0:00:02.520,0:00:06.800 Super Mario Maker 2 kom ut för bara några dagar sedan. 0:00:06.800,0:00:10.040 Det här spelet ger dig möjligheten att prova på bandesign 0:00:10.040,0:00:13.680 genom att ge dig verktygen till att skapa en egna Mario banor. 0:00:13.680,0:00:20.120 Och sen kan du ladda upp dina banor på nätet och se vad andra tycker om dina designfärdigheter. 0:00:20.420,0:00:24.540 Spelet ger dig alla verktyg du behöver för att kunna göra auto-rullande banor, 0:00:24.540,0:00:27.980 boss strider, galna pussel, fåniga skrämt och mycket mer. 0:00:27.980,0:00:34.200 Men när du första gången öppnar "Skapa läget" kommer du troligen att fråga dig själv; 0:00:34.200,0:00:36.900 "Uuh.. Vad börjar jag ens med?" 0:00:36.900,0:00:43.260 Så jag tänkte att jag gör en instruktion som kan hjälpa dig att göra din första bana och få den publicerad. 0:00:43.260,0:00:47.680 Och det kommer förhoppningsvis vara en lovligt bra Mario-bana 0:00:47.680,0:00:50.260 och inte bara ditt namn skrivet i mynt, 0:00:50.260,0:00:52.660 ett gäng rör som ger dig kosing, 0:00:52.660,0:00:55.140 eller 28 goombas på en gungbräda. 0:00:55.140,0:00:59.500 Och då, när du kommit över tröskeln och gjort din första bana, 0:00:59.500,0:01:03.560 kommer du att ha större förståelse av vad som funkar eller inte. 0:01:03.560,0:01:07.940 Du känner till mer tricks du kan använda, du har använt de flesta verktygen, 0:01:07.940,0:01:11.340 och du är på god väg att göra en fantastisk bana, 0:01:11.340,0:01:16.600 bli anställd av Nintendo och leta efter lägenhet i Kyoto i slutet av veckan. 0:01:16.600,0:01:19.380 Låter det bra? Då börjar vi! 0:01:20.420,0:01:23.960 Steg 1). Välj en huvudmekanik. 0:01:23.960,0:01:27.500 Ett av de största misstagen du kan göra i Mario Maker 2 0:01:27.500,0:01:31.740 är att fylla din bana med ALLA objekt från verktygslådan. 0:01:31.740,0:01:34.800 Du vet, sätta en stor taggig kon här, 0:01:34.800,0:01:36.700 slänga in några stötfångare där, 0:01:36.700,0:01:38.400 blanda in lite gungbrädor, 0:01:38.400,0:01:41.580 och avsluta med ett gatulopp av Banzai bills. 0:01:41.580,0:01:46.000 Dessa banor är ofta helt ofokuserade och framförallt; 0:01:46.000,0:01:51.520 de har inte nog med tid att introducera varje idé och pröva den i full utsträckning. 0:01:51.520,0:01:56.320 Så kolla istället igenom verktygslådan och hitta EN mekanik 0:01:56.320,0:01:59.780 som du kan använda som huvudtema genom banan. 0:01:59.780,0:02:01.820 Kanske är det ett not-block. 0:02:01.820,0:02:03.340 Eller en trampolin. 0:02:03.340,0:02:05.380 Eller På/Av knappar. 0:02:05.380,0:02:06.820 Eller orm-blocket. 0:02:06.820,0:02:10.280 Det betyder inte att du INTE får använda några andra saker i din bana 0:02:10.280,0:02:13.740 det ger oss bara en bra grund att bygga på. 0:02:13.740,0:02:18.000 I banan som jag gör, ska jag kolla in dessa svingande gripklor 0:02:18.000,0:02:19.700 De ser roliga ut! 0:02:20.580,0:02:23.380 Steg 2). Tänk på varje utveckling. 0:02:23.380,0:02:26.460 Nästa steg är att tänka på hur den här enda mekaniken 0:02:26.460,0:02:29.120 kan göras mer intressant eller svårare. 0:02:29.360,0:02:32.480 Så det mest grundläggande sätt att presentera den svingande klon 0:02:32.480,0:02:35.040 är att ha en i mitten av i en stor klyfta 0:02:35.040,0:02:38.200 och få Mario att hoppa in i klon, svinga sig över 0:02:38.200,0:02:40.120 och hoppa av på andra sidan. 0:02:40.220,0:02:42.960 Men vi kanske kan ha flera klor i klyftan. 0:02:42.960,0:02:44.740 Kanske i olika höjd. 0:02:44.740,0:02:47.560 Kanske sätta en plattform att hoppa över i mitten. 0:02:47.560,0:02:49.780 Eller en flygande fiende. Och så vidare. 0:02:50.000,0:02:51.900 Vi försöker hitta sätt att säga; 0:02:51.900,0:02:55.060 "Ok, så du vet hur den här mekaniken fungerar." 0:02:55.060,0:02:58.180 "Men vad gör du när jag gör såhär?" 0:02:58.180,0:03:00.300 Vissa förändringar kommer att vara tråkiga. 0:03:00.300,0:03:02.300 Några kommer att vara för svåra. 0:03:02.300,0:03:05.620 Så gör dessa olika ändringar i en testmiljö för dig själv 0:03:05.620,0:03:09.280 och ta reda på vilka som ger bästa upplevelsen. 0:03:10.020,0:03:13.240 Steg 3). Introducera mekaniken. 0:03:13.240,0:03:16.400 Ok, då bygger vi själva banan. 0:03:16.400,0:03:20.240 Första steget bör alltid vara att introducera mekaniken för spelaren 0:03:20.240,0:03:22.440 i en säker och kontrollerad miljö. 0:03:22.440,0:03:28.060 Även om banan kommer att innehålla svingande över farliga bottenlösa hål 0:03:28.060,0:03:33.260 så kommer de första klorna ge Mario möjligheten att falla till säker mark 0:03:33.260,0:03:34.620 för att försöka igen. 0:03:34.620,0:03:38.940 Men, det är viktigt att spelaren inte kan fuska sig förbi. 0:03:38.940,0:03:43.660 De måste bevisa att de använt och förstår mekaniken innan de fortsätter frammåt. 0:03:43.660,0:03:46.700 Så jag ska höja både väggen och klon 0:03:46.700,0:03:49.280 för att tvinga Mario att använda klon. 0:03:49.820,0:03:53.620 Steg 4). Öka utmaningen. 0:03:53.620,0:03:56.160 Kommer ni ihåg utvecklingen vi utforskade tidigare? 0:03:56.160,0:03:58.120 Nu är det dags att använda dem. 0:03:58.120,0:04:01.420 Eller åtminstone de 4 eller 5 bästa av dem. 0:04:01.640,0:04:05.040 Efter att ha bemästrat mekaniken i sin grundform 0:04:05.040,0:04:08.580 måste nu spelaren tampas med alla extra utmaningar, 0:04:08.580,0:04:10.520 vändningar och komplikationer. 0:04:10.520,0:04:14.320 Helst skulle mekaniken stegvis öka i svårighetsgrad ganska mjukt 0:04:14.320,0:04:16.300 med en mild svårighets kurva. 0:04:16.620,0:04:20.680 Det är inte alltid möjligt att få en perfekt rangordning av utmaning i banorna 0:04:20.680,0:04:25.660 men något som definitivt gör det svårare är när hindren sträcker sig bortom kameran. 0:04:25.660,0:04:29.740 Det betyder att spelaren inte ser vad som kommer och inte heller kunna planera 0:04:29.740,0:04:33.820 och får istället reagera utefter de faror som kommer. 0:04:33.820,0:04:36.380 Vänta med dem till slutet av banan. 0:04:36.380,0:04:39.820 Javisst: se till att ge spelaren tid att vila. 0:04:39.820,0:04:42.460 Hoppa inte bara vidare från ena utmaningen till den andra 0:04:42.460,0:04:44.560 utan skapa stunder för andrum. 0:04:44.840,0:04:46.960 Det ger möjlighet att ta en rast 0:04:46.960,0:04:51.040 och ger banan ett varierat tempo mellan spänning och avslappning 0:04:51.040,0:04:55.700 som är betydligt roligare att spela än konstant action. 0:04:56.300,0:04:59.720 Steg 5). Hitta kombinerande mekaniker. 0:04:59.720,0:05:00.320 Okej! 0:05:00.400,0:05:03.880 Så nu har banan en huvudmekanik och ökar i svårighetsgrad omsorgsfullt. 0:05:03.880,0:05:04.580 Härligt! 0:05:04.960,0:05:06.940 Det är första halvan avklarad. 0:05:06.940,0:05:09.340 Placera en kontrollstation så går vi vidare. 0:05:09.340,0:05:12.700 Nu är målet att hitta andra delar i verktygslådan 0:05:12.700,0:05:15.640 som kan kompletteras bra med din huvudmekanik. 0:05:16.000,0:05:20.160 Den gungande klon insåg jag att man kan sätta fast den på en räls 0:05:20.160,0:05:23.440 och därifrån kan rälsen grena ut i två spår 0:05:23.440,0:05:25.800 som kan styras av en På/Av-knapp. 0:05:26.100,0:05:31.960 Du kan också låta klon falla från slutet av rälsen och automatiskt haka fast i en räls som går nedanför. 0:05:32.680,0:05:36.680 Klorna kan även greppa andra saker än Mario, så som trampoliner, 0:05:36.680,0:05:38.740 fiender och exploderande bomber. 0:05:38.740,0:05:42.620 Kanske kan du slänga in en bomb i klon och låta den spränga genom en vägg 0:05:42.620,0:05:44.580 så Mario kan fortsätta frammåt. 0:05:44.720,0:05:48.060 Vad händer om en Bullet bill skjuts in i en klo? 0:05:48.060,0:05:48.920 Hmm. 0:05:48.920,0:05:49.860 Intressant. 0:05:50.180,0:05:53.460 Det här handlar om att experimentera och leka. 0:05:53.660,0:05:59.240 Precis som hur Jonathan Blow gjorde banor i Braid genom att leka med spelets grundregler 0:05:59.240,0:06:01.440 och leta efter intressanta konsekvenser; 0:06:01.440,0:06:04.380 så letar också du efter överraskande resultat 0:06:04.380,0:06:07.520 genom att kombinera Mario Makers delar. 0:06:09.240,0:06:13.720 Steg 6). Skapa andra halvan. 0:06:13.720,0:06:17.220 Nu har spelaren visat att de har bemästrat grundmekaniken 0:06:17.220,0:06:23.200 kan vi använda de kombinerande delarna för att göra andra halvan av banan ännu mer intressant. 0:06:23.200,0:06:25.300 Processen är i det stora på samma sätt; 0:06:25.300,0:06:29.660 Vi vill börja med att ge spelaren en chans att utforska idén i en säker miljö 0:06:29.660,0:06:33.120 och sedan öka svårighetsgraden genom banan. 0:06:33.120,0:06:35.960 Så jag börjar med klon längs ett enkelt spår 0:06:35.960,0:06:38.000 men sen ha flera spår i olika höjd 0:06:38.000,0:06:40.260 och introducera idéer därefter. 0:06:40.500,0:06:43.600 Ibland funkar inte en idé helt enkelt. 0:06:43.600,0:06:47.340 Jag hade en galen plan att en klo skulle plocka upp en Bob-omb 0:06:47.340,0:06:50.620 och sen skulle du träffa På/Av-knappen vid rätt tillfälle för att få klon 0:06:50.620,0:06:53.420 att falla till spåret under och ta med sig Bob-omben till en vägg 0:06:53.420,0:06:55.000 för att spränga ett hål igenom den. 0:06:55.000,0:06:57.480 Men med tajmingen och kameran 0:06:57.480,0:07:00.100 sättet klon släpper saker när Mario är under 0:07:00.100,0:07:01.740 - så funkade det helt enkelt inte. 0:07:01.740,0:07:05.940 Var inte rädd att strunta i dina bästa idéer ifall de är trotsiga 0:07:05.940,0:07:08.120 eller ändra på dem väsentligt. 0:07:08.120,0:07:12.280 Slutmålet är oftast en god chans att göra ett slutligt test. 0:07:12.280,0:07:15.980 De flesta av Mario Makers spelstilar har en flaggstång eller liknande 0:07:15.980,0:07:19.680 som belönar spelaren med mer poäng ifall de nuddar toppen. 0:07:19.680,0:07:23.840 Så du kan göra ett riktigt svårt avslutande plattformspussel för att ta sig till toppen 0:07:23.840,0:07:25.720 och belöna dina bästa spelare 0:07:25.720,0:07:29.800 medan de som inte tar sig upp bara kan nudda botten av målet. 0:07:29.980,0:07:34.220 En annan idé värd att tänka på är att gå tillbaka till första halvan av banan 0:07:34.220,0:07:37.180 och placera små ledtrådar om vad som komma skall. 0:07:37.180,0:07:40.620 Det får senare halvan att kännas sammanhängande till banan som helhet 0:07:40.620,0:07:43.240 och kan också användas för att undvika överraskningar. 0:07:43.240,0:07:46.680 Så i första halvan introducerar jag På/Av-blocken 0:07:46.680,0:07:48.260 vilket borde hjälpa spelarna att veta vad de ska göra 0:07:48.260,0:07:51.440 när de möter samma block i andra halvan av banan. 0:07:52.540,0:07:55.800 Steg 7). Lägg till fiender och objekt 0:07:55.800,0:08:00.700 En Mario-bana är inte bara ett ändlöst gatlopp av plattformsmekaniker. 0:08:00.700,0:08:04.560 Det finns också möten med fiender, som kan användas till att öka svårigheten 0:08:04.560,0:08:06.220 eller ändra tempo. 0:08:06.580,0:08:10.480 Men, som med allt inom speldesign; Mindre ger mer *. [br](*Begrepp: Less is more) 0:08:10.480,0:08:13.420 Strö ut lite fiender, istället för att fylla skärmen med 0:08:13.420,0:08:15.620 Bullet bills, Goombas och Bob-omber. 0:08:15.840,0:08:19.260 Och glöm inte saker som mynt och extralivssvampar 0:08:19.260,0:08:21.960 som kan visa spelaren vilken väg de ska ta. 0:08:21.960,0:08:26.480 Saker är också ett bra sätt att belöna de duktigaste eller ovarsamma spelarna. 0:08:26.480,0:08:31.100 Gör att ta sig från början till målet en ganska enkel upplevelse 0:08:31.100,0:08:37.100 men lägg sedan till extra mynt och belöningar som kräver mer färdighet för att nå. 0:08:37.800,0:08:42.360 Steg 8). Speltesta och justera. 0:08:42.360,0:08:47.960 Vänta inte tills att din bana finns online innan folk kan få se den. 0:08:48.160,0:08:50.460 Du kan din bana utantill. 0:08:50.460,0:08:52.600 Du har jobbat på den i timmar trots allt 0:08:52.600,0:08:55.480 och du kan varenda pixel som din egen ficka. 0:08:55.480,0:09:00.360 Men någon som spelar banan för första gången skulle lätt kunna bli förvirrad, 0:09:00.360,0:09:03.820 vilsen eller tycka att banan är för krävande. 0:09:03.820,0:09:09.180 Så ta dina vänner, din mamma, din bror och deras vänner att prova din bana först. 0:09:09.180,0:09:13.920 Kolla vad de gör, be om återkoppling och gör ändringar i din bana. 0:09:13.920,0:09:18.680 Du kan också testspela din egna bana genom att medvetet försöka bräcka spelet. 0:09:18.680,0:09:23.500 Om du kan komma förbi många av dina utmaningar och ignorera allt ditt hårda arbete 0:09:23.500,0:09:27.020 så behöver du nog lägga till några extra delar för att hindra framkomligheten. 0:09:27.020,0:09:30.230 Här är tre saker du alltid behöver kolla; 0:09:30.230,0:09:37.260 För det första: Se till att Mario enkelt inte kan ta sig över ditt hinder med sitt gigantiska hopp. 0:09:37.260,0:09:41.980 Du kan behöva förlänga klyftor och lägga till block och sluttningar för att hejda det. 0:09:41.980,0:09:48.040 För det andra: Medan du, som Mario-expert, troligen alltid springer för fullt genom dina banor, 0:09:48.040,0:09:50.460 så kommer inte nybörjare att göra det. 0:09:50.460,0:09:53.960 Så se till att din bana kan klaras i Marios vanliga hastighet 0:09:53.960,0:09:58.200 genom att tvinga dig själv att spela igenom din bana utan att röra spring-knappen alls. 0:09:58.200,0:10:02.560 För det tredje: Vad händer om du inte lyckas med en något första gången? 0:10:02.560,0:10:07.340 Tänk dig ett hopp som detta, där du studsar på en Koopa för att klara hoppet. 0:10:07.340,0:10:09.460 Det är häftigt om du klarar hoppet, 0:10:09.460,0:10:12.580 men om du inte klarar det och istället lyckas ha ihjäl Koopan? 0:10:12.580,0:10:14.900 Nu är banan omöjlig att klara! 0:10:14.900,0:10:17.140 Det är usel design! 0:10:17.140,0:10:19.280 Det finns enkla sätt att lösa sånt dock. 0:10:19.280,0:10:22.860 Som att ha fiender, P-block, trampoliner och så vidare 0:10:22.860,0:10:25.080 oändligt poppa ut ur rör. 0:10:25.080,0:10:30.320 Eller att bara använda oförstörbara komponenter, som tillexempel, ett notblock. 0:10:31.460,0:10:34.300 Steg 9). Gör undersökning. 0:10:34.300,0:10:36.900 Nu när du är i ett banskapar-humör 0:10:36.900,0:10:40.240 är det ett perfekt läge att starta dina favorit Mario-spel 0:10:40.240,0:10:41.880 och spela igenom några banor. 0:10:41.880,0:10:44.320 Du är inte längre en passiv spelare; 0:10:44.320,0:10:48.020 du kommer aktivt leta efter banskapande tips och strategier. 0:10:48.020,0:10:53.760 Så titta på hur Nintendo introducerar, utvecklar och vrider sina idéer genom varje bana. 0:10:53.760,0:10:56.240 Tänk på placeringen av fiender och saker. 0:10:56.240,0:10:59.880 Titta på tempot genom varje bana med stunder av action och stunder av vila. 0:10:59.880,0:11:02.120 Du behöver inte hålla dig till Mario. 0:11:02.120,0:11:04.220 Som jag visat på Game Maker’s Toolkit 0:11:04.220,0:11:07.200 finns det mycket att lära från spel som Mega Man och Rayman 0:11:07.200,0:11:10.540 och spel jag inte tagit upp än, som Celeste och Shovel Knight. 0:11:10.540,0:11:12.880 Mario kommer att vara mest användbar för att 0:11:12.880,0:11:16.540 Mario Maker har uppenbart samma mekaniker och karaktärsfysik 0:11:16.540,0:11:18.960 men bra speldesign är bra speldesign 0:11:18.960,0:11:22.000 och är nästan alltid universellt användbar. 0:11:22.280,0:11:27.140 Spela om dessa spel med ett analytiskt öga och se om du kan lära dig något 0:11:27.140,0:11:29.880 för att göra din bana ännu bättre. 0:11:30.280,0:11:33.840 Steg 10). Börja om. 0:11:33.840,0:11:34.680 Okej! 0:11:34.680,0:11:39.180 Så nu har du gjort din första bana och är redo att prova på nya saker. 0:11:39.180,0:11:42.040 Du kan göra om den här instruktionen med en annan mekanik 0:11:42.040,0:11:45.940 eller spänna din kreativa muskel och se efter vad mer du kan skapa. 0:11:45.940,0:11:49.480 Kanske vill du vara mer som Donkey Kong Country: Tropical Freeze, 0:11:49.480,0:11:52.500 och prova på flera mekaniker genom hela din bana. 0:11:52.500,0:11:55.960 Kanske vill du prova de märkliga förändringar du får i natt-läget 0:11:55.960,0:11:59.440 leka med vattennivån i skogs- och slotts-temat 0:11:59.440,0:12:01.220 eller ändra vinstvillkoren. 0:12:01.220,0:12:04.680 Eller så vill du bygga en bana runt ett tematiskt koncept 0:12:04.680,0:12:08.400 eller en Mario-egenskap istället för runt en mekanik. 0:12:08.760,0:12:09.980 Det är upp till dig nu 0:12:09.980,0:12:14.480 men förhoppningsvis kommer dessa grundtips att vara användbara vad du än skapar. 0:12:14.480,0:12:16.980 Introducera mekaniker - ordentligt tempo 0:12:16.980,0:12:19.600 lägga till överraskande vändningar och belöna skicklighet 0:12:19.600,0:12:23.260 detta är saker som alla bra bandesigner kommer innehålla. 0:12:23.660,0:12:28.300 Så gör några häftiga saker och lämna era bankoder i kommentarerna nedan. 0:12:28.300,0:12:31.320 Jag spelar så många banor jag kan nästa vecka 0:12:31.320,0:12:34.180 den 10 Juli - kl 19 BTS[br](BTS: Brittisk Sommartid) 0:12:34.180,0:12:36.600 under en direktsändning här på YouTube.[br]10 Juli - kl 11 PDT (Pacific Daylight Time) 0:12:36.600,0:12:38.460 Ni killar och tjejer kan hjälpa mig[br]10 Juli - kl 11 PDT (Pacific Daylight Time) 0:12:38.460,0:12:40.080 genom att spela banor från kommentarerna[br]10 Juli - kl 14 EST (Eastern Standard Time) 0:12:40.080,0:12:42.740 och ge tumme upp på de ni gillar bäst.[br]10 Juli - kl 19 CET (Central European Time) 0:12:42.740,0:12:45.740 Tack för ni tittat och lycka till med byggandet![br]11 Juli - kl 02 JST (Japan Standard Time) 0:12:47.820,0:12:58.800 GMTKs Topp Patrons:[br]Mer bandesign: