WEBVTT 00:00:02.520 --> 00:00:06.800 Super Mario Maker 2 kom ut för bara några dagar sedan. 00:00:06.800 --> 00:00:10.040 Det här spelet ger dig möjligheten att prova på bandesign 00:00:10.040 --> 00:00:13.680 genom att ge dig verktygen till att skapa en egna Mario banor. 00:00:13.680 --> 00:00:20.120 Och sen kan du ladda upp dina banor på nätet och se vad andra tycker om dina designfärdigheter. 00:00:20.420 --> 00:00:24.540 Spelet ger dig alla verktyg du behöver för att kunna göra auto-rullande banor, 00:00:24.540 --> 00:00:27.980 boss strider, galna pussel, fåniga skrämt och mycket mer. 00:00:27.980 --> 00:00:34.200 Men när du första gången öppnar "Skapa läget" kommer du troligen att fråga dig själv; 00:00:34.200 --> 00:00:36.900 "Uuh.. Vad börjar jag ens med?" 00:00:36.900 --> 00:00:43.260 Så jag tänkte att jag gör en instruktion som kan hjälpa dig att göra din första bana och få den publicerad. 00:00:43.260 --> 00:00:47.680 Och det kommer förhoppningsvis vara en lovligt bra Mario-bana 00:00:47.680 --> 00:00:50.260 och inte bara ditt namn skrivet i mynt, 00:00:50.260 --> 00:00:52.660 ett gäng rör som ger dig kosing, 00:00:52.660 --> 00:00:55.140 eller 28 goombas på en gungbräda. 00:00:55.140 --> 00:00:59.500 Och då, när du kommit över tröskeln och gjort din första bana, 00:00:59.500 --> 00:01:03.560 kommer du att ha större förståelse av vad som funkar eller inte. 00:01:03.560 --> 00:01:07.940 Du känner till mer tricks du kan använda, du har använt de flesta verktygen, 00:01:07.940 --> 00:01:11.340 och du är på god väg att göra en fantastisk bana, 00:01:11.340 --> 00:01:16.600 bli anställd av Nintendo och leta efter lägenhet i Kyoto i slutet av veckan. 00:01:16.600 --> 00:01:19.380 Låter det bra? Då börjar vi! 00:01:20.420 --> 00:01:23.960 Steg 1). Välj en huvudmekanik. 00:01:23.960 --> 00:01:27.500 Ett av de största misstagen du kan göra i Mario Maker 2 00:01:27.500 --> 00:01:31.740 är att fylla din bana med ALLA objekt från verktygslådan. 00:01:31.740 --> 00:01:34.800 Du vet, sätta en stor taggig kon här, 00:01:34.800 --> 00:01:36.700 slänga in några stötfångare där, 00:01:36.700 --> 00:01:38.400 blanda in lite gungbrädor, 00:01:38.400 --> 00:01:41.580 och avsluta med ett gatulopp av Banzai bills. 00:01:41.580 --> 00:01:46.000 Dessa banor är ofta helt ofokuserade och framförallt; 00:01:46.000 --> 00:01:51.520 de har inte nog med tid att introducera varje idé och pröva den i full utsträckning. 00:01:51.520 --> 00:01:56.320 Så kolla istället igenom verktygslådan och hitta EN mekanik 00:01:56.320 --> 00:01:59.780 som du kan använda som huvudtema genom banan. 00:01:59.780 --> 00:02:01.820 Kanske är det ett not-block. 00:02:01.820 --> 00:02:03.340 Eller en trampolin. 00:02:03.340 --> 00:02:05.380 Eller På/Av knappar. 00:02:05.380 --> 00:02:06.820 Eller orm-blocket. 00:02:06.820 --> 00:02:10.280 Det betyder inte att du INTE får använda några andra saker i din bana 00:02:10.280 --> 00:02:13.740 det ger oss bara en bra grund att bygga på. 00:02:13.740 --> 00:02:18.000 I banan som jag gör, ska jag kolla in dessa svingande gripklor 00:02:18.000 --> 00:02:19.700 De ser roliga ut! 00:02:20.580 --> 00:02:23.380 Steg 2). Tänk på varje utveckling. 