1 00:00:02,520 --> 00:00:06,800 Super Mario Maker 2 kom ut för bara några dagar sedan. 2 00:00:06,800 --> 00:00:10,040 Det här spelet ger dig möjligheten att prova på bandesign 3 00:00:10,040 --> 00:00:13,680 genom att ge dig verktygen till att skapa en egna Mario banor. 4 00:00:13,680 --> 00:00:20,120 Och sen kan du ladda upp dina banor på nätet och se vad andra tycker om dina designfärdigheter. 5 00:00:20,420 --> 00:00:24,540 Spelet ger dig alla verktyg du behöver för att kunna göra auto-rullande banor, 6 00:00:24,540 --> 00:00:27,980 boss strider, galna pussel, fåniga skrämt och mycket mer. 7 00:00:27,980 --> 00:00:34,200 Men när du första gången öppnar "Skapa läget" kommer du troligen att fråga dig själv; 8 00:00:34,200 --> 00:00:36,900 "Uuh.. Vad börjar jag ens med?" 9 00:00:36,900 --> 00:00:43,260 Så jag tänkte att jag gör en instruktion som kan hjälpa dig att göra din första bana och få den publicerad. 10 00:00:43,260 --> 00:00:47,680 Och det kommer förhoppningsvis vara en lovligt bra Mario-bana 11 00:00:47,680 --> 00:00:50,260 och inte bara ditt namn skrivet i mynt, 12 00:00:50,260 --> 00:00:52,660 ett gäng rör som ger dig kosing, 13 00:00:52,660 --> 00:00:55,140 eller 28 goombas på en gungbräda. 14 00:00:55,140 --> 00:00:59,500 Och då, när du kommit över tröskeln och gjort din första bana, 15 00:00:59,500 --> 00:01:03,560 kommer du att ha större förståelse av vad som funkar eller inte. 16 00:01:03,560 --> 00:01:07,940 Du känner till mer tricks du kan använda, du har använt de flesta verktygen, 17 00:01:07,940 --> 00:01:11,340 och du är på god väg att göra en fantastisk bana, 18 00:01:11,340 --> 00:01:16,600 bli anställd av Nintendo och leta efter lägenhet i Kyoto i slutet av veckan. 19 00:01:16,600 --> 00:01:19,380 Låter det bra? Då börjar vi! 20 00:01:20,420 --> 00:01:23,960 Steg 1). Välj en huvudmekanik. 21 00:01:23,960 --> 00:01:27,500 Ett av de största misstagen du kan göra i Mario Maker 2 22 00:01:27,500 --> 00:01:31,740 är att fylla din bana med ALLA objekt från verktygslådan. 23 00:01:31,740 --> 00:01:34,800 Du vet, sätta en stor taggig kon här, 24 00:01:34,800 --> 00:01:36,700 slänga in några stötfångare där, 25 00:01:36,700 --> 00:01:38,400 blanda in lite gungbrädor, 26 00:01:38,400 --> 00:01:41,580 och avsluta med ett gatulopp av Banzai bills. 27 00:01:41,580 --> 00:01:46,000 Dessa banor är ofta helt ofokuserade och framförallt; 28 00:01:46,000 --> 00:01:51,520 de har inte nog med tid att introducera varje idé och pröva den i full utsträckning. 29 00:01:51,520 --> 00:01:56,320 Så kolla istället igenom verktygslådan och hitta EN mekanik 30 00:01:56,320 --> 00:01:59,780 som du kan använda som huvudtema genom banan. 31 00:01:59,780 --> 00:02:01,820 Kanske är det ett not-block. 32 00:02:01,820 --> 00:02:03,340 Eller en trampolin. 33 00:02:03,340 --> 00:02:05,380 Eller På/Av knappar. 34 00:02:05,380 --> 00:02:06,820 Eller orm-blocket. 35 00:02:06,820 --> 00:02:10,280 Det betyder inte att du INTE får använda några andra saker i din bana 36 00:02:10,280 --> 00:02:13,740 det ger oss bara en bra grund att bygga på. 37 00:02:13,740 --> 00:02:18,000 I banan som jag gör, ska jag kolla in dessa svingande gripklor 38 00:02:18,000 --> 00:02:19,700 De ser roliga ut! 39 00:02:20,580 --> 00:02:23,380 Steg 2). Tänk på varje utveckling. 