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Así se vería un juego en "Segunda Persona"

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    Muchos de los juegos 3D
    centrados en personajes
  • 0:03 - 0:06
    se clasifican fácilmente
    en una de estas categorías:
  • 0:06 - 0:07
    ya sea
  • 0:07 - 0:08
    primera persona o
  • 0:08 - 0:09
    tercera persona
  • 0:09 - 0:10
    En primera persona
  • 0:10 - 0:13
    ves a través de los ojos del personaje
    con el que juegas
  • 0:13 - 0:14
    como si tú fueras el personaje
  • 0:14 - 0:15
    y en tercera persona
  • 0:15 - 0:17
    ves al personaje controlado desde fuera
  • 0:17 - 0:20
    casi siempre desde atrás
    o desde una perspectiva isométrica fija
  • 0:21 - 0:22
    Pero la existencia de
    estas dos perspectivas
  • 0:22 - 0:23
    plantea una pregunta
  • 0:23 - 0:25
    si un juego de primera persona
    se ve así
  • 0:26 - 0:29
    y un juego de tercera persona
    se ve así
  • 0:29 - 0:33
    ¿cómo se vería la "segunda persona"
    exactamente?
  • 0:33 - 0:33
    si bien
  • 0:33 - 0:35
    no soy el primero
    pensando en esto -
  • 0:35 - 0:38
    la pregunta de si puede o no
    existir un shooter en segunda persona
  • 0:38 - 0:40
    es una que ha plagado
    los foros de juegos
  • 0:40 - 0:42
    masomenos desde que el internet
    ha existido
  • 0:42 - 0:46
    también sirvió como premisa para
    algunos sketches cómicos muy buenos
  • 0:46 - 0:46
    durante los años
  • 0:46 - 0:47
    como este de Mega64
  • 0:47 - 0:51
    [Narrador] presentando
    el primer "2d Person Shooter" del mundo
  • Not Synced
  • Not Synced
    (música de juegitos)
  • Not Synced
    (música de rock)
    - No no no no!
  • Not Synced
    - Y este de The Onion.
  • Not Synced
    - Para entrar en el modo de segunda persona,
  • Not Synced
    solo cambias
    la opción de narrativa
  • Not Synced
    de primera a segunda.
  • Not Synced
    - Estás caminando por un largo pasillo.
  • Not Synced
    De repente, un Nazi aparece
    por la entrada
  • Not Synced
    y descarga una ametralladora
    en tu dirección.
  • Not Synced
    - Pero para ayudarnos a descubrir
  • Not Synced
    que realmente sería un juego de segunda persona,
  • Not Synced
    Creo que sería útil
    verlo gramaticalmente
  • Not Synced
    En el lenguaje escrito, el término "primera persona"
  • Not Synced
    denota cualquier texto
    donde el punto de vista
  • Not Synced
    usa frases como "yo" o "mi"
  • Not Synced
    para contar una historia desde
    la perspectiva del protagonista.
  • Not Synced
    La tercera persona, por otra parte,
  • Not Synced
    usa pronombres en tercera persona -
  • Not Synced
    por ejemplo, "él se fue por aquí"
    "ella se fue por allá", etcétera -
  • Not Synced
    para hablar de personajes
    desde una perspectiva externa.
  • Not Synced
    Y bueno, la segunda persona escrita sí existe,
  • Not Synced
    pero es algo extraña -
  • Not Synced
    en segunda persona, el
    pronombre principal es "tú".
  • Not Synced
    "Tú haces esto", "tú vas allá", etcétera.
  • Not Synced
    La segunda persona es
    en realidad mucho menos común
  • Not Synced
    en escritura narrativa,
  • Not Synced
    y es en realidad algo
    que es más probable que encuentres
  • Not Synced
    en, digamos, una lista de instrucciones
  • Not Synced
    o un libro de "Elige tu propia aventura".
  • Not Synced
    Ahora, las cámaras de
    las perspectivas en juegos
  • Not Synced
    para primera y tercera persona
    son obvias -
  • Not Synced
    pero que hay de la segunda persona?
  • Not Synced
    Sabemos como se ve un juego de "yo"
  • Not Synced
    y como se ve un juego de "él",
  • Not Synced
    pero como sería un juego de "tú"?
  • Not Synced
    Extrañamente, ya tengo
    la respuesta a esto
  • Not Synced
    antes de que siquiera se me ocurriera la pregunta,
  • Not Synced
    y, créanlo o no, llegó
    por cortesía de un juego
  • Not Synced
    del que me han oído
    hablar antes -
  • Not Synced
    y ese juego es Driver: San Francisco.
  • Not Synced
    Por todas las interesantes misiones
  • Not Synced
    en Driver: San Francisco -
    y hay muchas de ellas -
  • Not Synced
    hay una misión en particular
  • Not Synced
    que juro por Dios que
    no se va de mi cabeza.
  • Not Synced
    La misión en cuestión
    se llama "El Objetivo"
  • Not Synced
    y es la misión final
    del capítulo 6 del juego.
  • Not Synced
    En el juego, eres un policía
    llamado John Tanner
  • Not Synced
    quien, por razones que no elaboraré,
  • Not Synced
    básicamente tiene un superpoder que te permite
  • Not Synced
    tomar control de los cuerpos
    de cualquier otro conductor,
  • Not Synced
    y ha comenzado a usar ese poder
  • Not Synced
    para frustrar un ataque terrorista
  • Not Synced
    de un gangster llamado Jericho.
  • Not Synced
    En el transcurso del juego Tanner decide
  • Not Synced
    que la mejor manera de
    detener los planes de Jericho
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    es haciéndolo desde dentro,
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Title:
Así se vería un juego en "Segunda Persona"
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Juegos del video:
0:01 - Painkiller
0:14 - Phantom Dust
1:19 - Refunct
1:28 - Max Payne 2: The Fall of Max Payne
2:17 - Driver: San Francisco

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TOMISAKI - Pliocene https://tomisaki.bandcamp.com/track/pliocene
Sir Cubworth - Orbital Romance
Wayne Jones - Resolution
Autionautix - The Voyage
Asher Fulero - Simmering
Asher Fulero - Peaceful Conclusion
Bad Snacks - The Morning After

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Video Language:
English
Duration:
15:57

Spanish subtitles

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