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Chaque mois de décembre, dans ma dernière vidéo de l'année, je félicite le jeu le plus innovant
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et inventif auquel j'ai joué au cours des 12 derniers mois.
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Les années précédentes, j'ai présenté le jeu d'enquête "Her Story", le mystérieux chatbot
0:00:18.500,0:00:24.700
du jeu Event[0], le simulateur de serpent Snake Pass, et l'enquête policière aux voyages dans le temps,
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Return of the Obra Dinn.
0:00:26.410,0:00:30.160
Ces jeux ont fait des choses que je n'avais jamais vues, et sont impressionnants par leurs
0:00:30.160,0:00:32.760
idées et la façon dont ils les exécutent.
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Ce ne sont sans doute pas les meilleurs jeux de leurs années, mais je les recommande
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car ils présentent un concept unique et bien réalisé.
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Pour 2019, j'avais certainement beaucoup de choix, comme le jeu de rôle sans combats
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Disco Elysium, l'oie hilarante d'Untitled Goose Game, le jeu d'archéologie de science fiction
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Outer Wilds, ou l'autre jeu d'archéologie de science fiction, Heaven's Vault.
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Mais cette année, rien ne bat l'époustouflant jeu de réflexion, Baba Is You.
0:01:04.770,0:01:09.060
A première vue, ce jeu à l'air plutôt facile.
0:01:09.060,0:01:15.030
On bouge sur une grille et on pousse des blocs - ce jeu fait donc partie d'un sous genre de jeu de réflexion,
0:01:15.030,0:01:18.090
inspiré par le jeu japonais Sokoban.
0:01:18.090,0:01:23.140
Mais, le jeu commence à devenir vraiment étrange : dans chaque niveau, les règles du jeu
0:01:23.140,0:01:25.640
sont écrites sur l'écran comme de simples phrases.
0:01:25.640,0:01:30.530
Comme "Baba Is You", qui veut dire que vous contrôlez cette drôle de petite créature appelée Baba.
0:01:30.530,0:01:34.530
Ou "Wall is Stop", qui veut dire que vous ne pouvez pas marcher à travers les murs
0:01:34.530,0:01:39.600
"Rock Is Push" veut dire que vous pouvez pousser les rochers, et "Flag is Win" veut dire que toucher
0:01:39.600,0:01:42.349
le drapeau enclenchera la fin du niveau.
0:01:42.349,0:01:47.350
Et voici où ça devient intéressant : ces règles elles-mêmes sont des blocs qui peuvent être poussés,
0:01:47.350,0:01:52.100
ce qui vous permet de casser la logique que dicte le niveau au départ, et créer
0:01:52.100,0:01:54.900
un nouveau gameplay en réécrivant les règles.
0:01:54.900,0:01:59.690
Enlevez le mot "Stop" de "Wall is Stop", par exemple, et vous pouvez maintenant
0:01:59.690,0:02:01.039
traverser les murs.
0:02:01.039,0:02:06.540
Changez "Flag is Win" en "Rock is Win" et maintenant, le rocher devient votre objectif.
0:02:06.540,0:02:11.310
Ou, poussez "Rock" dans cette phrase, et vous changez votre personage en ce petit
0:02:11.310,0:02:12.620
rocher marron.
0:02:12.620,0:02:13.700
C'est insolent.
0:02:13.700,0:02:18.110
Ainsi commencent quelques centaines de niveaux où la solution n'est jamais de simplement atteindre
0:02:18.110,0:02:23.580
l'objectif, mais de réécrire les règles de l'univers jusqu'à être dans un monde où l'objectif
0:02:23.580,0:02:25.020
est atteignable.
0:02:25.020,0:02:28.209
C'est infiniment intelligent et surprenant.
0:02:28.209,0:02:33.489
C'est complexe, mais loin d'être impossible, et presque chaque niveau est une nouvelle expérience
0:02:33.489,0:02:35.609
avec un moment de "Aha !" satisfaisant.
0:02:35.609,0:02:40.219
Et si vous n'y avez pas encore joué, c'est le moment d'interrompre la vidéo, d'aller sur Steam
0:02:40.219,0:02:42.840
ou l'eshop de la Switch, et d'acheter le jeu.
