The Next Great Starship Episode 1.14
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0:00 - 0:06我們現在來到比賽最後階段 引擎實行環節
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0:07 - 0:09歡迎觀看次世代飛船
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0:34 - 0:37各位好 我是Sandi Gardiner 旁邊是五位評審
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0:37 - 0:43Mark Skeleton 駐奧斯丁美術總監
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0:43 - 0:45Chris Roberts 星際公民項目總監
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0:46 - 0:49Chris Olivia CIG首席視覺官
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0:49 - 0:53Chris Smith 德州奧斯丁工作室載具建模主任
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0:53 - 0:58Sean Tracy Crytek美國事業發展經理
以及CryEngine傳道人 -
0:58 - 1:02Sean Tracy 引擎實行環節是你主場
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1:03 - 1:03沒錯 我準備好了
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1:04 - 1:08本集三隊之中只有一隊能過關
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1:09 - 1:14你們準備好了嗎 準備好
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1:14 - 1:17上幾集就已經很困難 這次只會更慘烈
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1:19 - 1:21這次沒有敗者復活
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1:21 - 1:24落選的兩隊將完全出局
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1:25 - 1:28只有一隊能出線 沒有復活 真慘
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1:28 - 1:30我們可能要以橄欖油摔跤作決定
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1:30 - 1:34你和Olivia比就夠了
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1:37 - 1:39就算其他甚麼都不穿 我最少也會披這金衣
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1:41 - 1:43沒錯 你要穿著那金閃閃
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1:45 - 1:47古希臘模式 全身只有一條繩
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1:47 - 1:51我的天啊 那是我想像過最惡劣的影像
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1:53 - 1:57小心選擇支持哪隊 我們可不想看橄欖油摔跤
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1:59 - 2:02真的不想看嗎 只有Mark想看
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2:03 - 2:10播片之前 可以請這方面的專家Sean
解釋一下引擎實行環節是怎麼回事嗎 -
2:11 - 2:12當然 他又來了
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2:12 - 2:15基本上他們要把模型匯入引擎
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2:15 - 2:21他們之前一直都在引擎外製作飛船
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2:25 - 2:33當然有些工序是這樣 但是引擎內的工夫最重要
以後玩家都是在引擎裏面看飛船 -
2:34 - 2:44最終來說 一切都要在引擎裏暢順運作
而不是只有幾幅漂亮的渲染圖 -
2:45 - 2:49我記得幾個月前你說過
你花五分鐘就能把飛船匯入引擎 -
2:49 - 2:53這視乎飛船和準備有多齊全
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2:54 - 2:56不過這些飛船需要的時間絕對比五分鐘長
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2:56 - 3:00他們會花時間做好材質
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3:00 - 3:01這也是我們今天想看到的結果
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3:02 - 3:05好的材質 好的動作 諸如此類
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3:06 - 3:11視乎他們用的軟件 這可能有點難度
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3:12 - 3:16把飛船匯入引擎時有哪些常見問題
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3:16 - 3:24通常會發生的是 匯入時彈出一堆錯誤
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3:24 - 3:31如果你沒這方面的經驗
你根本不知道那些錯誤意味著甚麼 -
3:31 - 3:35緊鄰邊緣是甚麼 有甚麼問題 怎樣修正
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3:35 - 3:39他們需要邊做邊學這些知識
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3:40 - 3:41甚麼是緊鄰邊緣
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3:42 - 3:50緊鄰邊緣是指兩條邊緣完全緊接
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3:50 - 3:54這樣會大幅拖低效能 所以引擎會警告你
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3:55 - 3:57當然有專門尋找這種問題的腳本
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3:58 - 4:03不過這事依靠經驗
所以他們邊做邊摸索 肯定要花不止五分鐘 -
4:05 - 4:06他真聰明
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4:07 - 4:09這緊鄰邊緣問題 你有甚麼秘方嗎
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4:09 - 4:11我當然有 你怎麼辦
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4:11 - 4:17我們把它轉成網格再修改 這樣很費工夫
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4:20 - 4:21你太蠢了
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4:24 - 4:26Crytools裏面有顯示緊鄰邊緣工具
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4:26 - 4:28那個只是把緊鄰邊緣標示出來而已
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4:28 - 4:31沒錯 不過此外還有把它複製過去的方法
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4:31 - 4:37簡單來說 位置不正確的話 引擎會說這樣不行
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4:37 - 4:44沒錯 另外如果模型的幾何不「簡潔」
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4:44 - 4:49那也會增加難度 還有其他限制
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4:51 - 4:54新版引擎的限制比較寬
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4:55 - 5:03他們用的舊版裏
每個子物件的多邊形數不能超過六萬四千 -
5:03 - 5:09我們現在是術語大爆發
32位元浮點和64位元浮點 -
5:10 - 5:14也就是CR提到的多邊形數量限制的根源
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5:14 - 5:18一般來說模型匯出時能使用六萬四千個三角形
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5:19 - 5:23不過他們修改過匯出系統 所以用量能大幅提升