40 00:02:23,380 --> 00:02:26,460 Nästa steg är att tänka på hur den här enda mekaniken 41 00:02:26,460 --> 00:02:29,120 kan göras mer intressant eller svårare. 42 00:02:29,360 --> 00:02:32,480 Så det mest grundläggande sätt att presentera den svingande klon 43 00:02:32,480 --> 00:02:35,040 är att ha en i mitten av i en stor klyfta 44 00:02:35,040 --> 00:02:38,200 och få Mario att hoppa in i klon, svinga sig över 45 00:02:38,200 --> 00:02:40,120 och hoppa av på andra sidan. 46 00:02:40,220 --> 00:02:42,960 Men vi kanske kan ha flera klor i klyftan. 47 00:02:42,960 --> 00:02:44,740 Kanske i olika höjd. 48 00:02:44,740 --> 00:02:47,560 Kanske sätta en plattform att hoppa över i mitten. 49 00:02:47,560 --> 00:02:49,780 Eller en flygande fiende. Och så vidare. 50 00:02:50,000 --> 00:02:51,900 Vi försöker hitta sätt att säga; 51 00:02:51,900 --> 00:02:55,060 "Ok, så du vet hur den här mekaniken fungerar." 52 00:02:55,060 --> 00:02:58,180 "Men vad gör du när jag gör såhär?" 53 00:02:58,180 --> 00:03:00,300 Vissa förändringar kommer att vara tråkiga. 54 00:03:00,300 --> 00:03:02,300 Några kommer att vara för svåra. 55 00:03:02,300 --> 00:03:05,620 Så gör dessa olika ändringar i en testmiljö för dig själv 56 00:03:05,620 --> 00:03:09,280 och ta reda på vilka som ger bästa upplevelsen. 57 00:03:10,020 --> 00:03:13,240 Steg 3). Introducera mekaniken. 58 00:03:13,240 --> 00:03:16,400 Ok, då bygger vi själva banan. 59 00:03:16,400 --> 00:03:20,240 Första steget bör alltid vara att introducera mekaniken för spelaren 60 00:03:20,240 --> 00:03:22,440 i en säker och kontrollerad miljö. 61 00:03:22,440 --> 00:03:28,060 Även om banan kommer att innehålla svingande över farliga bottenlösa hål 62 00:03:28,060 --> 00:03:33,260 så kommer de första klorna ge Mario möjligheten att falla till säker mark 63 00:03:33,260 --> 00:03:34,620 för att försöka igen. 64 00:03:34,620 --> 00:03:38,940 Men, det är viktigt att spelaren inte kan fuska sig förbi. 65 00:03:38,940 --> 00:03:43,660 De måste bevisa att de använt och förstår mekaniken innan de fortsätter frammåt. 66 00:03:43,660 --> 00:03:46,700 Så jag ska höja både väggen och klon 67 00:03:46,700 --> 00:03:49,280 för att tvinga Mario att använda klon. 68 00:03:49,820 --> 00:03:53,620 Steg 4). Öka utmaningen. 69 00:03:53,620 --> 00:03:56,160 Kommer ni ihåg utvecklingen vi utforskade tidigare? 70 00:03:56,160 --> 00:03:58,120 Nu är det dags att använda dem. 71 00:03:58,120 --> 00:04:01,420 Eller åtminstone de 4 eller 5 bästa av dem. 72 00:04:01,640 --> 00:04:05,040 Efter att ha bemästrat mekaniken i sin grundform 73 00:04:05,040 --> 00:04:08,580 måste nu spelaren tampas med alla extra utmaningar, 74 00:04:08,580 --> 00:04:10,520 vändningar och komplikationer. 75 00:04:10,520 --> 00:04:14,320 Helst skulle mekaniken stegvis öka i svårighetsgrad ganska mjukt 76 00:04:14,320 --> 00:04:16,300 med en mild svårighets kurva. 77 00:04:16,620 --> 00:04:20,680 Det är inte alltid möjligt att få en perfekt rangordning av utmaning i banorna 78 00:04:20,680 --> 00:04:25,660 men något som definitivt gör det svårare är när hindren sträcker sig bortom kameran. 79 00:04:25,660 --> 00:04:29,740 Det betyder att spelaren inte ser vad som kommer och inte heller kunna planera 80 00:04:29,740 --> 00:04:33,820 och får istället reagera utefter de faror som kommer. 