00:02:23.380 --> 00:02:26.460 Nästa steg är att tänka på hur den här enda mekaniken 00:02:26.460 --> 00:02:29.120 kan göras mer intressant eller svårare. 00:02:29.360 --> 00:02:32.480 Så det mest grundläggande sätt att presentera den svingande klon 00:02:32.480 --> 00:02:35.040 är att ha en i mitten av i en stor klyfta 00:02:35.040 --> 00:02:38.200 och få Mario att hoppa in i klon, svinga sig över 00:02:38.200 --> 00:02:40.120 och hoppa av på andra sidan. 00:02:40.220 --> 00:02:42.960 Men vi kanske kan ha flera klor i klyftan. 00:02:42.960 --> 00:02:44.740 Kanske i olika höjd. 00:02:44.740 --> 00:02:47.560 Kanske sätta en plattform att hoppa över i mitten. 00:02:47.560 --> 00:02:49.780 Eller en flygande fiende. Och så vidare. 00:02:50.000 --> 00:02:51.900 Vi försöker hitta sätt att säga; 00:02:51.900 --> 00:02:55.060 "Ok, så du vet hur den här mekaniken fungerar." 00:02:55.060 --> 00:02:58.180 "Men vad gör du när jag gör såhär?" 00:02:58.180 --> 00:03:00.300 Vissa förändringar kommer att vara tråkiga. 00:03:00.300 --> 00:03:02.300 Några kommer att vara för svåra. 00:03:02.300 --> 00:03:05.620 Så gör dessa olika ändringar i en testmiljö för dig själv 00:03:05.620 --> 00:03:09.280 och ta reda på vilka som ger bästa upplevelsen. 00:03:10.020 --> 00:03:13.240 Steg 3). Introducera mekaniken. 00:03:13.240 --> 00:03:16.400 Ok, då bygger vi själva banan. 00:03:16.400 --> 00:03:20.240 Första steget bör alltid vara att introducera mekaniken för spelaren 00:03:20.240 --> 00:03:22.440 i en säker och kontrollerad miljö. 00:03:22.440 --> 00:03:28.060 Även om banan kommer att innehålla svingande över farliga bottenlösa hål 00:03:28.060 --> 00:03:33.260 så kommer de första klorna ge Mario möjligheten att falla till säker mark 00:03:33.260 --> 00:03:34.620 för att försöka igen. 00:03:34.620 --> 00:03:38.940 Men, det är viktigt att spelaren inte kan fuska sig förbi. 00:03:38.940 --> 00:03:43.660 De måste bevisa att de använt och förstår mekaniken innan de fortsätter frammåt. 00:03:43.660 --> 00:03:46.700 Så jag ska höja både väggen och klon 00:03:46.700 --> 00:03:49.280 för att tvinga Mario att använda klon. 00:03:49.820 --> 00:03:53.620 Steg 4). Öka utmaningen. 00:03:53.620 --> 00:03:56.160 Kommer ni ihåg utvecklingen vi utforskade tidigare? 00:03:56.160 --> 00:03:58.120 Nu är det dags att använda dem. 00:03:58.120 --> 00:04:01.420 Eller åtminstone de 4 eller 5 bästa av dem. 00:04:01.640 --> 00:04:05.040 Efter att ha bemästrat mekaniken i sin grundform 00:04:05.040 --> 00:04:08.580 måste nu spelaren tampas med alla extra utmaningar, 00:04:08.580 --> 00:04:10.520 vändningar och komplikationer. 00:04:10.520 --> 00:04:14.320 Helst skulle mekaniken stegvis öka i svårighetsgrad ganska mjukt 00:04:14.320 --> 00:04:16.300 med en mild svårighets kurva. 00:04:16.620 --> 00:04:20.680 Det är inte alltid möjligt att få en perfekt rangordning av utmaning i banorna 00:04:20.680 --> 00:04:25.660 men något som definitivt gör det svårare är när hindren sträcker sig bortom kameran. 