[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.52,0:00:06.80,Default,,0000,0000,0000,,Super Mario Maker 2 kom ut för bara några dagar sedan. Dialogue: 0,0:00:06.80,0:00:10.04,Default,,0000,0000,0000,,Det här spelet ger dig möjligheten att prova på bandesign Dialogue: 0,0:00:10.04,0:00:13.68,Default,,0000,0000,0000,,genom att ge dig verktygen till att skapa en egna Mario banor. Dialogue: 0,0:00:13.68,0:00:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Och sen kan du ladda upp dina banor på nätet och se vad andra tycker om dina designfärdigheter. Dialogue: 0,0:00:20.42,0:00:24.54,Default,,0000,0000,0000,,Spelet ger dig alla verktyg du behöver för att kunna göra auto-rullande banor, Dialogue: 0,0:00:24.54,0:00:27.98,Default,,0000,0000,0000,,boss strider, galna pussel, fåniga skrämt och mycket mer. Dialogue: 0,0:00:27.98,0:00:34.20,Default,,0000,0000,0000,,Men när du första gången öppnar "Skapa läget" kommer du troligen att fråga dig själv; Dialogue: 0,0:00:34.20,0:00:36.90,Default,,0000,0000,0000,,"Uuh.. Vad börjar jag ens med?" Dialogue: 0,0:00:36.90,0:00:43.26,Default,,0000,0000,0000,,Så jag tänkte att jag gör en instruktion som kan hjälpa dig att göra din första bana och få den publicerad. Dialogue: 0,0:00:43.26,0:00:47.68,Default,,0000,0000,0000,,Och det kommer förhoppningsvis vara en lovligt bra Mario-bana Dialogue: 0,0:00:47.68,0:00:50.26,Default,,0000,0000,0000,,och inte bara ditt namn skrivet i mynt, Dialogue: 0,0:00:50.26,0:00:52.66,Default,,0000,0000,0000,,ett gäng rör som ger dig kosing, Dialogue: 0,0:00:52.66,0:00:55.14,Default,,0000,0000,0000,,eller 28 goombas på en gungbräda. Dialogue: 0,0:00:55.14,0:00:59.50,Default,,0000,0000,0000,,Och då, när du kommit över tröskeln och gjort din första bana, Dialogue: 0,0:00:59.50,0:01:03.56,Default,,0000,0000,0000,,kommer du att ha större förståelse av vad som funkar eller inte. Dialogue: 0,0:01:03.56,0:01:07.94,Default,,0000,0000,0000,,Du känner till mer tricks du kan använda, du har använt de flesta verktygen, Dialogue: 0,0:01:07.94,0:01:11.34,Default,,0000,0000,0000,,och du är på god väg att göra en fantastisk bana, Dialogue: 0,0:01:11.34,0:01:16.60,Default,,0000,0000,0000,,bli anställd av Nintendo och leta efter lägenhet i Kyoto i slutet av veckan. Dialogue: 0,0:01:16.60,0:01:19.38,Default,,0000,0000,0000,,Låter det bra? Då börjar vi! Dialogue: 0,0:01:20.42,0:01:23.96,Default,,0000,0000,0000,,Steg 1). Välj en huvudmekanik. Dialogue: 0,0:01:23.96,0:01:27.50,Default,,0000,0000,0000,,Ett av de största misstagen du kan göra i Mario Maker 2 Dialogue: 0,0:01:27.50,0:01:31.74,Default,,0000,0000,0000,,är att fylla din bana med ALLA objekt från verktygslådan. Dialogue: 0,0:01:31.74,0:01:34.80,Default,,0000,0000,0000,,Du vet, sätta en stor taggig kon här, Dialogue: 0,0:01:34.80,0:01:36.70,Default,,0000,0000,0000,,slänga in några stötfångare där, Dialogue: 0,0:01:36.70,0:01:38.40,Default,,0000,0000,0000,,blanda in lite gungbrädor, Dialogue: 0,0:01:38.40,0:01:41.58,Default,,0000,0000,0000,,och avsluta med ett gatulopp av Banzai bills. Dialogue: 0,0:01:41.58,0:01:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Dessa banor är ofta helt ofokuserade och framförallt; Dialogue: 