[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.04,0:00:09.33,Default,,0000,0000,0000,,Chaque mois de décembre, dans ma dernière vidéo de l'année, je félicite le jeu le plus innovant Dialogue: 0,0:00:09.33,0:00:12.71,Default,,0000,0000,0000,,et inventif auquel j'ai joué au cours des 12 derniers mois. Dialogue: 0,0:00:12.71,0:00:18.50,Default,,0000,0000,0000,,Les années précédentes, j'ai présenté le jeu d'enquête "Her Story", le mystérieux chatbot Dialogue: 0,0:00:18.50,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,du jeu Event[0], le simulateur de serpent Snake Pass, et l'enquête policière aux voyages dans le temps, Dialogue: 0,0:00:24.70,0:00:26.41,Default,,0000,0000,0000,,Return of the Obra Dinn. Dialogue: 0,0:00:26.41,0:00:30.16,Default,,0000,0000,0000,,Ces jeux ont fait des choses que je n'avais jamais vues, et sont impressionnants par leurs Dialogue: 0,0:00:30.16,0:00:32.76,Default,,0000,0000,0000,,idées et la façon dont ils les exécutent. Dialogue: 0,0:00:32.76,0:00:37.53,Default,,0000,0000,0000,,Ce ne sont sans doute pas les meilleurs jeux de leurs années, mais je les recommande Dialogue: 0,0:00:37.53,0:00:40.81,Default,,0000,0000,0000,,car ils présentent un concept unique et bien réalisé. Dialogue: 0,0:00:40.81,0:00:46.42,Default,,0000,0000,0000,,Pour 2019, j'avais certainement beaucoup de choix, comme le jeu de rôle sans combats Dialogue: 0,0:00:46.42,0:00:52.59,Default,,0000,0000,0000,,Disco Elysium, l'oie hilarante d'Untitled Goose Game, le jeu d'archéologie de science fiction Dialogue: 0,0:00:52.59,0:00:57.83,Default,,0000,0000,0000,,Outer Wilds, ou l'autre jeu d'archéologie de science fiction, Heaven's Vault. Dialogue: 0,0:00:57.83,0:01:04.77,Default,,0000,0000,0000,,Mais cette année, rien ne bat l'époustouflant jeu de réflexion, Baba Is You. Dialogue: 0,0:01:04.77,0:01:09.06,Default,,0000,0000,0000,,A première vue, ce jeu à l'air plutôt facile. Dialogue: 0,0:01:09.06,0:01:15.03,Default,,0000,0000,0000,,On bouge sur une grille et on pousse des blocs - ce jeu fait donc partie d'un sous genre de jeu de réflexion, Dialogue: 0,0:01:15.03,0:01:18.09,Default,,0000,0000,0000,,inspiré par le jeu japonais Sokoban. Dialogue: 0,0:01:18.09,0:01:23.14,Default,,0000,0000,0000,,Mais, le jeu commence à devenir vraiment étrange : dans chaque niveau, les règles du jeu Dialogue: 0,0:01:23.14,0:01:25.64,Default,,0000,0000,0000,,sont écrites sur l'écran comme de simples phrases. Dialogue: 0,0:01:25.64,0:01:30.53,Default,,0000,0000,0000,,Comme "Baba Is You", qui veut dire que vous contrôlez cette drôle de petite créature appelée Baba. Dialogue: 0,0:01:30.53,0:01:34.53,Default,,0000,0000,0000,,Ou "Wall is Stop", qui veut dire que vous ne pouvez pas marcher à travers les murs Dialogue: 0,0:01:34.53,0:01:39.60,Default,,0000,0000,0000,,"Rock Is Push" veut dire que vous pouvez pousser les rochers, et "Flag is Win" veut dire que toucher Dialogue: 0,0:01:39.60,0:01:42.35,Default,,0000,0000,0000,,le drapeau enclenchera la fin du niveau. Dialogue: 0,0:01:42.35,0:01:47.35,Default,,0000,0000,0000,,Et voici où ça devient intéressant : ces règles elles-mêmes sont des blocs qui peuvent être poussés, Dialogue: 0,0:01:47.35,0:01:52.10,Default,,0000,0000,0000,,ce qui vous permet de casser la logique que dicte le niveau au départ, et créer Dialogue: 0,0:01:52.10,0:01:54.90,Default,,0000,0000,0000,,un nouveau gameplay en réécrivant les règles. Dialogue: 0,0:01:54.90,0:01:59.69,Default,,0000,0000,0000,,Enlevez le mot "Stop" de "Wall is Stop", par exemple, et vous pouvez maintenant Dialogue: 0,0:01:59.69,0:02:01.04,Default,,0000,0000,0000,,traverser les murs. Dialogue: 0,0:02:01.04,0:02:06.54,Default,,0000,0000,0000,,Changez "Flag is Win" en "Rock is Win" et maintenant, le rocher devient votre objectif. Dialogue: 