00:04:25.660 --> 00:04:29.740 Det betyder att spelaren inte ser vad som kommer och inte heller kunna planera 00:04:29.740 --> 00:04:33.820 och får istället reagera utefter de faror som kommer. 00:04:33.820 --> 00:04:36.380 Vänta med dem till slutet av banan. 00:04:36.380 --> 00:04:39.820 Javisst: se till att ge spelaren tid att vila. 00:04:39.820 --> 00:04:42.460 Hoppa inte bara vidare från ena utmaningen till den andra 00:04:42.460 --> 00:04:44.560 utan skapa stunder för andrum. 00:04:44.840 --> 00:04:46.960 Det ger möjlighet att ta en rast 00:04:46.960 --> 00:04:51.040 och ger banan ett varierat tempo mellan spänning och avslappning 00:04:51.040 --> 00:04:55.700 som är betydligt roligare att spela än konstant action. 00:04:56.300 --> 00:04:59.720 Steg 5). Hitta kombinerande mekaniker. 00:04:59.720 --> 00:05:00.320 Okej! 00:05:00.400 --> 00:05:03.880 Så nu har banan en huvudmekanik och ökar i svårighetsgrad omsorgsfullt. 00:05:03.880 --> 00:05:04.580 Härligt! 00:05:04.960 --> 00:05:06.940 Det är första halvan avklarad. 00:05:06.940 --> 00:05:09.340 Placera en kontrollstation så går vi vidare. 00:05:09.340 --> 00:05:12.700 Nu är målet att hitta andra delar i verktygslådan 00:05:12.700 --> 00:05:15.640 som kan kompletteras bra med din huvudmekanik. 00:05:16.000 --> 00:05:20.160 Den gungande klon insåg jag att man kan sätta fast den på en räls 00:05:20.160 --> 00:05:23.440 och därifrån kan rälsen grena ut i två spår 00:05:23.440 --> 00:05:25.800 som kan styras av en På/Av-knapp. 00:05:26.100 --> 00:05:31.960 Du kan också låta klon falla från slutet av rälsen och automatiskt haka fast i en räls som går nedanför. 00:05:32.680 --> 00:05:36.680 Klorna kan även greppa andra saker än Mario, så som trampoliner, 00:05:36.680 --> 00:05:38.740 fiender och exploderande bomber. 00:05:38.740 --> 00:05:42.620 Kanske kan du slänga in en bomb i klon och låta den spränga genom en vägg 00:05:42.620 --> 00:05:44.580 så Mario kan fortsätta frammåt. 00:05:44.720 --> 00:05:48.060 Vad händer om en Bullet bill skjuts in i en klo? 00:05:48.060 --> 00:05:48.920 Hmm. 00:05:48.920 --> 00:05:49.860 Intressant. 00:05:50.180 --> 00:05:53.460 Det här handlar om att experimentera och leka. 00:05:53.660 --> 00:05:59.240 Precis som hur Jonathan Blow gjorde banor i Braid genom att leka med spelets grundregler 00:05:59.240 --> 00:06:01.440 och leta efter intressanta konsekvenser; 00:06:01.440 --> 00:06:04.380 så letar också du efter överraskande resultat 00:06:04.380 --> 00:06:07.520 genom att kombinera Mario Makers delar. 00:06:09.240 --> 00:06:13.720 Steg 6). Skapa andra halvan. 00:06:13.720 --> 00:06:17.220 Nu har spelaren visat att de har bemästrat grundmekaniken 00:06:17.220 --> 00:06:23.200 kan vi använda de kombinerande delarna för att göra andra halvan av banan ännu mer intressant. 00:06:23.200 --> 00:06:25.300 Processen är i det stora på samma sätt; 00:06:25.300 --> 00:06:29.660 Vi vill börja med att ge spelaren en chans att utforska idén i en säker miljö 00:06:29.660 --> 00:06:33.120 och sedan öka svårighetsgraden genom banan. 00:06:33.120 --> 00:06:35.960 Så jag börjar med klon längs ett enkelt spår 00:06:35.960 --> 00:06:38.000 men sen ha flera spår i olika höjd 00:06:38.000 --> 00:06:40.260 och introducera idéer därefter. 00:06:40.500 --> 00:06:43.600 Ibland funkar inte en idé helt enkelt. 00:06:43.600 --> 00:06:47.340 Jag hade en galen plan att en klo skulle plocka upp en Bob-omb 00:06:47.340 --> 00:06:50.620 och sen skulle du träffa På/Av-knappen vid rätt tillfälle för att få klon 00:06:50.620 --> 00:06:53.420 att falla till spåret under och ta med sig Bob-omben till en vägg 00:06:53.420 --> 00:06:55.000 för att spränga ett hål igenom den. 00:06:55.000 --> 00:06:57.480 Men med tajmingen och kameran 00:06:57.480 --> 00:07:00.100 sättet klon släpper saker när Mario är under 00:07:00.100 --> 00:07:01.740 - så funkade det helt enkelt inte. 00:07:01.740 --> 00:07:05.940 Var inte rädd att strunta i dina bästa idéer ifall de är trotsiga 00:07:05.940 --> 00:07:08.120 eller ändra på dem väsentligt. 00:07:08.120 --> 00:07:12.280 Slutmålet är oftast en god chans att göra ett slutligt test. 00:07:12.280 --> 00:07:15.980 De flesta av Mario Makers spelstilar har en flaggstång eller liknande 00:07:15.980 --> 00:07:19.680 som belönar spelaren med mer poäng ifall de nuddar toppen. 00:07:19.680 --> 00:07:23.840 Så du kan göra ett riktigt svårt avslutande plattformspussel för att ta sig till toppen 00:07:23.840 --> 00:07:25.720 och belöna dina bästa spelare 00:07:25.720 --> 00:07:29.800 medan de som inte tar sig upp bara kan nudda botten av målet. 00:07:29.980 --> 00:07:34.220 En annan idé värd att tänka på är att gå tillbaka till första halvan av banan 00:07:34.220 --> 00:07:37.180 och placera små ledtrådar om vad som komma skall. 00:07:37.180 --> 00:07:40.620 Det får senare halvan att kännas sammanhängande till banan som helhet 00:07:40.620 --> 00:07:43.240 och kan också användas för att undvika överraskningar. 00:07:43.240 --> 00:07:46.680 Så i första halvan introducerar jag På/Av-blocken 00:07:46.680 --> 00:07:48.260 vilket borde hjälpa spelarna att veta vad de ska göra 00:07:48.260 --> 00:07:51.440 när de möter samma block i andra halvan av banan. 00:07:52.540 --> 00:07:55.800 Steg 7). Lägg till fiender och objekt 00:07:55.800 --> 00:08:00.700 En Mario-bana är inte bara ett ändlöst gatlopp av plattformsmekaniker. 00:08:00.700 --> 00:08:04.560 Det finns också möten med fiender, som kan användas till att öka svårigheten 00:08:04.560 --> 00:08:06.220 eller ändra tempo. 00:08:06.580 --> 00:08:10.480 Men, som med allt inom speldesign; Mindre ger mer *. (*Begrepp: Less is more) 00:08:10.480 --> 00:08:13.420 Strö ut lite fiender, istället för att fylla skärmen med 00:08:13.420 --> 00:08:15.620 Bullet bills, Goombas och Bob-omber. 00:08:15.840 --> 00:08:19.260 Och glöm inte saker som mynt och extralivssvampar 00:08:19.260 --> 00:08:21.960 som kan visa spelaren vilken väg de ska ta. 00:08:21.960 --> 00:08:26.480 Saker är också ett bra sätt att belöna de duktigaste eller ovarsamma spelarna. 00:08:26.480 --> 00:08:31.100 Gör att ta sig från början till målet en ganska enkel upplevelse 00:08:31.100 --> 00:08:37.100 men lägg sedan till extra mynt och belöningar som kräver mer färdighet för att nå. 00:08:37.800 --> 00:08:42.360 Steg 8). Speltesta och justera. 