Ky mësim quhet kushtëzime me karta. Çdo ditë ju merrni vendime bazuar në çfarë
ju shihni dhe dëgjoni. Unë dua të eci në park por më parë duhet të vendos nëse duhet
të sjellë një çadër apo jo. Kështu që unë shikoj nga dritarja. Nëse është me re, unë do të marr
çadrën ime. Përndryshe, unë do të marr disa syze dielli. Mendoj se është më mirë të marr çadrën. Çfarë
unë shoh dhe dëgjoj përcakton se çfarë do të marr në park. Kushtëzimet përdoren gjithashtu në lojëra.
Sot do të praktikojmë përdorimin e kushtëzimeve me një lojë me letra. Në këtë lojë, karta që
unë zgjedh përcakton se çfarë do të bëjnë miqtë e mi. Nëse zgjedhi një shtatë, të gjithë duartrokasin.
Përndryshe, të gjithë thonë "awww". Le ta provojmë! Vë bast se ju mund të bëni lojëra
që janë edhe më argëtuese me kushtëzime. Provojeni! Kushtëzimet janë ato që bëjnë
ompjuterët të duken të zgjuar. Një program kompjuterik që përfshin kushtëzimin mund të reagojë ndaj përdoruesit
dhe të ndryshojë kursin e tij të veprimit. Mendoni për lojën tuaj të preferuar video. A fitoni më shumë
pikë për disa veprime sesa për të tjerët? Kjo ndodh sepse kompjuteri është duke përdorur
kushtëzime. Është mënyra se si një kompjuter merr një vendim. Si thua, nëse godisni objektivin,
ju fitoni dhjetë pikë. Përndryshe, ju humbni tre. Kur e dini se si funksionojnë kushtëzimet, mundeni
ë krijoni të gjitha llojet e lojërave emocionuese.