1 00:00:00,840 --> 00:00:04,680 ოფლაინ აქტივობა | დიდი მოვლენა 2 00:00:07,060 --> 00:00:10,030 ამ გაკვეთილს ჰქვია "დიდი მოვლენა", მასში ვისაუბრებთ თუ როგორ 3 00:00:10,030 --> 00:00:15,969 ვმართოთ ჩვენი პროგრამები და საერთოდ შევცვალოთ პროგრამის გაშვების გზა მოვლენების გამოყენებით. 4 00:00:15,969 --> 00:00:21,590 როგორც დავაჭიროთ ღილაკს ან დავკლიკოთ მაუსზე, ამ გაკვეთილისთვის თქვენ მართავთ 5 00:00:21,590 --> 00:00:28,590 ფურცელს დისტანციურად. იგი ძალიან ჰგავს ვიდეო თამაშს. მოვლენა არის მოქმედება, 6 00:00:29,390 --> 00:00:33,540 რომელიც რაღაცის მოხდენას იწვევს, ისევე როგორც დავაკლიკოთ მაუსზე 7 00:00:33,540 --> 00:00:37,810 და ვებ გვერდი ჩაიტვირთოს. ეს არის მოვლენა.როდესაც თქვენ ეხებით პლანშეტის ეკრანს 8 00:00:37,810 --> 00:00:43,840 ესე ისეთივე მოვლენაა. მოვლენები არაჩვეულებრივი გზაა პროგრამის სამართავად, როცა ეს 9 00:00:43,840 --> 00:00:50,840 გჭირდება ან გინდა. როცა ისინი ხდება, ჩვენ შესაბამისად ვპასუხობთ მათ. 10 00:00:50,840 --> 00:00:54,840 როცა გვშია ვაღებთ მაცივარს. 11 00:00:54,840 --> 00:00:57,420 როცა ფოსტალიონი მოდის და წერილ ტოვებს საფოსტო ყუთში, 12 00:00:57,430 --> 00:01:02,640 მივდივართ და ვიღებთ მას. ისინი ძალიან ჰგავს ღილაკზე დაჭერას ან ჯოისტივიკის 13 00:01:02,640 --> 00:01:07,860 მოძრაობას. ისინი ხდება და ჩვენ მოგვიწოდებენ მოქმედებისკენ. ხალხის უმრავლესობა 14 00:01:07,860 --> 00:01:13,189 რომელბიც ვიდეო თამაშებს აპროგრამებენ , ამ მოვლენას "განახლებას" უწოდებენ, რომელიც 15 00:01:13,189 --> 00:01:20,030 წამში 30 ან 60-ჯერ ხდება. ვიდეო თამაშების პროგრამისტდებისთვის უფრო მნიშვნელოვანია 16 00:01:20,030 --> 00:01:23,533 მოვლენა, ვიდრე ღილაკები ან ჯოისტიკი. რადგან რის გაკეთებასაც განვიზრახავთ არის მთავარი 17 00:01:27,036 --> 00:01:30,539 რასაც ვუყურებთ თუ როგორ ხდება ის. და შემდეგ ვამოწმებთ ჯოისტიკს. 18 00:01:30,539 --> 00:01:37,539 და ვამბობოთ... ოჰ? ვინმემ ღილაკს დააჭირა? ჰო თუ არა? მოვლენების გარეშე, 19 00:01:37,749 --> 00:01:44,749 მოთამაშე მოძრაობას ვერ შეძლებდა. ვერც ახტომას. თქვენ ვერ გააკონტროლებდით 20 00:01:44,889 --> 00:01:50,530 რა მოხდებოდა. ვიდეო თამაში არ ირიეგირებდა არაფერზე. ეს ყველაფერი იმითომ, რომ 21 00:01:50,530 --> 00:01:56,850 მოვლენების გამოყენებით ვაკეთებთ ანიმაციებს და ვამოძრავებთ საგნებს.