00:08:42.360 --> 00:08:47.960 Vänta inte tills att din bana finns online innan folk kan få se den. 00:08:48.160 --> 00:08:50.460 Du kan din bana utantill. 00:08:50.460 --> 00:08:52.600 Du har jobbat på den i timmar trots allt 00:08:52.600 --> 00:08:55.480 och du kan varenda pixel som din egen ficka. 00:08:55.480 --> 00:09:00.360 Men någon som spelar banan för första gången skulle lätt kunna bli förvirrad, 00:09:00.360 --> 00:09:03.820 vilsen eller tycka att banan är för krävande. 00:09:03.820 --> 00:09:09.180 Så ta dina vänner, din mamma, din bror och deras vänner att prova din bana först. 00:09:09.180 --> 00:09:13.920 Kolla vad de gör, be om återkoppling och gör ändringar i din bana. 00:09:13.920 --> 00:09:18.680 Du kan också testspela din egna bana genom att medvetet försöka bräcka spelet. 00:09:18.680 --> 00:09:23.500 Om du kan komma förbi många av dina utmaningar och ignorera allt ditt hårda arbete 00:09:23.500 --> 00:09:27.020 så behöver du nog lägga till några extra delar för att hindra framkomligheten. 00:09:27.020 --> 00:09:30.230 Här är tre saker du alltid behöver kolla; 00:09:30.230 --> 00:09:37.260 För det första: Se till att Mario enkelt inte kan ta sig över ditt hinder med sitt gigantiska hopp. 00:09:37.260 --> 00:09:41.980 Du kan behöva förlänga klyftor och lägga till block och sluttningar för att hejda det. 00:09:41.980 --> 00:09:48.040 För det andra: Medan du, som Mario-expert, troligen alltid springer för fullt genom dina banor, 00:09:48.040 --> 00:09:50.460 så kommer inte nybörjare att göra det. 00:09:50.460 --> 00:09:53.960 Så se till att din bana kan klaras i Marios vanliga hastighet 00:09:53.960 --> 00:09:58.200 genom att tvinga dig själv att spela igenom din bana utan att röra spring-knappen alls. 00:09:58.200 --> 00:10:02.560 För det tredje: Vad händer om du inte lyckas med en något första gången? 00:10:02.560 --> 00:10:07.340 Tänk dig ett hopp som detta, där du studsar på en Koopa för att klara hoppet. 00:10:07.340 --> 00:10:09.460 Det är häftigt om du klarar hoppet, 00:10:09.460 --> 00:10:12.580 men om du inte klarar det och istället lyckas ha ihjäl Koopan? 00:10:12.580 --> 00:10:14.900 Nu är banan omöjlig att klara! 00:10:14.900 --> 00:10:17.140 Det är usel design! 00:10:17.140 --> 00:10:19.280 Det finns enkla sätt att lösa sånt dock. 00:10:19.280 --> 00:10:22.860 Som att ha fiender, P-block, trampoliner och så vidare 00:10:22.860 --> 00:10:25.080 oändligt poppa ut ur rör. 00:10:25.080 --> 00:10:30.320 Eller att bara använda oförstörbara komponenter, som tillexempel, ett notblock. 00:10:31.460 --> 00:10:34.300 Steg 9). Gör undersökning. 00:10:34.300 --> 00:10:36.900 Nu när du är i ett banskapar-humör 00:10:36.900 --> 00:10:40.240 är det ett perfekt läge att starta dina favorit Mario-spel 00:10:40.240 --> 00:10:41.880 och spela igenom några banor. 00:10:41.880 --> 00:10:44.320 Du är inte längre en passiv spelare; 00:10:44.320 --> 00:10:48.020 du kommer aktivt leta efter banskapande tips och strategier. 00:10:48.020 --> 00:10:53.760 Så titta på hur Nintendo introducerar, utvecklar och vrider sina idéer genom varje bana. 00:10:53.760 --> 00:10:56.240 Tänk på placeringen av fiender och saker. 00:10:56.240 --> 00:10:59.880 Titta på tempot genom varje bana med stunder av action och stunder av vila. 00:10:59.880 --> 00:11:02.120 Du behöver inte hålla dig till Mario. 00:11:02.120 --> 00:11:04.220 Som jag visat på Game Maker’s Toolkit 00:11:04.220 --> 00:11:07.200 finns det mycket att lära från spel som Mega Man och Rayman 00:11:07.200 --> 00:11:10.540 och spel jag inte tagit upp än, som Celeste och Shovel Knight. 00:11:10.540 --> 00:11:12.880 Mario kommer att vara mest användbar för att 00:11:12.880 --> 00:11:16.540 Mario Maker har uppenbart samma mekaniker och karaktärsfysik 00:11:16.540 --> 00:11:18.960 men bra speldesign är bra speldesign 00:11:18.960 --> 00:11:22.000 och är nästan alltid universellt användbar. 00:11:22.280 --> 00:11:27.140 Spela om dessa spel med ett analytiskt öga och se om du kan lära dig något 00:11:27.140 --> 00:11:29.880 för att göra din bana ännu bättre. 00:11:30.280 --> 00:11:33.840 Steg 10). Börja om. 00:11:33.840 --> 00:11:34.680 Okej! 00:11:34.680 --> 00:11:39.180 Så nu har du gjort din första bana och är redo att prova på nya saker. 00:11:39.180 --> 00:11:42.040 Du kan göra om den här instruktionen med en annan mekanik 00:11:42.040 --> 00:11:45.940 eller spänna din kreativa muskel och se efter vad mer du kan skapa. 00:11:45.940 --> 00:11:49.480 Kanske vill du vara mer som Donkey Kong Country: Tropical Freeze, 00:11:49.480 --> 00:11:52.500 och prova på flera mekaniker genom hela din bana. 00:11:52.500 --> 00:11:55.960 Kanske vill du prova de märkliga förändringar du får i natt-läget 00:11:55.960 --> 00:11:59.440 leka med vattennivån i skogs- och slotts-temat 00:11:59.440 --> 00:12:01.220 eller ändra vinstvillkoren. 00:12:01.220 --> 00:12:04.680 Eller så vill du bygga en bana runt ett tematiskt koncept 00:12:04.680 --> 00:12:08.400 eller en Mario-egenskap istället för runt en mekanik. 00:12:08.760 --> 00:12:09.980 Det är upp till dig nu 00:12:09.980 --> 00:12:14.480 men förhoppningsvis kommer dessa grundtips att vara användbara vad du än skapar. 00:12:14.480 --> 00:12:16.980 Introducera mekaniker - ordentligt tempo 00:12:16.980 --> 00:12:19.600 lägga till överraskande vändningar och belöna skicklighet 00:12:19.600 --> 00:12:23.260 detta är saker som alla bra bandesigner kommer innehålla. 00:12:23.660 --> 00:12:28.300 Så gör några häftiga saker och lämna era bankoder i kommentarerna nedan. 00:12:28.300 --> 00:12:31.320 Jag spelar så många banor jag kan nästa vecka 00:12:31.320 --> 00:12:34.180 den 10 Juli - kl 19 BTS (BTS: Brittisk Sommartid) 00:12:34.180 --> 00:12:36.600 under en direktsändning här på YouTube. 10 Juli - kl 11 PDT (Pacific Daylight Time) 00:12:36.600 --> 00:12:38.460 Ni killar och tjejer kan hjälpa mig 10 Juli - kl 11 PDT (Pacific Daylight Time) 00:12:38.460 --> 00:12:40.080 genom att spela banor från kommentarerna 10 Juli - kl 14 EST (Eastern Standard Time) 00:12:40.080 --> 00:12:42.740 och ge tumme upp på de ni gillar bäst. 10 Juli - kl 19 CET (Central European Time) 00:12:42.740 --> 00:12:45.740 Tack för ni tittat och lycka till med byggandet! 11 Juli - kl 02 JST (Japan Standard Time) 00:12:47.820 --> 00:12:58.800 GMTKs Topp Patrons: Mer bandesign: