0:00:05.030,0:00:12.350 Pelajaran ini disebut kondisional pake kartu.[br]Setiap hari anda membuat keputusan berdasarkan 0:00:12.350,0:00:19.430 apa yang dilihat dan didengar. Saya ingin ke taman[br]tapi saya harus putuskan perlu 0:00:19.430,0:00:24.550 bawa payung atau nggak. Jadi saya liat[br]keluar jendela. Jika berawan, Saya akan bawa 0:00:24.550,0:00:30.320 payung saya. Jika tidak, Saya bawa kacamata hitam.[br]Saya kira sebaiknya saya bawa payung. 0:00:30.320,0:00:36.980 Apa yang saya liat dan dengar menentukan [br]bawaan saya ke taman. Kondisional dipakai juga [br]pada games. 0:00:36.980,0:00:40.989 Hari ini kita akan latihan menggunakan kondisional[br]dengan main kartu. Di sini, kartu yang saya 0:00:40.989,0:00:50.429 ambil menentukan apa yang akan dilakukan [br]yg lain. JIka saya ambil 7, semua tepuk tangan. 0:00:50.429,0:01:03.280 Jika bukan, semua ngomong "aww". Cobain..![br]Pasti kamu bisa buat permainan 0:01:03.280,0:01:08.530 yang lebih seru dengan kondisional.[br]Cobain! kondisional adalah hal yg membuat 0:01:08.530,0:01:14.790 komputer terlihat pinter. Sebuah program yang[br]ada kondisionalnya bisa ber-reaksi thd user 0:01:14.790,0:01:20.180 dan mengubah arah aksinya. Inget tentang[br]mainan video anda? Anda kan mendapat lebih 0:01:20.180,0:01:26.119 banyak points dr aksi tertentu dibandingkan[br]yg lain. Ini karena komputer menggunakan 0:01:26.119,0:01:34.070 kondisional. Ini cara komputer mengambil[br]keputusan. Misalnya, jika targetnya kena, 0:01:34.070,0:01:40.109 anda dapet 10 angka. Jika tidak, berkurang[br]tiga. Jika anda tau cara kerja kondisional.[br] 0:01:40.109,0:01:41.579 anda bisa buat berbagai permainan menarik