< Return to Video

How to Make Your First Super Mario Maker 2 Level | Game Maker's Toolkit

  • 0:03 - 0:07
    Super Mario Maker 2 kom ut för bara några dagar sedan.
  • 0:07 - 0:10
    Det här spelet ger dig möjligheten att prova på bandesign
  • 0:10 - 0:14
    genom att ge dig verktygen till att skapa en egna Mario banor.
  • 0:14 - 0:20
    Och sen kan du ladda upp dina banor på nätet och se vad andra tycker om dina designfärdigheter.
  • 0:20 - 0:25
    Spelet ger dig alla verktyg du behöver för att kunna göra auto-rullande banor,
  • 0:25 - 0:28
    boss strider, galna pussel, fåniga skrämt och mycket mer.
  • 0:28 - 0:34
    Men när du första gången öppnar "Skapa läget" kommer du troligen att fråga dig själv;
  • 0:34 - 0:37
    "Uuh.. Vad börjar jag ens med?"
  • 0:37 - 0:43
    Så jag tänkte att jag gör en instruktion som kan hjälpa dig att göra din första bana och få den publicerad.
  • 0:43 - 0:48
    Och det kommer förhoppningsvis vara en lovligt bra Mario-bana
  • 0:48 - 0:50
    och inte bara ditt namn skrivet i mynt,
  • 0:50 - 0:53
    ett gäng rör som ger dig kosing,
  • 0:53 - 0:55
    eller 28 goombas på en gungbräda.
  • 0:55 - 1:00
    Och då, när du kommit över tröskeln och gjort din första bana,
  • 1:00 - 1:04
    kommer du att ha större förståelse av vad som funkar eller inte.
  • 1:04 - 1:08
    Du känner till mer tricks du kan använda, du har använt de flesta verktygen,
  • 1:08 - 1:11
    och du är på god väg att göra en fantastisk bana,
  • 1:11 - 1:17
    bli anställd av Nintendo och leta efter lägenhet i Kyoto i slutet av veckan.
  • 1:17 - 1:19
    Låter det bra? Då börjar vi!
  • 1:20 - 1:24
    Steg 1). Välj en huvudmekanik.
  • 1:24 - 1:28
    Ett av de största misstagen du kan göra i Mario Maker 2
  • 1:28 - 1:32
    är att fylla din bana med ALLA objekt från verktygslådan.
  • 1:32 - 1:35
    Du vet, sätta en stor taggig kon här,
  • 1:35 - 1:37
    slänga in några stötfångare där,
  • 1:37 - 1:38
    blanda in lite gungbrädor,
  • 1:38 - 1:42
    och avsluta med ett gatulopp av Banzai bills.
  • 1:42 - 1:46
    Dessa banor är ofta helt ofokuserade och framförallt;
  • 1:46 - 1:52
    de har inte nog med tid att introducera varje idé och pröva den i full utsträckning.
  • 1:52 - 1:56
    Så kolla istället igenom verktygslådan och hitta EN mekanik
  • 1:56 - 2:00
    som du kan använda som huvudtema genom banan.
  • 2:00 - 2:02
    Kanske är det ett not-block.
  • 2:02 - 2:03
    Eller en trampolin.
  • 2:03 - 2:05
    Eller På/Av knappar.
  • 2:05 - 2:07
    Eller orm-blocket.
  • 2:07 - 2:10
    Det betyder inte att du INTE får använda några andra saker i din bana
  • 2:10 - 2:14
    det ger oss bara en bra grund att bygga på.
  • 2:14 - 2:18
    I banan som jag gör, ska jag kolla in dessa svingande gripklor
  • 2:18 - 2:20
    De ser roliga ut!
  • 2:21 - 2:23
    Steg 2). Tänk på varje utveckling.
  • 2:23 - 2:26
    Nästa steg är att tänka på hur den här enda mekaniken
  • 2:26 - 2:29
    kan göras mer intressant eller svårare.
  • 2:29 - 2:32
    Så det mest grundläggande sätt att presentera den svingande klon
  • 2:32 - 2:35
    är att ha en i mitten av i en stor klyfta
  • 2:35 - 2:38
    och få Mario att hoppa in i klon, svinga sig över
  • 2:38 - 2:40
    och hoppa av på andra sidan.
  • 2:40 - 2:43
    Men vi kanske kan ha flera klor i klyftan.
  • 2:43 - 2:45
    Kanske i olika höjd.
  • 2:45 - 2:48
    Kanske sätta en plattform att hoppa över i mitten.
  • 2:48 - 2:50
    Eller en flygande fiende. Och så vidare.
  • 2:50 - 2:52
    Vi försöker hitta sätt att säga;
  • 2:52 - 2:55
    "Ok, så du vet hur den här mekaniken fungerar."
  • 2:55 - 2:58
    "Men vad gör du när jag gör såhär?"
  • 2:58 - 3:00
    Vissa förändringar kommer att vara tråkiga.
  • 3:00 - 3:02
    Några kommer att vara för svåra.
  • 3:02 - 3:06
    Så gör dessa olika ändringar i en testmiljö för dig själv
  • 3:06 - 3:09
    och ta reda på vilka som ger bästa upplevelsen.
  • 3:10 - 3:13
    Steg 3). Introducera mekaniken.
  • 3:13 - 3:16
    Ok, då bygger vi själva banan.
  • 3:16 - 3:20
    Första steget bör alltid vara att introducera mekaniken för spelaren
  • 3:20 - 3:22
    i en säker och kontrollerad miljö.
  • 3:22 - 3:28
    Även om banan kommer att innehålla svingande över farliga bottenlösa hål
  • 3:28 - 3:33
    så kommer de första klorna ge Mario möjligheten att falla till säker mark
  • 3:33 - 3:35
    för att försöka igen.
  • 3:35 - 3:39
    Men, det är viktigt att spelaren inte kan fuska sig förbi.
  • 3:39 - 3:44
    De måste bevisa att de använt och förstår mekaniken innan de fortsätter frammåt.
  • 3:44 - 3:47
    Så jag ska höja både väggen och klon
  • 3:47 - 3:49
    för att tvinga Mario att använda klon.
  • 3:50 - 3:54
    Steg 4). Öka utmaningen.
  • 3:54 - 3:56
    Kommer ni ihåg utvecklingen vi utforskade tidigare?
  • 3:56 - 3:58
    Nu är det dags att använda dem.
  • 3:58 - 4:01
    Eller åtminstone de 4 eller 5 bästa av dem.
  • 4:02 - 4:05
    Efter att ha bemästrat mekaniken i sin grundform
  • 4:05 - 4:09
    måste nu spelaren tampas med alla extra utmaningar,
  • 4:09 - 4:11
    vändningar och komplikationer.
  • 4:11 - 4:14
    Helst skulle mekaniken stegvis öka i svårighetsgrad ganska mjukt
  • 4:14 - 4:16
    med en mild svårighets kurva.
  • 4:17 - 4:21
    Det är inte alltid möjligt att få en perfekt rangordning av utmaning i banorna
  • 4:21 - 4:26
    men något som definitivt gör det svårare är när hindren sträcker sig bortom kameran.
  • 4:26 - 4:30
    Det betyder att spelaren inte ser vad som kommer och inte heller kunna planera
  • 4:30 - 4:34
    och får istället reagera utefter de faror som kommer.
  • 4:34 - 4:36
    Vänta med dem till slutet av banan.
  • 4:36 - 4:40
    Javisst: se till att ge spelaren tid att vila.
  • 4:40 - 4:42
    Hoppa inte bara vidare från ena utmaningen till den andra
  • 4:42 - 4:45
    utan skapa stunder för andrum.
  • 4:45 - 4:47
    Det ger möjlighet att ta en rast
  • 4:47 - 4:51
    och ger banan ett varierat tempo mellan spänning och avslappning
  • 4:51 - 4:56
    som är betydligt roligare att spela än konstant action.
  • 4:56 - 5:00
    Steg 5). Hitta kombinerande mekaniker.
  • 5:00 - 5:00
    Okej!
  • 5:00 - 5:04
    Så nu har banan en huvudmekanik och ökar i svårighetsgrad omsorgsfullt.
  • 5:04 - 5:05
    Härligt!
  • 5:05 - 5:07
    Det är första halvan avklarad.
  • 5:07 - 5:09
    Placera en kontrollstation så går vi vidare.
  • 5:09 - 5:13
    Nu är målet att hitta andra delar i verktygslådan
  • 5:13 - 5:16
    som kan kompletteras bra med din huvudmekanik.
  • 5:16 - 5:20
    Den gungande klon insåg jag att man kan sätta fast den på en räls
  • 5:20 - 5:23
    och därifrån kan rälsen grena ut i två spår
  • 5:23 - 5:26
    som kan styras av en På/Av-knapp.
  • 5:26 - 5:32
    Du kan också låta klon falla från slutet av rälsen och automatiskt haka fast i en räls som går nedanför.
  • 5:33 - 5:37
    Klorna kan även greppa andra saker än Mario, så som trampoliner,
  • 5:37 - 5:39
    fiender och exploderande bomber.
  • 5:39 - 5:43
    Kanske kan du slänga in en bomb i klon och låta den spränga genom en vägg
  • 5:43 - 5:45
    så Mario kan fortsätta frammåt.
  • 5:45 - 5:48
    Vad händer om en Bullet bill skjuts in i en klo?
  • 5:48 - 5:49
    Hmm.
  • 5:49 - 5:50
    Intressant.
  • 5:50 - 5:53
    Det här handlar om att experimentera och leka.
  • 5:54 - 5:59
    Precis som hur Jonathan Blow gjorde banor i Braid genom att leka med spelets grundregler
  • 5:59 - 6:01
    och leta efter intressanta konsekvenser;
  • 6:01 - 6:04
    så letar också du efter överraskande resultat
  • 6:04 - 6:08
    genom att kombinera Mario Makers delar.
  • 6:09 - 6:14
    Steg 6). Skapa andra halvan.
  • 6:14 - 6:17
    Nu har spelaren visat att de har bemästrat grundmekaniken
  • 6:17 - 6:23
    kan vi använda de kombinerande delarna för att göra andra halvan av banan ännu mer intressant.
  • 6:23 - 6:25
    Processen är i det stora på samma sätt;
  • 6:25 - 6:30
    Vi vill börja med att ge spelaren en chans att utforska idén i en säker miljö
  • 6:30 - 6:33
    och sedan öka svårighetsgraden genom banan.
  • 6:33 - 6:36
    Så jag börjar med klon längs ett enkelt spår
  • 6:36 - 6:38
    men sen ha flera spår i olika höjd
  • 6:38 - 6:40
    och introducera idéer därefter.
  • 6:40 - 6:44
    Ibland funkar inte en idé helt enkelt.
  • 6:44 - 6:47
    Jag hade en galen plan att en klo skulle plocka upp en Bob-omb
  • 6:47 - 6:51
    och sen skulle du träffa På/Av-knappen vid rätt tillfälle för att få klon
  • 6:51 - 6:53
    att falla till spåret under och ta med sig Bob-omben till en vägg
  • 6:53 - 6:55
    för att spränga ett hål igenom den.
  • 6:55 - 6:57
    Men med tajmingen och kameran
  • 6:57 - 7:00
    sättet klon släpper saker när Mario är under
  • 7:00 - 7:02
    - så funkade det helt enkelt inte.
  • 7:02 - 7:06
    Var inte rädd att strunta i dina bästa idéer ifall de är trotsiga
  • 7:06 - 7:08
    eller ändra på dem väsentligt.
  • 7:08 - 7:12
    Slutmålet är oftast en god chans att göra ett slutligt test.
  • 7:12 - 7:16
    De flesta av Mario Makers spelstilar har en flaggstång eller liknande
  • 7:16 - 7:20
    som belönar spelaren med mer poäng ifall de nuddar toppen.
  • 7:20 - 7:24
    Så du kan göra ett riktigt svårt avslutande plattformspussel för att ta sig till toppen
  • 7:24 - 7:26
    och belöna dina bästa spelare
  • 7:26 - 7:30
    medan de som inte tar sig upp bara kan nudda botten av målet.
  • 7:30 - 7:34
    En annan idé värd att tänka på är att gå tillbaka till första halvan av banan
  • 7:34 - 7:37
    och placera små ledtrådar om vad som komma skall.
  • 7:37 - 7:41
    Det får senare halvan att kännas sammanhängande till banan som helhet
  • 7:41 - 7:43
    och kan också användas för att undvika överraskningar.
  • 7:43 - 7:47
    Så i första halvan introducerar jag På/Av-blocken
  • 7:47 - 7:48
    vilket borde hjälpa spelarna att veta vad de ska göra
  • 7:48 - 7:51
    när de möter samma block i andra halvan av banan.
  • 7:53 - 7:56
    Steg 7). Lägg till fiender och objekt
  • 7:56 - 8:01
    En Mario-bana är inte bara ett ändlöst gatlopp av plattformsmekaniker.
  • 8:01 - 8:05
    Det finns också möten med fiender, som kan användas till att öka svårigheten
  • 8:05 - 8:06
    eller ändra tempo.
  • 8:07 - 8:10
    Men, som med allt inom speldesign; Mindre ger mer *.
    (*Begrepp: Less is more)
  • 8:10 - 8:13
    Strö ut lite fiender, istället för att fylla skärmen med
  • 8:13 - 8:16
    Bullet bills, Goombas och Bob-omber.
  • 8:16 - 8:19
    Och glöm inte saker som mynt och extralivssvampar
  • 8:19 - 8:22
    som kan visa spelaren vilken väg de ska ta.
  • 8:22 - 8:26
    Saker är också ett bra sätt att belöna de duktigaste eller ovarsamma spelarna.
  • 8:26 - 8:31
    Gör att ta sig från början till målet en ganska enkel upplevelse
  • 8:31 - 8:37
    men lägg sedan till extra mynt och belöningar som kräver mer färdighet för att nå.
  • 8:38 - 8:42
    Steg 8). Speltesta och justera.
  • 8:42 - 8:48
    Vänta inte tills att din bana finns online innan folk kan få se den.
  • 8:48 - 8:50
    Du kan din bana utantill.
  • 8:50 - 8:53
    Du har jobbat på den i timmar trots allt
  • 8:53 - 8:55
    och du kan varenda pixel som din egen ficka.
  • 8:55 - 9:00
    Men någon som spelar banan för första gången skulle lätt kunna bli förvirrad,
  • 9:00 - 9:04
    vilsen eller tycka att banan är för krävande.
  • 9:04 - 9:09
    Så ta dina vänner, din mamma, din bror och deras vänner att prova din bana först.
  • 9:09 - 9:14
    Kolla vad de gör, be om återkoppling och gör ändringar i din bana.
  • 9:14 - 9:19
    Du kan också testspela din egna bana genom att medvetet försöka bräcka spelet.
  • 9:19 - 9:24
    Om du kan komma förbi många av dina utmaningar och ignorera allt ditt hårda arbete
  • 9:24 - 9:27
    så behöver du nog lägga till några extra delar för att hindra framkomligheten.
  • 9:27 - 9:30
    Här är tre saker du alltid behöver kolla;
  • 9:30 - 9:37
    För det första: Se till att Mario enkelt inte kan ta sig över ditt hinder med sitt gigantiska hopp.
  • 9:37 - 9:42
    Du kan behöva förlänga klyftor och lägga till block och sluttningar för att hejda det.
  • 9:42 - 9:48
    För det andra: Medan du, som Mario-expert, troligen alltid springer för fullt genom dina banor,
  • 9:48 - 9:50
    så kommer inte nybörjare att göra det.
  • 9:50 - 9:54
    Så se till att din bana kan klaras i Marios vanliga hastighet
  • 9:54 - 9:58
    genom att tvinga dig själv att spela igenom din bana utan att röra spring-knappen alls.
  • 9:58 - 10:03
    För det tredje: Vad händer om du inte lyckas med en något första gången?
  • 10:03 - 10:07
    Tänk dig ett hopp som detta, där du studsar på en Koopa för att klara hoppet.
  • 10:07 - 10:09
    Det är häftigt om du klarar hoppet,
  • 10:09 - 10:13
    men om du inte klarar det och istället lyckas ha ihjäl Koopan?
  • 10:13 - 10:15
    Nu är banan omöjlig att klara!
  • 10:15 - 10:17
    Det är usel design!
  • 10:17 - 10:19
    Det finns enkla sätt att lösa sånt dock.
  • 10:19 - 10:23
    Som att ha fiender, P-block, trampoliner och så vidare
  • 10:23 - 10:25
    oändligt poppa ut ur rör.
  • 10:25 - 10:30
    Eller att bara använda oförstörbara komponenter, som tillexempel, ett notblock.
  • 10:31 - 10:34
    Steg 9). Gör undersökning.