0:02:42.840,0:02:44.870
J'espère que vous adorerez.
0:02:44.870,0:02:48.760
Quand vous avez fini, pensez à revenir ici, et nous parlerons plus en détail de comment le jeu construit
0:02:48.760,0:02:52.170
ses énigmes casse-têtes.
0:02:52.170,0:02:56.500
Baba is You est né du cerveau du développeur finlandais indépendant Arvi Teikari.
0:02:56.500,0:03:01.450
En Avril dernier, il m'a dit par mail que ce qui l'avait inspiré pour faire ce jeu était
0:03:01.450,0:03:03.810
la Nordic Game Jam de 2017.
0:03:03.810,0:03:08.650
Le thème imposé était "Pas là", et le mot "Pas" lui a fait penser aux fonctions
0:03:08.650,0:03:11.180
logiques des langages de programmations.
0:03:11.180,0:03:15.860
Mélangez cela avec un jeu de réflexion où vous poussez des blocs comme Snakebird ou Stephen's Sausage Roll,
0:03:15.860,0:03:21.040
et le résultat est l'image mentale d'un bloc de glace qui ne fond pas dans la glace grâce
0:03:21.040,0:03:24.609
à la phrase "Ice is Not Melt".
0:03:24.609,0:03:29.209
Le prototype brouillon de Baba is You a fini par gagner cette Game Jam, et la réaction
0:03:29.209,0:03:34.120
était si positive que Teikari a décidé de prendre cet embryon de jeu et le transformer
0:03:34.120,0:03:35.379
en véritable jeu complet.
0:03:35.379,0:03:42.120
Deux ans plus tard, le designer avait environ 219 niveaux très bien pensés à offrir aux joueurs.
0:03:42.120,0:03:46.829
Donc, comment exactement est construit un de ces niveaux ?
0:03:46.829,0:03:52.930
Pour commencer, Teikari essaie de penser à une interaction ou un système intéressant qui pourrait sortir
0:03:52.930,0:03:56.040
de l'encyclopédie de mots et de règles du jeu.
0:03:56.040,0:04:01.379
"Pull", par exemple, pourrait donner un niveau où Keke doit tirer une clé à travers un lac.
0:04:01.379,0:04:06.279
Un téléporteur n'a pas à simplement bouger des objets, mais pourrait aussi être utilisé pour bouger
0:04:06.279,0:04:07.879
les règles elles-mêmes.
0:04:07.879,0:04:12.099
Et le mot "Has" pourrait s'intégrer dans un niveau où l'on obtient une boîte chaque fois
0:04:12.100,0:04:15.940
que Keke meurt, mais que cette boîte se transforme instantanément en Keke.
0:04:15.940,0:04:17.140
Dingue.
0:04:17.140,0:04:22.000
Cet été, à la conférence Gamelab à Barcelone, Teikari a dit : "Lorsque je
0:04:22.000,0:04:26.780
me dis "tiens, ce serait cool de voir ça dans un niveau", j'essaie de trouver
0:04:26.780,0:04:31.880
quel type de niveau je dois construire pour que, quand les joueurs jouent ce niveau,
0:04:31.880,0:04:34.260
ils soient obligés d'utiliser cette mécanique."
0:04:34.260,0:04:38.340
Et c'est là que se trouve la fascinante contradiction qui est le cœur de Baba is You.
0:04:38.340,0:04:42.379
Alors que c'est un jeu qui offre un univers de possibilités apparemment sans fin,
0:04:42.379,0:04:46.669
ses énigmes sont largement définies par ce qu'on ne peut pas faire.
0:04:46.669,0:04:52.130
Car même si créer un jeu de réflexion très ouvert semble génial, ça rend le jeu ouvert à des réponses faciles,
0:04:52.130,0:04:57.630
comme Scribblenauts, où la moitié des niveaux peuvent être complétés en écrivant le mot "jetpack".
0:04:57.630,0:05:02.710
Le rôle du designer est donc en fait de vous enfermer et de vous imposer des restrictions.
0:05:02.710,0:05:07.500
Et dans Baba is You, cette tâche est accomplie par les mots qui sont ou ne sont pas sur l'écran,
0:05:07.500,0:05:11.940
la façon dont certaines phrases sont coincées contre des murs ou derrière des barrières, et la
0:05:11.940,0:05:14.270
grille très renfermée qui restreint vos mouvements.
0:05:14.270,0:05:19.069
Avec ces restrictions en place, le designer peut empêcher les réponses faciles, et vous obliger
0:05:19.069,0:05:22.169
à trouver la brillante astuce au coeur de l'énigme.
0:05:22.169,0:05:27.039
Teikari appelle ce processus l'ingénierie inversée, c'est-à-dire commencer par la solution
0:05:27.039,0:05:32.139
puis travailler en sens inverse pour trouver des restrictions et créer une énigme qui fonctionne.
0:05:32.139,0:05:36.479
Prenons l'exemple du niveau "Baba ne répond plus".
0:05:36.479,0:05:42.870
Dans ce niveau on incarne Keke, et la solution est d'utiliser deux tapis roulants pour faire bouger un Baba.
0:05:42.870,0:05:46.430
Comment le designer oblige-t-il cette interaction ?
0:05:46.430,0:05:52.180
Commençons par mettre un mur et une porte verrouillée entre Keke et le drapeau.
0:05:52.180,0:05:57.440
Si on met une règle ici comme "Door is Shut and Open", on peut se contenter de pousser le mot "Shut"
0:05:57.440,0:06:00.340
sur le côté puis aller au drapeau.
0:06:03.930,0:06:09.080
Mais en ajoutant un roseau ici et en faisant en sorte que créer cette première phrase crée simultanément
0:06:09.099,0:06:16.159
la règle "Reed is Defeat", Keke se trouve soudainement face à un problème : ouvrir la porte
0:06:16.160,0:06:18.220
empêche d'accéder à cette porte.
0:06:18.220,0:06:20.420
Hm, sacré piège.
0:06:20.430,0:06:25.400
Le joueur va donc, on l'espère, réaliser que Keke a besoin de se tenir à cet endroit précis
0:06:25.400,0:06:30.370
quand la règle est activée, puis il s'agit juste de comprendre comment bouger la phrase
0:06:30.370,0:06:31.569
de loin.
0:06:31.569,0:06:34.080
La réponse : "Baba is Move".
0:06:34.080,0:06:39.020
Bon, le niveau serait bien trop facile si on pouvait juste mettre Baba ici, créer "Baba is
0:06:39.020,0:06:43.889
Move", puis aller au bon endroit et attendre que Baba atteigne les mots.
0:06:43.889,0:06:46.960
C'est pourquoi il y a d'autres restrictions.
0:06:46.960,0:06:50.479
Ce bloc de haie empêche Baba de prendre beaucoup d'élan.
0:06:50.479,0:06:55.490
Et le fait que "Move" est dans un coin rend ce mot impossible à bouger, donc la phrase
0:06:55.490,0:07:00.360
"Baba is Move" doit être créer tout en bas à gauche de l'écran.
0:07:00.360,0:07:05.129
Ces deux points combinés empêchent totalement de créer "Baba is Move" avant de marcher
0:07:05.129,0:07:09.530
jusqu'à l'endroit crucial, parce que Baba aura déjà rendu le roseau mortel au moment
0:07:09.530,0:07:10.800
où l'on y arrive.
0:07:10.800,0:07:16.189
C'est pourquoi on doit tirer parti de ces tapis roulants pour faire passer Baba par un chemin bien plus long, comme dans
0:07:16.189,0:07:20.780
Chu Chu Rocket, ce qui vous donnera assez de temps pour traverser le niveau avant qu'il active
0:07:20.780,0:07:22.449
le changement de phrases.
0:07:22.449,0:07:26.439
Puis il reste juste à saupoudrer le tout de quelques décorations, et ajouter d'autres
0:07:26.439,0:07:30.389
petites choses pour restreindre nos mouvements ou empêcher des solutions imprévues.
0:07:30.389,0:07:32.940
Certaines d'entre elles sont laissées dans le jeu,
0:07:32.940,0:07:36.100
mais seulement si elles ne rendent pas la vraie solution triviale.
