WEBVTT 00:00:00.500 --> 00:00:05.980 我們現在來到比賽最後階段 引擎實行環節 00:00:06.780 --> 00:00:08.900 歡迎觀看次世代飛船 00:00:33.680 --> 00:00:36.580 各位好 我是Sandi Gardiner 旁邊是五位評審 00:00:36.740 --> 00:00:43.020 Mark Skeleton 駐奧斯丁美術總監 00:00:43.400 --> 00:00:45.160 Chris Roberts 星際公民項目總監 00:00:46.360 --> 00:00:48.560 Chris Olivia CIG首席視覺官 00:00:49.260 --> 00:00:52.580 Chris Smith 德州奧斯丁工作室載具建模主任 00:00:53.420 --> 00:00:58.120 Sean Tracy Crytek美國事業發展經理 以及CryEngine傳道人 00:00:58.420 --> 00:01:02.500 Sean Tracy 引擎實行環節是你主場 00:01:02.580 --> 00:01:03.380 沒錯 我準備好了 00:01:03.600 --> 00:01:08.240 本集三隊之中只有一隊能過關 00:01:08.920 --> 00:01:13.640 你們準備好了嗎 準備好 00:01:14.020 --> 00:01:17.380 上幾集就已經很困難 這次只會更慘烈 00:01:18.660 --> 00:01:20.960 這次沒有敗者復活 00:01:21.260 --> 00:01:24.480 落選的兩隊將完全出局 00:01:24.800 --> 00:01:27.720 只有一隊能出線 沒有復活 真慘 00:01:28.180 --> 00:01:29.620 我們可能要以橄欖油摔跤作決定 00:01:29.920 --> 00:01:33.600 你和Olivia比就夠了 00:01:37.360 --> 00:01:39.320 就算其他甚麼都不穿 我最少也會披這金衣 00:01:40.820 --> 00:01:42.580 沒錯 你要穿著那金閃閃 00:01:44.580 --> 00:01:47.080 古希臘模式 全身只有一條繩 00:01:47.220 --> 00:01:50.640 我的天啊 那是我想像過最惡劣的影像 00:01:52.820 --> 00:01:56.660 小心選擇支持哪隊 我們可不想看橄欖油摔跤 00:01:58.740 --> 00:02:02.500 真的不想看嗎 只有Mark想看 00:02:03.000 --> 00:02:10.440 播片之前 可以請這方面的專家Sean 解釋一下引擎實行環節是怎麼回事嗎 00:02:10.560 --> 00:02:12.000 當然 他又來了 00:02:12.160 --> 00:02:15.180 基本上他們要把模型匯入引擎 00:02:15.240 --> 00:02:20.740 他們之前一直都在引擎外製作飛船 00:02:25.320 --> 00:02:33.100 當然有些工序是這樣 但是引擎內的工夫最重要 以後玩家都是在引擎裏面看飛船 00:02:34.440 --> 00:02:44.480 最終來說 一切都要在引擎裏暢順運作 而不是只有幾幅漂亮的渲染圖 00:02:44.680 --> 00:02:49.480 我記得幾個月前你說過 你花五分鐘就能把飛船匯入引擎 00:02:49.480 --> 00:02:52.740 這視乎飛船和準備有多齊全 00:02:53.580 --> 00:02:56.260 不過這些飛船需要的時間絕對比五分鐘長 00:02:56.260 --> 00:02:59.640 他們會花時間做好材質 00:02:59.640 --> 00:03:01.440 這也是我們今天想看到的結果 00:03:01.840 --> 00:03:05.320 好的材質 好的動作 諸如此類 00:03:05.720 --> 00:03:11.380 視乎他們用的軟件 這可能有點難度 00:03:11.600 --> 00:03:15.520 把飛船匯入引擎時有哪些常見問題 00:03:15.700 --> 00:03:23.960 通常會發生的是 匯入時彈出一堆錯誤 00:03:23.960 --> 00:03:30.540 如果你沒這方面的經驗 你根本不知道那些錯誤意味著甚麼 00:03:31.160 --> 00:03:34.760 緊鄰邊緣是甚麼 有甚麼問題 怎樣修正 00:03:35.100 --> 00:03:39.380 他們需要邊做邊學這些知識 00:03:39.620 --> 00:03:41.100 甚麼是緊鄰邊緣 00:03:41.560 --> 00:03:49.520 緊鄰邊緣是指兩條邊緣完全緊接 00:03:49.760 --> 00:03:54.200 這樣會大幅拖低效能 所以引擎會警告你 00:03:54.740 --> 00:03:57.460 當然有專門尋找這種問題的腳本 00:03:57.980 --> 00:04:03.340 不過這事依靠經驗 所以他們邊做邊摸索 肯定要花不止五分鐘 00:04:04.760 --> 00:04:05.760 他真聰明 00:04:06.780 --> 00:04:08.860 這緊鄰邊緣問題 你有甚麼秘方嗎 00:04:08.860 --> 00:04:10.700 我當然有 你怎麼辦 00:04:11.020 --> 00:04:17.260 我們把它轉成網格再修改 這樣很費工夫 00:04:20.180 --> 00:04:20.940 你太蠢了 00:04:23.540 --> 00:04:26.420 Crytools裏面有顯示緊鄰邊緣工具 00:04:26.420 --> 00:04:28.040 那個只是把緊鄰邊緣標示出來而已 00:04:28.380 --> 00:04:30.940 沒錯 不過此外還有把它複製過去的方法 00:04:31.140 --> 00:04:36.820 簡單來說 位置不正確的話 引擎會說這樣不行 00:04:37.100 --> 00:04:44.020 沒錯 另外如果模型的幾何不「簡潔」 00:04:44.360 --> 00:04:48.760 那也會增加難度 還有其他限制 00:04:50.980 --> 00:04:54.020 新版引擎的限制比較寬 00:04:54.640 --> 00:05:03.180 他們用的舊版裏 每個子物件的多邊形數不能超過六萬四千 00:05:03.260 --> 00:05:09.100 我們現在是術語大爆發 32位元浮點和64位元浮點 00:05:09.520 --> 00:05:13.900 也就是CR提到的多邊形數量限制的根源 00:05:14.240 --> 00:05:18.440 一般來說模型匯出時能使用六萬四千個三角形 00:05:18.980 --> 00:05:23.300 不過他們修改過匯出系統 所以用量能大幅提升 00:05:23.740 --> 00:05:30.040 還有新版引擎 你們是最大用家 得益最多 00:05:30.040 --> 00:05:35.740 沒錯 我們的船太大 匯出時要把它分拆成幾份 00:05:35.940 --> 00:05:37.860 他們都用同一版本的引擎嗎 00:05:38.040 --> 00:05:39.860 他們用的是免費版SDK 00:05:41.860 --> 00:05:47.160 決賽隊伍可以使用我們的版本製作PBR 00:05:47.440 --> 00:05:51.120 這些船都沒有今後必要的PBR 00:05:51.340 --> 00:05:57.160 我們會教他們用PBR 00:05:57.620 --> 00:06:03.820 加上PBR的免費版SDK趕不及給他們用 00:06:03.820 --> 00:06:05.540 Sean 能再解釋一次甚麼是PBR嗎 00:06:05.540 --> 00:06:08.540 呃 別這樣 00:06:08.540 --> 00:06:11.820 我看還是不提這事比較好 00:06:11.940 --> 00:06:15.540 我不想傷害你們 光想起來頭就痛了 00:06:15.800 --> 00:06:18.320 好了 你們準備好看參賽片段了嗎 00:06:18.840 --> 00:06:21.500 播片吧 請看Shimapan 00:06:25.500 --> 00:06:28.720 你好 我是Shimapan的Simon Ma 00:06:29.340 --> 00:06:32.360 這次是我們最後的展示片段 00:06:32.780 --> 00:06:39.260 我們盡力在一週內完成盡可能多的工夫 00:06:39.260 --> 00:06:42.160 希望你們喜歡 00:06:42.160 --> 00:06:49.180 我們也更新了設計 所以和上次是不同的 00:06:51.640 --> 00:06:58.120 還有橙色為主調的駕駛艙 00:07:00.300 --> 00:07:07.780 我們強力推介駕駛艙和船身前端的起落架 00:07:11.540 --> 00:07:16.300 我希望你喜歡 整個過程我非常開心 00:07:18.880 --> 00:07:24.200 飛船還有改善空間 不論比賽結果如何 我們都會繼續改進它 00:07:26.300 --> 00:07:28.940 希望你也喜歡餘下的片段 謝謝觀賞 再見 00:07:47.240 --> 00:07:50.280 這全都在引擎裏 00:07:50.280 --> 00:07:52.900 光線設定不錯 00:07:54.840 --> 00:07:59.100 他們要修正弄錯了的串聯頻道 00:07:59.680 --> 00:08:02.520 那裏有奇怪的黑色大方塊 00:08:02.660 --> 00:08:04.820 飛船在引擎裏也很好看 00:08:07.020 --> 00:08:11.280 它還是沒有金屬光澤 00:08:11.740 --> 00:08:14.480 所以我希望他們繼續改善物料材質 00:08:15.020 --> 00:08:20.260 不過確實比上一次的材質好多了 00:08:21.380 --> 00:08:21.980 Chris Smith 00:08:22.860 --> 00:08:26.900 我挺滿意 這船看起來不錯 00:08:29.140 --> 00:08:41.179 如Sean所說 材質是有點損耗痕跡 但還有進步的空間 00:08:41.400 --> 00:08:47.980 整體來說挺好看 動作和推進器的光暈都很好 00:08:48.200 --> 00:08:53.200 他們移除了防熱板 這點很好 00:08:53.820 --> 00:09:00.340 你記得那磚頭材質嗎 那全都不見了 00:09:02.600 --> 00:09:06.880 內裝也很好 總的來說是艘好船 00:09:07.060 --> 00:09:13.820 當然還有進步空間 這點他們自己也知道 00:09:17.060 --> 00:09:19.300 Olivia 這真困難 00:09:19.620 --> 00:09:22.060 它很漂亮 我喜歡它 就是這樣了 00:09:24.180 --> 00:09:28.520 我倒是希望他們繼續用防熱磚 不要 00:09:29.620 --> 00:09:32.260 飛船很漂亮 展示也很好 00:09:32.800 --> 00:09:35.620 細節和光暗都做得很好 00:09:35.620 --> 00:09:42.160 從概念設計到引擎實行的移行非常成功 00:09:42.260 --> 00:09:48.860 材質可以做得更好 除此之外是艘好船 00:09:51.300 --> 00:09:55.740 我挺喜歡它 實行的水平很高 00:09:57.120 --> 00:10:05.080 現在這些隊伍都有實力在我們這製作飛船 00:10:06.880 --> 00:10:13.520 我很欣賞他們給起落架和駕駛艙設的細節 00:10:13.940 --> 00:10:19.380 那駕駛艙是各隊中做得比較好的一個 00:10:19.460 --> 00:10:23.200 你可以看到那些細節 組件的活動 精良的細節 00:10:23.620 --> 00:10:25.800 我也覺得它的材質都很好 00:10:26.980 --> 00:10:30.420 那飛船一直都像隻醜小鴨 00:10:30.960 --> 00:10:36.480 我只是覺得後面有點怪 00:10:36.620 --> 00:10:41.180 特別是那雙起落架 好像雞腳 00:10:41.180 --> 00:10:46.820 而且他們好像沒能完成好展示片段 00:10:46.820 --> 00:10:49.560 我們沒看到炮塔上的槍炮 00:10:50.000 --> 00:10:58.580 他們似乎需要多三四天時間 00:10:58.580 --> 00:11:01.720 來準備合適的展示圖片 00:11:01.720 --> 00:11:03.720 他們不用睡覺嗎 00:11:03.820 --> 00:11:12.300 我想幾乎全部人都連續幾天 不眠不休把剩餘的工夫做好 00:11:12.300 --> 00:11:17.620 把他們的工序和我們內部的比對 00:11:17.860 --> 00:11:22.760 他們在短時間之內完成了大量的工作 00:11:22.760 --> 00:11:30.200 不要忘記他們另有工作 Shimapan有學業 00:11:30.560 --> 00:11:36.480 我們製作飛船時 除了Chris Smith是單人匹馬全部包辦之外 00:11:37.820 --> 00:11:43.380 也是由團隊負責 CGBots手上每款船都有三四個人負責 00:11:44.000 --> 00:11:51.140 就是如此也依然很花時間 所以他們的成就非凡 00:11:51.800 --> 00:11:56.000 等他們畢業了 我們願意聘請他們 00:11:56.220 --> 00:12:02.940 駕駛艙是好 但是照明方面可以改善 00:12:02.940 --> 00:12:10.360 現在好像全都是橙色 如果有其他顏色燈光就好 00:12:10.560 --> 00:12:15.560 引擎的光線也是 現在就像一盞大光燈 00:12:15.700 --> 00:12:19.180 可能是粒子特效的問題 00:12:21.260 --> 00:12:28.540 它很漂亮 貼圖不錯 不過物料可以有更多變化 00:12:28.960 --> 00:12:34.680 我相信PBR能夠協助他們做得更好 00:12:36.040 --> 00:12:39.040 我對內裝的不滿是 00:12:40.280 --> 00:12:47.600 和給我們自己的環境設計人員的意見一樣 00:12:48.200 --> 00:12:52.080 他們的大方向不錯 00:12:53.320 --> 00:13:02.580 他們的細節編排很初步 還在有就好的階段 00:13:02.580 --> 00:13:12.880 他們需要更好的細節佈局 把細節組合在一起 不同區域之間留白 00:13:13.400 --> 00:13:16.120 避免細節連綿不斷 導緻密度太高 00:13:16.880 --> 00:13:21.260 同時協調燈光和貼花 00:13:21.440 --> 00:13:24.160 還有就是要代入工程師的角度看 00:13:24.880 --> 00:13:32.580 你設計內裝時應以乘員的安全為第一考慮 00:13:33.000 --> 00:13:39.280 確保所有空間都有充足照明 地板上有清楚標示 00:13:39.700 --> 00:13:41.340 「此處安全」 00:13:41.500 --> 00:13:42.800 「請勿進入此區」 00:13:42.800 --> 00:13:43.960 「小心注意安全」 00:13:44.480 --> 00:13:45.800 「此為門閂」 00:13:46.140 --> 00:13:51.280 然後在地板和使用的物件附近設置燈光 00:13:51.280 --> 00:13:56.580 如果他們能做到這點 那麼內裝就非常好了 00:13:56.720 --> 00:13:59.560 我認為這該是他們下一步的目標 00:13:59.860 --> 00:14:08.820 它看來不錯 只是如果他們有空 可以在這方面再改進 00:14:08.820 --> 00:14:21.060 他們可能要修改駕駛艙儀表來配合我們的HUD 00:14:21.920 --> 00:14:30.200 要由功能推動設計 這樣才會顯得真實 00:14:30.560 --> 00:14:38.620 它的完成度很高 我喜歡它 00:14:39.320 --> 00:14:41.040 接下來是Four Horsemen 00:14:49.000 --> 00:14:53.380 神盾動力救世主炮艇自首度亮相後繼續改進 00:14:53.920 --> 00:14:58.080 在保持駕駛艙視野的前提下提強裝甲 00:14:58.580 --> 00:15:01.620 船體也增設了裝甲板 00:15:12.060 --> 00:15:15.680 乘員主要使用後部艙門上下炮艇 00:15:16.520 --> 00:15:20.320 一般登陸和飛船接舷都從此進行 00:15:31.760 --> 00:15:36.860 武器設計重視進攻性 00:15:37.700 --> 00:15:45.920 炮塔佈局配合船體輪廓 方便前方集中火力的同時兼顧後方防禦 00:15:46.520 --> 00:15:53.000 活用炮艇潛能的機師能輕易一擊殲滅敵人 00:15:53.760 --> 00:15:57.740 團隊精神和集中火力讓本船勢不可擋 00:16:04.300 --> 00:16:08.180 由裝甲保護的駕駛艙視野寬廣 00:16:08.400 --> 00:16:11.440 讓機師在戰鬥中也能對戰況環境瞭如指掌 00:16:11.940 --> 00:16:15.500 最新控制系統讓你彈指之間控制整艘飛船 00:16:21.080 --> 00:16:25.160 救世主的矢力向量引擎提供無與倫比的機動力 00:16:25.420 --> 00:16:33.120 引擎遠離重心 提高穩定性和機動性 00:16:34.940 --> 00:16:37.860 跟內藏多引擎的設計不同 00:16:38.140 --> 00:16:43.080 外掛模式能夠使用額外表面積進行散熱 00:16:43.460 --> 00:16:45.980 減少引擎損耗的同時提升效能 00:17:01.820 --> 00:17:08.460 救世主船尾內藏最高負載二十噸工業級起重機 00:17:09.680 --> 00:17:13.200 救世主長37米 寬19米 高10 米 00:17:13.400 --> 00:17:17.119 船體堅固 富戰鬥力 00:17:17.420 --> 00:17:22.119 捨棄軍用需要以外的一切 把可視度減到最低 00:17:25.280 --> 00:17:29.600 常言道創新來自行動而不是巧合 00:17:30.220 --> 00:17:33.000 我們神盾動力Four Horsemen科將此銘記於心 00:17:33.940 --> 00:17:40.220 我們視為軍方設計前線飛船為衝擊現狀的良機 00:17:40.840 --> 00:17:43.840 貢獻我們的技能和勞力給全體人類 00:17:43.980 --> 00:17:48.240 創造出令敵人聞風喪膽的炮艇 00:17:48.760 --> 00:17:51.360 以上是神盾動力救世主的最新展示 00:17:51.940 --> 00:17:54.540 現在就登船成為騎士吧 00:18:05.460 --> 00:18:07.740 Chris Olivia你 不要由我開始 00:18:07.740 --> 00:18:11.320 你會買救世主嗎 00:18:11.660 --> 00:18:15.540 會 然後呢 00:18:16.720 --> 00:18:20.360 他們做得越來越好 漂亮 00:18:20.360 --> 00:18:24.220 它和其他很多飛船都有同樣的問題 00:18:24.220 --> 00:18:38.580 有些鑲板好像隨便貼上去 沒有好好考慮到船體的幾何構造 00:18:40.320 --> 00:18:49.480 內裝非常美麗 每個房間的風格因應功能而不同 00:18:50.760 --> 00:18:57.520 比起其他設計 它更有金屬光澤 整艘船非常好看 00:18:57.880 --> 00:19:01.020 我幾乎所有船都這麼說 00:19:01.180 --> 00:19:03.020 不過我非常喜歡這艘 00:19:16.100 --> 00:19:19.100 非常好 是最好的其中一隊 00:19:20.360 --> 00:19:24.320 它的材質是最好的 00:19:25.500 --> 00:19:34.920 你剛才說的亂放鑲板的問題 00:19:34.920 --> 00:19:40.620 我覺得並沒有在這船上出現 00:19:40.780 --> 00:19:44.380 它的光澤在PBR下將更好看 00:19:45.280 --> 00:19:46.760 幾款不同塗裝也不錯 00:19:53.140 --> 00:19:58.480 內裝非常好 活動也不錯 00:19:58.480 --> 00:20:06.060 展示中的透視片段太漂亮了 00:20:08.160 --> 00:20:10.560 我沒有任何不滿或批評 00:20:10.560 --> 00:20:11.920 你一定要找些東西說 我找了 00:20:12.440 --> 00:20:18.060 那我就只有打開他們的檔案 00:20:18.060 --> 00:20:24.440 找些執行問題的蛛絲馬跡 00:20:25.080 --> 00:20:27.520 就這樣看它的外表和材質 非常美妙 00:20:29.600 --> 00:20:31.920 我完全同意他們 00:20:32.240 --> 00:20:43.420 我很喜歡它 它做到了Mark說的高級細節佈局 00:20:43.420 --> 00:20:47.360 我不覺得細節混亂 00:20:47.420 --> 00:20:50.440 它有很多優點 首先是設計 00:20:50.600 --> 00:20:55.820 起重機 獨特進入炮塔方法 00:20:56.120 --> 00:20:59.840 這些都非常有趣 絕對有AAA遊戲水準 00:21:01.140 --> 00:21:08.260 我上次也說過它完全可以混進Crysis 3等3A遊戲 00:21:09.040 --> 00:21:13.080 材質和物料都非常好 00:21:13.440 --> 00:21:21.020 他們採用了不同的物料 有充足的變化 00:21:21.540 --> 00:21:27.800 動作非常好 看得出花了很多心思 00:21:27.800 --> 00:21:33.440 他們在活動部件後面設置燈光 打開看到光線 關上就看不到 00:21:33.600 --> 00:21:40.360 說著很簡單 背後是有人真的思考怎樣做好它 00:21:40.860 --> 00:21:42.360 我非常欣賞他們 00:21:43.740 --> 00:21:44.360 Mark Skeleton 00:21:45.080 --> 00:21:53.480 那是到現在為止完全度最高的船 00:21:54.100 --> 00:21:59.520 他們正確使用細節貼花 00:21:59.940 --> 00:22:07.460 傳達了飛船的龐大體積 00:22:07.860 --> 00:22:14.080 即使沒有人體模型 也能從小細節看出比例 00:22:14.140 --> 00:22:18.340 這可不容易 是高手的標誌 00:22:19.480 --> 00:22:26.640 內裝的燈光跟材質和變化太美妙了 00:22:26.640 --> 00:22:29.640 那模型完全可以馬上使用 00:22:31.500 --> 00:22:41.480 我喜歡引擎內側那兩排小扇葉 00:22:41.620 --> 00:22:46.260 你喜歡起落架嗎 00:22:46.620 --> 00:22:49.600 那是挺新奇 00:22:49.600 --> 00:23:02.380 我覺得它可以在兩端加上小型支撐輪 00:23:02.620 --> 00:23:07.260 我覺得它是不一般 但沒有問題 00:23:07.520 --> 00:23:10.060 這只是個人的小小意見 00:23:10.520 --> 00:23:15.640 整艘船太好了 無話可說 00:23:15.720 --> 00:23:19.840 咖啡機 對 咖啡機 00:23:20.060 --> 00:23:25.540 我知道CR很喜歡那咖啡機 我要在太空中喝咖啡 00:23:28.440 --> 00:23:30.940 人性化從小處開始 00:23:31.580 --> 00:23:35.660 讓你覺得可以在那裏待一會 00:23:35.660 --> 00:23:37.660 我認為這是關鍵 00:23:37.980 --> 00:23:42.900 SC讓玩家在星際間活動旅行 00:23:43.900 --> 00:23:48.020 我想SC能吸引這麼多人的其中一個原因是 00:23:48.380 --> 00:23:56.460 以前的太空遊戲的飛船都只能從駕駛艙看出去 00:23:56.580 --> 00:24:01.260 你不能住在裏面 在裏頭活動 00:24:01.260 --> 00:24:11.280 所以大家喜歡我們設計的飛船有廚房和睡舖 00:24:12.520 --> 00:24:14.280 這些細節讓它像艘有人飛船 00:24:14.380 --> 00:24:18.620 社群選中他們真是太好了 00:24:18.620 --> 00:24:21.760 我選了他們 我也是 我也是 00:24:21.880 --> 00:24:27.780 我不明白他們一開始怎麼落選 00:24:27.920 --> 00:24:34.680 我想它上次就已經有最好的材質 應該出線 00:24:34.980 --> 00:24:44.360 事實上各隊都有足夠實力 所以是很難的選擇 00:24:44.820 --> 00:24:55.940 當然審美上你可以不喜歡胡桃鉗狀的引擎外形 00:24:56.280 --> 00:25:02.300 但技術上建模和材質水平都是無懈可擊 00:25:02.600 --> 00:25:07.280 我不知道是不是作過變更 00:25:07.800 --> 00:25:14.500 但是我現在更接受那雙外置引擎 00:25:15.440 --> 00:25:18.400 是因為他們這次解釋了引擎的運作方法嗎 00:25:18.520 --> 00:25:26.060 不是 他們以前也解釋過 而且具體怎樣運作要看負責物理的怎說 00:25:26.400 --> 00:25:29.560 他會玩得很開心 00:25:29.560 --> 00:25:36.440 他拿模型進行物理模擬 如果推進器位置不對 船就飛不起來 00:25:37.400 --> 00:25:45.760 除了匯入引擎外 我們還花時間平衡推進器位置 00:25:46.180 --> 00:25:52.380 你要確定推進器成對佈置 00:25:54.440 --> 00:25:56.960 如果你們這些美術師能夠 00:25:56.960 --> 00:26:01.860 喂 你們這些美術師是甚麼意思 00:26:02.260 --> 00:26:05.020 你們這些傢伙 00:26:05.120 --> 00:26:15.340 內裝非常好 有相當多的空間 00:26:15.660 --> 00:26:18.960 你看它的外貌是想不到內部如此寬敞 00:26:20.960 --> 00:26:28.100 我非常喜歡那白色塗裝 非常漂亮 00:26:28.100 --> 00:26:34.620 它是頂級作品 我想它坐在我的機庫裏 00:26:34.620 --> 00:26:36.520 做得很好 00:26:36.840 --> 00:26:38.760 最後是Tallon 00:26:40.720 --> 00:26:43.160 太空滿佈暴力 00:26:43.160 --> 00:26:45.850 自然充斥混沌 00:26:45.850 --> 00:26:48.700 聰明人保護自己 00:26:48.700 --> 00:26:52.600 釋放始祖留下的恐懼 00:26:52.600 --> 00:26:55.800 成為掠食者 化身暴力 00:26:55.800 --> 00:26:57.350 掌控混沌 00:26:57.350 --> 00:26:59.680 守護自己的家園 00:26:59.680 --> 00:27:02.000 成為敵人的死神 00:27:02.000 --> 00:27:05.670 讓他們提心吊膽草木皆兵 00:27:07.690 --> 00:27:12.130 他們給我安上諸多名號 我真名只有一個 00:27:12.130 --> 00:27:15.960 我是神盾動力暗影螳螂 00:28:02.910 --> 00:28:03.910 外殼模式 00:28:07.610 --> 00:28:09.220 模組化生活區 00:28:13.520 --> 00:28:15.660 醫療室 00:28:20.160 --> 00:28:23.300 空降艙 00:28:45.650 --> 00:28:47.820 馬上下單 00:28:48.000 --> 00:28:54.380 各位公民和評審好 00:28:55.680 --> 00:29:04.440 這可能是我的最後影片 所以我借此感謝大家讓我走到最後一輪 00:29:05.440 --> 00:29:11.160 我希望大家喜歡我的作品 能夠在SC和電子遊戲史上留名是我的榮譽 00:29:12.620 --> 00:29:20.780 能夠有幸讓業內專家和CR本人鑒賞我的作品 00:29:21.640 --> 00:29:34.300 以及因比賽慕名而來的眾多觀眾 是不可多得的機會 00:29:34.900 --> 00:29:43.980 還有謝謝社群和官壇上的支持 助言和意見 00:29:46.640 --> 00:29:56.020 希望你喜歡剛才的片段 讓我到決賽拿下冠軍 00:30:02.460 --> 00:30:04.820 好了 這次從Chris Smith開始 00:30:06.820 --> 00:30:08.300 飛船還好 00:30:09.220 --> 00:30:11.680 展示不行 00:30:13.260 --> 00:30:17.780 很難看到細節 只看到一片黑色 00:30:18.360 --> 00:30:23.160 他好像在後部添加了穩定器之類的 00:30:23.760 --> 00:30:28.500 這本身沒問題 但是視覺上很混亂 00:30:28.700 --> 00:30:37.320 既有反光的鋼琴黑 又有螢光紅的條紋 00:30:38.320 --> 00:30:43.280 很難看清楚它的輪廓細節 00:30:43.780 --> 00:30:45.540 不過我相信它有潛力 00:30:46.260 --> 00:30:49.840 我喜歡它的獨特機首 00:30:50.880 --> 00:30:53.520 內裝也還不錯 00:30:55.220 --> 00:31:01.620 但是很多時候根本不知道在做甚麼 渲染很奇怪 00:31:01.900 --> 00:31:08.360 構圖不明所以 前面無故有彎刀 00:31:09.060 --> 00:31:13.860 不知道該看哪裏 彎刀是模型一部份 00:31:14.540 --> 00:31:17.740 沒錯 那是迷你模型 00:31:17.740 --> 00:31:22.800 原來如此 它在前景 還打了古怪的馬賽克 00:31:23.060 --> 00:31:29.380 他想做前後對比 顯然不成功 00:31:29.640 --> 00:31:33.400 金玉其外的又一例子 00:31:33.580 --> 00:31:39.460 一大堆東西搶眼球 看不到外形到底怎麼樣 00:31:40.760 --> 00:31:51.020 展示拖了後腿 物料材質貼花都不怎麼樣 00:31:51.020 --> 00:31:58.540 椅子上的神盾動力貼花就不大對勁 00:31:59.480 --> 00:32:03.680 它的外形還不錯 可惜沒有展現出來 00:32:04.180 --> 00:32:06.420 他單人匹馬 所以 00:32:07.140 --> 00:32:09.940 不否認一人兼顧所有技能和工作很厲害 但這不是合適藉口 00:32:11.540 --> 00:32:11.940 Sean 00:32:12.240 --> 00:32:16.900 我要對其他奮力把飛船匯入引擎的隊伍公平 00:32:16.980 --> 00:32:19.060 這只有很少是在引擎內 00:32:21.840 --> 00:32:28.880 他引擎展示的時間少之又少 只有水下游泳那段 00:32:28.880 --> 00:32:33.580 那是甚麼回事 我大概知道他這樣做的原因 00:32:33.580 --> 00:32:37.300 他可能沒法把它匯入引擎 缺少了部份物料之類 00:32:37.300 --> 00:32:40.640 而同時其他隊伍可是完全把模型匯入了 00:32:41.840 --> 00:32:47.140 並且沒有像它那樣重覆的材質或錯位的UV圖 00:32:47.400 --> 00:32:53.660 它的設計是好 是有趣 00:32:53.660 --> 00:32:57.280 但是展示與引擎執行完全和其他隊伍是兩回事 00:32:57.640 --> 00:33:03.440 老實說 和其他隊是兩個次元 00:33:04.160 --> 00:33:16.000 如果這是引擎實行環節 那我就要根據引擎展示表現來評價 00:33:18.180 --> 00:33:19.540 你的意思是他搞砸了 00:33:21.660 --> 00:33:31.760 這是很不幸 我知道他很努力嘗試把它弄進 可惜最終他只有一個人 時間也只有這麼多 00:33:32.520 --> 00:33:37.840 有一幅圖是在發射很多激光 我挺喜歡 00:33:38.140 --> 00:33:42.100 但是那也不是引擎裏的 00:33:42.300 --> 00:33:47.340 像是幅美麗油畫 但我們要求的是實用飛船 00:33:50.100 --> 00:33:50.860 Mark Skeleton 00:33:55.780 --> 00:34:03.020 展示不行 太多東西把你的注意力從船上拉開 00:34:03.400 --> 00:34:07.380 但飛船才應該是真正的重點 00:34:08.100 --> 00:34:24.900 那些周邊環境奪去了眼睛 這些次要事項應該在介紹完正題後才展示 00:34:25.239 --> 00:34:38.219 一切都很模糊 沒有能看清楚飛船外形的影像 00:34:38.400 --> 00:34:43.719 非常難看清楚 00:34:43.719 --> 00:34:52.340 特別是和之前兩隊比的話 簡直是天和地 00:34:58.220 --> 00:35:04.860 我覺得很遺憾 它甚至退步了 00:35:04.860 --> 00:35:13.600 上一次的展示裏它更大更實在 00:35:14.040 --> 00:35:22.440 我想可能是因為後面黑紅相衝破壞了觀感 00:35:25.340 --> 00:35:32.580 我喜歡上次的外形輪廓 00:35:32.580 --> 00:35:40.240 現在我完全看不清是甚麼模樣 00:35:40.380 --> 00:35:45.920 我們之前說過物料和材質貼圖還不行 00:35:45.960 --> 00:35:51.680 他剛才展示的駕駛艙和座椅都很好 00:35:52.160 --> 00:35:57.900 但是關鍵的物料和材質貼圖還是沒做好在引擎裏 00:35:57.900 --> 00:36:02.680 唯一的引擎內展示是古怪的沉船潛水 00:36:02.680 --> 00:36:05.420 即使是那段也可以做得更好 00:36:05.420 --> 00:36:13.040 我想這是因為Paul他開始就說不擅長CryEngine 00:36:13.100 --> 00:36:21.660 然後這比賽最終是要匯入引擎 他對此無能為力 00:36:21.660 --> 00:36:28.320 我希望能有CryEngine專家和他合作把它做好 00:36:28.620 --> 00:36:31.700 那會是艘相當好看的船 00:36:32.500 --> 00:36:41.040 但是只考慮展示片段的話 對不起 你沒達到要求 00:36:41.180 --> 00:36:45.260 那個空降艙變成裝甲車 00:36:45.480 --> 00:36:48.040 那主意非常好 00:36:48.720 --> 00:37:00.700 他應該把弄裝甲車的時間花在做好引擎執行 00:37:01.880 --> 00:37:05.540 他可能做到脫力 拿它放鬆心情 而且本來時間也不是充裕 00:37:05.900 --> 00:37:14.140 即使是三人隊伍也幾乎趕工到最後一分一秒 00:37:14.720 --> 00:37:18.740 你既沒經驗也沒時間 萬事皆難 00:37:18.840 --> 00:37:22.300 而且他還有正職 所以不能怪他 00:37:23.000 --> 00:37:27.160 他說不定還一邊工作一邊製作飛船 希望他老闆網開一面 00:37:27.360 --> 00:37:31.540 好了 我們現在有三隊 Shimapan Four Horsemen和Tallon 00:37:32.120 --> 00:37:34.440 這次是公開投票 00:37:37.920 --> 00:37:39.280 哪邊想先開始 00:37:40.160 --> 00:37:43.700 你 金手指那位 00:37:43.700 --> 00:37:46.420 Mark Skeleton你選誰 這可困難 00:37:46.840 --> 00:37:51.960 我的想法是Four Horsemen很明顯 我們要睡著了 00:37:53.780 --> 00:37:58.300 PBS是這樣運作的 牛... 00:37:58.760 --> 00:38:02.440 牛甚麼 沒甚麼 00:38:02.640 --> 00:38:04.440 牛頓怎麼樣了 00:38:04.740 --> 00:38:07.160 Mark 快投票 00:38:08.020 --> 00:38:15.420 我三心兩意 我喜歡Shimapan的醜小鴨 00:38:18.300 --> 00:38:23.460 不過很明顯Four Horsemen整艘船都非常好 00:38:24.560 --> 00:38:28.160 我舉棋不定 隨心而行 他沒有心 00:38:29.200 --> 00:38:30.700 Shimapan吧 00:38:31.980 --> 00:38:38.700 我喜歡那斷頸設計 就像俄羅斯炮艇 00:38:38.840 --> 00:38:42.880 網上剛深吸了一口氣 00:38:42.880 --> 00:38:45.900 真的是一念之差 00:38:46.340 --> 00:38:49.540 我想兩隊都投 00:38:49.540 --> 00:38:51.100 Sean Tracy你投給誰 00:38:52.080 --> 00:38:56.400 我不會拖得太長 這甚麼意思 00:39:00.940 --> 00:39:04.120 Four Horsemen無庸置疑 他們理當晉級 00:39:05.000 --> 00:39:14.540 他們的設計類似Shimapan 但是引擎內完成度更高 00:39:16.320 --> 00:39:18.780 Four Horsemen不作他想 00:39:19.540 --> 00:39:20.180 Chris Olivia 00:39:21.300 --> 00:39:26.020 跳過了Chris Smith 讓你措手不及 00:39:26.660 --> 00:39:30.200 你投給誰了 天啊 Shimapan 00:39:30.200 --> 00:39:33.220 我投給Shimahorsemen 啊 不對 00:39:34.840 --> 00:39:37.440 Four Horsemen才是 他們最好 00:39:38.580 --> 00:39:41.120 我是孤家寡人嗎 應該是 00:39:42.540 --> 00:39:45.500 我要改陣營 不行 00:39:45.500 --> 00:39:46.100 Chris Smith 00:39:47.100 --> 00:39:55.200 兩邊差不多 Shimapan的設計也挺好 不過 00:39:55.520 --> 00:39:57.760 不過? 不過! 哈 00:39:57.980 --> 00:40:00.980 Four Horsemen的完成度確實更高 00:40:00.980 --> 00:40:05.120 官壇上那邊傢伙會把我噴死 00:40:05.120 --> 00:40:10.420 CR你不用投票 我要投也會投給Four Horsemen 00:40:10.420 --> 00:40:13.780 不論內外的完成度都是最高的 00:40:14.320 --> 00:40:23.340 飛船在引擎裏 材質也做好了 00:40:23.900 --> 00:40:28.920 我依然不太喜歡那雙鉗 00:40:29.160 --> 00:40:36.280 我覺得它們現在已經不怎麼像夾子了 00:40:36.280 --> 00:40:37.920 我看慣了 00:40:38.120 --> 00:40:43.980 Shimapan不是沒有問題 他們的引擎執行也好 00:40:44.060 --> 00:40:52.560 只是我會和上次一樣 把Four Horsemen放在Shimapan之前 00:40:53.720 --> 00:41:02.000 我很開心社群選中了Four Horsemen 他們有足夠實力晉身決賽 00:41:02.260 --> 00:41:08.580 恭喜Four Horsemen 準備你的護照吧 六月七日星期六Youtube Space見 00:41:08.880 --> 00:41:11.160 我們會親身見到他們 沒錯 00:41:13.220 --> 00:41:15.220 他們會一拳招呼我 00:41:15.220 --> 00:41:18.200 他們不想跟你說話 00:41:18.860 --> 00:41:22.720 對不起 Shimapan和Tallon 你們的旅途到此結束 00:41:22.860 --> 00:41:29.540 不過下週社群會投票決定第三名 你們還有機會 00:41:42.200 --> 00:41:46.660 下集將決定誰是Four Horsemen的對手 00:41:47.260 --> 00:41:49.100 下週五見 00:41:51.100 --> 00:41:56.100 中文翻譯: Academus@DTS & FPX