Pelajaran ini disebut kondisional pake kartu. Setiap hari anda membuat keputusan berdasarkan
apa yang dilihat dan didengar. Saya ingin ke taman tapi saya harus putuskan perlu
bawa payung atau nggak. Jadi saya liat keluar jendela. Jika berawan, Saya akan bawa
payung saya. Jika tidak, Saya bawa kacamata hitam. Saya kira sebaiknya saya bawa payung.
Apa yang saya liat dan dengar menentukan bawaan saya ke taman. Kondisional dipakai juga pada games.
Hari ini kita akan latihan menggunakan kondisional dengan main kartu. Di sini, kartu yang saya
ambil menentukan apa yang akan dilakukan yg lain. JIka saya ambil 7, semua tepuk tangan.
Jika bukan, semua ngomong "aww". Cobain..! Pasti kamu bisa buat permainan
yang lebih seru dengan kondisional. Cobain! kondisional adalah hal yg membuat
komputer terlihat pinter. Sebuah program yang ada kondisionalnya bisa ber-reaksi thd user
dan mengubah arah aksinya. Inget tentang mainan video anda? Anda kan mendapat lebih
banyak points dr aksi tertentu dibandingkan yg lain. Ini karena komputer menggunakan
kondisional. Ini cara komputer mengambil keputusan. Misalnya, jika targetnya kena,
anda dapet 10 angka. Jika tidak, berkurang tiga. Jika anda tau cara kerja kondisional.
anda bisa buat berbagai permainan menarik