-
Pelajaran ini disebut kondisional pake kartu.
Setiap hari anda membuat keputusan berdasarkan
-
apa yang dilihat dan didengar. Saya ingin ke taman
tapi saya harus putuskan perlu
-
bawa payung atau nggak. Jadi saya liat
keluar jendela. Jika berawan, Saya akan bawa
-
payung saya. Jika tidak, Saya bawa kacamata hitam.
Saya kira sebaiknya saya bawa payung.
-
Apa yang saya liat dan dengar menentukan
bawaan saya ke taman. Kondisional dipakai juga
pada games.
-
Hari ini kita akan latihan menggunakan kondisional
dengan main kartu. Di sini, kartu yang saya
-
ambil menentukan apa yang akan dilakukan
yg lain. JIka saya ambil 7, semua tepuk tangan.
-
Jika bukan, semua ngomong "aww". Cobain..!
Pasti kamu bisa buat permainan
-
yang lebih seru dengan kondisional.
Cobain! kondisional adalah hal yg membuat
-
komputer terlihat pinter. Sebuah program yang
ada kondisionalnya bisa ber-reaksi thd user
-
dan mengubah arah aksinya. Inget tentang
mainan video anda? Anda kan mendapat lebih
-
banyak points dr aksi tertentu dibandingkan
yg lain. Ini karena komputer menggunakan
-
kondisional. Ini cara komputer mengambil
keputusan. Misalnya, jika targetnya kena,
-
anda dapet 10 angka. Jika tidak, berkurang
tiga. Jika anda tau cara kerja kondisional.
-
anda bisa buat berbagai permainan menarik