0:07:39.060,0:07:43.000
Comme vous pouvez le voir, la solution de l'énigme est en soi assez simple.
0:07:43.000,0:07:48.120
C'est en la cachant derrière toute une suite de problèmes que Teikari crée ce curieux phénomène
0:07:48.120,0:07:52.780
où il travaille à contresens à partir de la solution et verrouille des portes derrière lui en se
0:07:52.780,0:07:54.659
dirigeant vers les conditions initiales de l'énigme.
0:07:54.659,0:07:59.789
Puis le joueur va dans la direction opposée et ouvre chacune de ces portes jusqu'à
0:07:59.789,0:08:00.919
parvenir à la solution.
0:08:00.919,0:08:06.379
Et comme les choses sont construites de cette façon, le joueur est en quelque sorte attiré vers
0:08:06.379,0:08:07.379
la solution.
0:08:07.379,0:08:12.009
Chaque niveau contient un certain nombre de petits problèmes qui rendent une action impossible, ce qui force
0:08:12.009,0:08:16.349
le joueur à trouver un autre moyen plus créatif pour contourner le problème.
0:08:16.349,0:08:21.450
Puis ces points d'appui fusionnent pour créer le chemin à la solution du niveau.
0:08:21.450,0:08:25.470
Voici à quoi cela ressemble dans un de mes niveaux préférés, "Petite mare".
0:08:25.470,0:08:29.590
Dans ce niveau, on doit sortir le mot "Win" d'une mare.
0:08:29.590,0:08:34.800
L'eau est qualifiée de "Shut", et Baba de "Open", ce qui veut dire que l'on peut marcher
0:08:34.800,0:08:39.260
sur l'eau pour la déverrouiller et débloquer un passage, mais cela détruit Baba.
0:08:39.260,0:08:42.260
On va donc devoir essayer autre chose.
0:08:42.260,0:08:46.821
On a deux autres mots : "Key" et "Flag", et on pourrait donc faire "Key is
0:08:46.821,0:08:50.920
Open" mais il n'y a pas de mot "Push", ce qui veut dire que la clef va rester sur place.
0:08:50.920,0:08:55.700
La seule façon de la faire bouger et d'écrire "Key is You", mais cela nous ramène au même problème:
0:08:55.710,0:08:59.900
on est détruit dès que l'on touche l'eau.
0:08:59.900,0:09:05.910
Mais avec un peu de chance, on pense : "ok, peut-être que je peux être à la fois la clé et Baba,
0:09:05.910,0:09:09.360
de sorte que si l'un meurt, je peux continuer de contrôler l'autre".
0:09:09.360,0:09:13.020
Mais malheureusement, il n'y a pas assez de mots pour écrire une telle phrase.
0:09:13.020,0:09:17.670
Cependant, le raisonnement logique nous a mené ici et il y a à présent une seule
0:09:17.670,0:09:22.340
solution possible : en écrivant "Flag is Key", on obtient deux clés.
0:09:22.340,0:09:27.230
Et maintenant avec la phrase "Key is You" on peut contrôler les deux, en sacrifier une pour faire
0:09:27.230,0:09:32.690
un trou dans l'eau, et utiliser la dernière clé pour terminer le niveau.
0:09:32.690,0:09:35.650
C'est ingénieux.
0:09:35.650,0:09:41.000
La configuration du niveau nous a directement menés à son problème central : on doit
0:09:41.000,0:09:44.810
être "Open", mais en même temps on ne doit pas disparaître en s'utilisant comme clé.
0:09:44.810,0:09:49.640
On est donc parfaitement bien placé pour essayer de trouver la vraie solution, et faire
0:09:49.640,0:09:52.640
"Aha !" quand on y arrive.
0:09:52.640,0:09:56.720
Si c'était le premier niveau qu'on jouait dans le jeu, on serait, je pense,
0:09:56.720,0:09:58.220
complètement coincé.
0:09:58.220,0:10:03.000
Mais heureusement, jouer à Baba is You signifie agrandir constamment une base de connaissances
0:10:03.000,0:10:05.710
qui évolue à chaque niveau joué.
