1 00:00:00,500 --> 00:00:05,980 我們現在來到比賽最後階段 引擎實行環節 2 00:00:06,780 --> 00:00:08,900 歡迎觀看次世代飛船 3 00:00:33,680 --> 00:00:36,580 各位好 我是Sandi Gardiner 旁邊是五位評審 4 00:00:36,740 --> 00:00:43,020 Mark Skeleton 駐奧斯丁美術總監 5 00:00:43,400 --> 00:00:45,160 Chris Roberts 星際公民項目總監 6 00:00:46,360 --> 00:00:48,560 Chris Olivia CIG首席視覺官 7 00:00:49,260 --> 00:00:52,580 Chris Smith 德州奧斯丁工作室載具建模主任 8 00:00:53,420 --> 00:00:58,120 Sean Tracy Crytek美國事業發展經理 以及CryEngine傳道人 9 00:00:58,420 --> 00:01:02,500 Sean Tracy 引擎實行環節是你主場 10 00:01:02,580 --> 00:01:03,380 沒錯 我準備好了 11 00:01:03,600 --> 00:01:08,240 本集三隊之中只有一隊能過關 12 00:01:08,920 --> 00:01:13,640 你們準備好了嗎 準備好 13 00:01:14,020 --> 00:01:17,380 上幾集就已經很困難 這次只會更慘烈 14 00:01:18,660 --> 00:01:20,960 這次沒有敗者復活 15 00:01:21,260 --> 00:01:24,480 落選的兩隊將完全出局 16 00:01:24,800 --> 00:01:27,720 只有一隊能出線 沒有復活 真慘 17 00:01:28,180 --> 00:01:29,620 我們可能要以橄欖油摔跤作決定 18 00:01:29,920 --> 00:01:33,600 你和Olivia比就夠了 19 00:01:37,360 --> 00:01:39,320 就算其他甚麼都不穿 我最少也會披這金衣 20 00:01:40,820 --> 00:01:42,580 沒錯 你要穿著那金閃閃 21 00:01:44,580 --> 00:01:47,080 古希臘模式 全身只有一條繩 22 00:01:47,220 --> 00:01:50,640 我的天啊 那是我想像過最惡劣的影像 23 00:01:52,820 --> 00:01:56,660 小心選擇支持哪隊 我們可不想看橄欖油摔跤 24 00:01:58,740 --> 00:02:02,500 真的不想看嗎 只有Mark想看 25 00:02:03,000 --> 00:02:10,440 播片之前 可以請這方面的專家Sean 解釋一下引擎實行環節是怎麼回事嗎 26 00:02:10,560 --> 00:02:12,000 當然 他又來了 27 00:02:12,160 --> 00:02:15,180 基本上他們要把模型匯入引擎 28 00:02:15,240 --> 00:02:20,740 他們之前一直都在引擎外製作飛船 29 00:02:25,320 --> 00:02:33,100 當然有些工序是這樣 但是引擎內的工夫最重要 以後玩家都是在引擎裏面看飛船 30 00:02:34,440 --> 00:02:44,480 最終來說 一切都要在引擎裏暢順運作 而不是只有幾幅漂亮的渲染圖 31 00:02:44,680 --> 00:02:49,480 我記得幾個月前你說過 你花五分鐘就能把飛船匯入引擎 32 00:02:49,480 --> 00:02:52,740 這視乎飛船和準備有多齊全 33 00:02:53,580 --> 00:02:56,260 不過這些飛船需要的時間絕對比五分鐘長 34 00:02:56,260 --> 00:02:59,640 他們會花時間做好材質 35 00:02:59,640 --> 00:03:01,440 這也是我們今天想看到的結果 36 00:03:01,840 --> 00:03:05,320 好的材質 好的動作 諸如此類 37 00:03:05,720 --> 00:03:11,380 視乎他們用的軟件 這可能有點難度 38 00:03:11,600 --> 00:03:15,520 把飛船匯入引擎時有哪些常見問題 39 00:03:15,700 --> 00:03:23,960 通常會發生的是 匯入時彈出一堆錯誤 40 00:03:23,960 --> 00:03:30,540 如果你沒這方面的經驗 你根本不知道那些錯誤意味著甚麼 41 00:03:31,160 --> 00:03:34,760 緊鄰邊緣是甚麼 有甚麼問題 怎樣修正 42 00:03:35,100 --> 00:03:39,380 他們需要邊做邊學這些知識 43 00:03:39,620 --> 00:03:41,100 甚麼是緊鄰邊緣 44 00:03:41,560 --> 00:03:49,520 緊鄰邊緣是指兩條邊緣完全緊接 45 00:03:49,760 --> 00:03:54,200 這樣會大幅拖低效能 所以引擎會警告你 46 00:03:54,740 --> 00:03:57,460 當然有專門尋找這種問題的腳本 47 00:03:57,980 --> 00:04:03,340 不過這事依靠經驗 所以他們邊做邊摸索 肯定要花不止五分鐘 48 00:04:04,760 --> 00:04:05,760 他真聰明 49 00:04:06,780 --> 00:04:08,860 這緊鄰邊緣問題 你有甚麼秘方嗎 50 00:04:08,860 --> 00:04:10,700 我當然有 你怎麼辦 51 00:04:11,020 --> 00:04:17,260 我們把它轉成網格再修改 這樣很費工夫 52 00:04:20,180 --> 00:04:20,940 你太蠢了 53 