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5:24 - 5:30還有新版引擎 你們是最大用家 得益最多
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5:30 - 5:36沒錯 我們的船太大 匯出時要把它分拆成幾份
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5:36 - 5:38他們都用同一版本的引擎嗎
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5:38 - 5:40他們用的是免費版SDK
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5:42 - 5:47決賽隊伍可以使用我們的版本製作PBR
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5:47 - 5:51這些船都沒有今後必要的PBR
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5:51 - 5:57我們會教他們用PBR
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5:58 - 6:04加上PBR的免費版SDK趕不及給他們用
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6:04 - 6:06Sean 能再解釋一次甚麼是PBR嗎
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6:06 - 6:09呃 別這樣
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6:09 - 6:12我看還是不提這事比較好
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6:12 - 6:16我不想傷害你們 光想起來頭就痛了
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6:16 - 6:18好了 你們準備好看參賽片段了嗎
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6:19 - 6:22播片吧 請看Shimapan
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6:26 - 6:29你好 我是Shimapan的Simon Ma
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6:29 - 6:32這次是我們最後的展示片段
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6:33 - 6:39我們盡力在一週內完成盡可能多的工夫
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6:39 - 6:42希望你們喜歡
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6:42 - 6:49我們也更新了設計 所以和上次是不同的
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6:52 - 6:58還有橙色為主調的駕駛艙
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7:00 - 7:08我們強力推介駕駛艙和船身前端的起落架
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7:12 - 7:16我希望你喜歡 整個過程我非常開心
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7:19 - 7:24飛船還有改善空間
不論比賽結果如何 我們都會繼續改進它 -
7:26 - 7:29希望你也喜歡餘下的片段 謝謝觀賞 再見
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7:47 - 7:50這全都在引擎裏
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7:50 - 7:53光線設定不錯
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7:55 - 7:59他們要修正弄錯了的串聯頻道
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8:00 - 8:03那裏有奇怪的黑色大方塊
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8:03 - 8:05飛船在引擎裏也很好看
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8:07 - 8:11它還是沒有金屬光澤
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8:12 - 8:14所以我希望他們繼續改善物料材質
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8:15 - 8:20不過確實比上一次的材質好多了
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8:21 - 8:22Chris Smith
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8:23 - 8:27我挺滿意 這船看起來不錯
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8:29 - 8:41如Sean所說 材質是有點損耗痕跡
但還有進步的空間 -
8:41 - 8:48整體來說挺好看 動作和推進器的光暈都很好
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8:48 - 8:53他們移除了防熱板 這點很好
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8:54 - 9:00你記得那磚頭材質嗎 那全都不見了
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9:03 - 9:07內裝也很好 總的來說是艘好船
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9:07 - 9:14當然還有進步空間 這點他們自己也知道
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9:17 - 9:19Olivia 這真困難
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9:20 - 9:22它很漂亮 我喜歡它 就是這樣了
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9:24 - 9:29我倒是希望他們繼續用防熱磚 不要
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9:30 - 9:32飛船很漂亮 展示也很好
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9:33 - 9:36細節和光暗都做得很好
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9:36 - 9:42從概念設計到引擎實行的移行非常成功
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9:42 - 9:49材質可以做得更好 除此之外是艘好船
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9:51 - 9:56我挺喜歡它 實行的水平很高
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9:57 - 10:05現在這些隊伍都有實力在我們這製作飛船
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10:07 - 10:14我很欣賞他們給起落架和駕駛艙設的細節
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10:14 - 10:19那駕駛艙是各隊中做得比較好的一個
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10:19 - 10:23你可以看到那些細節 組件的活動 精良的細節
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10:24 - 10:26我也覺得它的材質都很好
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10:27 - 10:30那飛船一直都像隻醜小鴨
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10:31 - 10:36我只是覺得後面有點怪
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10:37 - 10:41特別是那雙起落架 好像雞腳
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10:41 - 10:47而且他們好像沒能完成好展示片段
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10:47 - 10:50我們沒看到炮塔上的槍炮
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10:50 - 10:59他們似乎需要多三四天時間
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10:59 - 11:02來準備合適的展示圖片
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11:02 - 11:04他們不用睡覺嗎
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11:04 - 11:12我想幾乎全部人都連續幾天
不眠不休把剩餘的工夫做好 -
11:12 - 11:18把他們的工序和我們內部的比對