0:10:05.710,0:10:12.010
C'est ainsi que "Petite Mare" suit le niveau "Le trône de la méduse", où l'on contrôle deux personnages en même temps.
0:10:12.010,0:10:17.260
Et la solution de "Petite Mare" réapparait dans le niveau "Inatteignables rivages", où l'on sacrifie
0:10:17.260,0:10:20.760
un Keke pour que le survivant puisse avancer.
0:10:20.760,0:10:23.960
Mais ce mode d'apprentissage commence dès le tout début du jeu.
0:10:23.960,0:10:28.850
Après tout, Baba is You est un jeu d'énigmes assez complexe, et il n'y a pas un seul tutoriel
0:10:28.850,0:10:29.560
en vue.
0:10:29.560,0:10:35.500
À la place, la première série d'énigmes du jeu vous dit subtilement et en silence comment le jeu fonctionne,
0:10:35.500,0:10:37.740
grâce aux solutions de ces énigmes.
0:10:37.740,0:10:40.460
Ainsi, dans le niveau 1, on est coincé dans une petite boîte.
0:10:40.460,0:10:44.570
Il n'y a qu'un moyen de sortir et c'est de briser la phrase "Wall is Stop",
0:10:44.570,0:10:47.490
pour que le mur ne soit plus un objet solide.
0:10:47.490,0:10:51.670
Ensuite, on peut créer la phrase "Flag is Win" pour finir le niveau.
0:10:51.670,0:10:57.150
On apprend donc à briser et créer des phrases, les deux concepts les plus essentiels du jeu.
0:10:57.150,0:11:01.630
Le niveau 2 est exactement le même que le précédent, excepté que rien ne va plus :
0:11:01.630,0:11:06.780
On contrôle un mur, les murs sont faits de drapeaux, et Baba n'est nulle part en vue.
0:11:06.780,0:11:11.350
Cela apprend au joueur que rien dans le jeu n'a de valeur intrinsèque : chaque propriété n'existe
0:11:11.350,0:11:13.640
qu'en tant que partie d'une règle.
0:11:13.640,0:11:18.160
Les premiers niveaux du jeu continuent de la sorte, avec des solutions qui préparent à
0:11:18.160,0:11:21.620
des concepts fondamentaux qu'on devra absolument avoir en tête plus tard.
0:11:21.620,0:11:26.370
Ici, "Lava is Push" l'emporte sur la règle "Lava is Hot".
0:11:26.370,0:11:30.730
Dans cette énigme, on apprend qu'on peut créer deux phrases avec le même bloc "is",
0:11:30.730,0:11:32.820
en les faisant en forme de croix.
0:11:32.820,0:11:37.670
Et le jeu continuera de nous apprendre de nouvelles mécaniques et idées au fil de l'aventure.
0:11:37.670,0:11:42.760
Chaque fois qu'une mécanique est introduite, comme l'opérateur "and" ou les mots "Open"
0:11:42.760,0:11:48.120
et "Shut", on est placé face à des énigmes introductives qui éclaircissent ces nouveaux concepts.
0:11:48.120,0:11:53.700
J'ai demandé à Teikari comment il a imaginé ces stages préparatoires, et il a répondu "Si je passe en revue
0:11:53.710,0:11:58.010
toutes les interactions possibles entre les éléments , je finis par obtenir des niveaux
0:11:58.010,0:12:03.060
dans lesquels l'"astuce" est principalement la fonction basique d'un de ces éléments en lui-même."
0:12:03.060,0:12:07.990
De tels niveaux peuvent être mis au début du monde pour faire office de tutoriel pour les niveaux
0:12:07.990,0:12:09.760
à venir.
0:12:09.780,0:12:14.060
Bien que Baba is You est rempli d'énigmes qui vous poseront une colle la première fois que
0:12:14.070,0:12:18.910
vous les jouez, et vous feront vous sentir malin quand vous les résolvez, le vrai but de Teikari est de créer
0:12:18.910,0:12:21.710
des moments de surprise et de rire.
0:12:21.710,0:12:23.760
rire
0:12:23.760,0:12:29.980
Il n'y a pas de règle qui dit "Wall is Stop" ! rire
0:12:29.980,0:12:35.730
Je me limitais à cette toute petite zone sans raison.
