Muchos de los juegos 3D centrados en personajes se clasifican fácilmente en una de estas categorías: ya sea primera persona o tercera persona En primera persona ves a través de los ojos del personaje con el que juegas como si tú fueras el personaje y en tercera persona ves al personaje controlado desde fuera casi siempre desde atrás o desde una perspectiva isométrica fija Pero la existencia de estas dos perspectivas plantea una pregunta si un juego de primera persona se ve así y un juego de tercera persona se ve así ¿cómo se vería la "segunda persona" exactamente? si bien no soy el primero pensando en esto - la pregunta de si puede o no existir un shooter en segunda persona es una que ha plagado los foros de juegos masomenos desde que el internet ha existido también sirvió como premisa para algunos sketches cómicos muy buenos durante los años como este de Mega64 [Narrador] presentando el primer "2d Person Shooter" del mundo (música de juegitos) (música de rock) - No no no no! - Y este de The Onion. - Para entrar en el modo de segunda persona, solo cambias la opción de narrativa de primera a segunda. - Estás caminando por un largo pasillo. De repente, un Nazi aparece por la entrada y descarga una ametralladora en tu dirección. - Pero para ayudarnos a descubrir que realmente sería un juego de segunda persona, Creo que sería útil verlo gramaticalmente En el lenguaje escrito, el término "primera persona" denota cualquier texto donde el punto de vista usa frases como "yo" o "mi" para contar una historia desde la perspectiva del protagonista. La tercera persona, por otra parte, usa pronombres en tercera persona - por ejemplo, "él se fue por aquí" "ella se fue por allá", etcétera - para hablar de personajes desde una perspectiva externa. Y bueno, la segunda persona escrita sí existe, pero es algo extraña - en segunda persona, el pronombre principal es "tú". "Tú haces esto", "tú vas allá", etcétera. La segunda persona es en realidad mucho menos común en escritura narrativa, y es en realidad algo que es más probable que encuentres en, digamos, una lista de instrucciones o un libro de "Elige tu propia aventura". Ahora, las cámaras de las perspectivas en juegos para primera y tercera persona son obvias - pero que hay de la segunda persona? Sabemos como se ve un juego de "yo" y como se ve un juego de "él", pero como sería un juego de "tú"? Extrañamente, ya tengo la respuesta a esto antes de que siquiera se me ocurriera la pregunta, y, créanlo o no, llegó por cortesía de un juego del que me han oído hablar antes - y ese juego es Driver: San Francisco. Por todas las interesantes misiones en Driver: San Francisco - y hay muchas de ellas - hay una misión en particular que juro por Dios que no se va de mi cabeza. La misión en cuestión se llama "El Objetivo" y es la misión final del capítulo 6 del juego. En el juego, eres un policía llamado John Tanner quien, por razones que no elaboraré, básicamente tiene un superpoder que te permite tomar control de los cuerpos de cualquier otro conductor, y ha comenzado a usar ese poder para frustrar un ataque terrorista de un gangster llamado Jericho. En el transcurso del juego Tanner decide que la mejor manera de detener los planes de Jericho es haciéndolo desde dentro,