ოფლაინ აქტივობა | დიდი მოვლენა
ამ გაკვეთილს ჰქვია "დიდი მოვლენა", მასში ვისაუბრებთ თუ როგორ
ვმართოთ ჩვენი პროგრამები და საერთოდ შევცვალოთ პროგრამის გაშვების გზა მოვლენების გამოყენებით.
როგორც დავაჭიროთ ღილაკს ან დავკლიკოთ მაუსზე, ამ გაკვეთილისთვის თქვენ მართავთ
ფურცელს დისტანციურად. იგი ძალიან ჰგავს ვიდეო თამაშს. მოვლენა არის მოქმედება,
რომელიც რაღაცის მოხდენას იწვევს, ისევე როგორც დავაკლიკოთ მაუსზე
და ვებ გვერდი ჩაიტვირთოს. ეს არის მოვლენა.როდესაც თქვენ ეხებით პლანშეტის ეკრანს
ესე ისეთივე მოვლენაა. მოვლენები არაჩვეულებრივი გზაა პროგრამის სამართავად, როცა ეს
გჭირდება ან გინდა. როცა ისინი ხდება, ჩვენ შესაბამისად ვპასუხობთ მათ.
როცა გვშია ვაღებთ მაცივარს.
როცა ფოსტალიონი მოდის და წერილ ტოვებს საფოსტო ყუთში,
მივდივართ და ვიღებთ მას. ისინი ძალიან ჰგავს ღილაკზე დაჭერას ან ჯოისტივიკის
მოძრაობას. ისინი ხდება და ჩვენ მოგვიწოდებენ მოქმედებისკენ. ხალხის უმრავლესობა
რომელბიც ვიდეო თამაშებს აპროგრამებენ , ამ მოვლენას "განახლებას" უწოდებენ, რომელიც
წამში 30 ან 60-ჯერ ხდება. ვიდეო თამაშების პროგრამისტდებისთვის უფრო მნიშვნელოვანია
მოვლენა, ვიდრე ღილაკები ან ჯოისტიკი. რადგან რის გაკეთებასაც განვიზრახავთ არის მთავარი
რასაც ვუყურებთ თუ როგორ ხდება ის. და შემდეგ ვამოწმებთ ჯოისტიკს.
და ვამბობოთ... ოჰ? ვინმემ ღილაკს დააჭირა? ჰო თუ არა? მოვლენების გარეშე,
მოთამაშე მოძრაობას ვერ შეძლებდა. ვერც ახტომას. თქვენ ვერ გააკონტროლებდით
რა მოხდებოდა. ვიდეო თამაში არ ირიეგირებდა არაფერზე. ეს ყველაფერი იმითომ, რომ
მოვლენების გამოყენებით ვაკეთებთ ანიმაციებს და ვამოძრავებთ საგნებს.