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11:18 - 11:23他們在短時間之內完成了大量的工作
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11:23 - 11:30不要忘記他們另有工作 Shimapan有學業
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11:31 - 11:36我們製作飛船時
除了Chris Smith是單人匹馬全部包辦之外 -
11:38 - 11:43也是由團隊負責
CGBots手上每款船都有三四個人負責 -
11:44 - 11:51就是如此也依然很花時間 所以他們的成就非凡
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11:52 - 11:56等他們畢業了 我們願意聘請他們
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11:56 - 12:03駕駛艙是好 但是照明方面可以改善
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12:03 - 12:10現在好像全都是橙色 如果有其他顏色燈光就好
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12:11 - 12:16引擎的光線也是 現在就像一盞大光燈
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12:16 - 12:19可能是粒子特效的問題
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12:21 - 12:29它很漂亮 貼圖不錯 不過物料可以有更多變化
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12:29 - 12:35我相信PBR能夠協助他們做得更好
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12:36 - 12:39我對內裝的不滿是
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12:40 - 12:48和給我們自己的環境設計人員的意見一樣
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12:48 - 12:52他們的大方向不錯
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12:53 - 13:03他們的細節編排很初步 還在有就好的階段
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13:03 - 13:13他們需要更好的細節佈局
把細節組合在一起 不同區域之間留白 -
13:13 - 13:16避免細節連綿不斷 導緻密度太高
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13:17 - 13:21同時協調燈光和貼花
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13:21 - 13:24還有就是要代入工程師的角度看
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13:25 - 13:33你設計內裝時應以乘員的安全為第一考慮
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13:33 - 13:39確保所有空間都有充足照明 地板上有清楚標示
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13:40 - 13:41「此處安全」
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13:42 - 13:43「請勿進入此區」
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13:43 - 13:44「小心注意安全」
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13:44 - 13:46「此為門閂」
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13:46 - 13:51然後在地板和使用的物件附近設置燈光
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13:51 - 13:57如果他們能做到這點 那麼內裝就非常好了
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13:57 - 14:00我認為這該是他們下一步的目標
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14:00 - 14:09它看來不錯
只是如果他們有空 可以在這方面再改進 -
14:09 - 14:21他們可能要修改駕駛艙儀表來配合我們的HUD
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14:22 - 14:30要由功能推動設計 這樣才會顯得真實
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14:31 - 14:39它的完成度很高 我喜歡它
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14:39 - 14:41接下來是Four Horsemen
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14:49 - 14:53神盾動力救世主炮艇自首度亮相後繼續改進
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14:54 - 14:58在保持駕駛艙視野的前提下提強裝甲
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14:59 - 15:02船體也增設了裝甲板
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15:12 - 15:16乘員主要使用後部艙門上下炮艇
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15:17 - 15:20一般登陸和飛船接舷都從此進行
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15:32 - 15:37武器設計重視進攻性
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15:38 - 15:46炮塔佈局配合船體輪廓
方便前方集中火力的同時兼顧後方防禦 -
15:47 - 15:53活用炮艇潛能的機師能輕易一擊殲滅敵人
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15:54 - 15:58團隊精神和集中火力讓本船勢不可擋
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16:04 - 16:08由裝甲保護的駕駛艙視野寬廣
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16:08 - 16:11讓機師在戰鬥中也能對戰況環境瞭如指掌
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16:12 - 16:16最新控制系統讓你彈指之間控制整艘飛船
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16:21 - 16:25救世主的矢力向量引擎提供無與倫比的機動力
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16:25 - 16:33引擎遠離重心 提高穩定性和機動性
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16:35 - 16:38跟內藏多引擎的設計不同
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16:38 - 16:43外掛模式能夠使用額外表面積進行散熱
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16:43 - 16:46減少引擎損耗的同時提升效能
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17:02 - 17:08救世主船尾內藏最高負載二十噸工業級起重機
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17:10 - 17:13救世主長37米 寬19米 高10 米
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17:13 - 17:17船體堅固 富戰鬥力
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17:17 - 17:22捨棄軍用需要以外的一切 把可視度減到最低
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17:25 - 17:30常言道創新來自行動而不是巧合
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17:30 - 17:33我們神盾動力Four Horsemen科將此銘記於心
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17:34 - 17:40我們視為軍方設計前線飛船為衝擊現狀的良機
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17:41 - 17:44貢獻我們的技能和勞力給全體人類
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17:44 - 17:48創造出令敵人聞風喪膽的炮艇
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17:49 - 17:51以上是神盾動力救世主的最新展示
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17:52 - 17:55現在就登船成為騎士吧
