-
Ky mësim quhet kushtëzime me karta. Çdo ditë ju merrni vendime bazuar në çfarë
-
ju shihni dhe dëgjoni. Unë dua të eci në park por më parë duhet të vendos nëse duhet
-
të sjellë një çadër apo jo. Kështu që unë shikoj nga dritarja. Nëse është me re, unë do të marr
-
çadrën ime. Përndryshe, unë do të marr disa syze dielli. Mendoj se është më mirë të marr çadrën. Çfarë
-
unë shoh dhe dëgjoj përcakton se çfarë do të marr në park. Kushtëzimet përdoren gjithashtu në lojëra.
-
Sot do të praktikojmë përdorimin e kushtëzimeve me një lojë me letra. Në këtë lojë, karta që
-
unë zgjedh përcakton se çfarë do të bëjnë miqtë e mi. Nëse zgjedhi një shtatë, të gjithë duartrokasin.
-
Përndryshe, të gjithë thonë "awww". Le ta provojmë! Vë bast se ju mund të bëni lojëra
-
që janë edhe më argëtuese me kushtëzime. Provojeni! Kushtëzimet janë ato që bëjnë
-
ompjuterët të duken të zgjuar. Një program kompjuterik që përfshin kushtëzimin mund të reagojë ndaj përdoruesit
-
dhe të ndryshojë kursin e tij të veprimit. Mendoni për lojën tuaj të preferuar video. A fitoni më shumë
-
pikë për disa veprime sesa për të tjerët? Kjo ndodh sepse kompjuteri është duke përdorur
-
kushtëzime. Është mënyra se si një kompjuter merr një vendim. Si thua, nëse godisni objektivin,
-
ju fitoni dhjetë pikë. Përndryshe, ju humbni tre. Kur e dini se si funksionojnë kushtëzimet, mundeni
-
ë krijoni të gjitha llojet e lojërave emocionuese.