-
ოფლაინ აქტივობა | დიდი მოვლენა
-
ამ გაკვეთილს ჰქვია "დიდი მოვლენა", მასში ვისაუბრებთ თუ როგორ
-
ვმართოთ ჩვენი პროგრამები და საერთოდ შევცვალოთ პროგრამის გაშვების გზა მოვლენების გამოყენებით.
-
როგორც დავაჭიროთ ღილაკს ან დავკლიკოთ მაუსზე, ამ გაკვეთილისთვის თქვენ მართავთ
-
ფურცელს დისტანციურად. იგი ძალიან ჰგავს ვიდეო თამაშს. მოვლენა არის მოქმედება,
-
რომელიც რაღაცის მოხდენას იწვევს, ისევე როგორც დავაკლიკოთ მაუსზე
-
და ვებ გვერდი ჩაიტვირთოს. ეს არის მოვლენა.როდესაც თქვენ ეხებით პლანშეტის ეკრანს
-
ესე ისეთივე მოვლენაა. მოვლენები არაჩვეულებრივი გზაა პროგრამის სამართავად, როცა ეს
-
გჭირდება ან გინდა. როცა ისინი ხდება, ჩვენ შესაბამისად ვპასუხობთ მათ.
-
როცა გვშია ვაღებთ მაცივარს.
-
როცა ფოსტალიონი მოდის და წერილ ტოვებს საფოსტო ყუთში,
-
მივდივართ და ვიღებთ მას. ისინი ძალიან ჰგავს ღილაკზე დაჭერას ან ჯოისტივიკის
-
მოძრაობას. ისინი ხდება და ჩვენ მოგვიწოდებენ მოქმედებისკენ. ხალხის უმრავლესობა
-
რომელბიც ვიდეო თამაშებს აპროგრამებენ , ამ მოვლენას "განახლებას" უწოდებენ, რომელიც
-
წამში 30 ან 60-ჯერ ხდება. ვიდეო თამაშების პროგრამისტდებისთვის უფრო მნიშვნელოვანია
-
მოვლენა, ვიდრე ღილაკები ან ჯოისტიკი. რადგან რის გაკეთებასაც განვიზრახავთ არის მთავარი
-
რასაც ვუყურებთ თუ როგორ ხდება ის. და შემდეგ ვამოწმებთ ჯოისტიკს.
-
და ვამბობოთ... ოჰ? ვინმემ ღილაკს დააჭირა? ჰო თუ არა? მოვლენების გარეშე,
-
მოთამაშე მოძრაობას ვერ შეძლებდა. ვერც ახტომას. თქვენ ვერ გააკონტროლებდით
-
რა მოხდებოდა. ვიდეო თამაში არ ირიეგირებდა არაფერზე. ეს ყველაფერი იმითომ, რომ
-
მოვლენების გამოყენებით ვაკეთებთ ანიმაციებს და ვამოძრავებთ საგნებს.