WEBVTT 00:00:05.030 --> 00:00:12.350 Pelajaran ini disebut kondisional pake kartu. Setiap hari anda membuat keputusan berdasarkan 00:00:12.350 --> 00:00:19.430 apa yang dilihat dan didengar. Saya ingin ke taman tapi saya harus putuskan perlu 00:00:19.430 --> 00:00:24.550 bawa payung atau nggak. Jadi saya liat keluar jendela. Jika berawan, Saya akan bawa 00:00:24.550 --> 00:00:30.320 payung saya. Jika tidak, Saya bawa kacamata hitam. Saya kira sebaiknya saya bawa payung. 00:00:30.320 --> 00:00:36.980 Apa yang saya liat dan dengar menentukan bawaan saya ke taman. Kondisional dipakai juga pada games. 00:00:36.980 --> 00:00:40.989 Hari ini kita akan latihan menggunakan kondisional dengan main kartu. Di sini, kartu yang saya 00:00:40.989 --> 00:00:50.429 ambil menentukan apa yang akan dilakukan yg lain. JIka saya ambil 7, semua tepuk tangan. 00:00:50.429 --> 00:01:03.280 Jika bukan, semua ngomong "aww". Cobain..! Pasti kamu bisa buat permainan 00:01:03.280 --> 00:01:08.530 yang lebih seru dengan kondisional. Cobain! kondisional adalah hal yg membuat 00:01:08.530 --> 00:01:14.790 komputer terlihat pinter. Sebuah program yang ada kondisionalnya bisa ber-reaksi thd user 00:01:14.790 --> 00:01:20.180 dan mengubah arah aksinya. Inget tentang mainan video anda? Anda kan mendapat lebih 00:01:20.180 --> 00:01:26.119 banyak points dr aksi tertentu dibandingkan yg lain. Ini karena komputer menggunakan 00:01:26.119 --> 00:01:34.070 kondisional. Ini cara komputer mengambil keputusan. Misalnya, jika targetnya kena, 00:01:34.070 --> 00:01:40.109 anda dapet 10 angka. Jika tidak, berkurang tiga. Jika anda tau cara kerja kondisional. 00:01:40.109 --> 00:01:41.579 anda bisa buat berbagai permainan menarik