Así se vería un juego en "Segunda Persona"
-
0:01 - 0:03Muchos de los juegos 3D
centrados en personajes -
0:03 - 0:06se clasifican fácilmente
en una de estas categorías: -
0:06 - 0:07ya sea
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0:07 - 0:08primera persona o
-
0:08 - 0:09tercera persona
-
0:09 - 0:10En primera persona
-
0:10 - 0:13ves a través de los ojos del personaje
con el que juegas -
0:13 - 0:14como si tú fueras el personaje
-
0:14 - 0:15y en tercera persona
-
0:15 - 0:17ves al personaje controlado desde fuera
-
0:17 - 0:20casi siempre desde atrás
o desde una perspectiva isométrica fija -
0:21 - 0:22Pero la existencia de
estas dos perspectivas -
0:22 - 0:23plantea una pregunta
-
0:23 - 0:25si un juego de primera persona
se ve así -
0:26 - 0:29y un juego de tercera persona
se ve así -
0:29 - 0:33¿cómo se vería la "segunda persona"
exactamente? -
0:33 - 0:33si bien
-
0:33 - 0:35no soy el primero
pensando en esto - -
0:35 - 0:38la pregunta de si puede o no
existir un shooter en segunda persona -
0:38 - 0:40es una que ha plagado
los foros de juegos -
0:40 - 0:42masomenos desde que el internet
ha existido -
0:42 - 0:46también sirvió como premisa para
algunos sketches cómicos muy buenos -
0:46 - 0:46durante los años
-
0:46 - 0:47como este de Mega64
-
0:47 - 0:51[Narrador] presentando
el primer "2d Person Shooter" del mundo -
Not Synced
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Not Synced(música de juegitos)
-
Not Synced(música de rock)
- No no no no! -
Not Synced- Y este de The Onion.
-
Not Synced- Para entrar en el modo de segunda persona,
-
Not Syncedsolo cambias
la opción de narrativa -
Not Syncedde primera a segunda.
-
Not Synced- Estás caminando por un largo pasillo.
-
Not SyncedDe repente, un Nazi aparece
por la entrada -
Not Syncedy descarga una ametralladora
en tu dirección. -
Not Synced- Pero para ayudarnos a descubrir
-
Not Syncedque realmente sería un juego de segunda persona,
-
Not SyncedCreo que sería útil
verlo gramaticalmente -
Not SyncedEn el lenguaje escrito, el término "primera persona"
-
Not Synceddenota cualquier texto
donde el punto de vista -
Not Syncedusa frases como "yo" o "mi"
-
Not Syncedpara contar una historia desde
la perspectiva del protagonista. -
Not SyncedLa tercera persona, por otra parte,
-
Not Syncedusa pronombres en tercera persona -
-
Not Syncedpor ejemplo, "él se fue por aquí"
"ella se fue por allá", etcétera - -
Not Syncedpara hablar de personajes
desde una perspectiva externa. -
Not SyncedY bueno, la segunda persona escrita sí existe,
-
Not Syncedpero es algo extraña -
-
Not Synceden segunda persona, el
pronombre principal es "tú". -
Not Synced"Tú haces esto", "tú vas allá", etcétera.
-
Not SyncedLa segunda persona es
en realidad mucho menos común -
Not Synceden escritura narrativa,
-
Not Syncedy es en realidad algo
que es más probable que encuentres -
Not Synceden, digamos, una lista de instrucciones
-
Not Syncedo un libro de "Elige tu propia aventura".
-
Not SyncedAhora, las cámaras de
las perspectivas en juegos -
Not Syncedpara primera y tercera persona
son obvias - -
Not Syncedpero que hay de la segunda persona?
-
Not SyncedSabemos como se ve un juego de "yo"
-
Not Syncedy como se ve un juego de "él",
-
Not Syncedpero como sería un juego de "tú"?
-
Not SyncedExtrañamente, ya tengo
la respuesta a esto -
Not Syncedantes de que siquiera se me ocurriera la pregunta,
-
Not Syncedy, créanlo o no, llegó
por cortesía de un juego -
Not Synceddel que me han oído
hablar antes - -
Not Syncedy ese juego es Driver: San Francisco.
-
Not SyncedPor todas las interesantes misiones
-
Not Synceden Driver: San Francisco -
y hay muchas de ellas - -
Not Syncedhay una misión en particular
-
Not Syncedque juro por Dios que
no se va de mi cabeza. -
Not SyncedLa misión en cuestión
se llama "El Objetivo" -
Not Syncedy es la misión final
del capítulo 6 del juego. -
Not SyncedEn el juego, eres un policía
llamado John Tanner -
Not Syncedquien, por razones que no elaboraré,
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Not Syncedbásicamente tiene un superpoder que te permite
-
Not Syncedtomar control de los cuerpos
de cualquier otro conductor, -
Not Syncedy ha comenzado a usar ese poder
-
Not Syncedpara frustrar un ataque terrorista
-
Not Syncedde un gangster llamado Jericho.
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Not SyncedEn el transcurso del juego Tanner decide
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Not Syncedque la mejor manera de
detener los planes de Jericho -
Not Syncedes haciéndolo desde dentro,
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- Así se vería un juego en "Segunda Persona"
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