Muchos de los juegos 3D
centrados en personajes
se clasifican fácilmente
en una de estas categorías:
ya sea
primera persona o
tercera persona
En primera persona
ves a través de los ojos del personaje
con el que juegas
como si tú fueras el personaje
y en tercera persona
ves al personaje controlado desde fuera
casi siempre desde atrás
o desde una perspectiva isométrica fija
Pero la existencia de
estas dos perspectivas
plantea una pregunta
si un juego de primera persona
se ve así
y un juego de tercera persona
se ve así
¿cómo se vería la "segunda persona"
exactamente?
si bien
no soy el primero
pensando en esto -
la pregunta de si puede o no
existir un shooter en segunda persona
es una que ha plagado
los foros de juegos
masomenos desde que el internet
ha existido
también sirvió como premisa para
algunos sketches cómicos muy buenos
durante los años
como este de Mega64
[Narrador] presentando
el primer "2d Person Shooter" del mundo
(música de juegitos)
(música de rock)
- No no no no!
- Y este de The Onion.
- Para entrar en el modo de segunda persona,
solo cambias
la opción de narrativa
de primera a segunda.
- Estás caminando por un largo pasillo.
De repente, un Nazi aparece
por la entrada
y descarga una ametralladora
en tu dirección.
- Pero para ayudarnos a descubrir
que realmente sería un juego de segunda persona,
Creo que sería útil
verlo gramaticalmente
En el lenguaje escrito, el término "primera persona"
denota cualquier texto
donde el punto de vista
usa frases como "yo" o "mi"
para contar una historia desde
la perspectiva del protagonista.
La tercera persona, por otra parte,
usa pronombres en tercera persona -
por ejemplo, "él se fue por aquí"
"ella se fue por allá", etcétera -
para hablar de personajes
desde una perspectiva externa.
Y bueno, la segunda persona escrita sí existe,
pero es algo extraña -
en segunda persona, el
pronombre principal es "tú".
"Tú haces esto", "tú vas allá", etcétera.
La segunda persona es
en realidad mucho menos común
en escritura narrativa,
y es en realidad algo
que es más probable que encuentres
en, digamos, una lista de instrucciones
o un libro de "Elige tu propia aventura".
Ahora, las cámaras de
las perspectivas en juegos
para primera y tercera persona
son obvias -
pero que hay de la segunda persona?
Sabemos como se ve un juego de "yo"
y como se ve un juego de "él",
pero como sería un juego de "tú"?
Extrañamente, ya tengo
la respuesta a esto
antes de que siquiera se me ocurriera la pregunta,
y, créanlo o no, llegó
por cortesía de un juego
del que me han oído
hablar antes -
y ese juego es Driver: San Francisco.
Por todas las interesantes misiones
en Driver: San Francisco -
y hay muchas de ellas -
hay una misión en particular
que juro por Dios que
no se va de mi cabeza.
La misión en cuestión
se llama "El Objetivo"
y es la misión final
del capítulo 6 del juego.
En el juego, eres un policía
llamado John Tanner
quien, por razones que no elaboraré,
básicamente tiene un superpoder que te permite
tomar control de los cuerpos
de cualquier otro conductor,
y ha comenzado a usar ese poder
para frustrar un ataque terrorista
de un gangster llamado Jericho.
En el transcurso del juego Tanner decide
que la mejor manera de
detener los planes de Jericho
es haciéndolo desde dentro,