1 00:00:05,030 --> 00:00:12,350 Pelajaran ini disebut kondisional pake kartu. Setiap hari anda membuat keputusan berdasarkan 2 00:00:12,350 --> 00:00:19,430 apa yang dilihat dan didengar. Saya ingin ke taman tapi saya harus putuskan perlu 3 00:00:19,430 --> 00:00:24,550 bawa payung atau nggak. Jadi saya liat keluar jendela. Jika berawan, Saya akan bawa 4 00:00:24,550 --> 00:00:30,320 payung saya. Jika tidak, Saya bawa kacamata hitam. Saya kira sebaiknya saya bawa payung. 5 00:00:30,320 --> 00:00:36,980 Apa yang saya liat dan dengar menentukan bawaan saya ke taman. Kondisional dipakai juga pada games. 6 00:00:36,980 --> 00:00:40,989 Hari ini kita akan latihan menggunakan kondisional dengan main kartu. Di sini, kartu yang saya 7 00:00:40,989 --> 00:00:50,429 ambil menentukan apa yang akan dilakukan yg lain. JIka saya ambil 7, semua tepuk tangan. 8 00:00:50,429 --> 00:01:03,280 Jika bukan, semua ngomong "aww". Cobain..! Pasti kamu bisa buat permainan 9 00:01:03,280 --> 00:01:08,530 yang lebih seru dengan kondisional. Cobain! kondisional adalah hal yg membuat 10 00:01:08,530 --> 00:01:14,790 komputer terlihat pinter. Sebuah program yang ada kondisionalnya bisa ber-reaksi thd user 11 00:01:14,790 --> 00:01:20,180 dan mengubah arah aksinya. Inget tentang mainan video anda? Anda kan mendapat lebih 12 00:01:20,180 --> 00:01:26,119 banyak points dr aksi tertentu dibandingkan yg lain. Ini karena komputer menggunakan 13 00:01:26,119 --> 00:01:34,070 kondisional. Ini cara komputer mengambil keputusan. Misalnya, jika targetnya kena, 14 00:01:34,070 --> 00:01:40,109 anda dapet 10 angka. Jika tidak, berkurang tiga. Jika anda tau cara kerja kondisional. 15 00:01:40,109 --> 00:01:41,579 anda bisa buat berbagai permainan menarik