0,0:01:46.00,0:01:51.52,Default,,0000,0000,0000,,de har inte nog med tid att introducera varje idé och pröva den i full utsträckning. Dialogue: 0,0:01:51.52,0:01:56.32,Default,,0000,0000,0000,,Så kolla istället igenom verktygslådan och hitta EN mekanik Dialogue: 0,0:01:56.32,0:01:59.78,Default,,0000,0000,0000,,som du kan använda som huvudtema genom banan. Dialogue: 0,0:01:59.78,0:02:01.82,Default,,0000,0000,0000,,Kanske är det ett not-block. Dialogue: 0,0:02:01.82,0:02:03.34,Default,,0000,0000,0000,,Eller en trampolin. Dialogue: 0,0:02:03.34,0:02:05.38,Default,,0000,0000,0000,,Eller På/Av knappar. Dialogue: 0,0:02:05.38,0:02:06.82,Default,,0000,0000,0000,,Eller orm-blocket. Dialogue: 0,0:02:06.82,0:02:10.28,Default,,0000,0000,0000,,Det betyder inte att du INTE får använda några andra saker i din bana Dialogue: 0,0:02:10.28,0:02:13.74,Default,,0000,0000,0000,,det ger oss bara en bra grund att bygga på. Dialogue: 0,0:02:13.74,0:02:18.00,Default,,0000,0000,0000,,I banan som jag gör, ska jag kolla in dessa svingande gripklor Dialogue: 0,0:02:18.00,0:02:19.70,Default,,0000,0000,0000,,De ser roliga ut! Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:23.38,Default,,0000,0000,0000,,Steg 2). Tänk på varje utveckling. Dialogue: 0,0:02:23.38,0:02:26.46,Default,,0000,0000,0000,,Nästa steg är att tänka på hur den här enda mekaniken Dialogue: 0,0:02:26.46,0:02:29.12,Default,,0000,0000,0000,,kan göras mer intressant eller svårare. Dialogue: 0,0:02:29.36,0:02:32.48,Default,,0000,0000,0000,,Så det mest grundläggande sätt att presentera den svingande klon Dialogue: 0,0:02:32.48,0:02:35.04,Default,,0000,0000,0000,,är att ha en i mitten av i en stor klyfta Dialogue: 0,0:02:35.04,0:02:38.20,Default,,0000,0000,0000,,och få Mario att hoppa in i klon, svinga sig över Dialogue: 0,0:02:38.20,0:02:40.12,Default,,0000,0000,0000,,och hoppa av på andra sidan. Dialogue: 0,0:02:40.22,0:02:42.96,Default,,0000,0000,0000,,Men vi kanske kan ha flera klor i klyftan. Dialogue: 0,0:02:42.96,0:02:44.74,Default,,0000,0000,0000,,Kanske i olika höjd. Dialogue: 0,0:02:44.74,0:02:47.56,Default,,0000,0000,0000,,Kanske sätta en plattform att hoppa över i mitten. Dialogue: 0,0:02:47.56,0:02:49.78,Default,,0000,0000,0000,,Eller en flygande fiende. Och så vidare. Dialogue: 0,0:02:50.00,0:02:51.90,Default,,0000,0000,0000,,Vi försöker hitta sätt att säga; Dialogue: 0,0:02:51.90,0:02:55.06,Default,,0000,0000,0000,,"Ok, så du vet hur den här mekaniken fungerar." Dialogue: 0,0:02:55.06,0:02:58.18,Default,,0000,0000,0000,,"Men vad gör du när jag gör såhär?" Dialogue: 0,0:02:58.18,0:03:00.30,Default,,0000,0000,0000,,Vissa förändringar kommer att vara tråkiga. Dialogue: 0,0:03:00.30,0:03:02.30,Default,,0000,0000,0000,,Några kommer att vara för svåra. Dialogue: 0,0:03:02.30,0:03:05.62,Default,,0000,0000,0000,,Så gör dessa olika ändringar i en testmiljö för dig själv Dialogue: 0,0:03:05.62,0:03:09.28,Default,,0000,0000,0000,,och ta reda på vilka som ger bästa upplevelsen. Dialogue: 0,0:03:10.02,0:03:13.24,Default,,0000,0000,0000,,Steg 3). Introducera mekaniken. Dialogue: 0,0:03:13.24,0:03:16.40,Default,,0000,0000,0000,,Ok, då bygger vi själva banan. Dialogue: 0,0:03:16.40,0:03:20.24,Default,,0000,0000,0000,,Första