0,0:02:06.54,0:02:11.31,Default,,0000,0000,0000,,Ou, poussez "Rock" dans cette phrase, et vous changez votre personage en ce petit Dialogue: 0,0:02:11.31,0:02:12.62,Default,,0000,0000,0000,,rocher marron. Dialogue: 0,0:02:12.62,0:02:13.70,Default,,0000,0000,0000,,C'est insolent. Dialogue: 0,0:02:13.70,0:02:18.11,Default,,0000,0000,0000,,Ainsi commencent quelques centaines de niveaux où la solution n'est jamais de simplement atteindre Dialogue: 0,0:02:18.11,0:02:23.58,Default,,0000,0000,0000,,l'objectif, mais de réécrire les règles de l'univers jusqu'à être dans un monde où l'objectif Dialogue: 0,0:02:23.58,0:02:25.02,Default,,0000,0000,0000,,est atteignable. Dialogue: 0,0:02:25.02,0:02:28.21,Default,,0000,0000,0000,,C'est infiniment intelligent et surprenant. Dialogue: 0,0:02:28.21,0:02:33.49,Default,,0000,0000,0000,,C'est complexe, mais loin d'être impossible, et presque chaque niveau est une nouvelle expérience Dialogue: 0,0:02:33.49,0:02:35.61,Default,,0000,0000,0000,,avec un moment de "Aha !" satisfaisant. Dialogue: 0,0:02:35.61,0:02:40.22,Default,,0000,0000,0000,,Et si vous n'y avez pas encore joué, c'est le moment d'interrompre la vidéo, d'aller sur Steam Dialogue: 0,0:02:40.22,0:02:42.84,Default,,0000,0000,0000,,ou l'eshop de la Switch, et d'acheter le jeu. Dialogue: 0,0:02:42.84,0:02:44.87,Default,,0000,0000,0000,,J'espère que vous adorerez. Dialogue: 0,0:02:44.87,0:02:48.76,Default,,0000,0000,0000,,Quand vous avez fini, pensez à revenir ici, et nous parlerons plus en détail de comment le jeu construit Dialogue: 0,0:02:48.76,0:02:52.17,Default,,0000,0000,0000,,ses énigmes casse-têtes. Dialogue: 0,0:02:52.17,0:02:56.50,Default,,0000,0000,0000,,Baba is You est né du cerveau du développeur finlandais indépendant Arvi Teikari. Dialogue: 0,0:02:56.50,0:03:01.45,Default,,0000,0000,0000,,En Avril dernier, il m'a dit par mail que ce qui l'avait inspiré pour faire ce jeu était Dialogue: 0,0:03:01.45,0:03:03.81,Default,,0000,0000,0000,,la Nordic Game Jam de 2017. Dialogue: 0,0:03:03.81,0:03:08.65,Default,,0000,0000,0000,,Le thème imposé était "Pas là", et le mot "Pas" lui a fait penser aux fonctions Dialogue: 0,0:03:08.65,0:03:11.18,Default,,0000,0000,0000,,logiques des langages de programmations. Dialogue: 0,0:03:11.18,0:03:15.86,Default,,0000,0000,0000,,Mélangez cela avec un jeu de réflexion où vous poussez des blocs comme Snakebird ou Stephen's Sausage Roll, Dialogue: 0,0:03:15.86,0:03:21.04,Default,,0000,0000,0000,,et le résultat est l'image mentale d'un bloc de glace qui ne fond pas dans la glace grâce Dialogue: 0,0:03:21.04,0:03:24.61,Default,,0000,0000,0000,,à la phrase "Ice is Not Melt". Dialogue: 0,0:03:24.61,0:03:29.21,Default,,0000,0000,0000,,Le prototype brouillon de Baba is You a fini par gagner cette Game Jam, et la réaction Dialogue: 0,0:03:29.21,0:03:34.12,Default,,0000,0000,0000,,était si positive que Teikari a décidé de prendre cet embryon de jeu et le transformer Dialogue: 0,0:03:34.12,0:03:35.38,Default,,0000,0000,0000,,en véritable jeu complet. Dialogue: 0,0:03:35.38,0:03:42.12,Default,,0000,0000,0000,,Deux ans plus tard, le designer avait environ 219 niveaux très bien pensés à offrir aux joueurs. Dialogue: 0,0:03:42.12,0:03:46.83,Default,,0000,0000,0000,,Donc, comment exactement est construit un de ces niveaux ? Dialogue: 0,0:03:46.83,0:03:52.93,Default,,0000,0000,0000,,Pour commencer, Teikari essaie de penser à une interaction ou un système intéressant qui pourrait sortir Dialogue: 0,0:03:52.93,0:03:56.04,Default,,0000,0000,0000,,de l'encyclopédie de mots et de règles du jeu. Dialogue: 0,0:03:56.04,0:04:01.38,Default,,0000,0000,0000,,"Pull", par exemple, pourrait donner un niveau où Keke doit tirer une clé à travers un lac. Dialogue: 0,0:04:01.38,0:04:06.28,Default,,0000,0000,0000,,Un