-
ஸ்டாம்பி: ஆச்சரியமாக இருக்கிறது, ஸ்டேஸி எதற்கு வந்திருக்கிறார்?
-
ஸ்டேஸி: வாவ், நான் சரியான இடத்திற்குத் தான் வந்திருக்கிறேன் என நினைக்கிறேன்.
-
இது வியப்பாக இருக்கிறது!
-
நான் திரும்பவும் Minecraft-க்கு வந்திருப்பதைப் போலவே உணர்கிறேன்!
-
ஹலோ.
-
எப்படி இருக்கிறீர்கள்?
-
ஹலோ?
-
ஓ, அங்கு ஊர்ந்து செல்லும் உயிரி இருக்கிறது. அதை எதுவும் செய்துவிடாதீர்கள், சரியா?
-
கேட்டி: ஸ்டேஸி?
-
ஸ்டேஸி: ஹாய், கேட்டி?
-
கேட்டி: ஆம்!
-
Minecraft-க்கு உங்களை வரவேற்கிறேன்.
-
ஸ்டேஸி: நன்றி!
-
கேட்டி: உள்ளே வாருங்கள்!
-
ஸ்டேஸி: இது வியப்பாக இருக்கிறது!
-
நீங்கள் ஒவ்வொரு நாளும் இங்கே ஒரு டெவலப்பராக பணிபுரிகிறீர்கள், இல்லையா?
-
கேட்டி: ஆம், இது மிகவும் அருமையாக உள்ளது.
-
நான் Minecraft சந்தைக் குழுவின் ஒரு டெவலப்பராக பணிபுரிகிறேன்.
-
ஸ்டேஸி: உங்களுக்கு எத்தனை குறியீட்டு மொழிகள் தெரியும்?
-
கேட்டி: எனது தொழில் வாழ்க்கையில் நான் அநேகமாக ஒரு டஜனுக்கு மேற்பட்டவற்றை பயன்படுத்தியிருக்கிறேன்.
-
ஸ்டேஸி: ஒரு டஜனா?
-
கேட்டி: ஆம்
-
ஸ்டேஸி: எனவே, இப்போது தனக்குத் தானே “ஏஜெண்ட்” என்று சொல்லிக் கொள்கின்ற இந்தச் சிறிய கோலம் கய் பற்றி நீங்கள்
-
எதையும் தெரிந்துகொள்ள வேண்டியதில்லை.
-
கேட்டி: லாவாவை கடந்து செல்வது போன்ற, ஸ்டீவ் அல்லது அலெக்ஸால் செய்ய முடியாத விஷயங்களைச் செய்வதற்கு நாங்கள் ஏஜெண்ட்டை பயன்படுத்துகிறோம்.
-
ஸ்டேஸி: நல்லது, எப்படிக் குறியிடுவது என நான் கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறேன், எப்படிக் குறியிடுவது என அவர்கள் கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறார்கள், எனவே
-
நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளும்போது தெரிந்துகொள்ள வேண்டிய முதலாவது விஷயங்களில் ஒன்று எது?
-
கேட்டி: லூப்களை எப்படிப் பயன்படுத்துவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்.
-
ஸ்டேஸி: சரி.
-
கேட்டி: லூப்கள் என்பவை ஒரு கணினியில் மீண்டும் மீண்டும் இயங்குவதற்கான கட்டளைகளைக் கொடுக்க
-
டெவலப்பர்கள் எழுதும் விஷயங்கள் ஆகும்.
-
ஸ்டேஸி: எனக்குப் புரிகிறது, உண்மையில் அடுத்து வரும் நிலைகளில் அவற்றில் சில இடம்பெறக் கூடும் என நினைக்கிறேன்,
-
வேலையைத் தொடருங்கள், லூப்களை முயற்சித்துப் பாருங்கள்.
-
அடுத்த நிலையில், நீங்கள் ஒரு லூப் பயன்படுத்தி ஏஜெண்ட்டை பாதை வழியாக நகர்த்த முடியும்.
-
திரும்பச் செய்யும் தொகுதியை பணியிடத்திற்குள் இழுத்துவரவும், முன்னோக்கிச் செல்க தொகுதியை திரும்பச் செய்யும்
-
தொகுதிக்குள் செருகவும்.
-
இது மொத்தத் தொகுதிகளையும் பணியிடத்திற்குள் இழுத்து வரவேண்டிய அவசியமின்றி, ஒரே விஷயத்தை
-
பல முறை செய்யுமாறு கணினிக்கு கட்டளையிடுகிறது.
-
திரும்பச் செய்யும் தொகுதியில் ஒரு எண்ணை உள்ளிடுவதன் மூலம் எத்தனை முறைகள் திரும்பச் செய்ய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்க முடியும்.
-
திரும்பச் செய்யும் தொகுதிக்குள் கூட முறைகளையும் பன்முக கட்டளைகளையும் நீங்கள் இடம்பெறச் செய்ய முடியும், ஆனால் இப்போது
-
ஏஜெண்டை ஒரு சில அடிகள் முன்னோக்கி நகர்த்த திரும்பச் செய்யும் தொகுதியைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும்.
-
நினைவில் கொள்ளவும், நீங்கள் ஒரு புதிரில் சிக்கிக்கொண்டால் எப்போதும் நீல நிற “மீட்டமை” பொத்தானை அழுத்தி
-
மீண்டும் முயற்சிக்க முடியும்.
-
கேட்டியின் வேலையைப் போன்ற ஒரு அமைதியான வேலைக்குச் செல்வது பற்றி நீங்கள் சிந்தித்தால், ஒவ்வொரு நிலையை முடிக்கும்போதும்
-
முன்னே சென்று “குறியீட்டைக் காண்பிக்கவும்” பொத்தானை கிளிக் செய்யவும்.
-
இது உண்மையில் Javascript குறியீட்டை காண்பிக்கப் போகிறது, இது உண்மையில் Minecraft-ஐ உருவாக்கும்போது
-
கேட்டி பயன்படுத்துவதைப் போன்று இருக்கிறது.
-
எப்படியிருந்தாலும், மிக்க நன்றி!
-
கேட்டி: ஆம், அனைவருக்கும் அதிர்ஷ்டம் கிடைக்கட்டும்!