  • 10:34 - 10:37
    Nu när du är i ett banskapar-humör
  • 10:37 - 10:40
    är det ett perfekt läge att starta dina favorit Mario-spel
  • 10:40 - 10:42
    och spela igenom några banor.
  • 10:42 - 10:44
    Du är inte längre en passiv spelare;
  • 10:44 - 10:48
    du kommer aktivt leta efter banskapande tips och strategier.
  • 10:48 - 10:54
    Så titta på hur Nintendo introducerar, utvecklar och vrider sina idéer genom varje bana.
  • 10:54 - 10:56
    Tänk på placeringen av fiender och saker.
  • 10:56 - 11:00
    Titta på tempot genom varje bana med stunder av action och stunder av vila.
  • 11:00 - 11:02
    Du behöver inte hålla dig till Mario.
  • 11:02 - 11:04
    Som jag visat på Game Maker’s Toolkit
  • 11:04 - 11:07
    finns det mycket att lära från spel som Mega Man och Rayman
  • 11:07 - 11:11
    och spel jag inte tagit upp än, som Celeste och Shovel Knight.
  • 11:11 - 11:13
    Mario kommer att vara mest användbar för att
  • 11:13 - 11:17
    Mario Maker har uppenbart samma mekaniker och karaktärsfysik
  • 11:17 - 11:19
    men bra speldesign är bra speldesign
  • 11:19 - 11:22
    och är nästan alltid universellt användbar.
  • 11:22 - 11:27
    Spela om dessa spel med ett analytiskt öga och se om du kan lära dig något
  • 11:27 - 11:30
    för att göra din bana ännu bättre.
  • 11:30 - 11:34
    Steg 10). Börja om.
  • 11:34 - 11:35
    Okej!
  • 11:35 - 11:39
    Så nu har du gjort din första bana och är redo att prova på nya saker.
  • 11:39 - 11:42
    Du kan göra om den här instruktionen med en annan mekanik
  • 11:42 - 11:46
    eller spänna din kreativa muskel och se efter vad mer du kan skapa.
  • 11:46 - 11:49
    Kanske vill du vara mer som Donkey Kong Country: Tropical Freeze,
  • 11:49 - 11:52
    och prova på flera mekaniker genom hela din bana.
  • 11:52 - 11:56
    Kanske vill du prova de märkliga förändringar du får i natt-läget
  • 11:56 - 11:59
    leka med vattennivån i skogs- och slotts-temat
  • 11:59 - 12:01
    eller ändra vinstvillkoren.
  • 12:01 - 12:05
    Eller så vill du bygga en bana runt ett tematiskt koncept
  • 12:05 - 12:08
    eller en Mario-egenskap istället för runt en mekanik.
  • 12:09 - 12:10
    Det är upp till dig nu
  • 12:10 - 12:14
    men förhoppningsvis kommer dessa grundtips att vara användbara vad du än skapar.
  • 12:14 - 12:17
    Introducera mekaniker - ordentligt tempo
  • 12:17 - 12:20
    lägga till överraskande vändningar och belöna skicklighet
  • 12:20 - 12:23
    detta är saker som alla bra bandesigner kommer innehålla.
  • 12:24 - 12:28
    Så gör några häftiga saker och lämna era bankoder i kommentarerna nedan.
  • 12:28 - 12:31
    Jag spelar så många banor jag kan nästa vecka
  • 12:31 - 12:34
    den 10 Juli - kl 19 BTS
    (BTS: Brittisk Sommartid)
  • 12:34 - 12:37
    under en direktsändning här på YouTube.
    10 Juli - kl 11 PDT (Pacific Daylight Time)
  • 12:37 - 12:38
    Ni killar och tjejer kan hjälpa mig
    10 Juli - kl 11 PDT (Pacific Daylight Time)
  • 12:38 - 12:40
    genom att spela banor från kommentarerna
    10 Juli - kl 14 EST (Eastern Standard Time)
  • 12:40 - 12:43
    och ge tumme upp på de ni gillar bäst.
    10 Juli - kl 19 CET (Central European Time)
  • 12:43 - 12:46
    Tack för ni tittat och lycka till med byggandet!
    11 Juli - kl 02 JST (Japan Standard Time)
  • 12:48 - 12:59
    GMTKs Topp Patrons:
    Mer bandesign:
Title:
How to Make Your First Super Mario Maker 2 Level | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Duration:
12:59

Swedish subtitles

Revisions