Pelajaran ini disebut kondisional pake kartu. Setiap hari anda membuat keputusan berdasarkan apa yang dilihat dan didengar. Saya ingin ke taman tapi saya harus putuskan perlu bawa payung atau nggak. Jadi saya liat keluar jendela. Jika berawan, Saya akan bawa payung saya. Jika tidak, Saya bawa kacamata hitam. Saya kira sebaiknya saya bawa payung. Apa yang saya liat dan dengar menentukan bawaan saya ke taman. Kondisional dipakai juga pada games. Hari ini kita akan latihan menggunakan kondisional dengan main kartu. Di sini, kartu yang saya ambil menentukan apa yang akan dilakukan yg lain. JIka saya ambil 7, semua tepuk tangan. Jika bukan, semua ngomong "aww". Cobain..! Pasti kamu bisa buat permainan yang lebih seru dengan kondisional. Cobain! kondisional adalah hal yg membuat komputer terlihat pinter. Sebuah program yang ada kondisionalnya bisa ber-reaksi thd user dan mengubah arah aksinya. Inget tentang mainan video anda? Anda kan mendapat lebih banyak points dr aksi tertentu dibandingkan yg lain. Ini karena komputer menggunakan kondisional. Ini cara komputer mengambil keputusan. Misalnya, jika targetnya kena, anda dapet 10 angka. Jika tidak, berkurang tiga. Jika anda tau cara kerja kondisional. anda bisa buat berbagai permainan menarik