steget bör alltid vara att introducera mekaniken för spelaren Dialogue: 0,0:03:20.24,0:03:22.44,Default,,0000,0000,0000,,i en säker och kontrollerad miljö. Dialogue: 0,0:03:22.44,0:03:28.06,Default,,0000,0000,0000,,Även om banan kommer att innehålla svingande över farliga bottenlösa hål Dialogue: 0,0:03:28.06,0:03:33.26,Default,,0000,0000,0000,,så kommer de första klorna ge Mario möjligheten att falla till säker mark Dialogue: 0,0:03:33.26,0:03:34.62,Default,,0000,0000,0000,,för att försöka igen. Dialogue: 0,0:03:34.62,0:03:38.94,Default,,0000,0000,0000,,Men, det är viktigt att spelaren inte kan fuska sig förbi. Dialogue: 0,0:03:38.94,0:03:43.66,Default,,0000,0000,0000,,De måste bevisa att de använt och förstår mekaniken innan de fortsätter frammåt. Dialogue: 0,0:03:43.66,0:03:46.70,Default,,0000,0000,0000,,Så jag ska höja både väggen och klon Dialogue: 0,0:03:46.70,0:03:49.28,Default,,0000,0000,0000,,för att tvinga Mario att använda klon. Dialogue: 0,0:03:49.82,0:03:53.62,Default,,0000,0000,0000,,Steg 4). Öka utmaningen. Dialogue: 0,0:03:53.62,0:03:56.16,Default,,0000,0000,0000,,Kommer ni ihåg utvecklingen vi utforskade tidigare? Dialogue: 0,0:03:56.16,0:03:58.12,Default,,0000,0000,0000,,Nu är det dags att använda dem. Dialogue: 0,0:03:58.12,0:04:01.42,Default,,0000,0000,0000,,Eller åtminstone de 4 eller 5 bästa av dem. Dialogue: 0,0:04:01.64,0:04:05.04,Default,,0000,0000,0000,,Efter att ha bemästrat mekaniken i sin grundform Dialogue: 0,0:04:05.04,0:04:08.58,Default,,0000,0000,0000,,måste nu spelaren tampas med alla extra utmaningar, Dialogue: 0,0:04:08.58,0:04:10.52,Default,,0000,0000,0000,,vändningar och komplikationer. Dialogue: 0,0:04:10.52,0:04:14.32,Default,,0000,0000,0000,,Helst skulle mekaniken stegvis öka i svårighetsgrad ganska mjukt Dialogue: 0,0:04:14.32,0:04:16.30,Default,,0000,0000,0000,,med en mild svårighets kurva. Dialogue: 0,0:04:16.62,0:04:20.68,Default,,0000,0000,0000,,Det är inte alltid möjligt att få en perfekt rangordning av utmaning i banorna Dialogue: 0,0:04:20.68,0:04:25.66,Default,,0000,0000,0000,,men något som definitivt gör det svårare är när hindren sträcker sig bortom kameran. Dialogue: 0,0:04:25.66,0:04:29.74,Default,,0000,0000,0000,,Det betyder att spelaren inte ser vad som kommer och inte heller kunna planera Dialogue: 0,0:04:29.74,0:04:33.82,Default,,0000,0000,0000,,och får istället reagera utefter de faror som kommer. Dialogue: 0,0:04:33.82,0:04:36.38,Default,,0000,0000,0000,,Vänta med dem till slutet av banan. Dialogue: 0,0:04:36.38,0:04:39.82,Default,,0000,0000,0000,,Javisst: se till att ge spelaren tid att vila. Dialogue: 0,0:04:39.82,0:04:42.46,Default,,0000,0000,0000,,Hoppa inte bara vidare från ena utmaningen till den andra Dialogue: 0,0:04:42.46,0:04:44.56,Default,,0000,0000,0000,,utan skapa stunder för andrum. Dialogue: 0,0:04:44.84,0:04:46.96,Default,,0000,0000,0000,,Det ger möjlighet att ta en rast Dialogue: 0,0:04:46.96,0:04:51.04,Default,,0000,0000,0000,,och ger banan ett varierat tempo mellan spänning och avslappning Dialogue: 0,0:04:51.04,0:04:55.70,Default,,0000,0000,0000,,som är betydligt roligare att spela än konstant action. Dialogue: 0,0:04:56.30,0:04:59.72,Default,,0000,0000,0000,,Steg 5). Hitta kombinerande mekaniker. Dialogue: 0,0:04:59.72,0:05:00.32,Default,,0000,0000,0000,,Okej! Dialogue: 0,0:05:00.40,0:05:03.88,Default,,0000,0000,0000,,Så nu har banan en huvudmekanik och ökar i svårighetsgrad omsorgsfullt. Dialogue: 0,0:05:03.88,0:05:04.58,Default,,0000,0000,0000,,Härligt! Dialogue: 0,0:05:04.96,0:05:06.94,Default,,0000,0000,0000,,Det är första halvan avklarad. Dialogue: 0,0:05:06.94,0:05:09.34,Default,,0000,0000,0000,,Placera en kontrollstation så går vi vidare. Dialogue: 0,0:05:09.34,0:05:12.70,Default,,0000,0000,0000,,Nu är målet att hitta andra delar i verktygslådan Dialogue: 0,0:05:12.70,0:05:15.64,Default,,0000,0000,0000,,som kan kompletteras bra med din huvudmekanik. Dialogue: 0,0:05:16.00,0:05:20.16,Default,,0000,0000,0000,,Den gungande klon insåg jag att man kan sätta fast den på en räls Dialogue: 0,0:05:20.16,0:05:23.44,Default,,0000,0000,0000,,och därifrån kan rälsen grena ut i två spår Dialogue: 0,0:05:23.44,0:05:25.80,Default,,0000,0000,0000,,som kan styras av en På/Av-knapp. Dialogue: 0,0:05:26.10,0:05:31.96,Default,,0000,0000,0000,,Du kan också låta klon falla från slutet av rälsen och automatiskt haka fast i en räls som går nedanför. Dialogue: 0,0:05:32.68,0:05:36.68,Default,,0000,0000,0000,,Klorna kan även greppa andra saker än Mario, så som trampoliner, Dialogue: 0,0:05:36.68,0:05:38.74,Default,,0000,0000,0000,,fiender och exploderande bomber. Dialogue: 0,0:05:38.74,0:05:42.62,Default,,0000,0000,0000,,Kanske kan du slänga in en bomb i klon och låta den spränga genom en vägg Dialogue: 0,0:05:42.62,0:05:44.58,Default,,0000,0000,0000,,så Mario kan fortsätta frammåt. Dialogue: 0,0:05:44.72,0:05:48.06,Default,,0000,0000,0000,,Vad händer om en Bullet bill skjuts in i en klo? Dialogue: 0,0:05:48.06,0:05:48.92,Default,,0000,0000,0000,,Hmm. Dialogue: 0,0:05:48.92,0:05:49.86,Default,,0000,0000,0000,,Intressant. Dialogue: 0,0:05:50.18,0:05:53.46,Default,,0000,0000,0000,,Det här handlar om att experimentera och leka. Dialogue: 0,0:05:53.66,0:05:59.24,Default,,0000,0000,0000,,Precis som hur Jonathan Blow gjorde banor i Braid genom att leka med spelets grundregler Dialogue: 0,0:05:59.24,0:06:01.44,Default,,0000,0000,0000,,och leta efter intressanta konsekvenser; Dialogue: 0,0:06:01.44,0:06:04.38,Default,,0000,0000,0000,,så letar också du efter överraskande resultat Dialogue: 0,0:06:04.38,0:06:07.52,Default,,0000,0000,0000,,genom att kombinera Mario Makers delar. Dialogue: 0,0:06:09.24,0:06:13.72,Default,,0000,0000,0000,,Steg 6). Skapa andra halvan. Dialogue: 0,0:06:13.72,0:06:17.22,Default,,0000,0000,0000,,Nu har spelaren visat att de har bemästrat grundmekaniken Dialogue: 0,0:06:17.22,0:06:23.20,Default,,0000,0000,0000,,kan vi använda de kombinerande delarna för att göra andra halvan av banan ännu mer intressant. Dialogue: 0,0:06:23.20,0:06:25.30,Default,,0000,0000,0000,,Processen är i det stora på samma sätt; Dialogue: 0,0:06:25.30,0:06:29.66,Default,,0000,0000,0000,,Vi vill börja med att ge spelaren en chans att utforska idén i en säker miljö Dialogue: 0,0:06:29.66,0:06:33.12,Default,,0000,0000,0000,,och sedan öka svårighetsgraden genom banan. Dialogue: 0,0:06:33.12,0:06:35.96,Default,,0000,0000,0000,,Så jag