WEBVTT 00:00:01.510 --> 00:00:05.760 Cześć! Jestem Mark Brown, a to Game Maker's Toolkit. 00:00:05.760 --> 00:00:10.950 Kilka miesięcy temu stworzyłem film na temat kontrolerów i powiedziałem w nim "gry skoncentrowane 00:00:10.950 --> 00:00:14.820 na jednej mechanice są pełne elegancji" pokazując tę grę. 00:00:14.820 --> 00:00:18.330 I zbyt wiele osób nie wiedziało co to za gra. 00:00:18.330 --> 00:00:23.990 Pozwólcie więc, że przedstawię wam Downwell: piękną i piekielnie trudną grę zręcznościową 00:00:23.990 --> 00:00:29.580 w której opadamy w losowo generowanej studni. To jedna z najbardziej finezyjnie zaprojektowanych 00:00:29.580 --> 00:00:32.230 gier, które grałem od dłuższego czasu. 00:00:32.230 --> 00:00:37.100 I mówię to dlatego, że wszystko w tej grze służy dwóm 00:00:37.100 --> 00:00:38.789 a nawet trzem celom. 00:00:38.789 --> 00:00:44.319 Twórca gry, Ojiro Fumoto, został zainspirowany przez cytat Shigeru Miyamoto: "Dobry pomysł 00:00:44.319 --> 00:00:49.299 jest czymś, co rozwiązuje nie jeden, ale wiele 00:00:49.299 --> 00:00:57.260 problemów naraz" - i Fumoto wziął to sobie do serca. 00:00:57.260 --> 00:01:02.479 Na przykład przycisk skoku. Downwell zostało stworzone jako gra mobilna, wiec Fumoto chciał mieć tylko 3 przyciski: 00:01:02.479 --> 00:01:06.750 lewo, prawo i skok. Ale przycisk skoku może służyć za coś innego kiedy 00:01:06.750 --> 00:01:11.800 jesteś w powietrzu, więc wtedy sprawia, że strzelasz pociskami ze swoich butów. 00:01:11.800 --> 00:01:16.320 Ta Broniobuty sama w sobie służy kilku celom. Nie tylko zabija wrogów i 00:01:16.320 --> 00:01:21.300 toruje drogę przez kamienne bloki, ale też spowalnia twój spadek i pomaga w manewrowaniu 00:01:21.300 --> 00:01:23.500 w powietrzu. 00:01:23.500 --> 00:01:27.060 Wrogowie to, cóż, wrogowie. Próbują i zabijają cię z wielu stron 00:01:27.060 --> 00:01:30.570 a ty możesz przywalić im ze swoich broniobutów. Ale też mają dwa inne zastosowania. 00:01:30.570 --> 00:01:35.380 Broniobuty mają limitowane ładunki użycia, ale jeśli wylądujesz na głowie wroga, to automatycznie się naładują. 00:01:35.380 --> 00:01:40.530 Włączy to też serię combo - zabij paru przeciwników z rzędu 00:01:40.530 --> 00:01:46.100 i dostaniesz bonusy jak więcej ładunków do broniobutów i klejnotów. 00:01:46.100 --> 00:01:50.550 Lądowanie na ziemi też służy paru rzeczom - przeładowuje broniobuty 00:01:50.550 --> 00:01:52.690 i kończy twoje combo. 00:01:52.690 --> 00:01:57.390 Gra pełna jest klejnotów, których używa się do różnych rzeczy. Zebrane podczas tego podejścia 00:01:57.390 --> 00:02:02.280 mogą być użyte na zakupy, a cała kolekcja odblokowuje 00:02:02.280 --> 00:02:04.950 nowe tryby gry i style wizualne. 00:02:04.950 --> 00:02:10.149 Dodatkowo, szybkie zebranie dużej ilości klejnotów odblokowuje tryb "więcej kryształów", gdzie twoje pociski 00:02:10.149 --> 00:02:15.209 są większe i zadają więcej obrażeń, tak długo jak ciągle zbierasz kryształy. 00:02:15.209 --> 00:02:18.599 Te pokoje dają ci chwilę oddechu, szczególnie jeśli jesteś w trakcie wielkiego comba. 00:02:18.599 --> 00:02:23.239 Ale pozwalają ci też podnieść więcej kryształów, a czasem dostać nową broń. 00:02:23.239 --> 00:02:26.909 Jeśli do tej pory uważałeś, to nie zdziwisz się, że 00:02:26.909 --> 00:02:31.319 podnoszenie broni służy dwóm rzeczom. Nie tylko daje ci nową broń do zabawy, ale 00:02:31.319 --> 00:02:36.079 jej jej zebranie podnosi liczbę ładunków broniobutów albo zdrowia. A zdobywanie zdrowia nie tylko 00:02:36.079 --> 00:02:40.459 regeneruje punkty zdrowia, bo jeśli są pełne, to podnosi maksymalną ilość twojego HP. 00:02:40.459 --> 00:02:42.989 00:02:42.989 --> 00:02:47.170 Można też spojrzeć na rzeczy poza główną grą. Style, które są alternatywnymi 00:02:47.170 --> 00:02:52.670 sposobami gry, czynią grę jednocześnie trudniejszą i łatwiejszą. Styl głazu daje ci 00:02:52.670 --> 00:02:58.060 więcej zdrowia, ale mniej opcji ulepszania. Styl wirującej ręki daje więcej ulepszeń broni, ale sklepy 00:02:58.060 --> 00:03:00.079 stają się ultra rzadkie. 