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C'est clairement un moyen de faire les choses : jouer avec vos attentes sur le fonctionnement des choses.
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Dans ce niveau, par exemple, la plupart des joueurs supposeront qu'ils ont besoin d'ouvrir la porte.
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Mais en fait, ils ont besoin d'ouvrir le mur.
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Il y a aussi des règles folles qui dépassent largement le paramétrage de base.
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"Empty" permet de contrôler ou de remplir l'espace vide dans chaque niveau.
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"Make" permet de créer une ligne d'objets en se déplaçant.
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"More" permet de dupliquer des clés jusqu'à ce qu'elles remplissent toutes les cases disponibles.
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Et comme le concept qui a donné l'idée du jeu, "Not" permet de renverser les règles.
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Et pour essayer de s'assurer que chaque interaction possible est explorée (une philosophie
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de design similaire à celle de Jonathan Blow, développeur de Braid), Teikari ajoute le mot
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"Text", qui permet de manipuler les règles avec d'autres règles.
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Et au moment où le mot "Level" apparaît, en plus de déplacer tout ce qu'il y a à
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l'écran, on brise les limites du niveau et même de la carte, ce qui est une exploration méta époustouflante
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de la logique la plus fondamentale du jeu.
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Bien sûr, d'autres idées ont été coupées du jeu final.
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Teikari m'a dit que "Stick", qui aurait attaché les objets ensemble, a été retiré car
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cela causait d'affreux problèmes de programmation.
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Et "Safe", qui aurait rendu un objet invulnérable, a été laissé de côté
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car l'idée était brouillonne et inintéressante.
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Pour autant, tout ce qui est parvenu au jeu de base ne brille pas entièrement, selon moi :
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un niveau où l'on coince Keke
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sous des mots pour les enlever du coin est déroutant et peu intuitif, et le mot
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"Swap" est comme le mot "Tele" en moins cool.
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Mais avec 200 niveaux et des poussières, il y en aura forcément certains qui ne conviennent pas à tout le monde.
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Mais Teikari insiste sur l'armée de testeurs qui ont donné leur avis sur les niveaux et découvert
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des solutions alternatives.
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"Je suis très reconnaissant de tout ce que les testeurs ont fait pour le jeu", dit-il.
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Il se trouve que ce groupe de testeurs est constitué de la fine fleur des créateurs de jeux de réflexion, notamment
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les designers à l'origine de Ending, A Good Snowman is Hard to Build, Pipe Push Paradise, Starseed
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Pilgrim, Minit et The Witness.
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Baba is You est un jeu surprenant, drôle, et complexe à s'en arracher les cheveux.
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Et il aurait tout à fait pu être trop difficile à saisir, trop obscur à comprendre, ou trop
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libre pour fournir des énigmes vraiment bonnes.
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Mais Arvi Teikari s'est illustré comme un maître du puzzle design.
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Il introduit la folle logique de Baba is You subtilement et en douceur, pour que chacun la comprenne.
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Avec sa méthode d'ingénierie inversée, il enfouit une astuce bien pensée sous plusieurs couches de problèmes.
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Mais il n'y a jamais de fausses pistes ou de problèmes inutiles : tout sert à guider le joueur
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à l'idée autour de laquelle gravite l'énigme.
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Et ce qui l'intéresse est davantage les surprises et le comique que le défi pur et dur, ce qui
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donne un jeu qui vous fera rire plus qu'il ne vous frustrera.
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C'est tout simplement un excellent jeu de réflexion, construit sur un concept inédit exécuté
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avec brio.
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Un choix évident pour la dernière vidéo de cette année.
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Merci beaucoup d'avoir regardé !
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Je voulais juste prendre un moment pour vous remercier de tout votre soutien en 2019.
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Je suis vraiment fier de ce que j'ai fait et votre soutien a tout voulu dire.
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J'ai déjà énormément d'idées de vidéos en tête pour 2020 mais c'est le moment de prendre une petite pause.
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Alors j'espère que vous passerez un joyeux Noël, et on se reverra l'année prochaine.