téléporteur n'a pas à simplement bouger des objets, mais pourrait aussi être utilisé pour bouger Dialogue: 0,0:04:06.28,0:04:07.88,Default,,0000,0000,0000,,les règles elles-mêmes. Dialogue: 0,0:04:07.88,0:04:12.10,Default,,0000,0000,0000,,Et le mot "Has" pourrait s'intégrer dans un niveau où l'on obtient une boîte chaque fois Dialogue: 0,0:04:12.10,0:04:15.94,Default,,0000,0000,0000,,que Keke meurt, mais que cette boîte se transforme instantanément en Keke. Dialogue: 0,0:04:15.94,0:04:17.14,Default,,0000,0000,0000,,Dingue. Dialogue: 0,0:04:17.14,0:04:22.00,Default,,0000,0000,0000,,Cet été, à la conférence Gamelab à Barcelone, Teikari a dit : "Lorsque je Dialogue: 0,0:04:22.00,0:04:26.78,Default,,0000,0000,0000,,me dis "tiens, ce serait cool de voir ça dans un niveau", j'essaie de trouver Dialogue: 0,0:04:26.78,0:04:31.88,Default,,0000,0000,0000,,quel type de niveau je dois construire pour que, quand les joueurs jouent ce niveau, Dialogue: 0,0:04:31.88,0:04:34.26,Default,,0000,0000,0000,,ils soient obligés d'utiliser cette mécanique." Dialogue: 0,0:04:34.26,0:04:38.34,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est là que se trouve la fascinante contradiction qui est le cœur de Baba is You. Dialogue: 0,0:04:38.34,0:04:42.38,Default,,0000,0000,0000,,Alors que c'est un jeu qui offre un univers de possibilités apparemment sans fin, Dialogue: 0,0:04:42.38,0:04:46.67,Default,,0000,0000,0000,,ses énigmes sont largement définies par ce qu'on ne peut pas faire. Dialogue: 0,0:04:46.67,0:04:52.13,Default,,0000,0000,0000,,Car même si créer un jeu de réflexion très ouvert semble génial, ça rend le jeu ouvert à des réponses faciles, Dialogue: 0,0:04:52.13,0:04:57.63,Default,,0000,0000,0000,,comme Scribblenauts, où la moitié des niveaux peuvent être complétés en écrivant le mot "jetpack". Dialogue: 0,0:04:57.63,0:05:02.71,Default,,0000,0000,0000,,Le rôle du designer est donc en fait de vous enfermer et de vous imposer des restrictions. Dialogue: 0,0:05:02.71,0:05:07.50,Default,,0000,0000,0000,,Et dans Baba is You, cette tâche est accomplie par les mots qui sont ou ne sont pas sur l'écran, Dialogue: 0,0:05:07.50,0:05:11.94,Default,,0000,0000,0000,,la façon dont certaines phrases sont coincées contre des murs ou derrière des barrières, et la Dialogue: 0,0:05:11.94,0:05:14.27,Default,,0000,0000,0000,,grille très renfermée qui restreint vos mouvements. Dialogue: 0,0:05:14.27,0:05:19.07,Default,,0000,0000,0000,,Avec ces restrictions en place, le designer peut empêcher les réponses faciles, et vous obliger Dialogue: 0,0:05:19.07,0:05:22.17,Default,,0000,0000,0000,,à trouver la brillante astuce au coeur de l'énigme. Dialogue: 0,0:05:22.17,0:05:27.04,Default,,0000,0000,0000,,Teikari appelle ce processus l'ingénierie inversée, c'est-à-dire commencer par la solution Dialogue: 0,0:05:27.04,0:05:32.14,Default,,0000,0000,0000,,puis travailler en sens inverse pour trouver des restrictions et créer une énigme qui fonctionne. Dialogue: 0,0:05:32.14,0:05:36.48,Default,,0000,0000,0000,,Prenons l'exemple du niveau "Baba ne répond plus". Dialogue: 0,0:05:36.48,0:05:42.87,Default,,0000,0000,0000,,Dans ce niveau on incarne Keke, et la solution est d'utiliser deux tapis roulants pour faire bouger un Baba. Dialogue: 0,0:05:42.87,0:05:46.43,Default,,0000,0000,0000,,Comment le designer oblige-t-il cette interaction ? Dialogue: 0,0:05:46.43,0:05:52.18,Default,,0000,0000,0000,,Commençons par mettre un mur et une porte verrouillée entre Keke et le drapeau. Dialogue: 0,0:05:52.18,0:05:57.44,Default,,0000,0000,0000,,Si on met une règle ici comme "Door is Shut and Open", on peut se contenter de pousser le mot "Shut" Dialogue: 0,0:05:57.44,0:06:00.34,Default,,0000,0000,0000,,sur le côté puis aller au drapeau. Dialogue: 0,0:06:03.93,0:06:09.08,Default,,0000,0000,0000,,Mais en ajoutant un roseau ici et en faisant en sorte que créer cette première phrase crée simultanément Dialogue: 0,0:06:09.10,0:06:16.16,Default,,0000,0000,0000,,la règle "Reed is Defeat", Keke se trouve soudainement face à un problème : ouvrir la porte Dialogue: 0,0:06:16.16,0:06:18.22,Default,,0000,0000,0000,,empêche d'accéder à cette porte. Dialogue: 0,0:06:18.22,0:06:20.42,Default,,0000,0000,0000,,Hm, sacré piège. Dialogue: 0,0:06:20.43,0:06:25.40,Default,,0000,0000,0000,,Le joueur va donc, on l'espère, réaliser que Keke a besoin de se tenir à cet endroit précis Dialogue: 0,0:06:25.40,0:06:30.37,Default,,0000,0000,0000,,quand la règle est activée, puis il s'agit juste de comprendre comment bouger la phrase Dialogue: 0,0:06:30.37,0:06:31.57,Default,,0000,0000,0000,,de loin. Dialogue: 0,0:06:31.57,0:06:34.08,Default,,0000,0000,0000,,La réponse : "Baba is Move". Dialogue: 0,0:06:34.08,0:06:39.02,Default,,0000,0000,0000,,Bon, le niveau serait bien trop facile si on pouvait juste mettre Baba ici, créer "Baba is Dialogue: 0,0:06:39.02,0:06:43.89,Default,,0000,0000,0000,,Move", puis aller au bon endroit et attendre que Baba atteigne les mots. Dialogue: 0,0:06:43.89,0:06:46.96,Default,,0000,0000,0000,,C'est pourquoi il y a d'autres restrictions. Dialogue: 0,0:06:46.96,0:06:50.48,Default,,0000,0000,0000,,Ce bloc de haie empêche Baba de prendre beaucoup d'élan. Dialogue: 0,0:06:50.48,0:06:55.49,Default,,0000,0000,0000,,Et le fait que "Move" est dans un coin rend ce mot impossible à bouger, donc la phrase Dialogue: 0,0:06:55.49,0:07:00.36,Default,,0000,0000,0000,,"Baba is Move" doit être créer tout en bas à gauche de l'écran. Dialogue: 0,0:07:00.36,0:07:05.13,Default,,0000,0000,0000,,Ces deux points combinés empêchent totalement de créer "Baba is Move" avant de marcher Dialogue: 0,0:07:05.13,0:07:09.53,Default,,0000,0000,0000,,jusqu'à l'endroit crucial, parce que Baba aura déjà rendu le roseau mortel au moment Dialogue: 0,0:07:09.53,0:07:10.80,Default,,0000,0000,0000,,où l'on y arrive. Dialogue: 0,0:07:10.80,0:07:16.19,Default,,0000,0000,0000,,C'est pourquoi on doit tirer parti de ces tapis roulants pour faire passer Baba par un chemin bien plus long, comme dans Dialogue: 0,0:07:16.19,0:07:20.78,Default,,0000,0000,0000,,Chu Chu Rocket, ce qui vous donnera assez de temps pour traverser le niveau avant qu'il active Dialogue: 0,0:07:20.78,0:07:22.45,Default,,0000,0000,0000,,le changement de phrases. Dialogue: 0,0:07:22.45,0:07:26.44,Default,,0000,0000,0000,,Puis il reste juste à saupoudrer le tout de quelques décorations, et ajouter d'autres Dialogue: 0,0:07:26.44,0:07:30.39,Default,,0000,0000,0000,,petites choses pour restreindre nos mouvements ou empêcher des solutions imprévues. Dialogue: 0,0:07:30.39,0:07:32.94,Default,,0000,0000,0000,,Certaines d'entre elles sont laissées dans le jeu, Dialogue: 0,0:07:32.94,0:07:36.10,Default,,0000,0000,0000,,mais seulement si elles ne rendent pas la vraie solution triviale. Dialogue: 0,0:07:39.06,0:07:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Comme vous pouvez le voir, la solution de l'énigme est en soi assez simple. Dialogue: 0,0:07:43.00,0:07:48.12,Default,,0000,0000,0000,,C'est en la cachant derrière toute une suite de problèmes que Teikari crée ce curieux phénomène Dialogue: 0,0:07:48.12,0:07:52.78,Default,,0000,0000,0000,,où il travaille à contresens à partir de la solution et verrouille des portes derrière lui en se Dialogue: 0,0:07:52.78,0:07:54.66,Default,,0000,0000,0000,,dirigeant vers les conditions initiales de l'énigme. Dialogue: 0,0:07:54.66,0:07:59.79,Default,,0000,0000,0000,,Puis le joueur va dans la direction opposée et ouvre chacune de ces portes jusqu'à Dialogue: 0,0:07:59.79,0:08:00.92,Default,,0000,0000,0000,,parvenir à la