börjar med klon längs ett enkelt spår Dialogue: 0,0:06:35.96,0:06:38.00,Default,,0000,0000,0000,,men sen ha flera spår i olika höjd Dialogue: 0,0:06:38.00,0:06:40.26,Default,,0000,0000,0000,,och introducera idéer därefter. Dialogue: 0,0:06:40.50,0:06:43.60,Default,,0000,0000,0000,,Ibland funkar inte en idé helt enkelt. Dialogue: 0,0:06:43.60,0:06:47.34,Default,,0000,0000,0000,,Jag hade en galen plan att en klo skulle plocka upp en Bob-omb Dialogue: 0,0:06:47.34,0:06:50.62,Default,,0000,0000,0000,,och sen skulle du träffa På/Av-knappen vid rätt tillfälle för att få klon Dialogue: 0,0:06:50.62,0:06:53.42,Default,,0000,0000,0000,,att falla till spåret under och ta med sig Bob-omben till en vägg Dialogue: 0,0:06:53.42,0:06:55.00,Default,,0000,0000,0000,,för att spränga ett hål igenom den. Dialogue: 0,0:06:55.00,0:06:57.48,Default,,0000,0000,0000,,Men med tajmingen och kameran Dialogue: 0,0:06:57.48,0:07:00.10,Default,,0000,0000,0000,,sättet klon släpper saker när Mario är under Dialogue: 0,0:07:00.10,0:07:01.74,Default,,0000,0000,0000,,- så funkade det helt enkelt inte. Dialogue: 0,0:07:01.74,0:07:05.94,Default,,0000,0000,0000,,Var inte rädd att strunta i dina bästa idéer ifall de är trotsiga Dialogue: 0,0:07:05.94,0:07:08.12,Default,,0000,0000,0000,,eller ändra på dem väsentligt. Dialogue: 0,0:07:08.12,0:07:12.28,Default,,0000,0000,0000,,Slutmålet är oftast en god chans att göra ett slutligt test. Dialogue: 0,0:07:12.28,0:07:15.98,Default,,0000,0000,0000,,De flesta av Mario Makers spelstilar har en flaggstång eller liknande Dialogue: 0,0:07:15.98,0:07:19.68,Default,,0000,0000,0000,,som belönar spelaren med mer poäng ifall de nuddar toppen. Dialogue: 0,0:07:19.68,0:07:23.84,Default,,0000,0000,0000,,Så du kan göra ett riktigt svårt avslutande plattformspussel för att ta sig till toppen Dialogue: 0,0:07:23.84,0:07:25.72,Default,,0000,0000,0000,,och belöna dina bästa spelare Dialogue: 0,0:07:25.72,0:07:29.80,Default,,0000,0000,0000,,medan de som inte tar sig upp bara kan nudda botten av målet. Dialogue: 0,0:07:29.98,0:07:34.22,Default,,0000,0000,0000,,En annan idé värd att tänka på är att gå tillbaka till första halvan av banan Dialogue: 0,0:07:34.22,0:07:37.18,Default,,0000,0000,0000,,och placera små ledtrådar om vad som komma skall. Dialogue: 0,0:07:37.18,0:07:40.62,Default,,0000,0000,0000,,Det får senare halvan att kännas sammanhängande till banan som helhet Dialogue: 0,0:07:40.62,0:07:43.24,Default,,0000,0000,0000,,och kan också användas för att undvika överraskningar. Dialogue: 0,0:07:43.24,0:07:46.68,Default,,0000,0000,0000,,Så i första halvan introducerar jag På/Av-blocken Dialogue: 0,0:07:46.68,0:07:48.26,Default,,0000,0000,0000,,vilket borde hjälpa spelarna att veta vad de ska göra Dialogue: 0,0:07:48.26,0:07:51.44,Default,,0000,0000,0000,,när de möter samma block i andra halvan av banan. Dialogue: 0,0:07:52.54,0:07:55.80,Default,,0000,0000,0000,,Steg 7). Lägg till fiender och objekt Dialogue: 0,0:07:55.80,0:08:00.70,Default,,0000,0000,0000,,En Mario-bana är inte bara ett ändlöst gatlopp av plattformsmekaniker. Dialogue: 0,0:08:00.70,0:08:04.56,Default,,0000,0000,0000,,Det finns också möten med fiender, som kan användas till att öka svårigheten Dialogue: 0,0:08:04.56,0:08:06.22,Default,,0000,0000,0000,,eller ändra tempo. Dialogue: 0,0:08:06.58,0:08:10.48,Default,,0000,0000,0000,,Men, som med allt inom speldesign; Mindre ger mer *. \N(*Begrepp: Less is more) Dialogue: 0,0:08:10.48,0:08:13.42,Default,,0000,0000,0000,,Strö ut lite fiender, istället för att fylla skärmen med Dialogue: 0,0:08:13.42,0:08:15.62,Default,,0000,0000,0000,,Bullet bills, Goombas och Bob-omber. Dialogue: 0,0:08:15.84,0:08:19.26,Default,,0000,0000,0000,,Och glöm inte saker som mynt och extralivssvampar Dialogue: 0,0:08:19.26,0:08:21.96,Default,,0000,0000,0000,,som kan visa spelaren vilken väg de ska ta. Dialogue: 0,0:08:21.96,0:08:26.48,Default,,0000,0000,0000,,Saker är också ett bra sätt att belöna de duktigaste eller ovarsamma spelarna. Dialogue: 0,0:08:26.48,0:08:31.10,Default,,0000,0000,0000,,Gör att ta sig från början till målet en ganska enkel upplevelse Dialogue: 0,0:08:31.10,0:08:37.10,Default,,0000,0000,0000,,men lägg sedan till extra mynt och belöningar som kräver mer färdighet för att nå. Dialogue: 0,0:08:37.80,0:08:42.36,Default,,0000,0000,0000,,Steg 8). Speltesta och justera. Dialogue: 0,0:08:42.36,0:08:47.96,Default,,0000,0000,0000,,Vänta inte tills att din bana finns online innan folk kan få se den. Dialogue: 0,0:08:48.16,0:08:50.46,Default,,0000,0000,0000,,Du kan din bana utantill. Dialogue: 0,0:08:50.46,0:08:52.60,Default,,0000,0000,0000,,Du har jobbat på den i timmar trots allt Dialogue: 0,0:08:52.60,0:08:55.48,Default,,0000,0000,0000,,och du kan varenda pixel som din egen ficka. Dialogue: 0,0:08:55.48,0:09:00.36,Default,,0000,0000,0000,,Men någon som spelar banan för första gången skulle lätt kunna bli förvirrad, Dialogue: 0,0:09:00.36,0:09:03.82,Default,,0000,0000,0000,,vilsen eller tycka att banan är för krävande. Dialogue: 0,0:09:03.82,0:09:09.18,Default,,0000,0000,0000,,Så ta dina vänner, din mamma, din bror och deras vänner att prova din bana först. Dialogue: 0,0:09:09.18,0:09:13.92,Default,,0000,0000,0000,,Kolla vad de gör, be om återkoppling och gör ändringar i din bana. Dialogue: 0,0:09:13.92,0:09:18.68,Default,,0000,0000,0000,,Du kan också testspela din egna bana genom att medvetet försöka bräcka spelet. Dialogue: 0,0:09:18.68,0:09:23.50,Default,,0000,0000,0000,,Om du kan komma förbi många av dina utmaningar och ignorera allt ditt hårda arbete Dialogue: 0,0:09:23.50,0:09:27.02,Default,,0000,0000,0000,,så behöver du nog lägga till några extra delar för att hindra framkomligheten. Dialogue: 0,0:09:27.02,0:09:30.23,Default,,0000,0000,0000,,Här är tre saker du alltid behöver kolla; Dialogue: 0,0:09:30.23,0:09:37.26,Default,,0000,0000,0000,,För det första: Se till att Mario enkelt inte kan ta sig över ditt hinder med sitt gigantiska hopp. Dialogue: 0,0:09:37.26,0:09:41.98,Default,,0000,0000,0000,,Du kan behöva förlänga klyftor och lägga till block och sluttningar för att hejda det. Dialogue: 0,0:09:41.98,0:09:48.04,Default,,0000,0000,0000,,För det andra: Medan du, som Mario-expert, troligen alltid springer för fullt genom dina banor, Dialogue: 0,0:09:48.04,0:09:50.46,Default,,0000,0000,0000,,så kommer inte nybörjare att göra det. Dialogue: 0,0:09:50.46,0:09:53.96,Default,,0000,0000,0000,,Så se till att din bana kan klaras i Marios vanliga hastighet Dialogue: 0,0:09:53.96,0:09:58.20,Default,,0000,0000,0000,,genom att tvinga dig själv att spela igenom din bana utan att röra spring-knappen alls. Dialogue: 0,0:09:58.20,0:10:02.56,Default,,0000,0000,0000,,För det tredje: Vad händer om du inte lyckas med en något första gången? Dialogue: 0,0:10:02.56,0:10:07.34,Default,,0000,0000,0000,,Tänk dig ett hopp som detta, där du studsar på en Koopa för att klara hoppet. Dialogue: 0,0:10:07.34,0:10:09.46,Default,,0000,0000,0000,,Det är häftigt om du klarar hoppet, Dialogue: 0,0:10:09.46,0:10:12.58,Default,,0000,0000,0000,,men om du inte klarar det och istället lyckas ha ihjäl Koopan? Dialogue: 0,0:10:12.58,0:10:14.90,Default,,0000,0000,0000,,Nu är banan omöjlig att klara! Dialogue: 0,0:10:14.90,0:10:17.14,Default,,0000,0000,0000,,Det är usel design! Dialogue: 0,0:10:17.14,0:10:19.28,Default,,0000,0000,0000,,Det finns enkla sätt att lösa sånt dock. Dialogue: 0,0:10:19.28,0:10:22.86,Default,,0000,0000,0000,,Som att ha fiender, P-block, trampoliner och så vidare Dialogue: 0,0:10:22.86,0:10:25.08,Default,,0000,0000,0000,,oändligt poppa ut ur rör. Dialogue: 0,0:10:25.08,0:10:30.32,Default,,0000,0000,0000,,Eller att bara använda oförstörbara komponenter, som tillexempel, ett notblock. Dialogue: 0,0:10:31.46,0:10:34.30,Default,,0000,0000,0000,,Steg 9). Gör undersökning. Dialogue: 0,0:10:34.30,0:10:36.90,Default,,0000,0000,0000,,Nu när du är i ett banskapar-humör Dialogue: 0,0:10:36.90,0:10:40.24,Default,,0000,0000,0000,,är det ett perfekt läge att starta dina favorit Mario-spel Dialogue: 0,0:10:40.24,0:10:41.88,Default,,0000,0000,0000,,och spela igenom några banor. Dialogue: 0,0:10:41.88,0:10:44.32,Default,,0000,0000,0000,,Du är inte längre en passiv spelare; Dialogue: 0,0:10:44.32,0:10:48.02,Default,,0000,0000,0000,,du kommer aktivt leta efter banskapande tips och strategier. Dialogue: 0,0:10:48.02,0:10:53.76,Default,,0000,0000,0000,,Så titta på hur Nintendo introducerar, utvecklar och vrider sina idéer genom varje bana. Dialogue: 0,0:10:53.76,0:10:56.24,Default,,0000,0000,0000,,Tänk på placeringen av fiender och saker. Dialogue: 0,0:10:56.24,0:10:59.88,Default,,0000,0000,0000,,Titta på tempot genom varje bana med stunder av action och stunder av vila. Dialogue: 0,0:10:59.88,0:11:02.12,Default,,0000,0000,0000,,Du behöver inte hålla dig till Mario. Dialogue: 0,0:11:02.12,0:11:04.22,Default,,0000,0000,0000,,Som jag visat på Game Maker’s Toolkit Dialogue: 0,0:11:04.22,0:11:07.20,Default,,0000,0000,0000,,finns det mycket att lära från spel som Mega Man och Rayman Dialogue: 0,0:11:07.20,0:11:10.54,Default,,0000,0000,0000,,och spel jag inte tagit upp än, som Celeste och Shovel Knight. Dialogue: 0,0:11:10.54,0:11:12.88,Default,,0000,0000,0000,,Mario kommer att vara mest användbar för att Dialogue: 0,0:11:12.88,0:11:16.54,Default,,0000,0000,0000,,Mario Maker har uppenbart samma mekaniker och karaktärsfysik Dialogue: 0,0:11:16.54,0:11:18.96,Default,,0000,0000,0000,,men bra speldesign är bra speldesign Dialogue: 0,0:11:18.96,0:11:22.00,Default,,0000,0000,0000,,och är nästan alltid universellt användbar. Dialogue: 0,0:11:22.28,0:11:27.14,Default,,0000,0000,0000,,Spela om dessa spel med ett analytiskt öga och se om du kan lära dig något Dialogue: 0,0:11:27.14,0:11:29.88,Default,,0000,0000,0000,,för att göra din bana ännu bättre. Dialogue: 0,0:11:30.28,0:11:33.84,Default,,0000,0000,0000,,Steg 10). Börja om. Dialogue: 0,0:11:33.84,0:11:34.68,Default,,0000,0000,0000,,Okej! Dialogue: 0,0:11:34.68,0:11:39.18,Default,,0000,0000,0000,,Så nu har du gjort din första bana och är redo att prova på nya saker. Dialogue: 0,0:11:39.18,0:11:42.04,Default,,0000,0000,0000,,Du kan göra om den här instruktionen med en annan mekanik Dialogue: 0,0:11:42.04,0:11:45.94,Default,,0000,0000,0000,,eller spänna din kreativa muskel och se efter vad mer du kan skapa. Dialogue: 0,0:11:45.94,0:11:49.48,Default,,0000,0000,0000,,Kanske vill du vara mer som Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Dialogue: 0,0:11:49.48,0:11:52.50,Default,,0000,0000,0000,,och prova på flera mekaniker genom hela din bana. Dialogue: 0,0:11:52.50,0:11:55.96,Default,,0000,0000,0000,,Kanske vill du prova de märkliga förändringar du får i natt-läget Dialogue: 0,0:11:55.96,0:11:59.44,Default,,0000,0000,0000,,leka med vattennivån i skogs- och slotts-temat Dialogue: 0,0:11:59.44,0:12:01.22,Default,,0000,0000,0000,,eller ändra vinstvillkoren. Dialogue: 0,0:12:01.22,0:12:04.68,Default,,0000,0000,0000,,Eller så vill du bygga en bana runt ett tematiskt koncept Dialogue: 0,0:12:04.68,0:12:08.40,Default,,0000,0000,0000,,eller en Mario-egenskap istället för runt en mekanik. Dialogue: 0,0:12:08.76,0:12:09.98,Default,,0000,0000,0000,,Det är upp till dig nu Dialogue: 0,0:12:09.98,0:12:14.48,Default,,0000,0000,0000,,men förhoppningsvis kommer dessa grundtips att vara användbara vad du än skapar. Dialogue: 0,0:12:14.48,0:12:16.98,Default,,0000,0000,0000,,Introducera mekaniker - ordentligt tempo Dialogue: 0,0:12:16.98,0:12:19.60,Default,,0000,0000,0000,,lägga till överraskande vändningar och belöna skicklighet Dialogue: 0,0:12:19.60,0:12:23.26,Default,,0000,0000,0000,,detta är saker som alla bra bandesigner kommer innehålla. Dialogue: 0,0:12:23.66,0:12:28.30,Default,,0000,0000,0000,,Så gör några häftiga saker och lämna era bankoder i kommentarerna nedan. Dialogue: 0,0:12:28.30,0:12:31.32,Default,,0000,0000,0000,,Jag spelar så många banor jag kan nästa vecka Dialogue: 0,0:12:31.32,0:12:34.18,Default,,0000,0000,0000,,den 10 Juli - kl 19 BTS\N(BTS: Brittisk Sommartid) Dialogue: 0,0:12:34.18,0:12:36.60,Default,,0000,0000,0000,,under en direktsändning här på YouTube.\N10 Juli - kl 11 PDT (Pacific Daylight Time) Dialogue: 0,0:12:36.60,0:12:38.46,Default,,0000,0000,0000,,Ni killar och tjejer kan hjälpa mig\N10 Juli - kl 11 PDT (Pacific Daylight Time) Dialogue: 0,0:12:38.46,0:12:40.08,Default,,0000,0000,0000,,genom att spela banor från kommentarerna\N10 Juli - kl 14 EST (Eastern Standard Time) Dialogue: 0,0:12:40.08,0:12:42.74,Default,,0000,0000,0000,,och ge tumme upp på de ni gillar bäst.\N10 Juli - kl 19 CET (Central European Time) Dialogue: 0,0:12:42.74,0:12:45.74,Default,,0000,0000,0000,,Tack för ni tittat och lycka till med byggandet!\N11 Juli - kl 02 JST (Japan Standard Time) Dialogue: 0,0:12:47.82,0:12:58.80,Default,,0000,0000,0000,,GMTKs Topp Patrons:\NMer bandesign: