Comment Baba is You fonctionne | GMTK Most Innovative 2019
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0:04 - 0:09Chaque mois de décembre, dans ma dernière vidéo de l'année, je félicite le jeu le plus innovant
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0:09 - 0:13et inventif auquel j'ai joué au cours des 12 derniers mois.
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0:13 - 0:18Les années précédentes, j'ai présenté le jeu d'enquête "Her Story", le mystérieux chatbot
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0:18 - 0:25du jeu Event[0], le simulateur de serpent Snake Pass, et l'enquête policière aux voyages dans le temps,
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0:25 - 0:26Return of the Obra Dinn.
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0:26 - 0:30Ces jeux ont fait des choses que je n'avais jamais vues, et sont impressionnants par leurs
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0:30 - 0:33idées et la façon dont ils les exécutent.
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0:33 - 0:38Ce ne sont sans doute pas les meilleurs jeux de leurs années, mais je les recommande
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0:38 - 0:41car ils présentent un concept unique et bien réalisé.
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0:41 - 0:46Pour 2019, j'avais certainement beaucoup de choix, comme le jeu de rôle sans combats
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0:46 - 0:53Disco Elysium, l'oie hilarante d'Untitled Goose Game, le jeu d'archéologie de science fiction
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0:53 - 0:58Outer Wilds, ou l'autre jeu d'archéologie de science fiction, Heaven's Vault.
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0:58 - 1:05Mais cette année, rien ne bat l'époustouflant jeu de réflexion, Baba Is You.
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1:05 - 1:09A première vue, ce jeu à l'air plutôt facile.
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1:09 - 1:15On bouge sur une grille et on pousse des blocs - ce jeu fait donc partie d'un sous genre de jeu de réflexion,
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1:15 - 1:18inspiré par le jeu japonais Sokoban.
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1:18 - 1:23Mais, le jeu commence à devenir vraiment étrange : dans chaque niveau, les règles du jeu
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1:23 - 1:26sont écrites sur l'écran comme de simples phrases.
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1:26 - 1:31Comme "Baba Is You", qui veut dire que vous contrôlez cette drôle de petite créature appelée Baba.
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1:31 - 1:35Ou "Wall is Stop", qui veut dire que vous ne pouvez pas marcher à travers les murs
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1:35 - 1:40"Rock Is Push" veut dire que vous pouvez pousser les rochers, et "Flag is Win" veut dire que toucher
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1:40 - 1:42le drapeau enclenchera la fin du niveau.
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1:42 - 1:47Et voici où ça devient intéressant : ces règles elles-mêmes sont des blocs qui peuvent être poussés,
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1:47 - 1:52ce qui vous permet de casser la logique que dicte le niveau au départ, et créer
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1:52 - 1:55un nouveau gameplay en réécrivant les règles.
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1:55 - 2:00Enlevez le mot "Stop" de "Wall is Stop", par exemple, et vous pouvez maintenant
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2:00 - 2:01traverser les murs.
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2:01 - 2:07Changez "Flag is Win" en "Rock is Win" et maintenant, le rocher devient votre objectif.
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2:07 - 2:11Ou, poussez "Rock" dans cette phrase, et vous changez votre personage en ce petit
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2:11 - 2:13rocher marron.
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2:13 - 2:14C'est insolent.
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2:14 - 2:18Ainsi commencent quelques centaines de niveaux où la solution n'est jamais de simplement atteindre
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2:18 - 2:24l'objectif, mais de réécrire les règles de l'univers jusqu'à être dans un monde où l'objectif
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2:24 - 2:25est atteignable.
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2:25 - 2:28C'est infiniment intelligent et surprenant.
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2:28 - 2:33C'est complexe, mais loin d'être impossible, et presque chaque niveau est une nouvelle expérience
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2:33 - 2:36avec un moment de "Aha !" satisfaisant.
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2:36 - 2:40Et si vous n'y avez pas encore joué, c'est le moment d'interrompre la vidéo, d'aller sur Steam
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2:40 - 2:43ou l'eshop de la Switch, et d'acheter le jeu.
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2:43 - 2:45J'espère que vous adorerez.
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2:45 - 2:49Quand vous avez fini, pensez à revenir ici, et nous parlerons plus en détail de comment le jeu construit
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2:49 - 2:52ses énigmes casse-têtes.
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2:52 - 2:56Baba is You est né du cerveau du développeur finlandais indépendant Arvi Teikari.
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2:56 - 3:01En Avril dernier, il m'a dit par mail que ce qui l'avait inspiré pour faire ce jeu était
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3:01 - 3:04la Nordic Game Jam de 2017.
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3:04 - 3:09Le thème imposé était "Pas là", et le mot "Pas" lui a fait penser aux fonctions
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3:09 - 3:11logiques des langages de programmations.
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3:11 - 3:16Mélangez cela avec un jeu de réflexion où vous poussez des blocs comme Snakebird ou Stephen's Sausage Roll,
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3:16 - 3:21et le résultat est l'image mentale d'un bloc de glace qui ne fond pas dans la glace grâce
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3:21 - 3:25à la phrase "Ice is Not Melt".
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3:25 - 3:29Le prototype brouillon de Baba is You a fini par gagner cette Game Jam, et la réaction
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3:29 - 3:34était si positive que Teikari a décidé de prendre cet embryon de jeu et le transformer
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3:34 - 3:35en véritable jeu complet.
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3:35 - 3:42Deux ans plus tard, le designer avait environ 219 niveaux très bien pensés à offrir aux joueurs.
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3:42 - 3:47Donc, comment exactement est construit un de ces niveaux ?
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3:47 - 3:53Pour commencer, Teikari essaie de penser à une interaction ou un système intéressant qui pourrait sortir
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3:53 - 3:56de l'encyclopédie de mots et de règles du jeu.
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3:56 - 4:01"Pull", par exemple, pourrait donner un niveau où Keke doit tirer une clé à travers un lac.
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4:01 - 4:06Un téléporteur n'a pas à simplement bouger des objets, mais pourrait aussi être utilisé pour bouger
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4:06 - 4:08les règles elles-mêmes.
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4:08 - 4:12Et le mot "Has" pourrait s'intégrer dans un niveau où l'on obtient une boîte chaque fois
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4:12 - 4:16que Keke meurt, mais que cette boîte se transforme instantanément en Keke.
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4:16 - 4:17Dingue.
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4:17 - 4:22Cet été, à la conférence Gamelab à Barcelone, Teikari a dit : "Lorsque je
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4:22 - 4:27me dis "tiens, ce serait cool de voir ça dans un niveau", j'essaie de trouver
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4:27 - 4:32quel type de niveau je dois construire pour que, quand les joueurs jouent ce niveau,
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4:32 - 4:34ils soient obligés d'utiliser cette mécanique."
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4:34 - 4:38Et c'est là que se trouve la fascinante contradiction qui est le cœur de Baba is You.
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4:38 - 4:42Alors que c'est un jeu qui offre un univers de possibilités apparemment sans fin,
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4:42 - 4:47ses énigmes sont largement définies par ce qu'on ne peut pas faire.
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4:47 - 4:52Car même si créer un jeu de réflexion très ouvert semble génial, ça rend le jeu ouvert à des réponses faciles,
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4:52 - 4:58comme Scribblenauts, où la moitié des niveaux peuvent être complétés en écrivant le mot "jetpack".
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4:58 - 5:03Le rôle du designer est donc en fait de vous enfermer et de vous imposer des restrictions.
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5:03 - 5:08Et dans Baba is You, cette tâche est accomplie par les mots qui sont ou ne sont pas sur l'écran,
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5:08 - 5:12la façon dont certaines phrases sont coincées contre des murs ou derrière des barrières, et la
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5:12 - 5:14grille très renfermée qui restreint vos mouvements.
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5:14 - 5:19Avec ces restrictions en place, le designer peut empêcher les réponses faciles, et vous obliger
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5:19 - 5:22à trouver la brillante astuce au coeur de l'énigme.
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5:22 - 5:27Teikari appelle ce processus l'ingénierie inversée, c'est-à-dire commencer par la solution
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5:27 - 5:32puis travailler en sens inverse pour trouver des restrictions et créer une énigme qui fonctionne.
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5:32 - 5:36Prenons l'exemple du niveau "Baba ne répond plus".
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5:36 - 5:43Dans ce niveau on incarne Keke, et la solution est d'utiliser deux tapis roulants pour faire bouger un Baba.
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5:43 - 5:46Comment le designer oblige-t-il cette interaction ?
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5:46 - 5:52Commençons par mettre un mur et une porte verrouillée entre Keke et le drapeau.
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5:52 - 5:57Si on met une règle ici comme "Door is Shut and Open", on peut se contenter de pousser le mot "Shut"
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5:57 - 6:00sur le côté puis aller au drapeau.
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6:04 - 6:09Mais en ajoutant un roseau ici et en faisant en sorte que créer cette première phrase crée simultanément
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6:09 - 6:16la règle "Reed is Defeat", Keke se trouve soudainement face à un problème : ouvrir la porte
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6:16 - 6:18empêche d'accéder à cette porte.
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6:18 - 6:20Hm, sacré piège.
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6:20 - 6:25Le joueur va donc, on l'espère, réaliser que Keke a besoin de se tenir à cet endroit précis
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6:25 - 6:30quand la règle est activée, puis il s'agit juste de comprendre comment bouger la phrase
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6:30 - 6:32de loin.
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6:32 - 6:34La réponse : "Baba is Move".
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6:34 - 6:39Bon, le niveau serait bien trop facile si on pouvait juste mettre Baba ici, créer "Baba is
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6:39 - 6:44Move", puis aller au bon endroit et attendre que Baba atteigne les mots.
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6:44 - 6:47C'est pourquoi il y a d'autres restrictions.
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6:47 - 6:50Ce bloc de haie empêche Baba de prendre beaucoup d'élan.
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6:50 - 6:55Et le fait que "Move" est dans un coin rend ce mot impossible à bouger, donc la phrase
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6:55 - 7:00"Baba is Move" doit être créer tout en bas à gauche de l'écran.
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7:00 - 7:05Ces deux points combinés empêchent totalement de créer "Baba is Move" avant de marcher
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7:05 - 7:10jusqu'à l'endroit crucial, parce que Baba aura déjà rendu le roseau mortel au moment
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7:10 - 7:11où l'on y arrive.
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7:11 - 7:16C'est pourquoi on doit tirer parti de ces tapis roulants pour faire passer Baba par un chemin bien plus long, comme dans
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7:16 - 7:21Chu Chu Rocket, ce qui vous donnera assez de temps pour traverser le niveau avant qu'il active
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7:21 - 7:22le changement de phrases.
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7:22 - 7:26Puis il reste juste à saupoudrer le tout de quelques décorations, et ajouter d'autres
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7:26 - 7:30petites choses pour restreindre nos mouvements ou empêcher des solutions imprévues.
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7:30 - 7:33Certaines d'entre elles sont laissées dans le jeu,
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7:33 - 7:36mais seulement si elles ne rendent pas la vraie solution triviale.
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7:39 - 7:43Comme vous pouvez le voir, la solution de l'énigme est en soi assez simple.
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7:43 - 7:48C'est en la cachant derrière toute une suite de problèmes que Teikari crée ce curieux phénomène
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7:48 - 7:53où il travaille à contresens à partir de la solution et verrouille des portes derrière lui en se
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7:53 - 7:55dirigeant vers les conditions initiales de l'énigme.
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7:55 - 8:00Puis le joueur va dans la direction opposée et ouvre chacune de ces portes jusqu'à
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8:00 - 8:01parvenir à la solution.
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8:01 - 8:06Et comme les choses sont construites de cette façon, le joueur est en quelque sorte attiré vers
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8:06 - 8:07la solution.
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8:07 - 8:12Chaque niveau contient un certain nombre de petits problèmes qui rendent une action impossible, ce qui force
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8:12 - 8:16le joueur à trouver un autre moyen plus créatif pour contourner le problème.
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8:16 - 8:21Puis ces points d'appui fusionnent pour créer le chemin à la solution du niveau.
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8:21 - 8:25Voici à quoi cela ressemble dans un de mes niveaux préférés, "Petite mare".
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8:25 - 8:30Dans ce niveau, on doit sortir le mot "Win" d'une mare.
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8:30 - 8:35L'eau est qualifiée de "Shut", et Baba de "Open", ce qui veut dire que l'on peut marcher
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8:35 - 8:39sur l'eau pour la déverrouiller et débloquer un passage, mais cela détruit Baba.
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8:39 - 8:42On va donc devoir essayer autre chose.
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8:42 - 8:47On a deux autres mots : "Key" et "Flag", et on pourrait donc faire "Key is
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8:47 - 8:51Open" mais il n'y a pas de mot "Push", ce qui veut dire que la clef va rester sur place.
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8:51 - 8:56La seule façon de la faire bouger et d'écrire "Key is You", mais cela nous ramène au même problème:
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8:56 - 9:00on est détruit dès que l'on touche l'eau.
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9:00 - 9:06Mais avec un peu de chance, on pense : "ok, peut-être que je peux être à la fois la clé et Baba,
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9:06 - 9:09de sorte que si l'un meurt, je peux continuer de contrôler l'autre".
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9:09 - 9:13Mais malheureusement, il n'y a pas assez de mots pour écrire une telle phrase.
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9:13 - 9:18Cependant, le raisonnement logique nous a mené ici et il y a à présent une seule
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9:18 - 9:22solution possible : en écrivant "Flag is Key", on obtient deux clés.
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9:22 - 9:27Et maintenant avec la phrase "Key is You" on peut contrôler les deux, en sacrifier une pour faire
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9:27 - 9:33un trou dans l'eau, et utiliser la dernière clé pour terminer le niveau.
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9:33 - 9:36C'est ingénieux.
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9:36 - 9:41La configuration du niveau nous a directement menés à son problème central : on doit
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9:41 - 9:45être "Open", mais en même temps on ne doit pas disparaître en s'utilisant comme clé.
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9:45 - 9:50On est donc parfaitement bien placé pour essayer de trouver la vraie solution, et faire
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9:50 - 9:53"Aha !" quand on y arrive.
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9:53 - 9:57Si c'était le premier niveau qu'on jouait dans le jeu, on serait, je pense,
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9:57 - 9:58complètement coincé.
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9:58 - 10:03Mais heureusement, jouer à Baba is You signifie agrandir constamment une base de connaissances
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10:03 - 10:06qui évolue à chaque niveau joué.
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10:06 - 10:12C'est ainsi que "Petite Mare" suit le niveau "Le trône de la méduse", où l'on contrôle deux personnages en même temps.
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10:12 - 10:17Et la solution de "Petite Mare" réapparait dans le niveau "Inatteignables rivages", où l'on sacrifie
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10:17 - 10:21un Keke pour que le survivant puisse avancer.
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10:21 - 10:24Mais ce mode d'apprentissage commence dès le tout début du jeu.
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10:24 - 10:29Après tout, Baba is You est un jeu d'énigmes assez complexe, et il n'y a pas un seul tutoriel
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10:29 - 10:30en vue.
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10:30 - 10:36À la place, la première série d'énigmes du jeu vous dit subtilement et en silence comment le jeu fonctionne,
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10:36 - 10:38grâce aux solutions de ces énigmes.
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10:38 - 10:40Ainsi, dans le niveau 1, on est coincé dans une petite boîte.
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10:40 - 10:45Il n'y a qu'un moyen de sortir et c'est de briser la phrase "Wall is Stop",
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10:45 - 10:47pour que le mur ne soit plus un objet solide.
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10:47 - 10:52Ensuite, on peut créer la phrase "Flag is Win" pour finir le niveau.
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10:52 - 10:57On apprend donc à briser et créer des phrases, les deux concepts les plus essentiels du jeu.
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10:57 - 11:02Le niveau 2 est exactement le même que le précédent, excepté que rien ne va plus :
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11:02 - 11:07On contrôle un mur, les murs sont faits de drapeaux, et Baba n'est nulle part en vue.
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11:07 - 11:11Cela apprend au joueur que rien dans le jeu n'a de valeur intrinsèque : chaque propriété n'existe
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11:11 - 11:14qu'en tant que partie d'une règle.
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11:14 - 11:18Les premiers niveaux du jeu continuent de la sorte, avec des solutions qui préparent à
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11:18 - 11:22des concepts fondamentaux qu'on devra absolument avoir en tête plus tard.
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11:22 - 11:26Ici, "Lava is Push" l'emporte sur la règle "Lava is Hot".
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11:26 - 11:31Dans cette énigme, on apprend qu'on peut créer deux phrases avec le même bloc "is",
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11:31 - 11:33en les faisant en forme de croix.
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11:33 - 11:38Et le jeu continuera de nous apprendre de nouvelles mécaniques et idées au fil de l'aventure.
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11:38 - 11:43Chaque fois qu'une mécanique est introduite, comme l'opérateur "and" ou les mots "Open"
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11:43 - 11:48et "Shut", on est placé face à des énigmes introductives qui éclaircissent ces nouveaux concepts.
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11:48 - 11:54J'ai demandé à Teikari comment il a imaginé ces stages préparatoires, et il a répondu "Si je passe en revue
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11:54 - 11:58toutes les interactions possibles entre les éléments , je finis par obtenir des niveaux
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11:58 - 12:03dans lesquels l'"astuce" est principalement la fonction basique d'un de ces éléments en lui-même."
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12:03 - 12:08De tels niveaux peuvent être mis au début du monde pour faire office de tutoriel pour les niveaux
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12:08 - 12:10à venir.
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12:10 - 12:14Bien que Baba is You est rempli d'énigmes qui vous poseront une colle la première fois que
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12:14 - 12:19vous les jouez, et vous feront vous sentir malin quand vous les résolvez, le vrai but de Teikari est de créer
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12:19 - 12:22des moments de surprise et de rire.
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12:22 - 12:24rire
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12:24 - 12:30Il n'y a pas de règle qui dit "Wall is Stop" ! rire
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12:30 - 12:36Je me limitais à cette toute petite zone sans raison.
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12:36 - 12:41C'est clairement un moyen de faire les choses : jouer avec vos attentes sur le fonctionnement des choses.
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12:41 - 12:45Dans ce niveau, par exemple, la plupart des joueurs supposeront qu'ils ont besoin d'ouvrir la porte.
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12:45 - 12:48Mais en fait, ils ont besoin d'ouvrir le mur.
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12:48 - 12:53Il y a aussi des règles folles qui dépassent largement le paramétrage de base.
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12:53 - 12:57"Empty" permet de contrôler ou de remplir l'espace vide dans chaque niveau.
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12:57 - 13:00"Make" permet de créer une ligne d'objets en se déplaçant.
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13:00 - 13:05"More" permet de dupliquer des clés jusqu'à ce qu'elles remplissent toutes les cases disponibles.
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13:05 - 13:10Et comme le concept qui a donné l'idée du jeu, "Not" permet de renverser les règles.
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13:10 - 13:15Et pour essayer de s'assurer que chaque interaction possible est explorée (une philosophie
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13:15 - 13:20de design similaire à celle de Jonathan Blow, développeur de Braid), Teikari ajoute le mot
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13:20 - 13:24"Text", qui permet de manipuler les règles avec d'autres règles.
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13:24 - 13:28Et au moment où le mot "Level" apparaît, en plus de déplacer tout ce qu'il y a à
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13:28 - 13:33l'écran, on brise les limites du niveau et même de la carte, ce qui est une exploration méta époustouflante
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13:33 - 13:36de la logique la plus fondamentale du jeu.
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13:36 - 13:39Bien sûr, d'autres idées ont été coupées du jeu final.
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13:39 - 13:43Teikari m'a dit que "Stick", qui aurait attaché les objets ensemble, a été retiré car
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13:43 - 13:45cela causait d'affreux problèmes de programmation.
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13:45 - 13:50Et "Safe", qui aurait rendu un objet invulnérable, a été laissé de côté
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13:50 - 13:53car l'idée était brouillonne et inintéressante.
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13:53 - 13:56Pour autant, tout ce qui est parvenu au jeu de base ne brille pas entièrement, selon moi :
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13:56 - 13:58un niveau où l'on coince Keke
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13:58 - 14:03sous des mots pour les enlever du coin est déroutant et peu intuitif, et le mot
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14:03 - 14:06"Swap" est comme le mot "Tele" en moins cool.
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14:06 - 14:11Mais avec 200 niveaux et des poussières, il y en aura forcément certains qui ne conviennent pas à tout le monde.
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14:11 - 14:16Mais Teikari insiste sur l'armée de testeurs qui ont donné leur avis sur les niveaux et découvert
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14:16 - 14:17des solutions alternatives.
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14:17 - 14:21"Je suis très reconnaissant de tout ce que les testeurs ont fait pour le jeu", dit-il.
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14:21 - 14:26Il se trouve que ce groupe de testeurs est constitué de la fine fleur des créateurs de jeux de réflexion, notamment
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14:26 - 14:32les designers à l'origine de Ending, A Good Snowman is Hard to Build, Pipe Push Paradise, Starseed
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14:32 - 14:35Pilgrim, Minit et The Witness.
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14:38 - 14:43Baba is You est un jeu surprenant, drôle, et complexe à s'en arracher les cheveux.
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14:43 - 14:48Et il aurait tout à fait pu être trop difficile à saisir, trop obscur à comprendre, ou trop
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14:48 - 14:51libre pour fournir des énigmes vraiment bonnes.
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14:51 - 14:55Mais Arvi Teikari s'est illustré comme un maître du puzzle design.
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14:55 - 15:01Il introduit la folle logique de Baba is You subtilement et en douceur, pour que chacun la comprenne.
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15:01 - 15:05Avec sa méthode d'ingénierie inversée, il enfouit une astuce bien pensée sous plusieurs couches de problèmes.
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15:05 - 15:10Mais il n'y a jamais de fausses pistes ou de problèmes inutiles : tout sert à guider le joueur
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15:10 - 15:12à l'idée autour de laquelle gravite l'énigme.
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15:12 - 15:16Et ce qui l'intéresse est davantage les surprises et le comique que le défi pur et dur, ce qui
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15:16 - 15:20donne un jeu qui vous fera rire plus qu'il ne vous frustrera.
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15:20 - 15:25C'est tout simplement un excellent jeu de réflexion, construit sur un concept inédit exécuté
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15:25 - 15:26avec brio.
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15:26 - 15:29Un choix évident pour la dernière vidéo de cette année.
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15:31 - 15:33Merci beaucoup d'avoir regardé !
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15:33 - 15:37Je voulais juste prendre un moment pour vous remercier de tout votre soutien en 2019.
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15:37 - 15:42Je suis vraiment fier de ce que j'ai fait et votre soutien a tout voulu dire.
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15:42 - 15:47J'ai déjà énormément d'idées de vidéos en tête pour 2020 mais c'est le moment de prendre une petite pause.
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15:47 - 15:51Alors j'espère que vous passerez un joyeux Noël, et on se reverra l'année prochaine.
- Title:
- Comment Baba is You fonctionne | GMTK Most Innovative 2019
- Description:
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Chaque année, je mets en avant un jeu qui a particulièrement brillé en termes d'innovation, d'invention et d'imagination. De Her Story à Return of the Obra Dinn en passant par Snake Pass, ces jeux nous ont impressionnés avec leurs idées uniques et très bien exécutées. Cette année, le prix revient à...
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Sources
Making Baba Is You,what is this? by Arvi Teikari Hempul | Gamelab Conference
https://www.youtube.com/watch?v=8eTFea_UZccJeux montrés dans cet épisode (par ordre d'apparition)
Return of the Obra Dinn (Lucas Pope, 2018)
Snake Pass (Sumo Digital, 2017)
Her Story (Sam Barlow, 2015)
Event[0] (Ocelot Society, 2016)
Disco Elysium (ZA/UM, 2019)
Untitled Goose Game (House House, 2019)
Outer Wilds (Mobius Digital, 2019)
Heaven’s Vault (Inkle, 2019)
Baba is You (Hempuli, 2019)
Snakebird (Noumenon Games, 2015)
Stephen's Sausage Roll (increpare games, 2016)
Scribblenauts (5th Cell, 2009)
Braid (Number None, 2008)
Ending (st33d, 2013)
A Good Snowman Is Hard To Build (Draknek, 2015)
Pipe Push Paradise (Corey Martin, 2018)
Starseed Pilgrim (Droqen, 2013)
Minit (JW, Kitty, Jukio, and Dom, 2018)
The Witness (Thekla, Inc, 2016)Musiques utilisées dans cet épisode
Return of the Obra Dinn soundtrack - Lucas Pope
Outer Wilds soundtrack - Andrew Prahlow (https://soundcloud.com/andrewprahlow/sets/outer-wilds-original-soundtrack)
Baba Is You soundtrack - Arvi Teikari (https://hempuli.itch.io/baba-is-you-soundtrack)Autres références
Google Earth © Google
Programmer life | Free HD videos - no copyright
https://www.youtube.com/watch?v=xzxI-7mWVCIThis Puzzle Game is Amazing!!! - BaBa Is You Let's Play Part 1 | Yukon
https://www.youtube.com/watch?v=12SGeC33Quc - Video Language:
- English
- Duration:
- 15:52
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Doudoussin edited French subtitles for How Baba Is You Works | GMTK Most Innovative 2019 | |
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