[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:04.68,Default,,0000,0000,0000,,ოფლაინ აქტივობა | დიდი მოვლენა Dialogue: 0,0:00:07.06,0:00:10.03,Default,,0000,0000,0000,,ამ გაკვეთილს ჰქვია "დიდი მოვლენა", მასში ვისაუბრებთ თუ როგორ Dialogue: 0,0:00:10.03,0:00:15.97,Default,,0000,0000,0000,,ვმართოთ ჩვენი პროგრამები და საერთოდ შევცვალოთ პროგრამის გაშვების გზა მოვლენების გამოყენებით. Dialogue: 0,0:00:15.97,0:00:21.59,Default,,0000,0000,0000,,როგორც დავაჭიროთ ღილაკს ან დავკლიკოთ მაუსზე, ამ გაკვეთილისთვის თქვენ მართავთ Dialogue: 0,0:00:21.59,0:00:28.59,Default,,0000,0000,0000,,ფურცელს დისტანციურად. იგი ძალიან ჰგავს ვიდეო თამაშს. მოვლენა არის მოქმედება, Dialogue: 0,0:00:29.39,0:00:33.54,Default,,0000,0000,0000,,რომელიც რაღაცის მოხდენას იწვევს, ისევე როგორც დავაკლიკოთ მაუსზე Dialogue: 0,0:00:33.54,0:00:37.81,Default,,0000,0000,0000,,და ვებ გვერდი ჩაიტვირთოს. ეს არის მოვლენა.როდესაც თქვენ ეხებით პლანშეტის ეკრანს Dialogue: 0,0:00:37.81,0:00:43.84,Default,,0000,0000,0000,,ესე ისეთივე მოვლენაა. მოვლენები არაჩვეულებრივი გზაა პროგრამის სამართავად, როცა ეს Dialogue: 0,0:00:43.84,0:00:50.84,Default,,0000,0000,0000,,გჭირდება ან გინდა. როცა ისინი ხდება, ჩვენ შესაბამისად ვპასუხობთ მათ. Dialogue: 0,0:00:50.84,0:00:54.84,Default,,0000,0000,0000,,როცა გვშია ვაღებთ მაცივარს. Dialogue: 0,0:00:54.84,0:00:57.42,Default,,0000,0000,0000,,როცა ფოსტალიონი მოდის და წერილ ტოვებს საფოსტო ყუთში, Dialogue: 0,0:00:57.43,0:01:02.64,Default,,0000,0000,0000,,მივდივართ და ვიღებთ მას. ისინი ძალიან ჰგავს ღილაკზე დაჭერას ან ჯოისტივიკის Dialogue: 0,0:01:02.64,0:01:07.86,Default,,0000,0000,0000,,მოძრაობას. ისინი ხდება და ჩვენ მოგვიწოდებენ მოქმედებისკენ. ხალხის უმრავლესობა Dialogue: 0,0:01:07.86,0:01:13.19,Default,,0000,0000,0000,,რომელბიც ვიდეო თამაშებს აპროგრამებენ , ამ მოვლენას "განახლებას" უწოდებენ, რომელიც Dialogue: 0,0:01:13.19,0:01:20.03,Default,,0000,0000,0000,,წამში 30 ან 60-ჯერ ხდება. ვიდეო თამაშების პროგრამისტდებისთვის უფრო მნიშვნელოვანია Dialogue: 0,0:01:20.03,0:01:23.53,Default,,0000,0000,0000,,მოვლენა, ვიდრე ღილაკები ან ჯოისტიკი. რადგან რის გაკეთებასაც განვიზრახავთ არის მთავარი Dialogue: 0,0:01:27.04,0:01:30.54,Default,,0000,0000,0000,,რასაც ვუყურებთ თუ როგორ ხდება ის. და შემდეგ ვამოწმებთ ჯოისტიკს. Dialogue: 0,0:01:30.54,0:01:37.54,Default,,0000,0000,0000,,და ვამბობოთ... ოჰ? ვინმემ ღილაკს დააჭირა? ჰო თუ არა? მოვლენების გარეშე, Dialogue: 0,0:01:37.75,0:01:44.75,Default,,0000,0000,0000,,მოთამაშე მოძრაობას ვერ შეძლებდა. ვერც ახტომას. თქვენ ვერ გააკონტროლებდით Dialogue: 0,0:01:44.89,0:01:50.53,Default,,0000,0000,0000,,რა მოხდებოდა. ვიდეო თამაში არ ირიეგირებდა არაფერზე. ეს ყველაფერი იმითომ, რომ Dialogue: 0,0:01:50.53,0:01:56.85,Default,,0000,0000,0000,,მოვლენების გამოყენებით ვაკეთებთ ანიმაციებს და ვამოძრავებთ საგნებს.