00:04:23,540 --> 00:04:26,420 Crytools裏面有顯示緊鄰邊緣工具 54 00:04:26,420 --> 00:04:28,040 那個只是把緊鄰邊緣標示出來而已 55 00:04:28,380 --> 00:04:30,940 沒錯 不過此外還有把它複製過去的方法 56 00:04:31,140 --> 00:04:36,820 簡單來說 位置不正確的話 引擎會說這樣不行 57 00:04:37,100 --> 00:04:44,020 沒錯 另外如果模型的幾何不「簡潔」 58 00:04:44,360 --> 00:04:48,760 那也會增加難度 還有其他限制 59 00:04:50,980 --> 00:04:54,020 新版引擎的限制比較寬 60 00:04:54,640 --> 00:05:03,180 他們用的舊版裏 每個子物件的多邊形數不能超過六萬四千 61 00:05:03,260 --> 00:05:09,100 我們現在是術語大爆發 32位元浮點和64位元浮點 62 00:05:09,520 --> 00:05:13,900 也就是CR提到的多邊形數量限制的根源 63 00:05:14,240 --> 00:05:18,440 一般來說模型匯出時能使用六萬四千個三角形 64 00:05:18,980 --> 00:05:23,300 不過他們修改過匯出系統 所以用量能大幅提升 65 00:05:23,740 --> 00:05:30,040 還有新版引擎 你們是最大用家 得益最多 66 00:05:30,040 --> 00:05:35,740 沒錯 我們的船太大 匯出時要把它分拆成幾份 67 00:05:35,940 --> 00:05:37,860 他們都用同一版本的引擎嗎 68 00:05:38,040 --> 00:05:39,860 他們用的是免費版SDK 69 00:05:41,860 --> 00:05:47,160 決賽隊伍可以使用我們的版本製作PBR 70 00:05:47,440 --> 00:05:51,120 這些船都沒有今後必要的PBR 71 00:05:51,340 --> 00:05:57,160 我們會教他們用PBR 72 00:05:57,620 --> 00:06:03,820 加上PBR的免費版SDK趕不及給他們用 73 00:06:03,820 --> 00:06:05,540 Sean 能再解釋一次甚麼是PBR嗎 74 00:06:05,540 --> 00:06:08,540 呃 別這樣 75 00:06:08,540 --> 00:06:11,820 我看還是不提這事比較好 76 00:06:11,940 --> 00:06:15,540 我不想傷害你們 光想起來頭就痛了 77 00:06:15,800 --> 00:06:18,320 好了 你們準備好看參賽片段了嗎 78 00:06:18,840 --> 00:06:21,500 播片吧 請看Shimapan 79 00:06:25,500 --> 00:06:28,720 你好 我是Shimapan的Simon Ma 80 00:06:29,340 --> 00:06:32,360 這次是我們最後的展示片段 81 00:06:32,780 --> 00:06:39,260 我們盡力在一週內完成盡可能多的工夫 82 00:06:39,260 --> 00:06:42,160 希望你們喜歡 83 00:06:42,160 --> 00:06:49,180 我們也更新了設計 所以和上次是不同的 84 00:06:51,640 --> 00:06:58,120 還有橙色為主調的駕駛艙 85 00:07:00,300 --> 00:07:07,780 我們強力推介駕駛艙和船身前端的起落架 86 00:07:11,540 --> 00:07:16,300 我希望你喜歡 整個過程我非常開心 87 00:07:18,880 --> 00:07:24,200 飛船還有改善空間 不論比賽結果如何 我們都會繼續改進它 88 00:07:26,300 --> 00:07:28,940 希望你也喜歡餘下的片段 謝謝觀賞 再見 89 00:07:47,240 --> 00:07:50,280 這全都在引擎裏 90 00:07:50,280 --> 00:07:52,900 光線設定不錯 91 00:07:54,840 --> 00:07:59,100 他們要修正弄錯了的串聯頻道 92 00:07:59,680 --> 00:08:02,520 那裏有奇怪的黑色大方塊 93 00:08:02,660 --> 00:08:04,820 飛船在引擎裏也很好看 94 00:08:07,020 --> 00:08:11,280 它還是沒有金屬光澤 95 00:08:11,740 --> 00:08:14,480 所以我希望他們繼續改善物料材質 96 00:08:15,020 --> 00:08:20,260 不過確實比上一次的材質好多了 97 00:08:21,380 --> 00:08:21,980 Chris Smith 98 00:08:22,860 --> 00:08:26,900 我挺滿意 這船看起來不錯 99 00:08:29,140 --> 00:08:41,179 如Sean所說 材質是有點損耗痕跡 但還有進步的空間 100 00:08:41,400 --> 00:08:47,980 整體來說挺好看 動作和推進器的光暈都很好 101 00:08:48,200 --> 00:08:53,200 他們移除了防熱板 這點很好 102 00:08:53,820 --> 00:09:00,340 你記得那磚頭材質嗎 那全都不見了 103 00:09:02,600 --> 00:09:06,880 內裝也很好 總的來說是艘好船 104 00:09:07,060 --> 00:09:13,820 當然還有進步空間 這點他們自己也知道 105 00:09:17,060 --> 00:09:19,300 Olivia 這真困難 106 00:09:19,620 --> 00:09:22,060 它很漂亮 我喜歡它 就是這樣了 107 00:09:24,180 --> 00:09:28,520 我倒是希望他們繼續用防熱磚 不要 108 00:09:29,620 --> 00:09:32,260 飛船很漂亮 展示也很好 109 00:09:32,800 --> 00:09:35,620 細節和光暗都做得很好 110 00:09:35,620 --> 00:09:42,160 從概念設計到引擎實行的移行非常成功 111 00:09:42,260 --> 00:09:48,860 材質可以做得更好 除此之外是艘好船 112 00:09:51,300 --> 00:09:55,740 我挺喜歡它 實行的水平很高 113 00:09:57,120 --> 00:10:05,080 現在這些隊伍都有實力在我們這製作飛船 114 00:10:06,880 --> 00:10:13,520 我很欣賞他們給起落架和駕駛艙設的細節 115 00:10:13,940 --> 00:10:19,380 那駕駛艙是各隊中做得比較好的一個 116 00:10:19,460 --> 00:10:23,200 你可以看到那些細節 組件的活動 精良的細節 117 00:10:23,620 --> 00:10:25,800 我也覺得它的材質都很好 118 00:10:26,980 --> 00:10:30,420 那飛船一直都像隻醜小鴨 119 00:10:30,960 --> 00:10:36,480 我只是覺得後面有點怪 120 00:10:36,620 --> 00:10:41,180 特別是那雙起落架 好像雞腳 121 00:10:41,180 --> 00:10:46,820 而且他們好像沒能完成好展示片段 122 00:10:46,820 --> 00:10:49,560 我們沒看到炮塔上的槍炮 123 00:10:50,000 --> 00:10:58,580 他們似乎需要多三四天時間 124 00:10:58,580 --> 00:11:01,720 來準備合適的展示圖片 125 00:11:01,720 --> 00:11:03,720 他們不用睡覺嗎 126 00:11:03,820 --> 00:11:12,300 我想幾乎全部人都連續幾天 不眠不休把剩餘的工夫做好 127 00:11:12,300 --> 00:11:17,620 把他們的工序和我們內部的比對 128 00:11:17,860 --> 00:11:22,760 他們在短時間之內完成了大量的工作 129 00:11:22,760 --> 00:11:30,200 不要忘記他們另有工作 Shimapan有學業 130 00:11:30,560 --> 00:11:36,480 我們製作飛船時 除了Chris Smith是單人匹馬全部包辦之外 131 00:11:37,820 --> 00:11:43,380 也是由團隊負責 CGBots手上每款船都有三四個人負責 132 00:11:44,000 --> 00:11:51,140 就是如此也依然很花時間 所以他們的成就非凡 133 00:11:51,800 --> 00:11:56,000 等他們畢業了 我們願意聘請他們 134 00:11:56,220 --> 00:12:02,940 駕駛艙是好 但是照明方面可以改善 135 00:12:02,940 --> 00:12:10,360 現在好像全都是橙色 如果有其他顏色燈光就好 136 00:12:10,560 --> 00:12:15,560 引擎的光線也是 現在就像一盞大光燈 137 00:12:15,700 --> 00:12:19,180 可能是粒子特效的問題 138 00:12:21,260 --> 00:12:28,540 它很漂亮 貼圖不錯 不過物料可以有更多變化 139 00:12:28,960 --> 00:12:34,680 我相信PBR能夠協助他們做得更好 140 00:12:36,040 --> 00:12:39,040 我對內裝的不滿是 141 00:12:40,280 --> 00:12:47,600 和給我們自己的環境設計人員的意見一樣 142 00:12:48,200 --> 00:12:52,080 他們的大方向不錯 143 00:12:53,320 --> 00:13:02,580 他們的細節編排很初步 還在有就好的階段 144 00:13:02,580 --> 00:13:12,880 他們需要更好的細節佈局 把細節組合在一起 不同區域之間留白 145 00:13:13,400 --> 00:13:16,120 避免細節連綿不斷 導緻密度太高 146 00:13:16,880 --> 00:13:21,260 同時協調燈光和貼花 147 00:13:21,440 --> 00:13:24,160 還有就是要代入工程師的角度看 148 00:13:24,880 --> 00:13:32,580 你設計內裝時應以乘員的安全為第一考慮 149 00:13:33,000 --> 00:13:39,280 確保所有空間都有充足照明 地板上有清楚標示 150 00:13:39,700 --> 00:13:41,340 「此處安全」 151 00:13:41,500 --> 00:13:42,800 「請勿進入此區」 152 00:13:42,800 --> 00:13:43,960 「小心注意安全」 153 00:13:44,480 --> 00:13:45,800 「此為門閂」 154 00:13:46,140 --> 00:13:51,280 然後在地板和使用的物件附近設置燈光 155 00:13:51,280 --> 00:13:56,580 如果他們能做到這點 那麼內裝就非常好了 156 00:13:56,720 --> 00:13:59,560 我認為這該是他們下一步的目標 157 00:13:59,860 --> 00:14:08,820 它看來不錯 只是如果他們有空 可以在這方面再改進 158 00:14:08,820 --> 00:14:21,060 他們可能要修改駕駛艙儀表來配合我們的HUD 159 00:14:21,920 --> 00:14:30,200 要由功能推動設計 這樣才會顯得真實 160 00:14:30,560 --> 00:14:38,620 它的完成度很高 我喜歡它 161 00:14:39,320 --> 00:14:41,040 接下來是Four Horsemen 162 00:14:49,000 --> 00:14:53,380 神盾動力救世主炮艇自首度亮相後繼續改進 163 00:14:53,920 --> 00:14:58,080 在保持駕駛艙視野的前提下提強裝甲 164 00:14:58,580 --> 00:15:01,620 船體也增設了裝甲板 165 00:15:12,060 --> 00:15:15,680 乘員主要使用後部艙門上下炮艇 166 00:15:16,520 --> 00:15:20,320 一般登陸和飛船接舷都從此進行 167 00:15:31,760 --> 00:15:36,860 武器設計重視進攻性 168 00:15:37,700 --> 00:15:45,920 炮塔佈局配合船體輪廓 方便前方集中火力的同時兼顧後方防禦 169 00:15:46,520 --> 00:15:53,000 活用炮艇潛能的機師能輕易一擊殲滅敵人 170 00:15:53,760 --> 00:15:57,740 團隊精神和集中火力讓本船勢不可擋 171 00:16:04,300 --> 00:16:08,180 由裝甲保護的駕駛艙視野寬廣 172 00:16:08,400 --> 00:16:11,440 讓機師在戰鬥中也能對戰況環境瞭如指掌 173 00:16:11,940 --> 00:16:15,500 最新控制系統讓你彈指之間控制整艘飛船 174 00:16:21,080 --> 00:16:25,160 救世主的矢力向量引擎提供無與倫比的機動力 175 00:16:25,420 --> 00:16:33,120 引擎遠離重心 提高穩定性和機動性 176 00:16:34,940 --> 00:16:37,860 跟內藏多引擎的設計不同 177 00:16:38,140 --> 00:16:43,080 外掛模式能夠使用額外表面積進行散熱 178 00:16:43,460 --> 00:16:45,980 減少引擎損耗的同時提升效能 179 00:17:01,820 --> 00:17:08,460 救世主船尾內藏最高負載二十噸工業級起重機 180 00:17:09,680 --> 00:17:13,200 救世主長37米 寬19米 高10 米 181 00:17:13,400 --> 00:17:17,119 船體堅固 富戰鬥力 182 00:17:17,420 --> 00:17:22,119 捨棄軍用需要以外的一切 把可視度減到最低 183 00:17:25,280 --> 00:17:29,600 常言道創新來自行動而不是巧合 184 00:17:30,220 --> 00:17:33,000 我們神盾動力Four Horsemen科將此銘記於心 185 00:17:33,940 --> 00:17:40,220 我們視為軍方設計前線飛船為衝擊現狀的良機 186 00:17:40,840 --> 00:17:43,840 貢獻我們的技能和勞力給全體人類 187 00:17:43,980 --> 00:17:48,240 創造出令敵人聞風喪膽的炮艇 188 00:17:48,760 --> 00:17:51,360 以上是神盾動力救世主的最新展示 189 00:17:51,940 --> 00:17:54,540 現在就登船成為騎士吧 190 00:18:05,460 --> 00:18:07,740 Chris Olivia你 不要由我開始 191 00:18:07,740 --> 00:18:11,320 你會買救世主嗎 192 00:18:11,660 --> 00:18:15,540 會 然後呢 193 00:18:16,720 --> 00:18:20,360 他們做得越來越好 漂亮 194 00:18:20,360 --> 00:18:24,220 它和其他很多飛船都有同樣的問題 195 00:18:24,220 --> 00:18:38,580 有些鑲板好像隨便貼上去 沒有好好考慮到船體的幾何構造 196 00:18:40,320 --> 00:18:49,480 內裝非常美麗 每個房間的風格因應功能而不同 197 00:18:50,760 --> 00:18:57,520 比起其他設計 它更有金屬光澤 整艘船非常好看 198 00:18:57,880 --> 00:19:01,020 我幾乎所有船都這麼說 199 00:19:01,180 --> 00:19:03,020 不過我非常喜歡這艘 200 00:19:16,100 --> 00:19:19,100 非常好 是最好的其中一隊 201 00:19:20,360 --> 00:19:24,320 它的材質是最好的 202 00:19:25,500 --> 00:19:34,920 你剛才說的亂放鑲板的問題 203 00:19:34,920 --> 00:19:40,620 我覺得並沒有在這船上出現 204 00:19:40,780 --> 00:19:44,380 它的光澤在PBR下將更好看 205 00:19:45,280 --> 00:19:46,760 幾款不同塗裝也不錯 206 00:19:53,140 --> 00:19:58,480 內裝非常好 活動也不錯 207 00:19:58,480 --> 00:20:06,060 展示中的透視片段太漂亮了 208 00:20:08,160 --> 00:20:10,560 我沒有任何不滿或批評 209 00:20:10,560 --> 00:20:11,920 你一定要找些東西說 我找了 210 00:20:12,440 --> 00:20:18,060 那我就只有打開他們的檔案 211 00:20:18,060 --> 00:20:24,440 找些執行問題的蛛絲馬跡 212 00:20:25,080 --> 00:20:27,520 就這樣看它的外表和材質 非常美妙 213 00:20:29,600 --> 00:20:31,920 我完全同意他們 214 00:20:32,240 --> 00:20:43,420 我很喜歡它 它做到了Mark說的高級細節佈局 215 00:20:43,420 --> 00:20:47,360 我不覺得細節混亂 216 00:20:47,420 --> 00:20:50,440 它有很多優點 首先是設計 217 00:20:50,600 --> 00:20:55,820 起重機 獨特進入炮塔方法 218 00:20:56,120 --> 00:20:59,840 這些都非常有趣 絕對有AAA遊戲水準 219 00:21:01,140 --> 00:21:08,260 我上次也說過它完全可以混進Crysis 3等3A遊戲 220 00:21:09,040 --> 00:21:13,080 材質和物料都非常好 221 00:21:13,440 --> 00:21:21,020 他們採用了不同的物料 有充足的變化 222 00:21:21,540 --> 00:21:27,800 動作非常好 看得出花了很多心思 223 00:21:27,800 --> 00:21:33,440 他們在活動部件後面設置燈光 打開看到光線 關上就看不到 224 00:21:33,600 --> 00:21:40,360 說著很簡單 背後是有人真的思考怎樣做好它 225 00:21:40,860 --> 00:21:42,360 我非常欣賞他們 226 00:21:43,740 --> 00:21:44,360 Mark Skeleton 227 00:21:45,080 --> 00:21:53,480 那是到現在為止完全度最高的船 228 00:21:54,100 --> 00:21:59,520 他們正確使用細節貼花 229 00:21:59,940 --> 00:22:07,460 傳達了飛船的龐大體積 230 00:22:07,860 --> 00:22:14,080 即使沒有人體模型 也能從小細節看出比例 231 00:22:14,140 --> 00:22:18,340 這可不容易 是高手的標誌 232 00:22:19,480 --> 00:22:26,640 內裝的燈光跟材質和變化太美妙了 233 00:22:26,640 --> 00:22:29,640 那模型完全可以馬上使用 234 00:22:31,500 --> 00:22:41,480 我喜歡引擎內側那兩排小扇葉 235 00:22:41,620 --> 00:22:46,260 你喜歡起落架嗎 236 00:22:46,620 --> 00:22:49,600 那是挺新奇 237 00:22:49,600 --> 00:23:02,380 我覺得它可以在兩端加上小型支撐輪 238 00:23:02,620 --> 00:23:07,260 我覺得它是不一般 但沒有問題 239 00:23:07,520 --> 00:23:10,060 這只是個人的小小意見 240 00:23:10,520 --> 00:23:15,640 整艘船太好了 無話可說 241 00:23:15,720 --> 00:23:19,840 咖啡機 對 咖啡機 242 00:23:20,060 --> 00:23:25,540 我知道CR很喜歡那咖啡機 我要在太空中喝咖啡 243 00:23:28,440 --> 00:23:30,940 人性化從小處開始 244 00:23:31,580 --> 00:23:35,660 讓你覺得可以在那裏待一會 245 00:23:35,660 --> 00:23:37,660 我認為這是關鍵 246 00:23:37,980 --> 00:23:42,900 SC讓玩家在星際間活動旅行 247 00:23:43,900 --> 00:23:48,020 我想SC能吸引這麼多人的其中一個原因是 248 00:23:48,380 --> 00:23:56,460 以前的太空遊戲的飛船都只能從駕駛艙看出去 249 00:23:56,580 --> 00:24:01,260 你不能住在裏面 在裏頭活動 250 00:24:01,260 --> 00:24:11,280 所以大家喜歡我們設計的飛船有廚房和睡舖 251 00:24:12,520 --> 00:24:14,280 這些細節讓它像艘有人飛船 252 00:24:14,380 --> 00:24:18,620 社群選中他們真是太好了 253 00:24:18,620 --> 00:24:21,760 我選了他們 我也是 我也是 254 00:24:21,880 --> 00:24:27,780 我不明白他們一開始怎麼落選 255 00:24:27,920 --> 00:24:34,680 我想它上次就已經有最好的材質 應該出線 256 00:24:34,980 --> 00:24:44,360 事實上各隊都有足夠實力 所以是很難的選擇 257 00:24:44,820 --> 00:24:55,940 當然審美上你可以不喜歡胡桃鉗狀的引擎外形 258 00:24:56,280 --> 00:25:02,300 但技術上建模和材質水平都是無懈可擊 259 00:25:02,600 --> 00:25:07,280 我不知道是不是作過變更 260 00:25:07,800 --> 00:25:14,500 但是我現在更接受那雙外置引擎 261 00:25:15,440 --> 00:25:18,400 是因為他們這次解釋了引擎的運作方法嗎 262 00:25:18,520 --> 00:25:26,060 不是 他們以前也解釋過 而且具體怎樣運作要看負責物理的怎說 263 00:25:26,400 --> 00:25:29,560 他會玩得很開心 264 00:25:29,560 --> 00:25:36,440 他拿模型進行物理模擬 如果推進器位置不對 船就飛不起來 265 00:25:37,400 --> 00:25:45,760 除了匯入引擎外 我們還花時間平衡推進器位置 266 00:25:46,180 --> 00:25:52,380 你要確定推進器成對佈置 267 00:25:54,440 --> 00:25:56,960 如果你們這些美術師能夠 268 00:25:56,960 --> 00:26:01,860 喂 你們這些美術師是甚麼意思 269 00:26:02,260 --> 00:26:05,020 你們這些傢伙 270 00:26:05,120 --> 00:26:15,340 內裝非常好 有相當多的空間 271 00:26:15,660 --> 00:26:18,960 你看它的外貌是想不到內部如此寬敞 272 00:26:20,960 --> 00:26:28,100 我非常喜歡那白色塗裝 非常漂亮 273 00:26:28,100 --> 00:26:34,620 它是頂級作品 我想它坐在我的機庫裏 274 00:26:34,620 --> 00:26:36,520 做得很好 275 00:26:36,840 --> 00:26:38,760 最後是Tallon 276 00:26:40,720 --> 00:26:43,160 太空滿佈暴力 277 00:26:43,160 --> 00:26:45,850 自然充斥混沌 278 00:26:45,850 --> 00:26:48,700 聰明人保護自己 279 00:26:48,700 --> 00:26:52,600 釋放始祖留下的恐懼 280 00:26:52,600 --> 00:26:55,800 成為掠食者 化身暴力 281 00:26:55,800 --> 00:26:57,350 掌控混沌 282 00:26:57,350 --> 00:26:59,680 守護自己的家園 283 00:26:59,680 --> 00:27:02,000 成為敵人的死神 284 00:27:02,000 --> 00:27:05,670 讓他們提心吊膽草木皆兵 285 00:27:07,690 --> 00:27:12,130 他們給我安上諸多名號 我真名只有一個 286 00:27:12,130 --> 00:27:15,960 我是神盾動力暗影螳螂 287 00:28:02,910 --> 00:28:03,910 外殼模式 288 00:28:07,610 --> 00:28:09,220 模組化生活區 289 00:28:13,520 --> 00:28:15,660 醫療室 290 00:28:20,160 --> 00:28:23,300 空降艙 291 00:28:45,650 --> 00:28:47,820 馬上下單 292 00:28:48,000 --> 00:28:54,380 各位公民和評審好 293 00:28:55,680 --> 00:29:04,440 這可能是我的最後影片 所以我借此感謝大家讓我走到最後一輪 294 00:29:05,440 --> 00:29:11,160 我希望大家喜歡我的作品 能夠在SC和電子遊戲史上留名是我的榮譽 295 00:29:12,620 --> 00:29:20,780 能夠有幸讓業內專家和CR本人鑒賞我的作品 296 00:29:21,640 --> 00:29:34,300 以及因比賽慕名而來的眾多觀眾 是不可多得的機會 297 00:29:34,900 --> 00:29:43,980 還有謝謝社群和官壇上的支持 助言和意見 298 00:29:46,640 --> 00:29:56,020 希望你喜歡剛才的片段 讓我到決賽拿下冠軍 299 00:30:02,460 --> 00:30:04,820 好了 這次從Chris Smith開始 300 00:30:06,820 --> 00:30:08,300 飛船還好 301 00:30:09,220 --> 00:30:11,680 展示不行 302 00:30:13,260 --> 00:30:17,780 很難看到細節 只看到一片黑色 303 00:30:18,360 --> 00:30:23,160 他好像在後部添加了穩定器之類的 304 00:30:23,760 --> 00:30:28,500 這本身沒問題 但是視覺上很混亂 305 00:30:28,700 --> 00:30:37,320 既有反光的鋼琴黑 又有螢光紅的條紋 306 00:30:38,320 --> 00:30:43,280 很難看清楚它的輪廓細節 307 00:30:43,780 --> 00:30:45,540 不過我相信它有潛力 308 00:30:46,260 --> 00:30:49,840 我喜歡它的獨特機首 309 00:30:50,880 --> 00:30:53,520 內裝也還不錯 310 00:30:55,220 --> 00:31:01,620 但是很多時候根本不知道在做甚麼 渲染很奇怪 311 00:31:01,900 --> 00:31:08,360 構圖不明所以 前面無故有彎刀 312 00:31:09,060 --> 00:31:13,860 不知道該看哪裏 彎刀是模型一部份 313 00:31:14,540 --> 00:31:17,740 沒錯 那是迷你模型 314 00:31:17,740 --> 00:31:22,800 原來如此 它在前景 還打了古怪的馬賽克 315 00:31:23,060 --> 00:31:29,380 他想做前後對比 顯然不成功 316 00:31:29,640 --> 00:31:33,400 金玉其外的又一例子 317 00:31:33,580 --> 00:31:39,460 一大堆東西搶眼球 看不到外形到底怎麼樣 318 00:31:40,760 --> 00:31:51,020 展示拖了後腿 物料材質貼花都不怎麼樣 319 00:31:51,020 --> 00:31:58,540 椅子上的神盾動力貼花就不大對勁 320 00:31:59,480 --> 00:32:03,680 它的外形還不錯 可惜沒有展現出來 321 00:32:04,180 --> 00:32:06,420 他單人匹馬 所以 322 00:32:07,140 --> 00:32:09,940 不否認一人兼顧所有技能和工作很厲害 但這不是合適藉口 323 00:32:11,540 --> 00:32:11,940 Sean 324 00:32:12,240 --> 00:32:16,900 我要對其他奮力把飛船匯入引擎的隊伍公平 325 00:32:16,980 --> 00:32:19,060 這只有很少是在引擎內 326 00:32:21,840 --> 00:32:28,880 他引擎展示的時間少之又少 只有水下游泳那段 327 00:32:28,880 --> 00:32:33,580 那是甚麼回事 我大概知道他這樣做的原因 328 00:32:33,580 --> 00:32:37,300 他可能沒法把它匯入引擎 缺少了部份物料之類 329 00:32:37,300 --> 00:32:40,640 而同時其他隊伍可是完全把模型匯入了 330 00:32:41,840 --> 00:32:47,140 並且沒有像它那樣重覆的材質或錯位的UV圖 331 00:32:47,400 --> 00:32:53,660 它的設計是好 是有趣 332 00:32:53,660 --> 00:32:57,280 但是展示與引擎執行完全和其他隊伍是兩回事 333 00:32:57,640 --> 00:33:03,440 老實說 和其他隊是兩個次元 334 00:33:04,160 --> 00:33:16,000 如果這是引擎實行環節 那我就要根據引擎展示表現來評價 335 00:33:18,180 --> 00:33:19,540 你的意思是他搞砸了 336 00:33:21,660 --> 00:33:31,760 這是很不幸 我知道他很努力嘗試把它弄進 可惜最終他只有一個人 時間也只有這麼多 337 00:33:32,520 --> 00:33:37,840 有一幅圖是在發射很多激光 我挺喜歡 338 00:33:38,140 --> 00:33:42,100 但是那也不是引擎裏的 339 00:33:42,300 --> 00:33:47,340 像是幅美麗油畫 但我們要求的是實用飛船 340 00:33:50,100 --> 00:33:50,860 Mark Skeleton 341 00:33:55,780 --> 00:34:03,020 展示不行 太多東西把你的注意力從船上拉開 342 00:34:03,400 --> 00:34:07,380 但飛船才應該是真正的重點 343 00:34:08,100 --> 00:34:24,900 那些周邊環境奪去了眼睛 這些次要事項應該在介紹完正題後才展示 344 00:34:25,239 --> 00:34:38,219 一切都很模糊 沒有能看清楚飛船外形的影像 345 00:34:38,400 --> 00:34:43,719 非常難看清楚 346 00:34:43,719 --> 00:34:52,340 特別是和之前兩隊比的話 簡直是天和地 347 00:34:58,220 --> 00:35:04,860 我覺得很遺憾 它甚至退步了 348 00:35:04,860 --> 00:35:13,600 上一次的展示裏它更大更實在 349 00:35:14,040 --> 00:35:22,440 我想可能是因為後面黑紅相衝破壞了觀感 350 00:35:25,340 --> 00:35:32,580 我喜歡上次的外形輪廓 351 00:35:32,580 --> 00:35:40,240 現在我完全看不清是甚麼模樣 352 00:35:40,380 --> 00:35:45,920 我們之前說過物料和材質貼圖還不行 353 00:35:45,960 --> 00:35:51,680 他剛才展示的駕駛艙和座椅都很好 354 00:35:52,160 --> 00:35:57,900 但是關鍵的物料和材質貼圖還是沒做好在引擎裏 355 00:35:57,900 --> 00:36:02,680 唯一的引擎內展示是古怪的沉船潛水 356 00:36:02,680 --> 00:36:05,420 即使是那段也可以做得更好 357 00:36:05,420 --> 00:36:13,040 我想這是因為Paul他開始就說不擅長CryEngine 358 00:36:13,100 --> 00:36:21,660 然後這比賽最終是要匯入引擎 他對此無能為力 359 00:36:21,660 --> 00:36:28,320 我希望能有CryEngine專家和他合作把它做好 360 00:36:28,620 --> 00:36:31,700 那會是艘相當好看的船 361 00:36:32,500 --> 00:36:41,040 但是只考慮展示片段的話 對不起 你沒達到要求 362 00:36:41,180 --> 00:36:45,260 那個空降艙變成裝甲車 363 00:36:45,480 --> 00:36:48,040 那主意非常好 364 00:36:48,720 --> 00:37:00,700 他應該把弄裝甲車的時間花在做好引擎執行 365 00:37:01,880 --> 00:37:05,540 他可能做到脫力 拿它放鬆心情 而且本來時間也不是充裕 366 00:37:05,900 --> 00:37:14,140 即使是三人隊伍也幾乎趕工到最後一分一秒 367 00:37:14,720 --> 00:37:18,740 你既沒經驗也沒時間 萬事皆難 368 00:37:18,840 --> 00:37:22,300 而且他還有正職 所以不能怪他 369 00:37:23,000 --> 00:37:27,160 他說不定還一邊工作一邊製作飛船 希望他老闆網開一面 370 00:37:27,360 --> 00:37:31,540 好了 我們現在有三隊 Shimapan Four Horsemen和Tallon 371 00:37:32,120 --> 00:37:34,440 這次是公開投票 372 00:37:37,920 --> 00:37:39,280 哪邊想先開始 373 00:37:40,160 --> 00:37:43,700 你 金手指那位 374 00:37:43,700 --> 00:37:46,420 Mark Skeleton你選誰 這可困難 375 00:37:46,840 --> 00:37:51,960 我的想法是Four Horsemen很明顯 我們要睡著了 376 00:37:53,780 --> 00:37:58,300 PBS是這樣運作的 牛... 377 00:37:58,760 --> 00:38:02,440 牛甚麼 沒甚麼 378 00:38:02,640 --> 00:38:04,440 牛頓怎麼樣了 379 00:38:04,740 --> 00:38:07,160 Mark 快投票 380 00:38:08,020 --> 00:38:15,420 我三心兩意 我喜歡Shimapan的醜小鴨 381 00:38:18,300 --> 00:38:23,460 不過很明顯Four Horsemen整艘船都非常好 382 00:38:24,560 --> 00:38:28,160 我舉棋不定 隨心而行 他沒有心 383 00:38:29,200 --> 00:38:30,700 Shimapan吧 384 00:38:31,980 --> 00:38:38,700 我喜歡那斷頸設計 就像俄羅斯炮艇 385 00:38:38,840 --> 00:38:42,880 網上剛深吸了一口氣 386 00:38:42,880 --> 00:38:45,900 真的是一念之差 387 00:38:46,340 --> 00:38:49,540 我想兩隊都投 388 00:38:49,540 --> 00:38:51,100 Sean Tracy你投給誰 389 00:38:52,080 --> 00:38:56,400 我不會拖得太長 這甚麼意思 390 00:39:00,940 --> 00:39:04,120 Four Horsemen無庸置疑 他們理當晉級 391 00:39:05,000 --> 00:39:14,540 他們的設計類似Shimapan 但是引擎內完成度更高 392 00:39:16,320 --> 00:39:18,780 Four Horsemen不作他想 393 00:39:19,540 --> 00:39:20,180 Chris Olivia 394 00:39:21,300 --> 00:39:26,020 跳過了Chris Smith 讓你措手不及 395 00:39:26,660 --> 00:39:30,200 你投給誰了 天啊 Shimapan 396 00:39:30,200 --> 00:39:33,220 我投給Shimahorsemen 啊 不對 397 00:39:34,840 --> 00:39:37,440 Four Horsemen才是 他們最好 398 00:39:38,580 --> 00:39:41,120 我是孤家寡人嗎 應該是 399 00:39:42,540 --> 00:39:45,500 我要改陣營 不行 400 00:39:45,500 --> 00:39:46,100 Chris Smith 401 00:39:47,100 --> 00:39:55,200 兩邊差不多 Shimapan的設計也挺好 不過 402 00:39:55,520 --> 00:39:57,760 不過? 不過! 哈 403 00:39:57,980 --> 00:40:00,980 Four Horsemen的完成度確實更高 404 00:40:00,980 --> 00:40:05,120 官壇上那邊傢伙會把我噴死 405 00:40:05,120 --> 00:40:10,420 CR你不用投票 我要投也會投給Four Horsemen 406 00:40:10,420 --> 00:40:13,780 不論內外的完成度都是最高的 407 00:40:14,320 --> 00:40:23,340 飛船在引擎裏 材質也做好了 408 00:40:23,900 --> 00:40:28,920 我依然不太喜歡那雙鉗 409 00:40:29,160 --> 00:40:36,280 我覺得它們現在已經不怎麼像夾子了 410 00:40:36,280 --> 00:40:37,920 我看慣了 411 00:40:38,120 --> 00:40:43,980 Shimapan不是沒有問題 他們的引擎執行也好 412 00:40:44,060 --> 00:40:52,560 只是我會和上次一樣 把Four Horsemen放在Shimapan之前 413 00:40:53,720 --> 00:41:02,000 我很開心社群選中了Four Horsemen 他們有足夠實力晉身決賽 414 00:41:02,260 --> 00:41:08,580 恭喜Four Horsemen 準備你的護照吧 六月七日星期六Youtube Space見 415 00:41:08,880 --> 00:41:11,160 我們會親身見到他們 沒錯 416 00:41:13,220 --> 00:41:15,220 他們會一拳招呼我 417 00:41:15,220 --> 00:41:18,200 他們不想跟你說話 418 00:41:18,860 --> 00:41:22,720 對不起 Shimapan和Tallon 你們的旅途到此結束 419 00:41:22,860 --> 00:41:29,540 不過下週社群會投票決定第三名 你們還有機會 420 00:41:42,200 --> 00:41:46,660 下集將決定誰是Four Horsemen的對手 421 00:41:47,260 --> 00:41:49,100 下週五見 422 00:41:51,100 --> 00:41:56,100 中文翻譯: Academus@DTS & FPX