00:03:00.079 --> 00:03:04.040 Oprawa wizualna nie tylko nadaje grze dziwnego retro stylu, ale czyni ją 00:03:04.040 --> 00:03:09.709 natychmiastowo czytelną przy 100 kilometrach na godzinę. Wrogowie i przeszkody pokazane są na czerwono, 00:03:09.709 --> 00:03:15.569 przeciwnicy mogą być też cali czerwoni jeśli nie możesz na nich skoczyć, lub mieć czerwony spód jeśli możesz. 00:03:15.569 --> 00:03:21.019 Więc jak widzisz, praktycznie wszystko w Downwell spełnia dwa cele. 00:03:21.019 --> 00:03:23.700 A to niesie ze sobą konkretne zalety. 00:03:23.700 --> 00:03:29.109 Po pierwsze, Downwell oferuje naprawdę głęboką rozgrywkę za pomocą połowy 00:03:29.109 --> 00:03:33.590 użytów mechanizmów. Nie potrzebuje osobnych przycisków skoku i strzału. Nie potrzebuje 00:03:33.590 --> 00:03:39.579 przycisku przeładowania albo skrzyni z amunicją. Nie potrzebuje osobnych znajdziek dla broni, zdrowia i doładowań. 00:03:39.580 --> 00:03:43.400 To oznacza, że nie musisz uczyć się wielu systemów i ogarniać o co we wszystkim chodzi 00:03:43.400 --> 00:03:47.980 bo tak długo jak rozumiesz podstawy, wszystko będzie płynąć. 00:03:47.980 --> 00:03:53.549 I dzięki temu Fumoto może nakierować cię na wymarzony przez niego styl grania. Jak najszybsze 00:03:53.549 --> 00:03:58.620 lecenie w dół studni zamienione w wariacki taniec skakania 00:03:58.620 --> 00:04:00.529 od jednego przeciwnika do drugiego. 00:04:00.529 --> 00:04:05.629 Kiedy zgromadzisz kryształy do użycia w sklepie, jednocześnie wejdziesz w tryb "więcej kryształów", która zachęca do 00:04:05.629 --> 00:04:10.409 reagowania jeszcze szybciej i zbierania kryształów do utrzymania tego stanu. A jeśli wlecisz na 00:04:10.409 --> 00:04:14.969 parę głów przeciwników, żeby przeładować broń, albo dlatego, że zamieniają się w złe czaszki z twoich koszmarów 00:04:14.969 --> 00:04:18.690 jeśli w nie strzelisz, to będziesz chciał robić to dla jeszcze większej nagrody, co sprawia, że chcesz 00:04:18.690 --> 00:04:21.250 być jeszcze szybszy i podejmować jeszcze większe ryzyko. 00:04:21.250 --> 00:04:25.310 System combosów działa też jako poziom trudności, którego nie musiałeś nawet wybierać 00:04:25.310 --> 00:04:31.350 z menu głównego. Chcesz, by Downwell było trudniejsze? Spróbuj grać z combo ponad 20, 30, 40 punktów. 00:04:31.350 --> 00:04:35.900 Sprawiają też, że początkowe poziomy są o wiele fajniejsze przy 50. podejściu. Oh, Downwell jest przecież grą roguelike 00:04:35.900 --> 00:04:39.290 z permanentną śmiercią. Zapomniałem o tym wspomnieć? To praktycznie Spelunky: 00:04:39.290 --> 00:04:42.750 cztery różne światy, a później boss. I jak w Spelunky, pierwszy świat staje się w końcu 00:04:42.750 --> 00:04:46.840 tak łatwy, że aż jest trochę nudny. Ale w Downwell możesz użyć 00:04:46.840 --> 00:04:51.850 pierwszego świata jako miejsca treningowego, żeby poćwiczyć combosy i zbudować kolekcję kryształów 00:04:51.850 --> 00:04:54.220 i przedmiotów na późniejsze poziomy. 00:04:54.220 --> 00:04:59.260 Fumoto chce też, żebyś podejmował trudne decyzje, co umacnia przez 00:04:59.260 --> 00:05:04.950 projektowanie podwójnego przeznaczenia. Możesz nie chcieć podnieść nieprzewidywalnej broni 00:05:04.950 --> 00:05:10.590 ale na pewno chcesz doładowanie zdrowia, które razem z nią przyjdzie. Hmm! Style przychodzą z trudnymi kompromisami 00:05:10.590 --> 00:05:15.460 tak jak ulepszenia zdobywane pomiędzy poziomami. Sprawienie, że łuski z twoich pocisków będą śmiercionośne brzmi dobrze, 00:05:15.460 --> 00:05:18.970 ale może zepsuć twoje comba. 00:05:18.970 --> 00:05:23.880 Downwell pokazuje, że można zrobić bardzo mało, a jednocześnie będzie to bardzo dużo, tak długo jak każda część gry działa. 00:05:23.880 --> 00:05:29.460 Pokazuje też, że gra może zapewnić dużą głębię bez potrzeby 00:05:29.460 --> 00:05:36.520 bycia skomplikowaną. I to właśnie dlatego powinieneś był usłyszeć o Downwell. 00:05:42.650 --> 00:05:46.360 Dzięki za oglądanie! Game Maker's Toolkit jest sponsorowane w całości dzięki stronie Patreon. Dziękuję 00:05:46.360 --> 00:05:51.100 wszystkim wspierającym, także tym szczególnie ważnym 5-dolarowym bohaterom.