0:00:01.510,0:00:05.760 Cześć! Jestem Mark Brown, a to Game Maker's Toolkit. 0:00:05.760,0:00:10.950 Kilka miesięcy temu stworzyłem film na temat kontrolerów i powiedziałem w nim "gry skoncentrowane 0:00:10.950,0:00:14.820 na jednej mechanice są pełne elegancji" pokazując tę grę. 0:00:14.820,0:00:18.330 I zbyt wiele osób nie wiedziało co to za gra. 0:00:18.330,0:00:23.990 Pozwólcie więc, że przedstawię wam Downwell: piękną i piekielnie trudną grę zręcznościową 0:00:23.990,0:00:29.580 w której opadamy w losowo generowanej studni. To jedna z najbardziej finezyjnie zaprojektowanych 0:00:29.580,0:00:32.230 gier, które grałem od dłuższego czasu. 0:00:32.230,0:00:37.100 I mówię to dlatego, że wszystko w tej grze służy dwóm 0:00:37.100,0:00:38.789 a nawet trzem celom. 0:00:38.789,0:00:44.319 Twórca gry, Ojiro Fumoto, został zainspirowany przez cytat Shigeru Miyamoto: "Dobry pomysł 0:00:44.319,0:00:49.299 jest czymś, co rozwiązuje nie jeden, ale wiele 0:00:49.299,0:00:57.260 problemów naraz" - i Fumoto wziął to sobie do serca. 0:00:57.260,0:01:02.479 Na przykład przycisk skoku. Downwell zostało stworzone jako gra mobilna, wiec Fumoto chciał mieć tylko 3 przyciski: 0:01:02.479,0:01:06.750 lewo, prawo i skok. Ale przycisk skoku może służyć za coś innego kiedy 0:01:06.750,0:01:11.800 jesteś w powietrzu, więc wtedy sprawia, że strzelasz pociskami ze swoich butów. 0:01:11.800,0:01:16.320 Ta Broniobuty sama w sobie służy kilku celom. Nie tylko zabija wrogów i 0:01:16.320,0:01:21.300 toruje drogę przez kamienne bloki, ale też spowalnia twój spadek i pomaga w manewrowaniu 0:01:21.300,0:01:23.500 w powietrzu. 0:01:23.500,0:01:27.060 Wrogowie to, cóż, wrogowie. Próbują i zabijają cię z wielu stron 0:01:27.060,0:01:30.570 a ty możesz przywalić im ze swoich broniobutów. Ale też mają dwa inne zastosowania. 0:01:30.570,0:01:35.380 Broniobuty mają limitowane ładunki użycia, ale jeśli wylądujesz na głowie wroga, to automatycznie się naładują. 0:01:35.380,0:01:40.530 Włączy to też serię combo - zabij paru przeciwników z rzędu 0:01:40.530,0:01:46.100 i dostaniesz bonusy jak więcej ładunków do broniobutów i klejnotów. 0:01:46.100,0:01:50.550 Lądowanie na ziemi też służy paru rzeczom - przeładowuje broniobuty 0:01:50.550,0:01:52.690 i kończy twoje combo. 0:01:52.690,0:01:57.390 Gra pełna jest klejnotów, których używa się do różnych rzeczy. Zebrane podczas tego podejścia 0:01:57.390,0:02:02.280 mogą być użyte na zakupy, a cała kolekcja odblokowuje 0:02:02.280,0:02:04.950 nowe tryby gry i style wizualne. 0:02:04.950,0:02:10.149 Dodatkowo, szybkie zebranie dużej ilości klejnotów odblokowuje tryb "więcej kryształów", gdzie twoje pociski 0:02:10.149,0:02:15.209 są większe i zadają więcej obrażeń, tak długo jak ciągle zbierasz kryształy. 0:02:15.209,0:02:18.599 Te pokoje dają ci chwilę oddechu, szczególnie jeśli jesteś w trakcie wielkiego comba. 0:02:18.599,0:02:23.239 Ale pozwalają ci też podnieść więcej kryształów, a czasem dostać nową broń. 0:02:23.239,0:02:26.909 Jeśli do tej pory uważałeś, to nie zdziwisz się, że 0:02:26.909,0:02:31.319 podnoszenie broni służy dwóm rzeczom. Nie tylko daje ci nową broń do zabawy, ale 0:02:31.319,0:02:36.079 jej jej zebranie podnosi liczbę ładunków broniobutów albo zdrowia. A zdobywanie zdrowia nie tylko 0:02:36.079,0:02:40.459 regeneruje punkty zdrowia, bo jeśli są pełne, to podnosi maksymalną ilość twojego HP. 0:02:40.459,0:02:42.989 0:02:42.989,0:02:47.170 Można też spojrzeć na rzeczy poza główną grą. Style, które są alternatywnymi 0:02:47.170,0:02:52.670 sposobami gry, czynią grę jednocześnie trudniejszą i łatwiejszą. Styl głazu daje ci 0:02:52.670,0:02:58.060 więcej zdrowia, ale mniej opcji ulepszania. Styl wirującej ręki daje więcej ulepszeń broni, ale sklepy 0:02:58.060,0:03:00.079 stają się ultra rzadkie. 