-
Cześć! Jestem Mark Brown, a to Game Maker's Toolkit.
-
Kilka miesięcy temu stworzyłem film na temat kontrolerów i powiedziałem w nim "gry skoncentrowane
-
na jednej mechanice są pełne elegancji" pokazując tę grę.
-
I zbyt wiele osób nie wiedziało co to za gra.
-
Pozwólcie więc, że przedstawię wam Downwell: piękną i piekielnie trudną grę zręcznościową
-
w której opadamy w losowo generowanej studni. To jedna z najbardziej finezyjnie zaprojektowanych
-
gier, które grałem od dłuższego czasu.
-
I mówię to dlatego, że wszystko w tej grze służy dwóm
-
a nawet trzem celom.
-
Twórca gry, Ojiro Fumoto, został zainspirowany przez cytat Shigeru Miyamoto: "Dobry pomysł
-
jest czymś, co rozwiązuje nie jeden, ale wiele
-
problemów naraz" - i Fumoto wziął to sobie do serca.
-
Na przykład przycisk skoku. Downwell zostało stworzone jako gra mobilna, wiec Fumoto chciał mieć tylko 3 przyciski:
-
lewo, prawo i skok. Ale przycisk skoku może służyć za coś innego kiedy
-
jesteś w powietrzu, więc wtedy sprawia, że strzelasz pociskami ze swoich butów.
-
Ta Broniobuty sama w sobie służy kilku celom. Nie tylko zabija wrogów i
-
toruje drogę przez kamienne bloki, ale też spowalnia twój spadek i pomaga w manewrowaniu
-
w powietrzu.
-
Wrogowie to, cóż, wrogowie. Próbują i zabijają cię z wielu stron
-
a ty możesz przywalić im ze swoich broniobutów. Ale też mają dwa inne zastosowania.
-
Broniobuty mają limitowane ładunki użycia, ale jeśli wylądujesz na głowie wroga, to automatycznie się naładują.
-
Włączy to też serię combo - zabij paru przeciwników z rzędu
-
i dostaniesz bonusy jak więcej ładunków do broniobutów i klejnotów.
-
Lądowanie na ziemi też służy paru rzeczom - przeładowuje broniobuty
-
i kończy twoje combo.
-
Gra pełna jest klejnotów, których używa się do różnych rzeczy. Zebrane podczas tego podejścia
-
mogą być użyte na zakupy, a cała kolekcja odblokowuje
-
nowe tryby gry i style wizualne.
-
Dodatkowo, szybkie zebranie dużej ilości klejnotów odblokowuje tryb "więcej kryształów", gdzie twoje pociski
-
są większe i zadają więcej obrażeń, tak długo jak ciągle zbierasz kryształy.
-
Te pokoje dają ci chwilę oddechu, szczególnie jeśli jesteś w trakcie wielkiego comba.
-
Ale pozwalają ci też podnieść więcej kryształów, a czasem dostać nową broń.
-
Jeśli do tej pory uważałeś, to nie zdziwisz się, że
-
podnoszenie broni służy dwóm rzeczom. Nie tylko daje ci nową broń do zabawy, ale
-
jej jej zebranie podnosi liczbę ładunków broniobutów albo zdrowia. A zdobywanie zdrowia nie tylko
-
regeneruje punkty zdrowia, bo jeśli są pełne, to podnosi maksymalną ilość twojego HP.
-
-
Można też spojrzeć na rzeczy poza główną grą. Style, które są alternatywnymi
-
sposobami gry, czynią grę jednocześnie trudniejszą i łatwiejszą. Styl głazu daje ci
-
więcej zdrowia, ale mniej opcji ulepszania. Styl wirującej ręki daje więcej ulepszeń broni, ale sklepy
-
stają się ultra rzadkie.
-
Oprawa wizualna nie tylko nadaje grze dziwnego retro stylu, ale czyni ją
-
natychmiastowo czytelną przy 100 kilometrach na godzinę. Wrogowie i przeszkody pokazane są na czerwono,
-
przeciwnicy mogą być też cali czerwoni jeśli nie możesz na nich skoczyć, lub mieć czerwony spód jeśli możesz.
-
Więc jak widzisz, praktycznie wszystko w Downwell spełnia dwa cele.
-
A to niesie ze sobą konkretne zalety.
-
Po pierwsze, Downwell oferuje naprawdę głęboką rozgrywkę za pomocą połowy
-
użytów mechanizmów. Nie potrzebuje osobnych przycisków skoku i strzału. Nie potrzebuje
-
przycisku przeładowania albo skrzyni z amunicją. Nie potrzebuje osobnych znajdziek dla broni, zdrowia i doładowań.
-
To oznacza, że nie musisz uczyć się wielu systemów i ogarniać o co we wszystkim chodzi
-
bo tak długo jak rozumiesz podstawy, wszystko będzie płynąć.
-
I dzięki temu Fumoto może nakierować cię na wymarzony przez niego styl grania. Jak najszybsze
-
lecenie w dół studni zamienione w wariacki taniec skakania
-
od jednego przeciwnika do drugiego.
-
Kiedy zgromadzisz kryształy do użycia w sklepie, jednocześnie wejdziesz w tryb "więcej kryształów", która zachęca do
-
reagowania jeszcze szybciej i zbierania kryształów do utrzymania tego stanu. A jeśli wlecisz na
-
parę głów przeciwników, żeby przeładować broń, albo dlatego, że zamieniają się w złe czaszki z twoich koszmarów
-
jeśli w nie strzelisz, to będziesz chciał robić to dla jeszcze większej nagrody, co sprawia, że chcesz
-
być jeszcze szybszy i podejmować jeszcze większe ryzyko.
-
System combosów działa też jako poziom trudności, którego nie musiałeś nawet wybierać
-
z menu głównego. Chcesz, by Downwell było trudniejsze? Spróbuj grać z combo ponad 20, 30, 40 punktów.
-
Sprawiają też, że początkowe poziomy są o wiele fajniejsze przy 50. podejściu. Oh, Downwell jest przecież grą roguelike
-
z permanentną śmiercią. Zapomniałem o tym wspomnieć? To praktycznie Spelunky:
-
cztery różne światy, a później boss. I jak w Spelunky, pierwszy świat staje się w końcu
-
tak łatwy, że aż jest trochę nudny. Ale w Downwell możesz użyć
-
pierwszego świata jako miejsca treningowego, żeby poćwiczyć combosy i zbudować kolekcję kryształów
-
i przedmiotów na późniejsze poziomy.
-
Fumoto chce też, żebyś podejmował trudne decyzje, co umacnia przez
-
projektowanie podwójnego przeznaczenia. Możesz nie chcieć podnieść nieprzewidywalnej broni
-
ale na pewno chcesz doładowanie zdrowia, które razem z nią przyjdzie. Hmm! Style przychodzą z trudnymi kompromisami
-
tak jak ulepszenia zdobywane pomiędzy poziomami. Sprawienie, że łuski z twoich pocisków będą śmiercionośne brzmi dobrze,
-
ale może zepsuć twoje comba.
-
Downwell pokazuje, że można zrobić bardzo mało, a jednocześnie będzie to bardzo dużo, tak długo jak każda część gry działa.
-
Pokazuje też, że gra może zapewnić dużą głębię bez potrzeby
-
bycia skomplikowaną. I to właśnie dlatego powinieneś był usłyszeć o Downwell.
-
Dzięki za oglądanie! Game Maker's Toolkit jest sponsorowane w całości dzięki stronie Patreon. Dziękuję
-
wszystkim wspierającym, także tym szczególnie ważnym 5-dolarowym bohaterom.