WEBVTT 00:00:00.840 --> 00:00:04.680 ოფლაინ აქტივობა | დიდი მოვლენა 00:00:07.060 --> 00:00:10.030 ამ გაკვეთილს ჰქვია "დიდი მოვლენა", მასში ვისაუბრებთ თუ როგორ 00:00:10.030 --> 00:00:15.969 ვმართოთ ჩვენი პროგრამები და საერთოდ შევცვალოთ პროგრამის გაშვების გზა მოვლენების გამოყენებით. 00:00:15.969 --> 00:00:21.590 როგორც დავაჭიროთ ღილაკს ან დავკლიკოთ მაუსზე, ამ გაკვეთილისთვის თქვენ მართავთ 00:00:21.590 --> 00:00:28.590 ფურცელს დისტანციურად. იგი ძალიან ჰგავს ვიდეო თამაშს. მოვლენა არის მოქმედება, 00:00:29.390 --> 00:00:33.540 რომელიც რაღაცის მოხდენას იწვევს, ისევე როგორც დავაკლიკოთ მაუსზე 00:00:33.540 --> 00:00:37.810 და ვებ გვერდი ჩაიტვირთოს. ეს არის მოვლენა.როდესაც თქვენ ეხებით პლანშეტის ეკრანს 00:00:37.810 --> 00:00:43.840 ესე ისეთივე მოვლენაა. მოვლენები არაჩვეულებრივი გზაა პროგრამის სამართავად, როცა ეს 00:00:43.840 --> 00:00:50.840 გჭირდება ან გინდა. როცა ისინი ხდება, ჩვენ შესაბამისად ვპასუხობთ მათ. 00:00:50.840 --> 00:00:54.840 როცა გვშია ვაღებთ მაცივარს. 00:00:54.840 --> 00:00:57.420 როცა ფოსტალიონი მოდის და წერილ ტოვებს საფოსტო ყუთში, 00:00:57.430 --> 00:01:02.640 მივდივართ და ვიღებთ მას. ისინი ძალიან ჰგავს ღილაკზე დაჭერას ან ჯოისტივიკის 00:01:02.640 --> 00:01:07.860 მოძრაობას. ისინი ხდება და ჩვენ მოგვიწოდებენ მოქმედებისკენ. ხალხის უმრავლესობა 00:01:07.860 --> 00:01:13.189 რომელბიც ვიდეო თამაშებს აპროგრამებენ , ამ მოვლენას "განახლებას" უწოდებენ, რომელიც NOTE Paragraph 00:01:13.189 --> 00:01:20.030 წამში 30 ან 60-ჯერ ხდება. ვიდეო თამაშების პროგრამისტდებისთვის უფრო მნიშვნელოვანია NOTE Paragraph 00:01:20.030 --> 00:01:23.533 მოვლენა, ვიდრე ღილაკები ან ჯოისტიკი. რადგან რის გაკეთებასაც განვიზრახავთ არის მთავარი NOTE Paragraph 00:01:27.036 --> 00:01:30.539 რასაც ვუყურებთ თუ როგორ ხდება ის. და შემდეგ ვამოწმებთ ჯოისტიკს. 00:01:30.539 --> 00:01:37.539 და ვამბობოთ... ოჰ? ვინმემ ღილაკს დააჭირა? ჰო თუ არა? მოვლენების გარეშე, 00:01:37.749 --> 00:01:44.749 მოთამაშე მოძრაობას ვერ შეძლებდა. ვერც ახტომას. თქვენ ვერ გააკონტროლებდით 00:01:44.889 --> 00:01:50.530 რა მოხდებოდა. ვიდეო თამაში არ ირიეგირებდა არაფერზე. ეს ყველაფერი იმითომ, რომ 00:01:50.530 --> 00:01:56.850 მოვლენების გამოყენებით ვაკეთებთ ანიმაციებს და ვამოძრავებთ საგნებს.