81 00:04:33,820 --> 00:04:36,380 Vänta med dem till slutet av banan. 82 00:04:36,380 --> 00:04:39,820 Javisst: se till att ge spelaren tid att vila. 83 00:04:39,820 --> 00:04:42,460 Hoppa inte bara vidare från ena utmaningen till den andra 84 00:04:42,460 --> 00:04:44,560 utan skapa stunder för andrum. 85 00:04:44,840 --> 00:04:46,960 Det ger möjlighet att ta en rast 86 00:04:46,960 --> 00:04:51,040 och ger banan ett varierat tempo mellan spänning och avslappning 87 00:04:51,040 --> 00:04:55,700 som är betydligt roligare att spela än konstant action. 88 00:04:56,300 --> 00:04:59,720 Steg 5). Hitta kombinerande mekaniker. 89 00:04:59,720 --> 00:05:00,320 Okej! 90 00:05:00,400 --> 00:05:03,880 Så nu har banan en huvudmekanik och ökar i svårighetsgrad omsorgsfullt. 91 00:05:03,880 --> 00:05:04,580 Härligt! 92 00:05:04,960 --> 00:05:06,940 Det är första halvan avklarad. 93 00:05:06,940 --> 00:05:09,340 Placera en kontrollstation så går vi vidare. 94 00:05:09,340 --> 00:05:12,700 Nu är målet att hitta andra delar i verktygslådan 95 00:05:12,700 --> 00:05:15,640 som kan kompletteras bra med din huvudmekanik. 96 00:05:16,000 --> 00:05:20,160 Den gungande klon insåg jag att man kan sätta fast den på en räls 97 00:05:20,160 --> 00:05:23,440 och därifrån kan rälsen grena ut i två spår 98 00:05:23,440 --> 00:05:25,800 som kan styras av en På/Av-knapp. 99 00:05:26,100 --> 00:05:31,960 Du kan också låta klon falla från slutet av rälsen och automatiskt haka fast i en räls som går nedanför. 100 00:05:32,680 --> 00:05:36,680 Klorna kan även greppa andra saker än Mario, så som trampoliner, 101 00:05:36,680 --> 00:05:38,740 fiender och exploderande bomber. 102 00:05:38,740 --> 00:05:42,620 Kanske kan du slänga in en bomb i klon och låta den spränga genom en vägg 103 00:05:42,620 --> 00:05:44,580 så Mario kan fortsätta frammåt. 104 00:05:44,720 --> 00:05:48,060 Vad händer om en Bullet bill skjuts in i en klo? 105 00:05:48,060 --> 00:05:48,920 Hmm. 106 00:05:48,920 --> 00:05:49,860 Intressant. 107 00:05:50,180 --> 00:05:53,460 Det här handlar om att experimentera och leka. 108 00:05:53,660 --> 00:05:59,240 Precis som hur Jonathan Blow gjorde banor i Braid genom att leka med spelets grundregler 109 00:05:59,240 --> 00:06:01,440 och leta efter intressanta konsekvenser; 110 00:06:01,440 --> 00:06:04,380 så letar också du efter överraskande resultat 111 00:06:04,380 --> 00:06:07,520 genom att kombinera Mario Makers delar. 112 00:06:09,240 --> 00:06:13,720 Steg 6). Skapa andra halvan. 113 00:06:13,720 --> 00:06:17,220 Nu har spelaren visat att de har bemästrat grundmekaniken 114 00:06:17,220 --> 00:06:23,200 kan vi använda de kombinerande delarna för att göra andra halvan av banan ännu mer intressant. 115 00:06:23,200 --> 00:06:25,300 Processen är i det stora på samma sätt; 116 00:06:25,300 --> 00:06:29,660 Vi vill börja med att ge spelaren en chans att utforska idén i en säker miljö 117 00:06:29,660 --> 00:06:33,120 och sedan öka svårighetsgraden genom banan. 118 00:06:33,120 --> 00:06:35,960 Så jag börjar med klon längs ett enkelt spår 119 00:06:35,960 --> 00:06:38,000 men sen ha flera spår i olika höjd 120 00:06:38,000 --> 00:06:40,260 och introducera idéer därefter. 121 00:06:40,500 --> 00:06:43,600 Ibland funkar inte en idé helt enkelt. 122 00:06:43,600 --> 00:06:47,340 Jag hade en galen plan att en klo skulle plocka upp en Bob-omb 123 00:06:47,340 --> 00:06:50,620 och sen skulle du träffa På/Av-knappen vid rätt tillfälle för att få klon 124 00:06:50,620 --> 00:06:53,420 att falla till spåret under och ta med sig Bob-omben till en vägg 125 00:06:53,420 --> 00:06:55,000 för att spränga ett hål igenom den. 126 00:06:55,000 --> 00:06:57,480 Men med tajmingen och kameran 127 00:06:57,480 --> 00:07:00,100 sättet klon släpper saker när Mario är under 128 00:07:00,100 --> 00:07:01,740 - så funkade det helt enkelt inte. 129 00:07:01,740 --> 00:07:05,940 Var inte rädd att strunta i dina bästa idéer ifall de är trotsiga 130 00:07:05,940 --> 00:07:08,120 eller ändra på dem väsentligt. 131 00:07:08,120 --> 00:07:12,280 Slutmålet är oftast en god chans att göra ett slutligt test. 132 00:07:12,280 --> 00:07:15,980 De flesta av Mario Makers spelstilar har en flaggstång eller liknande 133 00:07:15,980 --> 00:07:19,680 som belönar spelaren med mer poäng ifall de nuddar toppen. 134 00:07:19,680 --> 00:07:23,840 Så du kan göra ett riktigt svårt avslutande plattformspussel för att ta sig till toppen 135 00:07:23,840 --> 00:07:25,720 och belöna dina bästa spelare 136 00:07:25,720 --> 00:07:29,800 medan de som inte tar sig upp bara kan nudda botten av målet. 137 00:07:29,980 --> 00:07:34,220 En annan idé värd att tänka på är att gå tillbaka till första halvan av banan 138 00:07:34,220 --> 00:07:37,180 och placera små ledtrådar om vad som komma skall. 139 00:07:37,180 --> 00:07:40,620 Det får senare halvan att kännas sammanhängande till banan som helhet 140 00:07:40,620 --> 00:07:43,240 och kan också användas för att undvika överraskningar. 141 00:07:43,240 --> 00:07:46,680 Så i första halvan introducerar jag På/Av-blocken 142 00:07:46,680 --> 00:07:48,260 vilket borde hjälpa spelarna att veta vad de ska göra 143 00:07:48,260 --> 00:07:51,440 när de möter samma block i andra halvan av banan. 144 00:07:52,540 --> 00:07:55,800 Steg 7). Lägg till fiender och objekt 145 00:07:55,800 --> 00:08:00,700 En Mario-bana är inte bara ett ändlöst gatlopp av plattformsmekaniker. 146 00:08:00,700 --> 00:08:04,560 Det finns också möten med fiender, som kan användas till att öka svårigheten 147 00:08:04,560 --> 00:08:06,220 eller ändra tempo. 148 00:08:06,580 --> 00:08:10,480 Men, som med allt inom speldesign; Mindre ger mer *. (*Begrepp: Less is more) 149 00:08:10,480 --> 00:08:13,420 Strö ut lite fiender, istället för att fylla skärmen med 150 00:08:13,420 --> 00:08:15,620 Bullet bills, Goombas och Bob-omber. 151 00:08:15,840 --> 00:08:19,260 Och glöm inte saker som mynt och extralivssvampar 152 00:08:19,260 --> 00:08:21,960 som kan visa spelaren vilken väg de ska ta. 153 00:08:21,960 --> 00:08:26,480 Saker är också ett bra sätt att belöna de duktigaste eller ovarsamma spelarna. 154 00:08:26,480 --> 00:08:31,100 Gör att ta sig från början till målet en ganska enkel upplevelse 155 00:08:31,100 --> 00:08:37,100 men lägg sedan till extra mynt och belöningar som kräver mer färdighet för att nå. 156 00:08:37,800 --> 00:08:42,360 Steg 8). Speltesta och justera. 157 00:08:42,360 --> 00:08:47,960 Vänta inte tills att din bana finns online innan folk kan få se den. 158 00:08:48,160 --> 00:08:50,460 Du kan din bana utantill. 159 00:08:50,460 --> 00:08:52,600 Du har jobbat på den i timmar trots allt 160 00:08:52,600 --> 00:08:55,480 och du kan varenda pixel som din egen ficka. 161 00:08:55,480 --> 00:09:00,360 Men någon som spelar banan för första gången skulle lätt kunna bli förvirrad, 162 00:09:00,360 --> 00:09:03,820 vilsen eller tycka att banan är för krävande. 163 00:09:03,820 --> 00:09:09,180 Så ta dina vänner, din mamma, din bror och deras vänner att prova din bana först. 164 00:09:09,180 --> 00:09:13,920 Kolla vad de gör, be om återkoppling och gör ändringar i din bana. 165 00:09:13,920 --> 00:09:18,680 Du kan också testspela din egna bana genom att medvetet försöka bräcka spelet. 166 00:09:18,680 --> 00:09:23,500 Om du kan komma förbi många av dina utmaningar och ignorera allt ditt hårda arbete 167 00:09:23,500 --> 00:09:27,020 så behöver du nog lägga till några extra delar för att hindra framkomligheten. 168 00:09:27,020 --> 00:09:30,230 Här är tre saker du alltid behöver kolla; 169 00:09:30,230 --> 00:09:37,260 För det första: Se till att Mario enkelt inte kan ta sig över ditt hinder med sitt gigantiska hopp. 170 00:09:37,260 --> 00:09:41,980 Du kan behöva förlänga klyftor och lägga till block och sluttningar för att hejda det. 171 00:09:41,980 --> 00:09:48,040 För det andra: Medan du, som Mario-expert, troligen alltid springer för fullt genom dina banor, 172 00:09:48,040 --> 00:09:50,460 så kommer inte nybörjare att göra det. 173 00:09:50,460 --> 00:09:53,960 Så se till att din bana kan klaras i Marios vanliga hastighet 174 00:09:53,960 --> 00:09:58,200 genom att tvinga dig själv att spela igenom din bana utan att röra spring-knappen alls. 175 00:09:58,200 --> 00:10:02,560 För det tredje: Vad händer om du inte lyckas med en något första gången? 176 00:10:02,560 --> 00:10:07,340 Tänk dig ett hopp som detta, där du studsar på en Koopa för att klara hoppet. 177 00:10:07,340 --> 00:10:09,460 Det är häftigt om du klarar hoppet, 178 00:10:09,460 --> 00:10:12,580 men om du inte klarar det och istället lyckas ha ihjäl Koopan? 179 00:10:12,580 --> 00:10:14,900 Nu är banan omöjlig att klara! 180 00:10:14,900 --> 00:10:17,140 Det är usel design! 181 00:10:17,140 --> 00:10:19,280 Det finns enkla sätt att lösa sånt dock. 182 00:10:19,280 --> 00:10:22,860 Som att ha fiender, P-block, trampoliner och så vidare 183 00:10:22,860 --> 00:10:25,080 oändligt poppa ut ur rör. 184 00:10:25,080 --> 00:10:30,320 Eller att bara använda oförstörbara komponenter, som tillexempel, ett notblock. 185 00:10:31,460 --> 00:10:34,300 Steg 9). Gör undersökning. 186 00:10:34,300 --> 00:10:36,900 Nu när du är i ett banskapar-humör 187 00:10:36,900 --> 00:10:40,240 är det ett perfekt läge att starta dina favorit Mario-spel 188 00:10:40,240 --> 00:10:41,880 och spela igenom några banor. 189 00:10:41,880 --> 00:10:44,320 Du är inte längre en passiv spelare; 190 00:10:44,320 --> 00:10:48,020 du kommer aktivt leta efter banskapande tips och strategier. 191 00:10:48,020 --> 00:10:53,760 Så titta på hur Nintendo introducerar, utvecklar och vrider sina idéer genom varje bana. 192 00:10:53,760 --> 00:10:56,240 Tänk på placeringen av fiender och saker. 193 00:10:56,240 --> 00:10:59,880 Titta på tempot genom varje bana med stunder av action och stunder av vila. 194 00:10:59,880 --> 00:11:02,120 Du behöver inte hålla dig till Mario. 195 00:11:02,120 --> 00:11:04,220 Som jag visat på Game Maker’s Toolkit 196 00:11:04,220 --> 00:11:07,200 finns det mycket att lära från spel som Mega Man och Rayman 197 00:11:07,200 --> 00:11:10,540 och spel jag inte tagit upp än, som Celeste och Shovel Knight. 198 00:11:10,540 --> 00:11:12,880 Mario kommer att vara mest användbar för att 199 00:11:12,880 --> 00:11:16,540 Mario Maker har uppenbart samma mekaniker och karaktärsfysik 200 00:11:16,540 --> 00:11:18,960 men bra speldesign är bra speldesign 201 00:11:18,960 --> 00:11:22,000 och är nästan alltid universellt användbar. 202 00:11:22,280 --> 00:11:27,140 Spela om dessa spel med ett analytiskt öga och se om du kan lära dig något 203 00:11:27,140 --> 00:11:29,880 för att göra din bana ännu bättre. 204 00:11:30,280 --> 00:11:33,840 Steg 10). Börja om. 205 00:11:33,840 --> 00:11:34,680 Okej! 206 00:11:34,680 --> 00:11:39,180 Så nu har du gjort din första bana och är redo att prova på nya saker. 207 00:11:39,180 --> 00:11:42,040 Du kan göra om den här instruktionen med en annan mekanik 208 00:11:42,040 --> 00:11:45,940 eller spänna din kreativa muskel och se efter vad mer du kan skapa. 209 00:11:45,940 --> 00:11:49,480 Kanske vill du vara mer som Donkey Kong Country: Tropical Freeze, 210 00:11:49,480 --> 00:11:52,500 och prova på flera mekaniker genom hela din bana. 211 00:11:52,500 --> 00:11:55,960 Kanske vill du prova de märkliga förändringar du får i natt-läget 212 00:11:55,960 --> 00:11:59,440 leka med vattennivån i skogs- och slotts-temat 213 00:11:59,440 --> 00:12:01,220 eller ändra vinstvillkoren. 214 00:12:01,220 --> 00:12:04,680 Eller så vill du bygga en bana runt ett tematiskt koncept 215 00:12:04,680 --> 00:12:08,400 eller en Mario-egenskap istället för runt en mekanik. 216 00:12:08,760 --> 00:12:09,980 Det är upp till dig nu 217 00:12:09,980 --> 00:12:14,480 men förhoppningsvis kommer dessa grundtips att vara användbara vad du än skapar. 218 00:12:14,480 --> 00:12:16,980 Introducera mekaniker - ordentligt tempo 219 00:12:16,980 --> 00:12:19,600 lägga till överraskande vändningar och belöna skicklighet 220 00:12:19,600 --> 00:12:23,260 detta är saker som alla bra bandesigner kommer innehålla. 221 00:12:23,660 --> 00:12:28,300 Så gör några häftiga saker och lämna era bankoder i kommentarerna nedan. 222 00:12:28,300 --> 00:12:31,320 Jag spelar så många banor jag kan nästa vecka 223 00:12:31,320 --> 00:12:34,180 den 10 Juli - kl 19 BTS (BTS: Brittisk Sommartid) 224 00:12:34,180 --> 00:12:36,600 under en direktsändning här på YouTube. 10 Juli - kl 11 PDT (Pacific Daylight Time) 225 00:12:36,600 --> 00:12:38,460 Ni killar och tjejer kan hjälpa mig 10 Juli - kl 11 PDT (Pacific Daylight Time) 226 00:12:38,460 --> 00:12:40,080 genom att spela banor från kommentarerna 10 Juli - kl 14 EST (Eastern Standard Time) 227 00:12:40,080 --> 00:12:42,740 och ge tumme upp på de ni gillar bäst. 10 Juli - kl 19 CET (Central European Time) 228 00:12:42,740 --> 00:12:45,740 Tack för ni tittat och lycka till med byggandet! 11 Juli - kl 02 JST (Japan Standard Time) 229 00:12:47,820 --> 00:12:58,800 GMTKs Topp Patrons: Mer bandesign: