我們現在來到比賽最後階段 引擎實行環節
歡迎觀看次世代飛船
各位好 我是Sandi Gardiner 旁邊是五位評審
Mark Skeleton 駐奧斯丁美術總監
Chris Roberts 星際公民項目總監
Chris Olivia CIG首席視覺官
Chris Smith 德州奧斯丁工作室載具建模主任
Sean Tracy Crytek美國事業發展經理 以及CryEngine傳道人
Sean Tracy 引擎實行環節是你主場
沒錯 我準備好了
本集三隊之中只有一隊能過關
你們準備好了嗎 準備好
上幾集就已經很困難 這次只會更慘烈
這次沒有敗者復活
落選的兩隊將完全出局
只有一隊能出線 沒有復活 真慘
我們可能要以橄欖油摔跤作決定
你和Olivia比就夠了
就算其他甚麼都不穿 我最少也會披這金衣
沒錯 你要穿著那金閃閃
古希臘模式 全身只有一條繩
我的天啊 那是我想像過最惡劣的影像
小心選擇支持哪隊 我們可不想看橄欖油摔跤
真的不想看嗎 只有Mark想看
播片之前 可以請這方面的專家Sean 解釋一下引擎實行環節是怎麼回事嗎
當然 他又來了
基本上他們要把模型匯入引擎
他們之前一直都在引擎外製作飛船
當然有些工序是這樣 但是引擎內的工夫最重要 以後玩家都是在引擎裏面看飛船
最終來說 一切都要在引擎裏暢順運作 而不是只有幾幅漂亮的渲染圖
我記得幾個月前你說過 你花五分鐘就能把飛船匯入引擎
這視乎飛船和準備有多齊全
不過這些飛船需要的時間絕對比五分鐘長
他們會花時間做好材質
這也是我們今天想看到的結果
好的材質 好的動作 諸如此類
視乎他們用的軟件 這可能有點難度
把飛船匯入引擎時有哪些常見問題
通常會發生的是 匯入時彈出一堆錯誤
如果你沒這方面的經驗 你根本不知道那些錯誤意味著甚麼
緊鄰邊緣是甚麼 有甚麼問題 怎樣修正
他們需要邊做邊學這些知識
甚麼是緊鄰邊緣
緊鄰邊緣是指兩條邊緣完全緊接
這樣會大幅拖低效能 所以引擎會警告你
當然有專門尋找這種問題的腳本
不過這事依靠經驗 所以他們邊做邊摸索 肯定要花不止五分鐘
他真聰明
這緊鄰邊緣問題 你有甚麼秘方嗎
我當然有 你怎麼辦
我們把它轉成網格再修改 這樣很費工夫
你太蠢了
Crytools裏面有顯示緊鄰邊緣工具
那個只是把緊鄰邊緣標示出來而已
沒錯 不過此外還有把它複製過去的方法
簡單來說 位置不正確的話 引擎會說這樣不行
沒錯 另外如果模型的幾何不「簡潔」
那也會增加難度 還有其他限制
新版引擎的限制比較寬
他們用的舊版裏 每個子物件的多邊形數不能超過六萬四千
我們現在是術語大爆發 32位元浮點和64位元浮點
也就是CR提到的多邊形數量限制的根源
一般來說模型匯出時能使用六萬四千個三角形
不過他們修改過匯出系統 所以用量能大幅提升
還有新版引擎 你們是最大用家 得益最多
沒錯 我們的船太大 匯出時要把它分拆成幾份
他們都用同一版本的引擎嗎
他們用的是免費版SDK
決賽隊伍可以使用我們的版本製作PBR
這些船都沒有今後必要的PBR
我們會教他們用PBR
加上PBR的免費版SDK趕不及給他們用
Sean 能再解釋一次甚麼是PBR嗎
呃 別這樣
我看還是不提這事比較好
我不想傷害你們 光想起來頭就痛了
好了 你們準備好看參賽片段了嗎
播片吧 請看Shimapan
你好 我是Shimapan的Simon Ma
這次是我們最後的展示片段
我們盡力在一週內完成盡可能多的工夫
希望你們喜歡
我們也更新了設計 所以和上次是不同的
還有橙色為主調的駕駛艙
我們強力推介駕駛艙和船身前端的起落架
我希望你喜歡 整個過程我非常開心
飛船還有改善空間 不論比賽結果如何 我們都會繼續改進它
希望你也喜歡餘下的片段 謝謝觀賞 再見
這全都在引擎裏
光線設定不錯
他們要修正弄錯了的串聯頻道
那裏有奇怪的黑色大方塊
飛船在引擎裏也很好看
它還是沒有金屬光澤
所以我希望他們繼續改善物料材質
不過確實比上一次的材質好多了
Chris Smith
我挺滿意 這船看起來不錯
如Sean所說 材質是有點損耗痕跡 但還有進步的空間
整體來說挺好看 動作和推進器的光暈都很好
他們移除了防熱板 這點很好
你記得那磚頭材質嗎 那全都不見了
內裝也很好 總的來說是艘好船
當然還有進步空間 這點他們自己也知道
Olivia 這真困難
它很漂亮 我喜歡它 就是這樣了
我倒是希望他們繼續用防熱磚 不要
飛船很漂亮 展示也很好
細節和光暗都做得很好
從概念設計到引擎實行的移行非常成功
材質可以做得更好 除此之外是艘好船
我挺喜歡它 實行的水平很高
現在這些隊伍都有實力在我們這製作飛船
我很欣賞他們給起落架和駕駛艙設的細節
那駕駛艙是各隊中做得比較好的一個
你可以看到那些細節 組件的活動 精良的細節
我也覺得它的材質都很好
那飛船一直都像隻醜小鴨
我只是覺得後面有點怪
特別是那雙起落架 好像雞腳
而且他們好像沒能完成好展示片段
我們沒看到炮塔上的槍炮
他們似乎需要多三四天時間
來準備合適的展示圖片
他們不用睡覺嗎
我想幾乎全部人都連續幾天 不眠不休把剩餘的工夫做好
把他們的工序和我們內部的比對
他們在短時間之內完成了大量的工作
不要忘記他們另有工作 Shimapan有學業
我們製作飛船時 除了Chris Smith是單人匹馬全部包辦之外
也是由團隊負責 CGBots手上每款船都有三四個人負責
就是如此也依然很花時間 所以他們的成就非凡
等他們畢業了 我們願意聘請他們
駕駛艙是好 但是照明方面可以改善
現在好像全都是橙色 如果有其他顏色燈光就好
引擎的光線也是 現在就像一盞大光燈
可能是粒子特效的問題
它很漂亮 貼圖不錯 不過物料可以有更多變化
我相信PBR能夠協助他們做得更好
我對內裝的不滿是
和給我們自己的環境設計人員的意見一樣
他們的大方向不錯
他們的細節編排很初步 還在有就好的階段
他們需要更好的細節佈局 把細節組合在一起 不同區域之間留白
避免細節連綿不斷 導緻密度太高
同時協調燈光和貼花
還有就是要代入工程師的角度看
你設計內裝時應以乘員的安全為第一考慮
確保所有空間都有充足照明 地板上有清楚標示
「此處安全」
「請勿進入此區」
「小心注意安全」
「此為門閂」
然後在地板和使用的物件附近設置燈光
如果他們能做到這點 那麼內裝就非常好了
我認為這該是他們下一步的目標
它看來不錯 只是如果他們有空 可以在這方面再改進
他們可能要修改駕駛艙儀表來配合我們的HUD
要由功能推動設計 這樣才會顯得真實
它的完成度很高 我喜歡它
接下來是Four Horsemen
神盾動力救世主炮艇自首度亮相後繼續改進
在保持駕駛艙視野的前提下提強裝甲
船體也增設了裝甲板
乘員主要使用後部艙門上下炮艇
一般登陸和飛船接舷都從此進行
武器設計重視進攻性
炮塔佈局配合船體輪廓 方便前方集中火力的同時兼顧後方防禦
活用炮艇潛能的機師能輕易一擊殲滅敵人
團隊精神和集中火力讓本船勢不可擋
由裝甲保護的駕駛艙視野寬廣
讓機師在戰鬥中也能對戰況環境瞭如指掌
最新控制系統讓你彈指之間控制整艘飛船
救世主的矢力向量引擎提供無與倫比的機動力
引擎遠離重心 提高穩定性和機動性
跟內藏多引擎的設計不同
外掛模式能夠使用額外表面積進行散熱
減少引擎損耗的同時提升效能
救世主船尾內藏最高負載二十噸工業級起重機
救世主長37米 寬19米 高10 米
船體堅固 富戰鬥力
捨棄軍用需要以外的一切 把可視度減到最低
常言道創新來自行動而不是巧合
我們神盾動力Four Horsemen科將此銘記於心
我們視為軍方設計前線飛船為衝擊現狀的良機
貢獻我們的技能和勞力給全體人類
創造出令敵人聞風喪膽的炮艇
以上是神盾動力救世主的最新展示
現在就登船成為騎士吧
Chris Olivia你 不要由我開始
你會買救世主嗎
會 然後呢
他們做得越來越好 漂亮
它和其他很多飛船都有同樣的問題
有些鑲板好像隨便貼上去 沒有好好考慮到船體的幾何構造
內裝非常美麗 每個房間的風格因應功能而不同
比起其他設計 它更有金屬光澤 整艘船非常好看
我幾乎所有船都這麼說
不過我非常喜歡這艘
非常好 是最好的其中一隊
它的材質是最好的
你剛才說的亂放鑲板的問題
我覺得並沒有在這船上出現
它的光澤在PBR下將更好看
幾款不同塗裝也不錯
內裝非常好 活動也不錯
展示中的透視片段太漂亮了
我沒有任何不滿或批評
你一定要找些東西說 我找了
那我就只有打開他們的檔案
找些執行問題的蛛絲馬跡
就這樣看它的外表和材質 非常美妙
我完全同意他們
我很喜歡它 它做到了Mark說的高級細節佈局
我不覺得細節混亂
它有很多優點 首先是設計
起重機 獨特進入炮塔方法
這些都非常有趣 絕對有AAA遊戲水準
我上次也說過它完全可以混進Crysis 3等3A遊戲
材質和物料都非常好
他們採用了不同的物料 有充足的變化
動作非常好 看得出花了很多心思
他們在活動部件後面設置燈光 打開看到光線 關上就看不到
說著很簡單 背後是有人真的思考怎樣做好它
我非常欣賞他們
Mark Skeleton
那是到現在為止完全度最高的船
他們正確使用細節貼花
傳達了飛船的龐大體積
即使沒有人體模型 也能從小細節看出比例
這可不容易 是高手的標誌
內裝的燈光跟材質和變化太美妙了
那模型完全可以馬上使用
我喜歡引擎內側那兩排小扇葉
你喜歡起落架嗎
那是挺新奇
我覺得它可以在兩端加上小型支撐輪
我覺得它是不一般 但沒有問題
這只是個人的小小意見
整艘船太好了 無話可說
咖啡機 對 咖啡機
我知道CR很喜歡那咖啡機 我要在太空中喝咖啡
人性化從小處開始
讓你覺得可以在那裏待一會
我認為這是關鍵
SC讓玩家在星際間活動旅行
我想SC能吸引這麼多人的其中一個原因是
以前的太空遊戲的飛船都只能從駕駛艙看出去
你不能住在裏面 在裏頭活動
所以大家喜歡我們設計的飛船有廚房和睡舖
這些細節讓它像艘有人飛船
社群選中他們真是太好了
我選了他們 我也是 我也是
我不明白他們一開始怎麼落選
我想它上次就已經有最好的材質 應該出線
事實上各隊都有足夠實力 所以是很難的選擇
當然審美上你可以不喜歡胡桃鉗狀的引擎外形
但技術上建模和材質水平都是無懈可擊
我不知道是不是作過變更
但是我現在更接受那雙外置引擎
是因為他們這次解釋了引擎的運作方法嗎
不是 他們以前也解釋過 而且具體怎樣運作要看負責物理的怎說
他會玩得很開心
他拿模型進行物理模擬 如果推進器位置不對 船就飛不起來
除了匯入引擎外 我們還花時間平衡推進器位置
你要確定推進器成對佈置
如果你們這些美術師能夠
喂 你們這些美術師是甚麼意思
你們這些傢伙
內裝非常好 有相當多的空間
你看它的外貌是想不到內部如此寬敞
我非常喜歡那白色塗裝 非常漂亮
它是頂級作品 我想它坐在我的機庫裏
做得很好
最後是Tallon
太空滿佈暴力
自然充斥混沌
聰明人保護自己
釋放始祖留下的恐懼
成為掠食者 化身暴力
掌控混沌
守護自己的家園
成為敵人的死神
讓他們提心吊膽草木皆兵
他們給我安上諸多名號 我真名只有一個
我是神盾動力暗影螳螂
外殼模式
模組化生活區
醫療室
空降艙
馬上下單
各位公民和評審好
這可能是我的最後影片 所以我借此感謝大家讓我走到最後一輪
我希望大家喜歡我的作品 能夠在SC和電子遊戲史上留名是我的榮譽
能夠有幸讓業內專家和CR本人鑒賞我的作品
以及因比賽慕名而來的眾多觀眾 是不可多得的機會
還有謝謝社群和官壇上的支持 助言和意見
希望你喜歡剛才的片段 讓我到決賽拿下冠軍
好了 這次從Chris Smith開始
飛船還好
展示不行
很難看到細節 只看到一片黑色
他好像在後部添加了穩定器之類的
這本身沒問題 但是視覺上很混亂
既有反光的鋼琴黑 又有螢光紅的條紋
很難看清楚它的輪廓細節
不過我相信它有潛力
我喜歡它的獨特機首
內裝也還不錯
但是很多時候根本不知道在做甚麼 渲染很奇怪
構圖不明所以 前面無故有彎刀
不知道該看哪裏 彎刀是模型一部份
沒錯 那是迷你模型
原來如此 它在前景 還打了古怪的馬賽克
他想做前後對比 顯然不成功
金玉其外的又一例子
一大堆東西搶眼球 看不到外形到底怎麼樣
展示拖了後腿 物料材質貼花都不怎麼樣
椅子上的神盾動力貼花就不大對勁
它的外形還不錯 可惜沒有展現出來
他單人匹馬 所以
不否認一人兼顧所有技能和工作很厲害 但這不是合適藉口
Sean
我要對其他奮力把飛船匯入引擎的隊伍公平
這只有很少是在引擎內
他引擎展示的時間少之又少 只有水下游泳那段
那是甚麼回事 我大概知道他這樣做的原因
他可能沒法把它匯入引擎 缺少了部份物料之類
而同時其他隊伍可是完全把模型匯入了
並且沒有像它那樣重覆的材質或錯位的UV圖
它的設計是好 是有趣
但是展示與引擎執行完全和其他隊伍是兩回事
老實說 和其他隊是兩個次元
如果這是引擎實行環節 那我就要根據引擎展示表現來評價
你的意思是他搞砸了
這是很不幸 我知道他很努力嘗試把它弄進 可惜最終他只有一個人 時間也只有這麼多
有一幅圖是在發射很多激光 我挺喜歡
但是那也不是引擎裏的
像是幅美麗油畫 但我們要求的是實用飛船
Mark Skeleton
展示不行 太多東西把你的注意力從船上拉開
但飛船才應該是真正的重點
那些周邊環境奪去了眼睛 這些次要事項應該在介紹完正題後才展示
一切都很模糊 沒有能看清楚飛船外形的影像
非常難看清楚
特別是和之前兩隊比的話 簡直是天和地
我覺得很遺憾 它甚至退步了
上一次的展示裏它更大更實在
我想可能是因為後面黑紅相衝破壞了觀感
我喜歡上次的外形輪廓
現在我完全看不清是甚麼模樣
我們之前說過物料和材質貼圖還不行
他剛才展示的駕駛艙和座椅都很好
但是關鍵的物料和材質貼圖還是沒做好在引擎裏
唯一的引擎內展示是古怪的沉船潛水
即使是那段也可以做得更好
我想這是因為Paul他開始就說不擅長CryEngine
然後這比賽最終是要匯入引擎 他對此無能為力
我希望能有CryEngine專家和他合作把它做好
那會是艘相當好看的船
但是只考慮展示片段的話 對不起 你沒達到要求
那個空降艙變成裝甲車
那主意非常好
他應該把弄裝甲車的時間花在做好引擎執行
他可能做到脫力 拿它放鬆心情 而且本來時間也不是充裕
即使是三人隊伍也幾乎趕工到最後一分一秒
你既沒經驗也沒時間 萬事皆難
而且他還有正職 所以不能怪他
他說不定還一邊工作一邊製作飛船 希望他老闆網開一面
好了 我們現在有三隊 Shimapan Four Horsemen和Tallon
這次是公開投票
哪邊想先開始
你 金手指那位
Mark Skeleton你選誰 這可困難
我的想法是Four Horsemen很明顯 我們要睡著了
PBS是這樣運作的 牛...
牛甚麼 沒甚麼
牛頓怎麼樣了
Mark 快投票
我三心兩意 我喜歡Shimapan的醜小鴨
不過很明顯Four Horsemen整艘船都非常好
我舉棋不定 隨心而行 他沒有心
Shimapan吧
我喜歡那斷頸設計 就像俄羅斯炮艇
網上剛深吸了一口氣
真的是一念之差
我想兩隊都投
Sean Tracy你投給誰
我不會拖得太長 這甚麼意思
Four Horsemen無庸置疑 他們理當晉級
他們的設計類似Shimapan 但是引擎內完成度更高
Four Horsemen不作他想
Chris Olivia
跳過了Chris Smith 讓你措手不及
你投給誰了 天啊 Shimapan
我投給Shimahorsemen 啊 不對
Four Horsemen才是 他們最好
我是孤家寡人嗎 應該是
我要改陣營 不行
Chris Smith
兩邊差不多 Shimapan的設計也挺好 不過
不過? 不過! 哈
Four Horsemen的完成度確實更高
官壇上那邊傢伙會把我噴死
CR你不用投票 我要投也會投給Four Horsemen
不論內外的完成度都是最高的
飛船在引擎裏 材質也做好了
我依然不太喜歡那雙鉗
我覺得它們現在已經不怎麼像夾子了
我看慣了
Shimapan不是沒有問題 他們的引擎執行也好
只是我會和上次一樣 把Four Horsemen放在Shimapan之前
我很開心社群選中了Four Horsemen 他們有足夠實力晉身決賽
恭喜Four Horsemen 準備你的護照吧 六月七日星期六Youtube Space見
我們會親身見到他們 沒錯
他們會一拳招呼我
他們不想跟你說話
對不起 Shimapan和Tallon 你們的旅途到此結束
不過下週社群會投票決定第三名 你們還有機會
下集將決定誰是Four Horsemen的對手
下週五見
中文翻譯: Academus@DTS & FPX