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La forma en la que hacía arte,
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antes de saber que era arte,
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era como construir casas.
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Solo trataba de encontrar un hogar.
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Florida ya es un lugar extraño,
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lleno de contradicciones y estratos de caos.
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Había mucha intensidad cuando era niña
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y mis padres estaban muy sobrecargados.
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Entonces creo que a partir de esta idea,
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el escapismo termina siendo necesario.
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Es interesante porque aún
veo tanto de esto en mi trabajo.
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Las mismas cosas siguen apareciendo.
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["Las casas digitales de Rachel Rossin"]
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Empecé a programar
alrededor de los ocho años.
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Empecé a usar la línea de comandos
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y a entender que si tipeaba ''imprimir'',
podía imprimir.
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O hacía arte ASCII, que es
acomodar letras en cierto formato
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al presionar la tecla ''enter'' varias veces.
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Sólo jugaba.
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Pero entonces salió Windows 95
y empecé a abrir paquetes EXE.
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Así que veía el backend.
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Abría videojuegos.
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Abría juegos que venían cargados,
como el solitario.
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Trataba de entender como abrirlo
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y después tenía que repararlo
porque era la computadora familiar.
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Era romper muchas cosas,
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creo que esa es la mejor forma
de aprender.
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-- Por supuesto, ahora que estás aquí
nada funciona.
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-- Necesito calibrarlo
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Mi principal herramienta de animación
es la captura de movimientos
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porque quiero poder ver algo vivo
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detrás de una cosa
que es normalmente bastante estéril.
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-- Es divertido porque...
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-- También estas trabajando
con la forma de romperlo.
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-- Así que he equipado a este hombre
para que viva dentro de mi mano
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-- entonces el algoritmo está tratando
de buscar una figura humanoide
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-- usando captura de movimientos sin marcadores.
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-- y en su lugar, hay una sola cosa
a la que sus miembros pueden aferrarse:
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-- mis dedos.
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cuando empecé a jugar videojuegos,
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empecé a guardar los activos,
como los modelos 3D que encontraba.
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Entonces construí una biblioteca
cuando era bastante joven
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y recuperé muchos de los activos de
aquellos discos duros.
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["Skinsuits," 2019]
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El primer avatar que recuerdo usar
de manera consiente, era un avatar masculino genérico.
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y estaba tratando de encontrar neutralidad
en el internet que empezaba a navegar.
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Esto es lo que llevó a ''Man Mask'' (''Máscara de hombre'')
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Estaba recordando y pensando
que al jugar Call of Duty
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asumí este avatar masculino
para vivir dentro de él.
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Era como una protección,
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como tratar de encontrar un
punto de neutralidad.
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Tengo este avatar virtual
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que mas o menos mantengo
en el estudio solo para mí.
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Es esta harpía,
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mitad humana, mitad pájaro.
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Ella, para mí, representa mi sensación
de estar en dos lugares a la vez.
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Habla de una realidad
que la mayoría de las personas sienten,
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con tanto de nuestro espacio emocional
y cognitivo vivido en espacios virtuales.
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Pero aún así...
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estamos atados a un plano mortal.
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[ROSSIN]
-- ¿Tomaste éste?
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[ASSISTANT]
--Sí.
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[ROSSIN] La instalación se llama,
''En mi querida memoria".
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La obra esta compuesta por
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ocho piezas de metalcrilato que formé
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acompañada de una pieza
de realidad aumentada (RA).
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Primero empiezan como pinturas,
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pinturas digitales.
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Son extraídas de renderizaciones 3D,
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espacios que son totalmente virtuales.
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Después se imprimen en el metalcrilato...
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con impresión UV.
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El UV se incorpora dentro del metalcrilato,
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entonces puedo calentarlo lo suficiente
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para moldearlo.
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Actúan mucho como unas
huellas huecas de mí misma.
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Estoy usando mi cuerpo para moldearlas.
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Las considero como...
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escudos.
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["En mi querida memoria", 2020–2021]
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Y por la forma en que la obra está instalada,
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es importante que se vean las sombras
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porque la pieza de realidad aumentada
se mezcla con las sombras
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hechas por el metalcrilato.
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Cuando entras a la instalación,
ves las esculturas
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y luego ves una ventana,
que es la pieza de RA.
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Una vez que la RA empieza,
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se despliega una escena frente a ti.
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Para mí, siempre se trata sobre
mi propia materialización
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y de cómo anclar este espacio
tan abstracto y flexible
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a la misma dimensión en la que estoy yo.
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