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18:05 - 18:08Chris Olivia你 不要由我開始
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18:08 - 18:11你會買救世主嗎
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18:12 - 18:16會 然後呢
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18:17 - 18:20他們做得越來越好 漂亮
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18:20 - 18:24它和其他很多飛船都有同樣的問題
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18:24 - 18:39有些鑲板好像隨便貼上去
沒有好好考慮到船體的幾何構造 -
18:40 - 18:49內裝非常美麗 每個房間的風格因應功能而不同
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18:51 - 18:58比起其他設計 它更有金屬光澤 整艘船非常好看
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18:58 - 19:01我幾乎所有船都這麼說
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19:01 - 19:03不過我非常喜歡這艘
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19:16 - 19:19非常好 是最好的其中一隊
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19:20 - 19:24它的材質是最好的
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19:26 - 19:35你剛才說的亂放鑲板的問題
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19:35 - 19:41我覺得並沒有在這船上出現
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19:41 - 19:44它的光澤在PBR下將更好看
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19:45 - 19:47幾款不同塗裝也不錯
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19:53 - 19:58內裝非常好 活動也不錯
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19:58 - 20:06展示中的透視片段太漂亮了
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20:08 - 20:11我沒有任何不滿或批評
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20:11 - 20:12你一定要找些東西說 我找了
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20:12 - 20:18那我就只有打開他們的檔案
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20:18 - 20:24找些執行問題的蛛絲馬跡
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20:25 - 20:28就這樣看它的外表和材質 非常美妙
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20:30 - 20:32我完全同意他們
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20:32 - 20:43我很喜歡它 它做到了Mark說的高級細節佈局
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20:43 - 20:47我不覺得細節混亂
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20:47 - 20:50它有很多優點 首先是設計
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20:51 - 20:56起重機 獨特進入炮塔方法
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20:56 - 21:00這些都非常有趣 絕對有AAA遊戲水準
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21:01 - 21:08我上次也說過它完全可以混進Crysis 3等3A遊戲
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21:09 - 21:13材質和物料都非常好
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21:13 - 21:21他們採用了不同的物料 有充足的變化
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21:22 - 21:28動作非常好 看得出花了很多心思
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21:28 - 21:33他們在活動部件後面設置燈光
打開看到光線 關上就看不到 -
21:34 - 21:40說著很簡單 背後是有人真的思考怎樣做好它
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21:41 - 21:42我非常欣賞他們
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21:44 - 21:44Mark Skeleton
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21:45 - 21:53那是到現在為止完全度最高的船
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21:54 - 22:00他們正確使用細節貼花
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22:00 - 22:07傳達了飛船的龐大體積
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22:08 - 22:14即使沒有人體模型 也能從小細節看出比例
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22:14 - 22:18這可不容易 是高手的標誌
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22:19 - 22:27內裝的燈光跟材質和變化太美妙了
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22:27 - 22:30那模型完全可以馬上使用
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22:32 - 22:41我喜歡引擎內側那兩排小扇葉
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22:42 - 22:46你喜歡起落架嗎
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22:47 - 22:50那是挺新奇
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22:50 - 23:02我覺得它可以在兩端加上小型支撐輪
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23:03 - 23:07我覺得它是不一般 但沒有問題
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23:08 - 23:10這只是個人的小小意見
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23:11 - 23:16整艘船太好了 無話可說
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23:16 - 23:20咖啡機 對 咖啡機
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23:20 - 23:26我知道CR很喜歡那咖啡機 我要在太空中喝咖啡
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23:28 - 23:31人性化從小處開始
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23:32 - 23:36讓你覺得可以在那裏待一會
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23:36 - 23:38我認為這是關鍵
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23:38 - 23:43SC讓玩家在星際間活動旅行
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23:44 - 23:48我想SC能吸引這麼多人的其中一個原因是
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23:48 - 23:56以前的太空遊戲的飛船都只能從駕駛艙看出去
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23:57 - 24:01你不能住在裏面 在裏頭活動
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24:01 - 24:11所以大家喜歡我們設計的飛船有廚房和睡舖
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24:13 - 24:14這些細節讓它像艘有人飛船
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24:14 - 24:19社群選中他們真是太好了
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24:19 - 24:22我選了他們 我也是 我也是
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24:22 - 24:28我不明白他們一開始怎麼落選
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24:28 - 24:35我想它上次就已經有最好的材質 應該出線
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24:35 - 24:44事實上各隊都有足夠實力 所以是很難的選擇
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24:45 - 24:56當然審美上你可以不喜歡胡桃鉗狀的引擎外形
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24:56 - 25:02但技術上建模和材質水平都是無懈可擊
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25:03 - 25:07我不知道是不是作過變更
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25:08 - 25:14但是我現在更接受那雙外置引擎
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25:15 - 25:18是因為他們這次解釋了引擎的運作方法嗎
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25:19 - 25:26不是 他們以前也解釋過
而且具體怎樣運作要看負責物理的怎說 -
25:26 - 25:30他會玩得很開心
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25:30 - 25:36他拿模型進行物理模擬
如果推進器位置不對 船就飛不起來 -
25:37 - 25:46除了匯入引擎外 我們還花時間平衡推進器位置
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25:46 - 25:52你要確定推進器成對佈置
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25:54 - 25:57如果你們這些美術師能夠
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25:57 - 26:02喂 你們這些美術師是甚麼意思
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26:02 - 26:05你們這些傢伙
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26:05 - 26:15內裝非常好 有相當多的空間
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26:16 - 26:19你看它的外貌是想不到內部如此寬敞
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26:21 - 26:28我非常喜歡那白色塗裝 非常漂亮
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26:28 - 26:35它是頂級作品 我想它坐在我的機庫裏
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26:35 - 26:37做得很好
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26:37 - 26:39最後是Tallon
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26:41 - 26:43太空滿佈暴力
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26:43 - 26:46自然充斥混沌
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26:46 - 26:49聰明人保護自己
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26:49 - 26:53釋放始祖留下的恐懼
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26:53 - 26:56成為掠食者 化身暴力
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26:56 - 26:57掌控混沌
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26:57 - 27:00守護自己的家園
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27:00 - 27:02成為敵人的死神
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27:02 - 27:06讓他們提心吊膽草木皆兵
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27:08 - 27:12他們給我安上諸多名號 我真名只有一個
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27:12 - 27:16我是神盾動力暗影螳螂
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28:03 - 28:04外殼模式
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28:08 - 28:09模組化生活區
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28:14 - 28:16醫療室
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28:20 - 28:23空降艙
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28:46 - 28:48馬上下單
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28:48 - 28:54各位公民和評審好
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28:56 - 29:04這可能是我的最後影片
所以我借此感謝大家讓我走到最後一輪 -
29:05 - 29:11我希望大家喜歡我的作品
能夠在SC和電子遊戲史上留名是我的榮譽 -
29:13 - 29:21能夠有幸讓業內專家和CR本人鑒賞我的作品
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29:22 - 29:34以及因比賽慕名而來的眾多觀眾 是不可多得的機會
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29:35 - 29:44還有謝謝社群和官壇上的支持 助言和意見
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29:47 - 29:56希望你喜歡剛才的片段 讓我到決賽拿下冠軍
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30:02 - 30:05好了 這次從Chris Smith開始
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30:07 - 30:08飛船還好
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30:09 - 30:12展示不行
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30:13 - 30:18很難看到細節 只看到一片黑色
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30:18 - 30:23他好像在後部添加了穩定器之類的
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30:24 - 30:28這本身沒問題 但是視覺上很混亂
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30:29 - 30:37既有反光的鋼琴黑 又有螢光紅的條紋
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30:38 - 30:43很難看清楚它的輪廓細節
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30:44 - 30:46不過我相信它有潛力
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30:46 - 30:50我喜歡它的獨特機首
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30:51 - 30:54內裝也還不錯
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30:55 - 31:02但是很多時候根本不知道在做甚麼 渲染很奇怪
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31:02 - 31:08構圖不明所以 前面無故有彎刀
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31:09 - 31:14不知道該看哪裏 彎刀是模型一部份
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31:15 - 31:18沒錯 那是迷你模型
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31:18 - 31:23原來如此 它在前景 還打了古怪的馬賽克
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31:23 - 31:29他想做前後對比 顯然不成功
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31:30 - 31:33金玉其外的又一例子
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31:34 - 31:39一大堆東西搶眼球 看不到外形到底怎麼樣
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31:41 - 31:51展示拖了後腿 物料材質貼花都不怎麼樣
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31:51 - 31:59椅子上的神盾動力貼花就不大對勁
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31:59 - 32:04它的外形還不錯 可惜沒有展現出來
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32:04 - 32:06他單人匹馬 所以
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32:07 - 32:10不否認一人兼顧所有技能和工作很厲害
但這不是合適藉口 -
32:12 - 32:12Sean
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32:12 - 32:17我要對其他奮力把飛船匯入引擎的隊伍公平
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32:17 - 32:19這只有很少是在引擎內
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32:22 - 32:29他引擎展示的時間少之又少 只有水下游泳那段
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32:29 - 32:34那是甚麼回事 我大概知道他這樣做的原因
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32:34 - 32:37他可能沒法把它匯入引擎 缺少了部份物料之類
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32:37 - 32:41而同時其他隊伍可是完全把模型匯入了
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32:42 - 32:47並且沒有像它那樣重覆的材質或錯位的UV圖
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32:47 - 32:54它的設計是好 是有趣
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32:54 - 32:57但是展示與引擎執行完全和其他隊伍是兩回事
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32:58 - 33:03老實說 和其他隊是兩個次元
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33:04 - 33:16如果這是引擎實行環節
那我就要根據引擎展示表現來評價 -
33:18 - 33:20你的意思是他搞砸了
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33:22 - 33:32這是很不幸 我知道他很努力嘗試把它弄進
可惜最終他只有一個人 時間也只有這麼多 -
33:33 - 33:38有一幅圖是在發射很多激光 我挺喜歡
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33:38 - 33:42但是那也不是引擎裏的
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33:42 - 33:47像是幅美麗油畫 但我們要求的是實用飛船
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33:50 - 33:51Mark Skeleton
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33:56 - 34:03展示不行 太多東西把你的注意力從船上拉開
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34:03 - 34:07但飛船才應該是真正的重點
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34:08 - 34:25那些周邊環境奪去了眼睛
這些次要事項應該在介紹完正題後才展示 -
34:25 - 34:38一切都很模糊 沒有能看清楚飛船外形的影像
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34:38 - 34:44非常難看清楚
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34:44 - 34:52特別是和之前兩隊比的話 簡直是天和地
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34:58 - 35:05我覺得很遺憾 它甚至退步了
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35:05 - 35:14上一次的展示裏它更大更實在
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35:14 - 35:22我想可能是因為後面黑紅相衝破壞了觀感
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35:25 - 35:33我喜歡上次的外形輪廓
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35:33 - 35:40現在我完全看不清是甚麼模樣
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35:40 - 35:46我們之前說過物料和材質貼圖還不行
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35:46 - 35:52他剛才展示的駕駛艙和座椅都很好
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35:52 - 35:58但是關鍵的物料和材質貼圖還是沒做好在引擎裏
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35:58 - 36:03唯一的引擎內展示是古怪的沉船潛水
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36:03 - 36:05即使是那段也可以做得更好
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36:05 - 36:13我想這是因為Paul他開始就說不擅長CryEngine
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36:13 - 36:22然後這比賽最終是要匯入引擎 他對此無能為力
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36:22 - 36:28我希望能有CryEngine專家和他合作把它做好
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36:29 - 36:32那會是艘相當好看的船
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36:32 - 36:41但是只考慮展示片段的話 對不起 你沒達到要求
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36:41 - 36:45那個空降艙變成裝甲車
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36:45 - 36:48那主意非常好
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36:49 - 37:01他應該把弄裝甲車的時間花在做好引擎執行
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37:02 - 37:06他可能做到脫力 拿它放鬆心情
而且本來時間也不是充裕 -
37:06 - 37:14即使是三人隊伍也幾乎趕工到最後一分一秒
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37:15 - 37:19你既沒經驗也沒時間 萬事皆難
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37:19 - 37:22而且他還有正職 所以不能怪他
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37:23 - 37:27他說不定還一邊工作一邊製作飛船
希望他老闆網開一面 -
37:27 - 37:32好了 我們現在有三隊
Shimapan Four Horsemen和Tallon -
37:32 - 37:34這次是公開投票
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37:38 - 37:39哪邊想先開始
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37:40 - 37:44你 金手指那位
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37:44 - 37:46Mark Skeleton你選誰 這可困難
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37:47 - 37:52我的想法是Four Horsemen很明顯 我們要睡著了
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37:54 - 37:58PBS是這樣運作的 牛...
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37:59 - 38:02牛甚麼 沒甚麼
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38:03 - 38:04牛頓怎麼樣了
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38:05 - 38:07Mark 快投票
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38:08 - 38:15我三心兩意 我喜歡Shimapan的醜小鴨
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38:18 - 38:23不過很明顯Four Horsemen整艘船都非常好
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38:25 - 38:28我舉棋不定 隨心而行 他沒有心
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38:29 - 38:31Shimapan吧
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38:32 - 38:39我喜歡那斷頸設計 就像俄羅斯炮艇
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38:39 - 38:43網上剛深吸了一口氣
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38:43 - 38:46真的是一念之差
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38:46 - 38:50我想兩隊都投
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38:50 - 38:51Sean Tracy你投給誰
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38:52 - 38:56我不會拖得太長 這甚麼意思
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39:01 - 39:04Four Horsemen無庸置疑 他們理當晉級
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39:05 - 39:15他們的設計類似Shimapan
但是引擎內完成度更高 -
39:16 - 39:19Four Horsemen不作他想
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39:20 - 39:20Chris Olivia
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39:21 - 39:26跳過了Chris Smith 讓你措手不及
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39:27 - 39:30你投給誰了 天啊 Shimapan
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39:30 - 39:33我投給Shimahorsemen 啊 不對
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39:35 - 39:37Four Horsemen才是 他們最好
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39:39 - 39:41我是孤家寡人嗎 應該是
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39:43 - 39:46我要改陣營 不行
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39:46 - 39:46Chris Smith
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39:47 - 39:55兩邊差不多 Shimapan的設計也挺好 不過
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39:56 - 39:58不過? 不過! 哈
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39:58 - 40:01Four Horsemen的完成度確實更高
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40:01 - 40:05官壇上那邊傢伙會把我噴死
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40:05 - 40:10CR你不用投票
我要投也會投給Four Horsemen -
40:10 - 40:14不論內外的完成度都是最高的
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40:14 - 40:23飛船在引擎裏 材質也做好了
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40:24 - 40:29我依然不太喜歡那雙鉗
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40:29 - 40:36我覺得它們現在已經不怎麼像夾子了
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40:36 - 40:38我看慣了
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40:38 - 40:44Shimapan不是沒有問題 他們的引擎執行也好
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40:44 - 40:53只是我會和上次一樣
把Four Horsemen放在Shimapan之前 -
40:54 - 41:02我很開心社群選中了Four Horsemen
他們有足夠實力晉身決賽 -
41:02 - 41:09恭喜Four Horsemen 準備你的護照吧
六月七日星期六Youtube Space見 -
41:09 - 41:11我們會親身見到他們 沒錯
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41:13 - 41:15他們會一拳招呼我
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41:15 - 41:18他們不想跟你說話
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41:19 - 41:23對不起 Shimapan和Tallon
你們的旅途到此結束 -
41:23 - 41:30不過下週社群會投票決定第三名 你們還有機會
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41:42 - 41:47下集將決定誰是Four Horsemen的對手
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41:47 - 41:49下週五見
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41:51 - 41:56中文翻譯: Academus@DTS & FPX
- Title:
- The Next Great Starship Episode 1.14
- Description:
-
A finalist is chosen and two teams are sent home.
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- English
- Duration:
- 42:22
Academus edited Chinese, Traditional subtitles for The Next Great Starship Episode 1.14 |