamos fazer 00:23:16.940 --> 00:23:19.723 exceto apenas exercer alguma paciência e esperar. 00:23:20.670 --> 00:23:22.490 Bem... quase nada. 00:23:22.490 --> 00:23:25.293 A única coisa que podia fazer... era começar a preparar. 00:23:26.300 --> 00:23:28.440 Ora, mesmo se tudo corresse de forma perfeita 00:23:28.440 --> 00:23:31.230 e a linha aérea encontrasse esta mala e a nos devolvesse, 00:23:31.230 --> 00:23:32.730 essa era só metade da batalha. 00:23:33.580 --> 00:23:34.690 Não queria só possuir 00:23:34.690 --> 00:23:36.550 este cartucho de treino da McDonald's - 00:23:36.550 --> 00:23:38.410 eu queria documentá-lo. 00:23:38.410 --> 00:23:41.740 Eu queria finalmente dar ao mundo a sua primeira vista de olhos aproximada 00:23:41.740 --> 00:23:45.100 no que a "McJogabilidade" realmente consistia. 00:23:45.100 --> 00:23:46.110 Ora, se eu fosse fazer isto - 00:23:46.110 --> 00:23:48.140 se eu fosse colocar todo este tempo, esforço, 00:23:48.140 --> 00:23:50.700 energia, e dinheiro - queria fazê-lo da maneira correta: 00:23:50.700 --> 00:23:53.380 queria capturar este jogo da maneira como foi realmente jogado 00:23:53.380 --> 00:23:55.240 pelos empregados da McDonald's em 2010 00:23:55.240 --> 00:23:57.393 a funcionar no hardware verdadeiro da Nintendo. 00:23:58.510 --> 00:23:59.770 Então comecei à procura de soluções 00:23:59.770 --> 00:24:02.220 e rapidamente percebi que o que eu queria 00:24:02.220 --> 00:24:04.843 era uma 3DS modificada para a captura de vídeo. 00:24:05.730 --> 00:24:06.960 Mas aqui está a cena: 00:24:06.960 --> 00:24:10.410 Em 2020, ter nas mãos num dispositivo de captura de vídeo da 3DS 00:24:10.410 --> 00:24:12.820 É muito mais fácil de se dizer do que o fazer. 00:24:12.820 --> 00:24:16.230 Por exemplo, verifique este vídeo da MLIG do abril passado: 00:24:16.230 --> 00:24:18.010 "Gostaria de dizer que éramos capazes de lhe mostrar 00:24:18.010 --> 00:24:21.600 ótimas ideias que você pode experimentar por si mesmo agora, 00:24:21.600 --> 00:24:24.230 mas a realidade é que neste momento, 00:24:24.230 --> 00:24:27.280 a 3DS está em meio que um mau lugar." 00:24:27.280 --> 00:24:29.560 - E o que eles dizem nesse vídeo é completamente verdade: 00:24:29.560 --> 00:24:33.570 a disponibilidade de 3DSes com modificações de hardware em 2020 00:24:33.570 --> 00:24:35.770 tem secado quase por completo. 00:24:35.770 --> 00:24:37.070 E de ter feito um monte de pesquisa, 00:24:37.070 --> 00:24:39.810 percebi que realmente apenas havia uma única pessoa 00:24:39.810 --> 00:24:41.770 restante na Terra que me poderia ajudar com este problema, 00:24:41.770 --> 00:24:44.070 e ela era um modificador de consolas baseado na Alemanha 00:24:44.070 --> 00:24:45.738 chamado Stefan Merki. 00:24:50.050 --> 00:24:53.070 Há anos agora, Stefan tem tido uma loja chamada merki.net 00:24:53.070 --> 00:24:54.980 onde vende cartões de captura de vídeo e modificações de hardware 00:24:54.980 --> 00:24:57.230 para a Nintendo 3DS. 00:24:57.230 --> 00:24:59.270 Este site apareceu consistentemente na minha pesquisa: 00:24:59.270 --> 00:25:01.480 por todas as contas, Stefan era um dos melhores 00:25:01.480 --> 00:25:03.300 e mais confiáveis modificadores de hardware que existem, 00:25:03.300 --> 00:25:05.850 capaz de instalar uma suíte inteira de dispositivos de captura de vídeo 00:25:05.850 --> 00:25:07.940 e outras modificações de hardware úteis, 00:25:07.940 --> 00:25:10.850 e ele parecia a pessoa perfeita para este projeto. 00:25:10.850 --> 00:25:12.911 Então, entusiasmadamente, fui ao website do Stefan 00:25:12.911 --> 00:25:15.233 e... ele tinha parado de as vender. 00:25:16.480 --> 00:25:18.810 "Falámos um pouco por meio de email com Merki, 00:25:18.810 --> 00:25:22.470 um distribuidor europeu de kits Katsukity e Loopy, 00:25:22.470 --> 00:25:24.900 e ele disse-nos que ele também vai sair do jogo 00:25:24.900 --> 00:25:27.040 assim que o seu stock existente for esgotado. 00:25:27.040 --> 00:25:28.570 Ele aparenta acreditar que o seu negócio 00:25:28.570 --> 00:25:31.610 já não pode contar em receber um retorno de investimento 00:25:31.610 --> 00:25:33.490 para hardware adicional da 3DS." 00:25:33.490 --> 00:25:35.830 - Stefan tinha acabado de postar uma carta aberta no seu website 00:25:35.830 --> 00:25:39.130 anunciando que ele estava, de certeza, fora do jogo de modificações: 00:25:39.130 --> 00:25:40.950 reformando-se após sete longos anos 00:25:40.950 --> 00:25:43.730 de modificar hardware da Nintendo como maneira de viver. 00:25:43.730 --> 00:25:46.297 Mesmo assim, eu sabia que tinha de tentar. 00:25:46.297 --> 00:25:48.197 Então alcancei o Stefan pessoalmente. 00:25:49.690 --> 00:25:50.940 Eu implorei a este homem - 00:25:50.940 --> 00:25:54.260 o Hattori Hanzo de modificações de hardware da 3DS - 00:25:54.260 --> 00:25:57.210 tentando o mais que pudesse para convencer este mestre do seu ofício 00:25:57.210 --> 00:26:00.890 em sair da sua reforma para um último trabalho. 00:26:00.890 --> 00:26:02.730 Expliquei a situação a Stefan: 00:26:02.730 --> 00:26:04.680 Que estava dolorosamente perto de ter as minhas mãos 00:26:04.680 --> 00:26:06.287 neste jogo ultra-raro da DS, 00:26:06.287 --> 00:26:08.070 e que precisava de um dos seus dispositivos 00:26:08.070 --> 00:26:09.420 para o partilhar com o mundo. 00:26:13.190 --> 00:26:15.463 E levou um pouco para ser convincente, mas eventualmente... 00:26:16.430 --> 00:26:17.950 ele concordou. 00:26:17.950 --> 00:26:19.103 Mas havia uma ressalva: 00:26:21.070 --> 00:26:22.810 Stefan disse que precisava que eu lhe enviasse 00:26:22.810 --> 00:26:24.970 algum hardware da 3DS americano para modificar, 00:26:24.970 --> 00:26:28.980 então fui lá fora e comprei uma New 2DS XL nova 00:26:28.980 --> 00:26:30.723 e enviei-a para a Alemanha. 00:26:32.298 --> 00:26:33.131 "É canhoto, também." 00:26:33.131 --> 00:26:34.015 - "Sim." 00:26:34.015 --> 00:26:34.980 "Nós somos os espertos." 00:26:34.980 --> 00:26:36.030 - "Isso é o que eu oiço." 00:26:38.190 --> 00:26:39.173 Mais sobre isso depois. 00:26:40.060 --> 00:26:41.640 Entretanto, também continuei 00:26:41.640 --> 00:26:44.720 a monitorar de perto esta peça de bagagem perdida. 00:26:44.720 --> 00:26:46.070 Equilibrando todas estas coisas: 00:26:46.070 --> 00:26:48.380 o leilão, a bagagem perdida, 00:26:48.380 --> 00:26:50.600 tentando persuadir um modificador alemão reformado 00:26:50.600 --> 00:26:53.090 para me fazer uma 3DS customizada para captura de vídeo - 00:26:53.090 --> 00:26:54.350 foi opressor tentar manter 00:26:54.350 --> 00:26:56.380 todos estes pratos a girar ao mesmo tempo, especialmente sabendo 00:26:56.380 --> 00:26:58.180 que se pelo menos uma destas coisas falhasse, 00:26:58.180 --> 00:27:00.440 todo o projeto provavelmente desmoronaria. 00:27:00.440 --> 00:27:02.330 Eventualmente, após horas de verificar 00:27:02.330 --> 00:27:05.750 o link de entrega da bagagem repetidamente, 00:27:05.750 --> 00:27:07.373 uma atualização chegou no dia seguinte. 00:27:08.430 --> 00:27:09.780 - "Sim? Espera, o que é que diz?" 00:27:09.780 --> 00:27:12.290 "Informação de entrega da Airlines Baggage Information." 00:27:12.290 --> 00:27:13.123 - "Oh, OK." 00:27:13.123 --> 00:27:14.622 "Isto é de um endereço de email chamado 00:27:14.622 --> 00:27:17.443 Bem-vindo à WheresMySuitcase.com." 00:27:17.443 --> 00:27:18.810 - (risos) "Onde É que está a tua mala?" 00:27:18.810 --> 00:27:19.960 "Recentemente, a sua bagagem foi atrasada 00:27:19.960 --> 00:27:21.800 enquanto estava a voar para o Raleigh-Durham International Airport. 00:27:21.800 --> 00:27:22.633 Está a ver este email 00:27:22.633 --> 00:27:23.840 porque iremos tratar da sua entrega 00:27:23.840 --> 00:27:24.673 em nome da American Airlines." 00:27:24.673 --> 00:27:26.120 - "Por enquanto, tudo bem." 00:27:26.120 --> 00:27:27.910 "Colocámos a sua reivindicação de bagagem no nosso sistema 00:27:27.910 --> 00:27:28.860 e estamos a trabalhar com a linha aérea 00:27:28.860 --> 00:27:30.670 para retornar a sua bagagem a si o mais rápido possível. 00:27:30.670 --> 00:27:31.780 Se tudo correr de acordo com o plano, 00:27:31.780 --> 00:27:34.020 retornaremos esta mala hoje às 22h. 00:27:34.020 --> 00:27:36.670 - "Quero dizer, este é o mais próximo que já estive 00:27:36.670 --> 00:27:38.940 a esta DS da McDonald's. 00:27:38.940 --> 00:27:41.420 A trajetória está correta. Está no caminho certo." 00:27:40.920 --> 00:27:42.792 "Está em distância de cuspir." 00:27:42.792 --> 00:27:45.010 - "Tem passado por tantas mãos, sabes? 00:27:45.010 --> 00:27:46.920 Quem pode realmente confiar... 00:27:46.920 --> 00:27:48.790 e se um pequeno Gus Ganancioso no aeroporto 00:27:48.790 --> 00:27:49.820 enfiasse a mão lá dentro 00:27:49.820 --> 00:27:51.930 e decidisse que queria uma Game Boy da McDonald's? 00:27:51.930 --> 00:27:52.763 Quem pode dizer?" 00:27:52.763 --> 00:27:53.890 "Então está aí a tua informação." 00:27:53.890 --> 00:27:54.780 - "Obrigado." 00:27:54.780 --> 00:27:56.440 "Também estamos a jogar Monkey Ball lá em baixo se quiseres-" 00:27:56.440 --> 00:27:57.970 - "Oh, o quê?! Que diabos... 00:27:57.970 --> 00:27:58.803 Estás a goz-...?" 00:28:00.210 --> 00:28:03.200 A bagagem tinha aparentemente chegado ao nosso aeroporto 00:28:03.200 --> 00:28:06.630 e foi definida para ser entregue a nossa casa naquela noite. 00:28:06.630 --> 00:28:09.730 E então, a 4 de Agosto às 22h, 00:28:09.730 --> 00:28:11.000 houve uma batida à porta: 00:28:11.000 --> 00:28:11.700 "Olá!" - "Olá. 00:28:12.400 --> 00:28:14.559 Isto é para Mark?" 00:28:14.559 --> 00:28:15.990 "Sim. É isso." 00:28:15.990 --> 00:28:17.100 - "Perfeito. Muito obrigado." 00:28:17.100 --> 00:28:17.933 "Absolutamente. Tenha uma boa noite." 00:28:17.933 --> 00:28:18.766 - "Você também. 00:28:18.766 --> 00:28:19.599 Oh, meu deus..." 00:28:20.710 --> 00:28:22.020 Tinha chegado. 00:28:22.020 --> 00:28:24.160 - "Aqui está... é isto, certo, Mark?" 00:28:24.160 --> 00:28:24.993 "Sim! 00:28:24.993 --> 00:28:26.240 Carga muito preciosa." 00:28:26.240 --> 00:28:27.263 - "De facto." 00:28:31.720 --> 00:28:32.903 - "Temos a mercadoria..." 00:28:35.240 --> 00:28:36.140 "Isto é contrabandeado... 00:28:38.150 --> 00:28:40.970 através das fronteiras do país." 00:28:40.970 --> 00:28:42.744 - "Múltiplos estados. 00:28:42.744 --> 00:28:44.750 Mudou de mãos 00:28:44.750 --> 00:28:47.263 mais vezes do que eu consigo contar, entre carteiros... 00:28:48.130 --> 00:28:49.270 Oh, meu deus." 00:28:49.270 --> 00:28:50.800 "Está tudo misturado aqui. 00:28:50.800 --> 00:28:52.700 Não é assim que tinha isto tudo. 00:28:52.700 --> 00:28:55.430 - "Bem, suspeito que foi embalado com bastante segurança 00:28:55.430 --> 00:28:57.823 pelo nosso amigo no Japão, certo? 00:28:59.230 --> 00:29:00.063 Oh meu Deus. É isto...?" 00:29:00.063 --> 00:29:01.163 "Está aí a parte um. 00:29:05.124 --> 00:29:06.624 ...onde está a parte dois...? 00:29:07.880 --> 00:29:09.280 Espera um minuto... 00:29:09.280 --> 00:29:13.190 - "Não há maneira de alguém... tê-la arrebatado...?" 00:29:13.190 --> 00:29:13.851 "Aqui está." 00:29:13.851 --> 00:29:14.521 (grande suspiro de alívio, risos) 00:29:15.310 --> 00:29:16.169 - "Tu nunca sabes com a TSA, meu." 00:29:16.169 --> 00:29:19.157 "Pensei que talvez tipo, sim, há uma bateria de íon de lítio nela... 00:29:19.157 --> 00:29:21.420 e eles não ma deixassem verificar. 00:29:21.420 --> 00:29:23.018 Esse era o pensamento na minha cabeça agora mesmo 00:29:23.018 --> 00:29:24.730 porque eles a podiam ter levado." 00:29:24.730 --> 00:29:28.607 - "Conseguir baterias de lítio através das alfândegas pode ser complicado." 00:29:28.607 --> 00:29:30.750 - "Acredito que o que tens aqui é o carregador." 00:29:30.750 --> 00:29:31.250 - "OK." 00:29:31.250 --> 00:29:33.068 "Acho que este é mesmo o dispositivo." 00:29:33.080 --> 00:29:33.913 - "OK." 00:29:33.913 --> 00:29:35.220 "Isto é baseado no quanto isso pesa." 00:29:35.220 --> 00:29:36.053 - "Certo." 00:29:36.053 --> 00:29:37.530 - "Então ainda não abriste esta parte, certo?" 00:29:37.530 --> 00:29:38.930 "Eu não abri nada." 00:29:39.830 --> 00:29:41.063 - "Isto é um grande momento. 00:29:50.088 --> 00:29:51.088 Oh, meu deus. 00:29:57.280 --> 00:30:00.040 Isto está tão bem embrulhado, 00:30:00.040 --> 00:30:00.920 e estou grato. 00:30:00.920 --> 00:30:03.583 Precisava de cada pedaço de embrulho aqui. 00:30:06.140 --> 00:30:07.690 OK, espera um segundo. 00:30:07.690 --> 00:30:10.240 Há algo muito interessante a acontecer aqui. 00:30:22.500 --> 00:30:23.333 Estás pronto? 00:30:26.107 --> 00:30:29.230 (riso ofegante) Isso é lindo. 00:30:29.230 --> 00:30:32.333 Olha para o logo da McDonald's em preto fosco. 00:30:33.880 --> 00:30:36.793 MKBHD iria se divertir com isto, acho eu. 00:30:37.710 --> 00:30:39.210 Está em tão boas condições, também. 00:30:39.210 --> 00:30:42.270 Agradecimentos ao empregado da McDonald's que tomou -" 00:30:42.270 --> 00:30:44.350 "Então tem um cartucho? Não é só pré-instalado?" 00:30:44.350 --> 00:30:45.183 - "Oh, amigo. 00:30:46.070 --> 00:30:48.560 Isso é um cartucho modesto 00:30:49.470 --> 00:30:55.530 com um valor incrivelmente alto... e dados preciosos. 00:30:56.740 --> 00:30:58.540 E depois o que é que está a acontecer aqui? 00:31:03.960 --> 00:31:05.637 O que é esta segunda coisa? 00:31:08.610 --> 00:31:11.340 Então este número, dos vídeos do YouTube que vi 00:31:11.340 --> 00:31:13.610 das pessoas que não conseguem ir para além do ecrã de título, 00:31:13.610 --> 00:31:16.360 tenho quase a certeza de que é necessário um código de seis dígitos. 00:31:18.402 --> 00:31:20.783 Espera aí, há OUTRA? 00:31:20.783 --> 00:31:24.002 Há DUAS? O quê?! 00:31:26.780 --> 00:31:29.053 Duas DSis da McDonald's aqui. 00:31:30.500 --> 00:31:34.143 Uau, ambas estão em incríveis condições também. 00:31:35.230 --> 00:31:36.860 Essa textura de fosco é tão boa. 00:31:36.860 --> 00:31:40.450 A DSi é um dispositivo muito bonito e subestimado. 00:31:40.450 --> 00:31:41.840 E então, vamos ver 00:31:41.840 --> 00:31:44.193 qual é a última peça do puzzle aqui... 00:31:47.040 --> 00:31:49.040 Mark, acho que a tua suspeita está correta. 00:31:53.460 --> 00:31:58.460 Acho que este aqui é um carregador da DSi muito padrão. 00:31:59.006 --> 00:31:59.839 Oh, meu deus. 00:31:59.839 --> 00:32:01.620 Uau. Lindo. 00:32:01.620 --> 00:32:03.230 Obrigado. Muito obrigado, Mark." 00:32:03.230 --> 00:32:04.063 "Sim, sim!" 00:32:04.063 --> 00:32:05.593 - "e obrigado, Robert, por filmar." 00:32:06.840 --> 00:32:09.180 Finalmente, este jogo ultra raro - 00:32:09.180 --> 00:32:13.520 e, alegadamente, a palavra-passe para ele - estava nas nossas mãos: 00:32:13.520 --> 00:32:16.230 Esta incrivelmente rara, DSi de marca da McDonald's; 00:32:16.230 --> 00:32:20.150 este ainda mais raro jogo de treino de empregados da McDonald's do Japão; 00:32:20.150 --> 00:32:22.600 e, sem dúvida a parte mais preciosa de tudo isto, 00:32:22.600 --> 00:32:25.070 a palavra-passe de seis dígitos única e há muito perdida 00:32:25.070 --> 00:32:26.360 que nos deixaria aceder ao jogo 00:32:26.360 --> 00:32:28.573 pela primeira vez em 10 anos. 00:32:35.000 --> 00:32:37.670 Finalmente, o jogo estava seguro nas nossas mãos, 00:32:37.670 --> 00:32:38.720 e isso queria dizer que só havia 00:32:38.720 --> 00:32:40.463 uma peça do puzzle restante. 00:32:41.430 --> 00:32:42.910 E com certeza, alguns dias depois, 00:32:42.910 --> 00:32:45.620 um outro pacote chegou, desta vez da Alemanha, 00:32:45.620 --> 00:32:48.423 contendo a New 2DS XL modificada. 00:32:49.400 --> 00:32:50.830 Esta era a peça final - 00:32:50.830 --> 00:32:52.620 este era o último ingrediente necessário 00:32:52.620 --> 00:32:54.710 para partilhar este jogo com o mundo. 00:32:54.710 --> 00:32:57.960 O único obstáculo restante a superar era a barreira da linguagem. 00:32:57.960 --> 00:33:02.160 Eu não consigo ler Japonês, mas sei de alguém que consegue. 00:33:02.160 --> 00:33:03.690 Então alcancei Samuel Messner outra vez 00:33:03.690 --> 00:33:05.400 e perguntei-lhe se estaria disposto a se juntar a mim 00:33:05.400 --> 00:33:06.860 nesta primeira jogada 00:33:06.860 --> 00:33:10.930 do jogo de treino da DS da McDonald's. 00:33:10.930 --> 00:33:12.421 Ele concordou. 00:33:13.280 --> 00:33:15.233 18 de setembro, 2020 00:33:15.612 --> 00:33:17.882 Tentando jogar o jogo pela primeira vez 00:33:18.300 --> 00:33:20.920 - Estou ansioso de ver o ícon disso. 00:33:20.920 --> 00:33:22.490 - Sim. Bom ponto. 00:33:22.490 --> 00:33:23.520 Este é um grande momento para mim. 00:33:23.520 --> 00:33:25.360 Eu realmente não liguei este jogo ainda. 00:33:25.360 --> 00:33:27.736 Joguei zero segundos disto, 00:33:27.736 --> 00:33:30.220 tal como toda a gente nos Estados Unidos, 00:33:30.220 --> 00:33:31.870 tanto quanto posso dizer. 00:33:31.870 --> 00:33:34.060 - Oh, meu Deus, é chique. 00:33:34.060 --> 00:33:34.893 - Raios, eu meio que gostava que 00:33:34.893 --> 00:33:36.660 isso fosse o que o cartucho se parecesse, 00:33:36.660 --> 00:33:40.413 porque tem um sentido tipo "Feel the Magic: XY/XX" nisso. 00:33:43.240 --> 00:33:44.073 Meu. 00:33:44.941 --> 00:33:46.190 - [Ambos] Estou a adorar! 00:33:46.190 --> 00:33:47.301 - Estou a adorar! 00:33:47.301 --> 00:33:48.362 ESTOU a adorar. 00:33:52.856 --> 00:33:53.689 FMV!! 00:34:07.530 --> 00:34:08.743 Oh meu deus. 00:34:11.020 --> 00:34:11.853 Meu. 00:34:13.440 --> 00:34:15.530 Clientes felizes da McDonald's por todo o mundo. 00:34:15.530 --> 00:34:18.440 Então este vídeo de abertura estava no YouTube, 00:34:18.440 --> 00:34:19.870 mas evitei vê-lo 00:34:19.870 --> 00:34:22.050 porque não queria tirar daquele momento, 00:34:22.050 --> 00:34:23.350 e fiz a decisão certa. 00:34:25.130 --> 00:34:26.040 Uau. 00:34:26.040 --> 00:34:27.510 Certo, então temos três opções de menu aqui - 00:34:27.510 --> 00:34:28.810 Podes me ajudar com estas? 00:34:28.810 --> 00:34:31.190 - Sim. Então a primeira é introdução de palavra-passe. 00:34:31.190 --> 00:34:35.080 A segunda é palavra-passe, tipo mudar a tua palavra-passe. 00:34:35.080 --> 00:34:37.670 E a terceira é a introdução de código serial, 00:34:37.670 --> 00:34:39.760 que provavelmente é a que queremos fazer aqui. 00:34:39.760 --> 00:34:40.763 - Oh, interessante. 00:34:42.000 --> 00:34:43.900 Sinto que estou a desarmar uma bomba aqui. 00:34:45.830 --> 00:34:48.053 Meu. Não sei se apanhaste aquilo: 00:34:48.890 --> 00:34:50.973 Tem o jingle ba-da-ba-ba-ba. 00:34:53.390 --> 00:34:54.700 É incrível. 00:34:54.700 --> 00:34:56.330 É tão espiritual. 00:34:56.330 --> 00:34:57.430 OK, tem de ser isto, 00:34:57.430 --> 00:35:00.510 porque é um código de seis dígitos que só leva números. 00:35:00.510 --> 00:35:02.440 Certo, vamos colocar isto dentro. 00:35:02.440 --> 00:35:03.670 Quatro. 00:35:03.670 --> 00:35:04.503 Oito. 00:35:05.460 --> 00:35:06.590 Cinco. 00:35:06.590 --> 00:35:07.650 Ups. 00:35:07.650 --> 00:35:09.660 O retrocesso está à direita inferior? 00:35:09.660 --> 00:35:10.493 - Sim, está. 00:35:10.493 --> 00:35:12.383 - Quatro, oito, dois. 00:35:13.220 --> 00:35:15.077 Que música tão bonita e distrativa. 00:35:15.077 --> 00:35:16.143 Certo, aqui vamos. 00:35:17.225 --> 00:35:18.090 O que é que diz em baixo? 00:35:18.090 --> 00:35:19.333 - Complete a introdução. 00:35:21.366 --> 00:35:22.400 Certo, vamos ver aqui. 00:35:22.400 --> 00:35:23.233 Oh, não! 00:35:25.288 --> 00:35:27.040 'O que introduziu está incorreto. 00:35:27.040 --> 00:35:29.663 Por favor introduza a informação correta.' 00:35:34.880 --> 00:35:38.500 - Este momento, com toda a honestidade, assustou-me imenso. 00:35:38.500 --> 00:35:40.910 A minha mente inundou-se com possibilidades apavorantes: 00:35:40.910 --> 00:35:44.390 Será que este jogo salvo do cartucho da DS foi apagado de alguma forma? 00:35:44.390 --> 00:35:46.930 Será que o vendedor enviou-me a cópia errada? 00:35:46.930 --> 00:35:50.160 Ou, pior de todos: eram estas fotos... falsas? 00:35:50.160 --> 00:35:52.465 Fomos mesmo enganados? 00:35:57.960 --> 00:35:59.360 - E se for a palavra-passe? 00:35:59.360 --> 00:36:01.200 E se puseram a palavra-passe para ser... 00:36:01.200 --> 00:36:03.450 Porque é uma palavra-passe de seis dígitos. 00:36:03.450 --> 00:36:04.977 - Tenta. Sim, porque não? 00:36:06.100 --> 00:36:08.610 - Espero que sim, porque não sei o que irei fazer 00:36:08.610 --> 00:36:09.660 se isto não funcionar. 00:36:11.320 --> 00:36:14.030 - E aqui diz, por favor introduza a palavra-passe de seis dígitos 00:36:14.030 --> 00:36:15.970 que você mesmo decidiu. 00:36:15.970 --> 00:36:19.513 Isto é onde não tenho a certeza se isto vai realmente funcionar. 00:36:20.880 --> 00:36:23.593 - Certo. 482500. 00:36:25.260 --> 00:36:26.563 Espero que funcione. 00:36:28.691 --> 00:36:30.743 Sim! 00:36:30.743 --> 00:36:32.290 - Sim! 00:36:32.290 --> 00:36:33.770 - Certo. 00:36:33.770 --> 00:36:34.603 Estamos dentro. 00:36:34.603 --> 00:36:36.720 - Estamos em território desconhecido, meu. 00:36:36.720 --> 00:36:37.553 - Meu. 00:36:37.553 --> 00:36:40.040 A palavra-passe... tinha funcionado. 00:36:40.040 --> 00:36:41.780 Uau, temos os pãezinhos. 00:36:41.780 --> 00:36:43.140 Dois pickles. 00:36:43.140 --> 00:36:45.270 Isso é um pedaço icónico da história da McDonald's. 00:36:45.270 --> 00:36:46.560 Dois hambúrgueres. 00:36:46.560 --> 00:36:47.447 Acho que terminei. 00:36:47.447 --> 00:36:48.193 Oh, é 3D! 00:36:49.960 --> 00:36:52.920 Agora a nossa jogada inteira deste jogo demorou mais do que uma hora, 00:36:52.920 --> 00:36:54.867 por isso vou lhe poupar de ver tudo isso 00:36:54.867 --> 00:36:56.523 e só lhe mostrar os destaques. 00:37:01.400 --> 00:37:02.363 - Este é o meu nome? 00:37:03.750 --> 00:37:04.933 Oh meu deus. 00:37:06.420 --> 00:37:08.580 Certo, vamos com este rapaz, então. 00:37:08.580 --> 00:37:09.903 Oh, vamos pegar no ovo. 00:37:11.310 --> 00:37:12.143 - Oh sim. 00:37:12.143 --> 00:37:13.550 - Oh, este design de som é tão bom. 00:37:13.550 --> 00:37:14.383 Estás a ouvir isso? 00:37:14.383 --> 00:37:17.360 Meu, o facto de que é tipo um sprite de uma vaca 00:37:17.360 --> 00:37:19.083 com o M da McDonald's nela!! 00:37:22.460 --> 00:37:25.630 - 'Olá, o meu nome é Donald McDonald.' 00:37:25.630 --> 00:37:28.960 - OK, quantos pickles num hambúrguer de queijo duplo? 00:37:28.960 --> 00:37:29.793 - Fácil. 00:37:30.680 --> 00:37:33.638 Estamos agora a ter uma visão isométrica da loja inteira. 00:37:33.638 --> 00:37:34.630 - Uau. 00:37:34.630 --> 00:37:35.463 - Oh, meu deus. 00:37:40.980 --> 00:37:41.813 - OK... 00:37:43.810 --> 00:37:48.400 ...diz que podes enviar uma mensagem encorajadora 00:37:48.400 --> 00:37:50.420 a alguém na equipa da McDonald's. 00:37:50.420 --> 00:37:51.890 - Meu. 00:37:51.890 --> 00:37:54.310 Meu, isso é incrível. 00:37:54.310 --> 00:37:55.620 - Agora, enquanto jogámos este jogo, 00:37:55.620 --> 00:37:59.450 continuámos a fazer descoberta após descoberta fascinante: 00:37:59.450 --> 00:38:01.390 - Essa é a mão do Ronald McDonald? 00:38:01.390 --> 00:38:03.250 - Demasiado para colocar neste vídeo. 00:38:03.250 --> 00:38:05.290 E, nota, se é uma das pessoas loucas o suficiente 00:38:05.290 --> 00:38:07.720 para querer ver todos os 73 minutos desta jogada, 00:38:07.720 --> 00:38:10.080 pode só clicar no botão Juntar debaixo deste vídeo, 00:38:10.080 --> 00:38:12.330 e terá acesso à cena inteira 00:38:12.330 --> 00:38:13.500 como um dos membros do meu canal. 00:38:13.500 --> 00:38:14.423 Enfim: 00:38:15.470 --> 00:38:17.020 É evidente que isto foi 00:38:17.020 --> 00:38:18.730 um momento imensamente satisfatório: 00:38:18.730 --> 00:38:21.150 jogar este jogo pela primeira vez, 00:38:21.150 --> 00:38:23.260 e ter um tradutor ao meu lado para ajudar. 00:38:23.260 --> 00:38:24.690 Parecia uma vitória. 00:38:24.690 --> 00:38:28.000 - É uma grande peça de história que revelámos aqui, 00:38:28.000 --> 00:38:31.010 e estou ansioso para a partilhar com o mundo. 00:38:31.010 --> 00:38:33.380 - Sim, e obrigado por fazeres a tua parte 00:38:33.380 --> 00:38:35.720 para a preservação de videojogos, meu. 00:38:35.720 --> 00:38:38.820 Este será o primeiro material de vídeo no mundo 00:38:38.820 --> 00:38:42.840 que realmente explica como o jogo é. 00:38:42.840 --> 00:38:44.840 Isto tem existido exclusivamente 00:38:44.840 --> 00:38:48.113 dentro de memórias durante, tipo, décadas. 00:38:49.120 --> 00:38:49.953 Vamos ser honestos, embora. 00:38:49.953 --> 00:38:50.810 Ninguém iria documentar 00:38:50.810 --> 00:38:54.630 o jogo da DS da McDonald's antes de ti. 00:38:54.630 --> 00:38:55.837 - Porém... 00:39:01.073 --> 00:39:02.685 (risada seca) 00:39:03.410 --> 00:39:05.830 Cerca de uma semana após ter filmado a minha jogada com o Samuel, 00:39:05.830 --> 00:39:07.890 estava a conversar com uma amiga no FaceTime 00:39:07.890 --> 00:39:09.490 e ela perguntou-me o que eu tenho feito ultimamente. 00:39:09.490 --> 00:39:11.530 Então guiei-a por toda esta história - 00:39:11.530 --> 00:39:14.510 o jogo perdido há muito tempo, o vídeo da Bloomberg, o leilão; 00:39:14.510 --> 00:39:16.030 o tipo francês, Coddy Trentuit, 00:39:16.030 --> 00:39:17.420 que tinha uma cópia mas não conseguia entrar 00:39:17.420 --> 00:39:19.860 porque não tinha a palavra-passe, et cetera, et cetera - 00:39:19.860 --> 00:39:22.930 e como eu mesmo tinha acabado de o obter. 00:39:22.930 --> 00:39:25.840 E ela diz-me, "Então, espera: essa palavra-passe, 00:39:25.840 --> 00:39:29.140 era um número de ID de empregado ou o quê?" 00:39:29.140 --> 00:39:31.530 Então vou ao vídeo de Coddy para lhe mostrar 00:39:31.530 --> 00:39:34.410 o ecrã de palavra-passe no qual o tipo estava preso, 00:39:34.410 --> 00:39:37.550 e reparei numa coisa nova. 00:39:37.550 --> 00:39:39.090 Enquanto estava-lhe a mostrar o vídeo de Coddy, 00:39:39.090 --> 00:39:40.740 eu reparei numa coisa na descrição 00:39:40.740 --> 00:39:42.670 que não tinha visto antes: 00:39:42.670 --> 00:39:44.460 uma nova mensagem que tinha sido editada dentro 00:39:44.460 --> 00:39:45.910 desde a última vez que o vi. 00:39:45.910 --> 00:39:50.640 Em francês, em letras todas maiúsculas: 'IDENTIFIANTS TROUVÉE' 00:39:50.640 --> 00:39:51.563 e abaixo disso, 00:39:53.430 --> 00:39:56.483 'LOGINS FOUNDS !!' com um link do YouTube. 00:39:58.870 --> 00:39:59.820 Cliquei no link. 00:40:02.520 --> 00:40:05.570 E levou-me a um arquivo de uma livestream, 00:40:05.570 --> 00:40:10.520 transmitida no YouTube, com 131 visualizações - 58 minutos de duração - 00:40:10.520 --> 00:40:13.710 onde Coddy insere uma palavra-passe... 00:40:31.760 --> 00:40:34.270 ...e realmente funciona. 00:40:34.270 --> 00:40:37.080 Ele entra, joga o jogo inteiro, 00:40:37.080 --> 00:40:38.480 tal como eu e o Samuel fizemos. 00:40:39.420 --> 00:40:42.280 E - aqui está a parte realmente devastante: 00:40:42.280 --> 00:40:45.690 a jogada de Coddy foi transmitida ao vivo no YouTube 00:40:45.690 --> 00:40:48.063 a 30 de agosto de 2020. 00:40:49.070 --> 00:40:50.943 A minha jogada com o Samuel? 00:40:54.790 --> 00:40:58.780 Isso foi a 18 de setembro - apenas duas semanas depois. 00:40:58.780 --> 00:40:59.813 Fomos derrotados. 00:41:08.820 --> 00:41:10.370 Tenho de ser honesto consigo aqui, 00:41:10.370 --> 00:41:12.710 isto foi um pouco doloroso. 00:41:12.710 --> 00:41:15.760 Ter vindo até aqui e colocado todo este esforço... 00:41:15.760 --> 00:41:16.980 estava a dar pontapés a mim mesmo: 00:41:16.980 --> 00:41:18.730 Se tivesse movido um pouco mais rápido, 00:41:18.730 --> 00:41:20.160 ter procrastinado um pouco menos, 00:41:20.160 --> 00:41:22.600 podia ter realmente sido o primeiro 00:41:22.600 --> 00:41:23.793 a documentar este jogo. 00:41:24.760 --> 00:41:25.610 Ao mesmo tempo, embora, 00:41:25.610 --> 00:41:29.010 estava feliz por Coddy - e também mistificado pelo facto 00:41:29.010 --> 00:41:31.960 de que ele de alguma maneira obteve a palavra-passe para o seu cartucho. 00:41:31.960 --> 00:41:35.530 Quero dizer, nós todos sabemos como consegui a palavra-passe para a minha versão; 00:41:35.530 --> 00:41:37.923 mas como raios é que Coddy conseguiu a sua? 00:41:39.170 --> 00:41:41.430 Bem, agarre-se, porque a jornada de Coddy 00:41:41.430 --> 00:41:44.923 para ter a palavra-passe do seu cartucho é ainda mais louca do que a minha. 00:41:52.660 --> 00:41:54.500 Lá naquele fio de fórum da Obscure Gamers 00:41:54.500 --> 00:41:55.971 do início deste vídeo, 00:41:55.971 --> 00:41:57.930 Coddy conta a história inteira. 00:41:57.930 --> 00:42:01.650 Resumindo, ele foi capaz através de um amigo de se encontrar em pessoa 00:42:01.650 --> 00:42:04.310 com o diretor da TI da McDonald's no seu país - 00:42:04.310 --> 00:42:06.310 presumidamente a McDonald's France. 00:42:06.310 --> 00:42:08.290 Ao ver a DS da McDonald's, 00:42:08.290 --> 00:42:11.360 o tipo da TI passou-se, disse "não se mexa," 00:42:11.360 --> 00:42:13.540 e depois trouxe-a à mesa de ninguém menos 00:42:13.540 --> 00:42:17.540 que o chefe - verdadeiramente o 'Scott, presidente da Domino's Pizza' 00:42:17.540 --> 00:42:19.430 desta história particular. 00:42:19.430 --> 00:42:21.420 Acontece que a esposa do chefe é japonesa, 00:42:21.420 --> 00:42:23.180 e ela mesma tinha trabalhado 00:42:23.180 --> 00:42:25.520 na McDonald's Japan corporativa - 00:42:25.520 --> 00:42:27.840 o que significa que ela sabia exatamente quem contactar 00:42:27.840 --> 00:42:29.113 sobre o problema de Coddy. 00:42:31.400 --> 00:42:33.760 Semanas depois, Coddy encontrou-se numa cadeia de emails 00:42:33.760 --> 00:42:36.900 com empregados da McDonald's Europe, McDonald's UK, 00:42:36.900 --> 00:42:40.483 McDonald's Australia, e, claro... da McDonald's Japan. 00:42:41.730 --> 00:42:43.480 Esta cadeia de emails, de acordo com Coddy, 00:42:43.480 --> 00:42:44.980 estava carregada de informação, 00:42:44.980 --> 00:42:48.460 incluindo scans de PDFs do manual do jogo... 00:42:48.460 --> 00:42:51.170 mas infelizmente, eles não foram capazes de lhe dar a palavra-passe, 00:42:51.170 --> 00:42:52.750 já que as palavras-passes individuais 00:42:52.750 --> 00:42:55.960 foram definidas pela gestão individual da loja McDonald's. 00:42:55.960 --> 00:42:59.460 Agora, muitas pessoas teriam desistido aí... mas não Coddy. 00:42:59.460 --> 00:43:01.090 Ele continuou. 00:43:01.090 --> 00:43:03.550 E a explicação do que Coddy fez a seguir 00:43:03.550 --> 00:43:06.730 é bastante técnica e honestamente muito acima de mim, 00:43:06.730 --> 00:43:10.960 mas neste ponto, Coddy mergulhou dentro do próprio código. 00:43:10.960 --> 00:43:12.570 Ele desmontou a ROM do jogo, 00:43:12.570 --> 00:43:15.440 comparando os dados salvos dos cartuchos de treino da McDonald's 00:43:15.440 --> 00:43:19.073 com outros jogos da DS e começou a encontrar semelhanças. 00:43:20.040 --> 00:43:23.720 Então, incrivelmente, Coddy fez uma grande descoberta: 00:43:23.720 --> 00:43:25.980 ele deparou-se com uma sequência de código no jogo 00:43:25.980 --> 00:43:27.500 que continha traduções 00:43:27.500 --> 00:43:29.350 do código hexadecimal de dois caracteres 00:43:29.350 --> 00:43:32.250 para cada letra e número no ecrã da palavra-passe. 00:43:33.310 --> 00:43:36.010 A partir daí, ele continuou à caça, e então encontrou a entrada 00:43:36.010 --> 00:43:37.850 no código para membros da equipa... 00:43:37.850 --> 00:43:40.253 e naquela altura, ele tinha tudo o que precisava. 00:43:41.650 --> 00:43:45.720 O nome de utilizador? "LE1038". 00:43:45.720 --> 00:43:47.103 e a palavra-passe que ele precisava? 00:43:47.103 --> 00:43:48.000 Zero... 00:43:48.000 --> 00:43:49.522 zero zero... 00:43:49.522 --> 00:43:50.721 zero... 00:43:50.721 --> 00:43:51.458 ...zero... 00:43:51.458 --> 00:43:53.210 ...zero. 00:43:53.210 --> 00:43:54.043 Ele tinha entrado. 00:43:55.680 --> 00:43:58.650 Não conseguia parar de sorrir quando li a história de Coddy pela primeira vez. 00:43:58.650 --> 00:43:59.660 Este tipo tinha saltado por 00:43:59.660 --> 00:44:01.840 cerca de um bilhão de arcos e bloqueios 00:44:01.840 --> 00:44:04.400 para resolver um mistério muito inconsequente - 00:44:04.400 --> 00:44:06.310 e para mim, isso fez-me sentir que eu e ele 00:44:06.310 --> 00:44:08.240 somos espíritos afins de certa forma. 00:44:08.240 --> 00:44:09.950 Mas também... estaria a mentir se dissesse 00:44:09.950 --> 00:44:11.070 que não estava um pouco destroçado 00:44:11.070 --> 00:44:13.120 que Coddy tinha no final de contas me vencido. 00:44:13.120 --> 00:44:15.170 Mas a ironia não me é perdida também: 00:44:15.170 --> 00:44:17.910 Este tempo todo, sem que nenhum de nós soubesse, 00:44:17.910 --> 00:44:20.610 eu e Coddy estávamos a correr em paralelo, taco a taco, 00:44:20.610 --> 00:44:22.230 para a mesma linha de chegada. 00:44:22.230 --> 00:44:24.870 E, infelizmente para mim, Coddy tinha me vencido, 00:44:24.870 --> 00:44:27.303 justamente, por apenas alguns dias. 00:44:30.560 --> 00:44:33.360 Ainda assim, estava determinado a fazer com que esta aventura valesse a pena. 00:44:36.433 --> 00:44:38.590 Tinha ido longe demais para simplesmente atirar tudo fora 00:44:38.590 --> 00:44:41.700 porque alguém tinha me vencido a pôr isto no YouTube. 00:44:41.700 --> 00:44:43.720 E depois de ter pensado sobre isso por um bocado, 00:44:43.720 --> 00:44:46.330 acho que descobri o que posso fazer. 00:44:46.330 --> 00:44:48.150 Ora, a partir de hoje, as duas únicas pessoas 00:44:48.150 --> 00:44:50.350 que sabemos ao certo que têm acesso a este jogo 00:44:50.350 --> 00:44:52.400 são Coddy e eu. 00:44:52.400 --> 00:44:54.480 E tão fixe quanto essa escassez é, 00:44:54.480 --> 00:44:55.720 Acho que quero que este jogo seja algo 00:44:55.720 --> 00:44:57.600 que toda a gente pode desfrutar - 00:44:57.600 --> 00:44:59.210 e Coddy deixou abundantemente claro 00:44:59.210 --> 00:45:01.960 que ele planeia em nunca lançar a sua cópia. 00:45:01.960 --> 00:45:03.220 Depois de passar meses neste projeto 00:45:03.220 --> 00:45:05.640 e de ter lido toneladas e toneladas de tópicos de fórum sobre ele, 00:45:05.640 --> 00:45:07.240 uma coisa a qual me sinto muito confiante sobre 00:45:07.240 --> 00:45:09.950 é que as pessoas querem mesmo ver este jogo preservado - 00:45:09.950 --> 00:45:11.830 apenas para verificarem o jogo por si próprios 00:45:11.830 --> 00:45:13.650 e também por princípio. 00:45:13.650 --> 00:45:16.820 Então, numa última vez, falei com o Samuel sobre a minha ideia 00:45:16.820 --> 00:45:18.040 e o Samuel pôs-me em contacto 00:45:18.040 --> 00:45:20.140 com um preservacionista de jogos chamado sCZther. 00:45:23.410 --> 00:45:26.130 "Tenho este jogo raro da DS que estou a tentar lançar" 00:45:29.437 --> 00:45:31.157 "Como posso ajudar?" 00:45:41.530 --> 00:45:42.520 sCZther acompanhou-me pelo processo 00:45:42.520 --> 00:45:45.880 da utilização de um software chamado GodMode9 na minha 3DS 00:45:45.880 --> 00:45:48.903 para lançar o próprio cartucho do jogo na sua totalidade. 00:45:53.750 --> 00:45:57.860 O próprio cartucho do jogo e, crucialmente, o meu jogo salvo - 00:45:57.860 --> 00:45:59.610 já que o jogo requer uma palavra-passe. 00:46:00.620 --> 00:46:02.623 E, depois de saltar por alguns arcos... 00:46:06.400 --> 00:46:07.373 ...nós tivemos sucesso. 00:46:09.770 --> 00:46:10.820 "fixe" 00:46:12.929 --> 00:46:14.340 "agora és um despejador!" 00:46:17.160 --> 00:46:18.760 Então, estou feliz em anunciar 00:46:18.760 --> 00:46:21.330 que se você ou mais alguém a ver este vídeo 00:46:21.330 --> 00:46:23.140 quiser jogar este longo perdido 00:46:23.140 --> 00:46:25.530 jogo de treino japonês da McDonald's por si mesmo: 00:46:25.530 --> 00:46:27.240 Criei uma página no archive.org 00:46:27.240 --> 00:46:29.550 onde carreguei a ROM e o meu ficheiro salvo 00:46:29.550 --> 00:46:30.730 e algumas instruções básicas, 00:46:30.730 --> 00:46:33.500 e pode descarregá-la e começar a brincar com ela hoje. 00:46:33.500 --> 00:46:34.333 Divirta-se. 00:46:39.190 --> 00:46:41.100 É só recentemente, agora que esta coisa toda acabou, 00:46:41.100 --> 00:46:43.650 que tenho sido capaz de refletir sobre o quão bizarro 00:46:43.650 --> 00:46:46.710 e unicamente internacional esta jornada foi. 00:46:46.710 --> 00:46:47.990 A busca para ter nas minhas mãos este jogo 00:46:47.990 --> 00:46:51.570 envolveu um hacker de 3DS alemão, um pseudónimo rival francês, 00:46:51.570 --> 00:46:53.810 um arquivista de jogos da República Checa, 00:46:53.810 --> 00:46:55.290 contrabando internacional - 00:46:55.290 --> 00:46:57.360 e, pela segunda vez na minha vida, 00:46:57.360 --> 00:47:00.173 o braço japonês de uma companhia americana de fast food. 00:47:01.020 --> 00:47:03.610 Ainda não consigo realmente perceber porque é que isto continua a acontecer - 00:47:03.610 --> 00:47:06.870 porque pareço fadado a perseguir estas histórias triviais 00:47:06.870 --> 00:47:09.730 sobre companhias como a Domino's Japan ou a McDonald's Japan 00:47:09.730 --> 00:47:13.170 E embora não saiba como as coisas acabaram assim, 00:47:13.170 --> 00:47:14.870 há uma coisa que sei com certeza: 00:47:18.260 --> 00:47:19.093 Estou a adorar. 00:47:19.374 --> 00:47:20.768 (risada) 00:47:22.121 --> 00:47:23.288 ...final estúpido. 00:47:28.440 --> 00:47:30.840 Antes de encerrarmos, tenho três notas muito rápidas: 00:47:30.840 --> 00:47:31.710 em primeiro lugar, 00:47:31.710 --> 00:47:33.700 gostava de estender um grande agradecimento, mais uma vez, 00:47:33.700 --> 00:47:35.680 à Buyee por patrocinar este vídeo 00:47:35.680 --> 00:47:37.030 e por ajudar a preservar esta pequena 00:47:37.030 --> 00:47:38.880 e esquisita peça de história da Internet. 00:47:38.880 --> 00:47:39.790 Há um link na descrição 00:47:39.790 --> 00:47:42.800 deste vídeo que lhe dá um cupão grátis de 2,000 ienes (€ 15,86) 00:47:42.800 --> 00:47:45.380 a quaisquer novos utilizadores da Buyee que se inscrevam - 00:47:45.380 --> 00:47:47.310 É um ótimo serviço, tenho-o usado um monte de vezes, 00:47:47.310 --> 00:47:49.880 então se quiser agradecer à Buyee por tornar este vídeo possível, 00:47:49.880 --> 00:47:51.170 por favor considere clicar no link 00:47:51.170 --> 00:47:52.530 e verificar o site. 00:47:52.530 --> 00:47:54.540 Também, na altura desde que esta história começou, 00:47:54.540 --> 00:47:57.050 a Buyee abriu shipping internacional via DHL, 00:47:57.050 --> 00:47:59.980 então ter coisas para dentro e fora do Japão é uma brisa agora. 00:47:59.980 --> 00:48:01.990 E também, um grande agradecimento a Jennifer Walton, 00:48:01.990 --> 00:48:04.460 que compôs essa versão reorquestrada fenomenal 00:48:04.460 --> 00:48:06.680 do tema do menu do jogo de treino da McDonald's 00:48:06.680 --> 00:48:08.580 que ouviu no final deste vídeo. 00:48:08.580 --> 00:48:10.100 Não o teria feito sem ela. 00:48:10.100 --> 00:48:12.170 Ainda rio todas as vezes que oiço essa canção. 00:48:12.170 --> 00:48:13.410 É tão perfeita. 00:48:13.410 --> 00:48:15.360 Aqui está um link a isso se quiser ouvi-la. 00:48:15.360 --> 00:48:16.930 Segundamente, a ligação para descarregar 00:48:16.930 --> 00:48:18.620 a ROM que despejei do jogo da DS da McDonald's 00:48:18.620 --> 00:48:19.970 está ligado na descrição abaixo, 00:48:19.970 --> 00:48:21.620 então por favor verifique-o. 00:48:21.620 --> 00:48:22.960 E ultimamente: pode ter reparado 00:48:22.960 --> 00:48:24.480 que mesmo ao lado do botão de Subscrever, 00:48:24.480 --> 00:48:27.200 tenho agora um botão Juntar abaixo dos meus vídeos. 00:48:27.200 --> 00:48:28.470 Basicamente, se gostaria de me apoiar 00:48:28.470 --> 00:48:30.320 em fazer mais vídeos como este, pode-o fazer 00:48:30.320 --> 00:48:32.370 por apenas 5 dólares (€ 4,13) por mês, e tem acesso 00:48:32.370 --> 00:48:33.970 a todo o tipo de extras grátis 00:48:33.970 --> 00:48:35.697 como a jogada inteira de uma hora minha e do Samuel 00:48:35.697 --> 00:48:37.700 do jogo da DS da McDonald's, 00:48:37.700 --> 00:48:41.300 faixas de comentários para os meus vídeos mais antigos, e muito mais. 00:48:41.300 --> 00:48:43.813 Obrigado por assistir e vejo-o da próxima vez. 00:48:43.813 --> 00:48:46.950 (Tradução: Alice A./Francisca A.)