solution. Dialogue: 0,0:08:00.92,0:08:06.38,Default,,0000,0000,0000,,Et comme les choses sont construites de cette façon, le joueur est en quelque sorte attiré vers Dialogue: 0,0:08:06.38,0:08:07.38,Default,,0000,0000,0000,,la solution. Dialogue: 0,0:08:07.38,0:08:12.01,Default,,0000,0000,0000,,Chaque niveau contient un certain nombre de petits problèmes qui rendent une action impossible, ce qui force Dialogue: 0,0:08:12.01,0:08:16.35,Default,,0000,0000,0000,,le joueur à trouver un autre moyen plus créatif pour contourner le problème. Dialogue: 0,0:08:16.35,0:08:21.45,Default,,0000,0000,0000,,Puis ces points d'appui fusionnent pour créer le chemin à la solution du niveau. Dialogue: 0,0:08:21.45,0:08:25.47,Default,,0000,0000,0000,,Voici à quoi cela ressemble dans un de mes niveaux préférés, "Petite mare". Dialogue: 0,0:08:25.47,0:08:29.59,Default,,0000,0000,0000,,Dans ce niveau, on doit sortir le mot "Win" d'une mare. Dialogue: 0,0:08:29.59,0:08:34.80,Default,,0000,0000,0000,,L'eau est qualifiée de "Shut", et Baba de "Open", ce qui veut dire que l'on peut marcher Dialogue: 0,0:08:34.80,0:08:39.26,Default,,0000,0000,0000,,sur l'eau pour la déverrouiller et débloquer un passage, mais cela détruit Baba. Dialogue: 0,0:08:39.26,0:08:42.26,Default,,0000,0000,0000,,On va donc devoir essayer autre chose. Dialogue: 0,0:08:42.26,0:08:46.82,Default,,0000,0000,0000,,On a deux autres mots : "Key" et "Flag", et on pourrait donc faire "Key is Dialogue: 0,0:08:46.82,0:08:50.92,Default,,0000,0000,0000,,Open" mais il n'y a pas de mot "Push", ce qui veut dire que la clef va rester sur place. Dialogue: 0,0:08:50.92,0:08:55.70,Default,,0000,0000,0000,,La seule façon de la faire bouger et d'écrire "Key is You", mais cela nous ramène au même problème: Dialogue: 0,0:08:55.71,0:08:59.90,Default,,0000,0000,0000,,on est détruit dès que l'on touche l'eau. Dialogue: 0,0:08:59.90,0:09:05.91,Default,,0000,0000,0000,,Mais avec un peu de chance, on pense : "ok, peut-être que je peux être à la fois la clé et Baba, Dialogue: 0,0:09:05.91,0:09:09.36,Default,,0000,0000,0000,,de sorte que si l'un meurt, je peux continuer de contrôler l'autre". Dialogue: 0,0:09:09.36,0:09:13.02,Default,,0000,0000,0000,,Mais malheureusement, il n'y a pas assez de mots pour écrire une telle phrase. Dialogue: 0,0:09:13.02,0:09:17.67,Default,,0000,0000,0000,,Cependant, le raisonnement logique nous a mené ici et il y a à présent une seule Dialogue: 0,0:09:17.67,0:09:22.34,Default,,0000,0000,0000,,solution possible : en écrivant "Flag is Key", on obtient deux clés. Dialogue: 0,0:09:22.34,0:09:27.23,Default,,0000,0000,0000,,Et maintenant avec la phrase "Key is You" on peut contrôler les deux, en sacrifier une pour faire Dialogue: 0,0:09:27.23,0:09:32.69,Default,,0000,0000,0000,,un trou dans l'eau, et utiliser la dernière clé pour terminer le niveau. Dialogue: 0,0:09:32.69,0:09:35.65,Default,,0000,0000,0000,,C'est ingénieux. Dialogue: 0,0:09:35.65,0:09:41.00,Default,,0000,0000,0000,,La configuration du niveau nous a directement menés à son problème central : on doit Dialogue: 0,0:09:41.00,0:09:44.81,Default,,0000,0000,0000,,être "Open", mais en même temps on ne doit pas disparaître en s'utilisant comme clé. Dialogue: 0,0:09:44.81,0:09:49.64,Default,,0000,0000,0000,,On est donc parfaitement bien placé pour essayer de trouver la vraie solution, et faire Dialogue: 0,0:09:49.64,0:09:52.64,Default,,0000,0000,0000,,"Aha !" quand on y arrive. Dialogue: 0,0:09:52.64,0:09:56.72,Default,,0000,0000,0000,,Si c'était le premier niveau qu'on jouait dans le jeu, on serait, je pense, Dialogue: 0,0:09:56.72,0:09:58.22,Default,,0000,0000,0000,,complètement coincé. Dialogue: 0,0:09:58.22,0:10:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Mais heureusement, jouer à Baba is You signifie agrandir constamment une base de connaissances Dialogue: 0,0:10:03.00,0:10:05.71,Default,,0000,0000,0000,,qui évolue à chaque niveau joué. Dialogue: 0,0:10:05.71,0:10:12.01,Default,,0000,0000,0000,,C'est ainsi que "Petite Mare" suit le niveau "Le trône de la méduse", où l'on contrôle deux personnages en même temps. Dialogue: 0,0:10:12.01,0:10:17.26,Default,,0000,0000,0000,,Et la solution de "Petite Mare" réapparait dans le niveau "Inatteignables rivages", où l'on sacrifie Dialogue: 0,0:10:17.26,0:10:20.76,Default,,0000,0000,0000,,un Keke pour que le survivant puisse avancer. Dialogue: 0,0:10:20.76,0:10:23.96,Default,,0000,0000,0000,,Mais ce mode d'apprentissage commence dès le tout début du jeu. Dialogue: 0,0:10:23.96,0:10:28.85,Default,,0000,0000,0000,,Après tout, Baba is You est un jeu d'énigmes assez complexe, et il n'y a pas un seul tutoriel Dialogue: 0,0:10:28.85,0:10:29.56,Default,,0000,0000,0000,,en vue. Dialogue: 0,0:10:29.56,0:10:35.50,Default,,0000,0000,0000,,À la place, la première série d'énigmes du jeu vous dit subtilement et en silence comment le jeu fonctionne, Dialogue: 0,0:10:35.50,0:10:37.74,Default,,0000,0000,0000,,grâce aux solutions de ces énigmes. Dialogue: 0,0:10:37.74,0:10:40.46,Default,,0000,0000,0000,,Ainsi, dans le niveau 1, on est coincé dans une petite boîte. Dialogue: 0,0:10:40.46,0:10:44.57,Default,,0000,0000,0000,,Il n'y a qu'un moyen de sortir et c'est de briser la phrase "Wall is Stop", Dialogue: 0,0:10:44.57,0:10:47.49,Default,,0000,0000,0000,,pour que le mur ne soit plus un objet solide. Dialogue: 0,0:10:47.49,0:10:51.67,Default,,0000,0000,0000,,Ensuite, on peut créer la phrase "Flag is Win" pour finir le niveau. Dialogue: 0,0:10:51.67,0:10:57.15,Default,,0000,0000,0000,,On apprend donc à briser et créer des phrases, les deux concepts les plus essentiels du jeu. Dialogue: 0,0:10:57.15,0:11:01.63,Default,,0000,0000,0000,,Le niveau 2 est exactement le même que le précédent, excepté que rien ne va plus : Dialogue: 0,0:11:01.63,0:11:06.78,Default,,0000,0000,0000,,On contrôle un mur, les murs sont faits de drapeaux, et Baba n'est nulle part en vue. Dialogue: 0,0:11:06.78,0:11:11.35,Default,,0000,0000,0000,,Cela apprend au joueur que rien dans le jeu n'a de valeur intrinsèque : chaque propriété n'existe Dialogue: 0,0:11:11.35,0:11:13.64,Default,,0000,0000,0000,,qu'en tant que partie d'une règle. Dialogue: 0,0:11:13.64,0:11:18.16,Default,,0000,0000,0000,,Les premiers niveaux du jeu continuent de la sorte, avec des solutions qui préparent à Dialogue: 0,0:11:18.16,0:11:21.62,Default,,0000,0000,0000,,des concepts fondamentaux qu'on devra absolument avoir en tête plus tard. Dialogue: 0,0:11:21.62,0:11:26.37,Default,,0000,0000,0000,,Ici, "Lava is Push" l'emporte sur la règle "Lava is Hot". Dialogue: 0,0:11:26.37,0:11:30.73,Default,,0000,0000,0000,,Dans cette énigme, on apprend qu'on peut créer deux phrases avec le même bloc "is", Dialogue: 0,0:11:30.73,0:11:32.82,Default,,0000,0000,0000,,en les faisant en forme de croix. Dialogue: 0,0:11:32.82,0:11:37.67,Default,,0000,0000,0000,,Et le jeu continuera de nous apprendre de nouvelles mécaniques et idées au fil de l'aventure. Dialogue: 0,0:11:37.67,0:11:42.76,Default,,0000,0000,0000,,Chaque fois qu'une mécanique est introduite, comme l'opérateur "and" ou les mots "Open" Dialogue: 0,0:11:42.76,0:11:48.12,Default,,0000,0000,0000,,et "Shut", on est placé face à des énigmes introductives qui éclaircissent ces nouveaux concepts. Dialogue: 0,0:11:48.12,0:11:53.70,Default,,0000,0000,0000,,J'ai demandé à Teikari comment il a imaginé ces stages préparatoires, et il a répondu "Si je passe en revue Dialogue: 0,0:11:53.71,0:11:58.01,Default,,0000,0000,0000,,toutes les interactions possibles entre les éléments , je finis par obtenir des niveaux Dialogue: 0,0:11:58.01,0:12:03.06,Default,,0000,0000,0000,,dans lesquels l'"astuce" est principalement la fonction basique d'un de ces éléments en lui-même." Dialogue: 0,0:12:03.06,0:12:07.99,Default,,0000,0000,0000,,De tels niveaux peuvent être mis au début du monde pour faire office de tutoriel pour les niveaux Dialogue: 0,0:12:07.99,0:12:09.76,Default,,0000,0000,0000,,à venir. Dialogue: 0,0:12:09.78,0:12:14.06,Default,,0000,0000,0000,,Bien que Baba is You est rempli d'énigmes qui vous poseront une colle la première fois que Dialogue: 0,0:12:14.07,0:12:18.91,Default,,0000,0000,0000,,vous les jouez, et vous feront vous sentir malin quand vous les résolvez, le vrai but de Teikari est de créer Dialogue: 0,0:12:18.91,0:12:21.71,Default,,0000,0000,0000,,des moments de surprise et de rire. Dialogue: 0,0:12:21.71,0:12:23.76,Default,,0000,0000,0000,,{\i1}rire{\i0} Dialogue: 0,0:12:23.76,0:12:29.98,Default,,0000,0000,0000,,Il n'y a pas de règle qui dit "Wall is Stop" ! {\i1}rire{\i0} Dialogue: 0,0:12:29.98,0:12:35.73,Default,,0000,0000,0000,,Je me limitais à cette toute petite zone sans raison. Dialogue: 0,0:12:35.73,0:12:40.96,Default,,0000,0000,0000,,C'est clairement un moyen de faire les choses : jouer avec vos attentes sur le fonctionnement des choses. Dialogue: 0,0:12:40.96,0:12:45.49,Default,,0000,0000,0000,,Dans ce niveau, par exemple, la plupart des joueurs supposeront qu'ils ont besoin d'ouvrir la porte. Dialogue: 0,0:12:45.49,0:12:47.94,Default,,0000,0000,0000,,Mais en fait, ils ont besoin d'ouvrir le mur. Dialogue: 0,0:12:47.94,0:12:52.86,Default,,0000,0000,0000,,Il y a aussi des règles folles qui dépassent largement le paramétrage de base. Dialogue: 0,0:12:52.86,0:12:57.27,Default,,0000,0000,0000,,"Empty" permet de contrôler ou de remplir l'espace vide dans chaque niveau. Dialogue: 0,0:12:57.27,0:13:00.33,Default,,0000,0000,0000,,"Make" permet de créer une ligne d'objets en se déplaçant. Dialogue: 0,0:13:00.33,0:13:04.71,Default,,0000,0000,0000,,"More" permet de dupliquer des clés jusqu'à ce qu'elles remplissent toutes les cases disponibles. Dialogue: 0,0:13:04.71,0:13:10.48,Default,,0000,0000,0000,,Et comme le concept qui a donné l'idée du jeu, "Not" permet de renverser les règles. Dialogue: 0,0:13:10.48,0:13:15.28,Default,,0000,0000,0000,,Et pour essayer de s'assurer que chaque interaction possible est explorée (une philosophie Dialogue: 0,0:13:15.29,0:13:20.38,Default,,0000,0000,0000,,de design similaire à celle de Jonathan Blow, développeur de Braid), Teikari ajoute le mot Dialogue: 0,0:13:20.38,0:13:23.95,Default,,0000,0000,0000,,"Text", qui permet de manipuler les règles avec d'autres règles. Dialogue: 0,0:13:23.95,0:13:27.85,Default,,0000,0000,0000,,Et au moment où le mot "Level" apparaît, en plus de déplacer tout ce qu'il y a à Dialogue: 0,0:13:27.85,0:13:32.94,Default,,0000,0000,0000,,l'écran, on brise les limites du niveau et même de la carte, ce qui est une exploration méta époustouflante Dialogue: 0,0:13:32.94,0:13:36.22,Default,,0000,0000,0000,,de la logique la plus fondamentale du jeu. Dialogue: 0,0:13:36.22,0:13:38.88,Default,,0000,0000,0000,,Bien sûr, d'autres idées ont été coupées du jeu final. Dialogue: 0,0:13:38.88,0:13:42.92,Default,,0000,0000,0000,,Teikari m'a dit que "Stick", qui aurait attaché les objets ensemble, a été retiré car Dialogue: 0,0:13:42.92,0:13:45.49,Default,,0000,0000,0000,,cela causait d'affreux problèmes de programmation. Dialogue: 0,0:13:45.49,0:13:49.67,Default,,0000,0000,0000,,Et "Safe", qui aurait rendu un objet invulnérable, a été laissé de côté Dialogue: 0,0:13:49.67,0:13:52.88,Default,,0000,0000,0000,,car l'idée était brouillonne et inintéressante. Dialogue: 0,0:13:52.88,0:13:56.46,Default,,0000,0000,0000,,Pour autant, tout ce qui est parvenu au jeu de base ne brille pas entièrement, selon moi : Dialogue: 0,0:13:56.46,0:13:58.49,Default,,0000,0000,0000,,un niveau où l'on coince Keke Dialogue: 0,0:13:58.49,0:14:03.04,Default,,0000,0000,0000,,sous des mots pour les enlever du coin est déroutant et peu intuitif, et le mot Dialogue: 0,0:14:03.04,0:14:06.25,Default,,0000,0000,0000,,"Swap" est comme le mot "Tele" en moins cool. Dialogue: 0,0:14:06.25,0:14:11.37,Default,,0000,0000,0000,,Mais avec 200 niveaux et des poussières, il y en aura forcément certains qui ne conviennent pas à tout le monde. Dialogue: 0,0:14:11.37,0:14:16.01,Default,,0000,0000,0000,,Mais Teikari insiste sur l'armée de testeurs qui ont donné leur avis sur les niveaux et découvert Dialogue: 0,0:14:16.01,0:14:17.05,Default,,0000,0000,0000,,des solutions alternatives. Dialogue: 0,0:14:17.05,0:14:21.45,Default,,0000,0000,0000,,"Je suis très reconnaissant de tout ce que les testeurs ont fait pour le jeu", dit-il. Dialogue: 0,0:14:21.45,0:14:25.92,Default,,0000,0000,0000,,Il se trouve que ce groupe de testeurs est constitué de la fine fleur des créateurs de jeux de réflexion, notamment Dialogue: 0,0:14:25.92,0:14:31.97,Default,,0000,0000,0000,,les designers à l'origine de Ending, A Good Snowman is Hard to Build, Pipe Push Paradise, Starseed Dialogue: 0,0:14:31.97,0:14:35.18,Default,,0000,0000,0000,,Pilgrim, Minit et The Witness. Dialogue: 0,0:14:37.55,0:14:42.78,Default,,0000,0000,0000,,Baba is You est un jeu surprenant, drôle, et complexe à s'en arracher les cheveux. Dialogue: 0,0:14:42.79,0:14:48.20,Default,,0000,0000,0000,,Et il aurait tout à fait pu être trop difficile à saisir, trop obscur à comprendre, ou trop Dialogue: 0,0:14:48.20,0:14:50.64,Default,,0000,0000,0000,,libre pour fournir des énigmes vraiment bonnes. Dialogue: 0,0:14:50.64,0:14:54.66,Default,,0000,0000,0000,,Mais Arvi Teikari s'est illustré comme un maître du puzzle design. Dialogue: 0,0:14:54.66,0:15:00.64,Default,,0000,0000,0000,,Il introduit la folle logique de Baba is You subtilement et en douceur, pour que chacun la comprenne. Dialogue: 0,0:15:00.64,0:15:05.38,Default,,0000,0000,0000,,Avec sa méthode d'ingénierie inversée, il enfouit une astuce bien pensée sous plusieurs couches de problèmes. Dialogue: 0,0:15:05.38,0:15:09.74,Default,,0000,0000,0000,,Mais il n'y a jamais de fausses pistes ou de problèmes inutiles : tout sert à guider le joueur Dialogue: 0,0:15:09.74,0:15:11.91,Default,,0000,0000,0000,,à l'idée autour de laquelle gravite l'énigme. Dialogue: 0,0:15:11.91,0:15:16.39,Default,,0000,0000,0000,,Et ce qui l'intéresse est davantage les surprises et le comique que le défi pur et dur, ce qui Dialogue: 0,0:15:16.39,0:15:20.05,Default,,0000,0000,0000,,donne un jeu qui vous fera rire plus qu'il ne vous frustrera. Dialogue: 0,0:15:20.05,0:15:24.97,Default,,0000,0000,0000,,C'est tout simplement un excellent jeu de réflexion, construit sur un concept inédit exécuté Dialogue: 0,0:15:24.97,0:15:25.97,Default,,0000,0000,0000,,avec brio. Dialogue: 0,0:15:25.97,0:15:28.68,Default,,0000,0000,0000,,Un choix évident pour la dernière vidéo de cette année. Dialogue: 0,0:15:31.06,0:15:33.31,Default,,0000,0000,0000,,Merci beaucoup d'avoir regardé ! Dialogue: 0,0:15:33.31,0:15:37.24,Default,,0000,0000,0000,,Je voulais juste prendre un moment pour vous remercier de tout votre soutien en 2019. Dialogue: 0,0:15:37.24,0:15:41.89,Default,,0000,0000,0000,,Je suis vraiment fier de ce que j'ai fait et votre soutien a tout voulu dire. Dialogue: 0,0:15:41.89,0:15:47.06,Default,,0000,0000,0000,,J'ai déjà énormément d'idées de vidéos en tête pour 2020 mais c'est le moment de prendre une petite pause. Dialogue: 0,0:15:47.06,0:15:51.34,Default,,0000,0000,0000,,Alors j'espère que vous passerez un joyeux Noël, et on se reverra l'année prochaine.