0:03:00.079,0:03:04.040 Oprawa wizualna nie tylko nadaje grze dziwnego retro stylu, ale czyni ją 0:03:04.040,0:03:09.709 natychmiastowo czytelną przy 100 kilometrach na godzinę. Wrogowie i przeszkody pokazane są na czerwono, 0:03:09.709,0:03:15.569 przeciwnicy mogą być też cali czerwoni jeśli nie możesz na nich skoczyć, lub mieć czerwony spód jeśli możesz. 0:03:15.569,0:03:21.019 Więc jak widzisz, praktycznie wszystko w Downwell spełnia dwa cele. 0:03:21.019,0:03:23.700 A to niesie ze sobą konkretne zalety. 0:03:23.700,0:03:29.109 Po pierwsze, Downwell oferuje naprawdę głęboką rozgrywkę za pomocą połowy 0:03:29.109,0:03:33.590 użytów mechanizmów. Nie potrzebuje osobnych przycisków skoku i strzału. Nie potrzebuje 0:03:33.590,0:03:39.579 przycisku przeładowania albo skrzyni z amunicją. Nie potrzebuje osobnych znajdziek dla broni, zdrowia i doładowań. 0:03:39.580,0:03:43.400 To oznacza, że nie musisz uczyć się wielu systemów i ogarniać o co we wszystkim chodzi 0:03:43.400,0:03:47.980 bo tak długo jak rozumiesz podstawy, wszystko będzie płynąć. 0:03:47.980,0:03:53.549 I dzięki temu Fumoto może nakierować cię na wymarzony przez niego styl grania. Jak najszybsze 0:03:53.549,0:03:58.620 lecenie w dół studni zamienione w wariacki taniec skakania 0:03:58.620,0:04:00.529 od jednego przeciwnika do drugiego. 0:04:00.529,0:04:05.629 Kiedy zgromadzisz kryształy do użycia w sklepie, jednocześnie wejdziesz w tryb "więcej kryształów", która zachęca do 0:04:05.629,0:04:10.409 reagowania jeszcze szybciej i zbierania kryształów do utrzymania tego stanu. A jeśli wlecisz na 0:04:10.409,0:04:14.969 parę głów przeciwników, żeby przeładować broń, albo dlatego, że zamieniają się w złe czaszki z twoich koszmarów 0:04:14.969,0:04:18.690 jeśli w nie strzelisz, to będziesz chciał robić to dla jeszcze większej nagrody, co sprawia, że chcesz 0:04:18.690,0:04:21.250 być jeszcze szybszy i podejmować jeszcze większe ryzyko. 0:04:21.250,0:04:25.310 System combosów działa też jako poziom trudności, którego nie musiałeś nawet wybierać 0:04:25.310,0:04:31.350 z menu głównego. Chcesz, by Downwell było trudniejsze? Spróbuj grać z combo ponad 20, 30, 40 punktów. 0:04:31.350,0:04:35.900 Sprawiają też, że początkowe poziomy są o wiele fajniejsze przy 50. podejściu. Oh, Downwell jest przecież grą roguelike 0:04:35.900,0:04:39.290 z permanentną śmiercią. Zapomniałem o tym wspomnieć? To praktycznie Spelunky: 0:04:39.290,0:04:42.750 cztery różne światy, a później boss. I jak w Spelunky, pierwszy świat staje się w końcu 0:04:42.750,0:04:46.840 tak łatwy, że aż jest trochę nudny. Ale w Downwell możesz użyć 0:04:46.840,0:04:51.850 pierwszego świata jako miejsca treningowego, żeby poćwiczyć combosy i zbudować kolekcję kryształów 0:04:51.850,0:04:54.220 i przedmiotów na późniejsze poziomy. 0:04:54.220,0:04:59.260 Fumoto chce też, żebyś podejmował trudne decyzje, co umacnia przez 0:04:59.260,0:05:04.950 projektowanie podwójnego przeznaczenia. Możesz nie chcieć podnieść nieprzewidywalnej broni 0:05:04.950,0:05:10.590 ale na pewno chcesz doładowanie zdrowia, które razem z nią przyjdzie. Hmm! Style przychodzą z trudnymi kompromisami 0:05:10.590,0:05:15.460 tak jak ulepszenia zdobywane pomiędzy poziomami. Sprawienie, że łuski z twoich pocisków będą śmiercionośne brzmi dobrze, 0:05:15.460,0:05:18.970 ale może zepsuć twoje comba. 0:05:18.970,0:05:23.880 Downwell pokazuje, że można zrobić bardzo mało, a jednocześnie będzie to bardzo dużo, tak długo jak każda część gry działa. 0:05:23.880,0:05:29.460 Pokazuje też, że gra może zapewnić dużą głębię bez potrzeby 0:05:29.460,0:05:36.520 bycia skomplikowaną. I to właśnie dlatego powinieneś był usłyszeć o Downwell. 0:05:42.650,0:05:46.360 Dzięki za oglądanie! Game Maker's Toolkit jest sponsorowane w całości dzięki stronie Patreon. Dziękuję 0:05:46.360,0:05:51.100 wszystkim wspierającym, także tym szczególnie ważnym 5-dolarowym bohaterom.