< Return to Video

How to Make Your First Super Mario Maker 2 Level | Game Maker's Toolkit

  • 0:03 - 0:07
    Super Mario Maker 2 è uscito giusto qualche giorno fa
  • 0:07 - 0:12
    il gioco ti permette di sperimentare con le basi del level design, mettendo a disposizione del giocatore
  • 0:12 - 0:14
    gli strumenti necessari a costruire interi livelli
  • 0:14 - 0:19
    e in seguito è possibile caricarli online, e vedere quello che persone a caso
  • 0:19 - 0:20
    pensano del tuo lavoro
  • 0:20 - 0:26
    questo gioco ti mette a disposizione tutto ciò che occorre per livelli tradizionali, boss
  • 0:26 - 0:28
    puzzle assurdi, scene comiche e altro ancora
  • 0:28 - 0:33
    ma quasi certamente quando aprirai per la prima volta l'editor ti chiederai
  • 0:33 - 0:37
    "uuh, da dove posso iniziare?"
  • 0:37 - 0:42
    così ho pensato di mettere insieme un tutorial che potrebbe aiutarti a realizzare e pubblicare
  • 0:42 - 0:43
    il tuo primo livello
  • 0:43 - 0:49
    e con un po' di fortuna verrà fuori un valido livello di Mario e non semplicemente
  • 0:49 - 0:54
    il tuo nome scritto in monete, qualche tubo che ti ricopre di monete, o ventotto goomba
  • 0:54 - 0:55
    su di un'altalena
  • 0:55 - 1:00
    E così, quando avrai superato quell'ostacolo e completato il tuo primo livello, avrai
  • 1:00 - 1:05
    una migliore comprensione riguardo cosa può funzionare e cosa no, saprai qualche trucco in più
  • 1:05 - 1:09
    che potrai usare, avrai provato la maggior parte delle opzioni, e sarai in grado
  • 1:09 - 1:15
    di realizzare livelli grandiosi, sarai assunto da Nintendo e starai cercando un appartamento a Kyoto
  • 1:15 - 1:16
    per la fine della settimana
  • 1:16 - 1:19
    suona ragionevole? Cominciamo allora.
  • 1:19 - 1:24
    "scegli una meccanica principale"
  • 1:24 - 1:29
    Uno degli errori più grandi che puoi commettere in Mario Maker 2 è quello di riempire il tuo livello
  • 1:29 - 1:32
    con ogni singolo oggetto dell'editor
  • 1:32 - 1:38
    per esempio mettendo un pilastro spinato in un punto, qualche ruota di gomma nell'altro, aggiungendo poi un paio
  • 1:38 - 1:42
    altalene finendo il tutto con giusto una manciata di Banzai Bill
  • 1:42 - 1:47
    Questo tipo di livelli sono spesso confusionari e, più importante di questo, non hanno abbastanza
  • 1:47 - 1:52
    tempo di introdurre le tue idee o di esplorarle fino in fondo
  • 1:52 - 1:58
    Invece, esplora l'editor e trova una singola meccanica che tu possa usare come
  • 1:58 - 2:00
    tema centrale per il livello
  • 2:00 - 2:02
    magari è il blocco nota
  • 2:02 - 2:03
    o il trampolino
  • 2:03 - 2:06
    o gli interrutori 0N/0FF
  • 2:06 - 2:07
    o il blocco serpentino
  • 2:07 - 2:11
    Questo non vuol dire tu non possa usare nessun altro oggetto nello stesso livello
  • 2:11 - 2:14
    ma offre una base solida su cui costruire il tutto
  • 2:14 - 2:18
    per il livello che sto facendo, proverò qualche gru oscillante
  • 2:18 - 2:20
    sembrano divertenti
  • 2:20 - 2:23
    "considera ogni possibile sviluppo"
  • 2:23 - 2:30
    il prossimo passo è pensare come questa meccanica di base potrebbe essere resa più interessante o difficile
  • 2:30 - 2:35
    il modo più semplice per usare la gru è posizionarne una nel mezzo di un salto
  • 2:35 - 2:40
    e in seguito Mario può saltare nella gru, oscillare, e saltare dall'altro lato
  • 2:40 - 2:43
    ma magari possiamo inserire più di una gru nel mezzo del salto
  • 2:43 - 2:45
    magari ad altezze differenti
  • 2:45 - 2:48
    o posizionare una piattaforma da riuscire a saltare nel mezzo
  • 2:48 - 2:50
    o un nemico fluttuante, e così via.
  • 2:50 - 2:55
    stiamo cercando modi per dire "okay, sai già come gestire questa situazione,
  • 2:55 - 2:58
    ma come te la cavi quando faccio questo?"
  • 2:58 - 3:02
    qualche variante sarà noiosa, qualcuna sarà decisamente troppo difficile
  • 3:02 - 3:07
    quindi prova a testare le varie possibilità per conto tuo, e trova quelle
  • 3:07 - 3:09
    che offriranno l'esperienza migliore
  • 3:09 - 3:13
    "introduci la meccanica di gioco"
  • 3:13 - 3:16
    Okay, cominciamo a costruire un livello
  • 3:16 - 3:20
    il primo passo è quello di introdurre la meccanica al giocatore
  • 3:20 - 3:23
    in modo sicuro e senza troppi rischi
  • 3:23 - 3:27
    quindi mentre nel livello in sè ci si dondolerà sopra terrificanti pozzi senza fondo
  • 3:27 - 3:32
    per la prima comparsa della gru daremo a Mario la possibilità
  • 3:32 - 3:35
    di cadere senza danni, per poter provare di nuovo
  • 3:35 - 3:39
    ma è importante fare in modo che il giocatore non possa semplicemente saltare questa parte
  • 3:39 - 3:44
    deve provare di aver capito la meccanica della gru prima di andare avanti
  • 3:44 - 3:49
    quindi renderò il muro più alto e solleverò la gru, per costringere Mario ad utilizzarla
  • 3:49 - 3:54
    "aumenta la sfida"
  • 3:54 - 3:56
    ricordi gli sviluppi per la sfida che abbiamo visto prima?
  • 3:56 - 3:58
    è ora di utilizzarli
  • 3:58 - 4:02
    o perlomeno i migliori quattro o cinque
  • 4:02 - 4:06
    così dopo aver imparato la meccanica nella sua forma più semplice, il giocatore ora dovrà
  • 4:06 - 4:11
    affrontare ogni sorta di sfide, evoluzioni e complessità.
  • 4:11 - 4:16
    Idealmente la difficoltà dovrebbe aumentare gradualmente, con una
  • 4:16 - 4:21
    non è sempre possibile avere una perfetto aumento di difficoltà per questo tipo di cose,
  • 4:21 - 4:26
    ma ciò viene definitivamente complicato quando un ostacolo è fuori dal campo visivo
  • 4:26 - 4:30
    che significa che il giocatore non può vedere con precisione cosa sta per arrivare e pianificare i propri movimenti,
  • 4:30 - 4:34
    e che invece è costretto a rispondere in modo reattivo a qualsiasi pericolo gli si pari davanti.
  • 4:34 - 4:36
    lascia questo tipo di ostacoli alla fine del livello.
  • 4:36 - 4:40
    Oh, e assicurati di dare al giocatore tempo di riposare.
  • 4:40 - 4:45
    Non saltare da una sfida all'altra, lascia qualche momento di inattività
  • 4:45 - 4:50
    Questo provvede qualche momento di riposo, e da al livello in generale un ritmo di tensione
  • 4:50 - 4:56
    e di rilascio della stessa, che è molto più divertente da giocare rispetto ad azione ininterrotta
  • 4:56 - 5:00
    "trova meccaniche combinabili con la tua"
  • 5:00 - 5:04
    Okay, ora il livello ha una meccanica principale, e il tutto funziona piuttosto bene.
  • 5:04 - 5:07
    Perfetto. La prima metà è fatta.
  • 5:07 - 5:10
    Posiziona un checkpoint e andiamo avanti.
  • 5:10 - 5:16
    Ora l'obbiettivo è trovare altri strumenti dell'editor che possano combinarsi bene con la meccanica principale.
  • 5:16 - 5:20
    Riguardo la gru oscillante ho scoperto che può essere piazzate su questi binari.
  • 5:20 - 5:25
    E da qui puoi far biforcare i binari in due direzioni, che sono controllate
  • 5:25 - 5:26
    da un interruttore ON/OFF.
  • 5:26 - 5:30
    puoi anche fare in modo che la gru cada alla fine di un binario per poi allacciarsi automaticamente
  • 5:30 - 5:33
    a un binario sottostante.
  • 5:33 - 5:37
    Le gru oscillanti possono sostenere altre cose oltre a Mario, come trampolini, nemici,
  • 5:37 - 5:39
    e bombe esplosive.
  • 5:39 - 5:43
    Magari potresti piazzare una bomba sulla gru e farla esplodere contro a un muro, così che Mario
  • 5:43 - 5:45
    possa progredire.
  • 5:45 - 5:48
    Che succederebbe se un Bullet Bill venisse sparato verso una gru?
  • 5:48 - 5:50
    Hm, interessante.
  • 5:50 - 5:54
    è tutto basato su sperimentazione e gioco.
  • 5:54 - 5:58
    Proprio come lo sviluppatore Jonathan Blow fece un livello per "Braid" sperimentando con
  • 5:58 - 6:04
    le meccaniche basilari del gioco e cercando conseguenze interessanti, anche tu stai cercando
  • 6:04 - 6:08
    risultati sorprendenti dal semplice combinare parti diverse di Mario Maker.
  • 6:08 - 6:14
    "Realizza la seconda metà"
  • 6:14 - 6:18
    Ora che il giocatore ha dimostrato di aver compreso la meccanica di base, possiamo usare queste
  • 6:18 - 6:23
    combinazioni per rendere la seconda metà del livello ancora più interessante.
  • 6:23 - 6:28
    Il procedimento è in gran parte lo stesso: vogliamo partire dando al giocatore la possibilità
  • 6:28 - 6:30
    di esplorare il concetto in un ambiente sicuro.
  • 6:30 - 6:33
    e in seguito aumentare la complessità lungo il resto della sezione.
  • 6:33 - 6:36
    Quindi partirò con la gru su di un semplice binario.
  • 6:36 - 6:38
    Ma poi aggiungerò binari multipli ad altezze diverse.
  • 6:38 - 6:41
    E si introdurranno idee da lì.
  • 6:41 - 6:43
    Qualche volta un'idea non potrà essere realizzata.
  • 6:43 - 6:48
    Una volta avevo questo folle piano in cui la gru avrebbe dovuto prendere una Bob-omb, il giocatore avrebbe dovuto
  • 6:48 - 6:52
    premere un interruttore al momento giusto, per far cadere la gru sul binario sottostante
  • 6:52 - 6:55
    e permettergli di portare la bomba verso un muro per aprire un varco.
  • 6:55 - 7:00
    Ma tra tempistiche, campo visivo, il modo in cui la gru cade quando Mario è sotto di essa
  • 7:00 - 7:02
    - semplicemente non funzionava.
  • 7:02 - 7:06
    Non aver paura di rinunciare ad un'idea se questa non è collaborativa.
  • 7:06 - 7:08
    Oppure cambiala radicalmente.
  • 7:08 - 7:13
    L'obbiettivo finale spesso costituisce una buon chance per un un ultimo test.
  • 7:13 - 7:17
    La maggior parte dei giochi come Mario Maker ha un pennone, o simili, che premia il giocatore
  • 7:17 - 7:20
    con più punti in caso riesca a toccarne la cima.
  • 7:20 - 7:25
    Quindi puoi mettere insieme un ultima, difficile prova per arrivare alla cima e premiare così i tuoi
  • 7:25 - 7:30
    migliori giocatori: coloro che non riescono a colpire la cima possono semplicemente toccarne il fondo.
  • 7:30 - 7:35
    Un'altra idea da considerare è di tornare alla prima metà del livello e lasciare
  • 7:35 - 7:37
    piccoli inizi e suggerimenti su quello che verrà dopo.
  • 7:37 - 7:42
    questo rende la seconda metà più coesa con il livello in generale, e può anche essere un modo
  • 7:42 - 7:43
    per evitare potenziali brutte sorprese.
  • 7:43 - 7:48
    Quindi nella prima metà ho deciso di inserire l'interruttore, che aiuterà i giocatori a sapere
  • 7:48 - 7:52
    cosa fare quando arriveranno ad un'altro interruttore nella parte finale del livello.
  • 7:52 - 7:56
    "Aggiungi nemici e strumenti"
  • 7:56 - 8:00
    Un livello di Mario non è mai solamente un'ininterrotta serie di platforming.
  • 8:01 - 8:05
    CI sono anche nemici, che possono essere usati per aumentare la difficoltà, o per
  • 8:05 - 8:07
    cambiare il ritmo di gioco.
  • 8:07 - 8:10
    Ma, come per tutto nel game design: "Meno è Meglio".
  • 8:10 - 8:15
    Inserisci qualche nemico invece di riempire lo schermo con Bullet Bill e goomba e
  • 8:15 - 8:16
    Bon-omb.
  • 8:16 - 8:21
    E non dimenticare gli strumenti, come monete e funghi 1-Up, che possono essere usati per mostrare
  • 8:21 - 8:22
    ai giocatori dove andare.
  • 8:22 - 8:27
    Gli strumenti sono ottimi modi per premiare i giocatori più abili e spericolati.
  • 8:27 - 8:32
    fa in modo che arrivare alla fine del livello sia relativamente semplice,
  • 8:32 - 8:37
    ma aggiungi monete e oggetti extra in aree che richiedono maggiore abilità per essere raggiunte
  • 8:37 - 8:42
    "test e controllo dei bug"
  • 8:42 - 8:47
    Non aspettare che il tuo livello sia online per farlo provare ad altre persone.
  • 8:48 - 8:53
    Tu conosci il tuo livello perfettamente, ci hai lavorato per ore dopotutto,
  • 8:53 - 8:55
    e conosci ogni pixel come il palmo della tua mano.
  • 8:55 - 9:01
    Ma qualcuno che lo gioca per la prima volta potrebbe facilmente rimanere confuso, perso,
  • 9:01 - 9:04
    o trovare il livello troppo difficile.
  • 9:04 - 9:10
    Quindi fallo provare ai tuoi amici, tua madre, tuo fratello e i loro amici.
  • 9:10 - 9:14
    Osserva cosa fanno, chiedigli opinioni, e fai opportuni cambiamenti .
  • 9:14 - 9:19
    Potresti anche testarlo da solo cercando di rompere il livello di proposito.
  • 9:19 - 9:24
    Se per esempio riesci a bypassare molte delle sfide e di conseguenza ad ignorare tutto il tuo lavoro,
  • 9:24 - 9:27
    allora potrebbe essere necessario aggiungere parti in più per bloccare certi passaggi.
  • 9:27 - 9:30
    Ecco tre cose che devi sempre controllare:
  • 9:30 - 9:35
    Primo: assicurati che Mario non possa semplicemente saltare oltre tutti i tuoi ostacoli,
  • 9:35 - 9:37
    con i suoi salti più estesi
  • 9:37 - 9:42
    Potresti dover allargare certi spazi vuoti e aggiungere blocchi e pendii per impedire che questo avvenga.
  • 9:42 - 9:48
    Secondo: Anche se tu, da esperto di Mario, probabilmente attraversi i livelli a tutta velocità
  • 9:48 - 9:50
    - molti nuovi giocatori non lo faranno.
  • 9:50 - 9:55
    Quindi assicurati che il livello possa essere completato a velocità normale, anche forzandoti
  • 9:55 - 9:59
    di rigiocarlo senza toccare il tasto di corsa.
  • 9:59 - 10:03
    Terzo: Cosa succede se fallisci a fare qualcosa al primo tentativo?
  • 10:03 - 10:07
    Immagina una sfida come questa, dove devi rimbalzare su di un Koopa per superare il salto.
  • 10:07 - 10:13
    è grandioso se riesci a completarlo, ma se non ci riesci e finisci per uccidere il Koopa?
  • 10:13 - 10:15
    Il livello ormai è impossibile da completare.
  • 10:15 - 10:17
    Questo è cattivo design.
  • 10:17 - 10:22
    Ma è facilmente risolvibile, comunque, per esempio facendo in modo che nemici, interruttori,
  • 10:22 - 10:25
    trampolini e così via arrivino all'infinito da dei tubi.
  • 10:25 - 10:31
    O semplicemente utilizza elementi indistruttibili, come un blocco nota in questo caso.
  • 10:31 - 10:34
    "Fai qualche ricerca"
  • 10:34 - 10:39
    Ora che sei dell'umore giusto, è il momento perfetto per fare una partita al tuo
  • 10:39 - 10:42
    gioco di Mario preferito e riprovare qualche livello.
  • 10:42 - 10:47
    Non sarai più un giocatore passivo, ma cercherai attivamente per qualche
  • 10:47 - 10:48
    indizio e strategia sul level-making.
  • 10:48 - 10:54
    Osserva come Nintendo introduce, evolve e ribalta le sue idee in ogni livello.
  • 10:54 - 10:56
    Considera il piazzamento dei nemici e degli strumenti.
  • 10:56 - 11:00
    Guarda come ritma ogni livello con momenti di azione e momenti di riposo.
  • 11:00 - 11:02
    Non fraintendere, non c'è bisogno di fermarsi ai giochi di Mario.
  • 11:02 - 11:06
    Come ho mostrato in "Game Maker's Toolkit", c'è un sacco da imparare da giochi come
  • 11:06 - 11:11
    Mega Man e Rayman, e giochi di cui ancora devo parlare come Celeste e Shovel Knight.
  • 11:11 - 11:16
    Mario sarà sempre il più utile qui, poichè ovviamente Mario Maker ha le sue stesse meccaniche e
  • 11:16 - 11:21
    fisica di gioco, ma un buon level design è pur sempre buon level design, e perciò è
  • 11:21 - 11:22
    quasi sempre applicabile.
  • 11:22 - 11:27
    Quindi rigiocali con un occhio critico, e cerca di vedere se c'è qualcosa che puoi imparare
  • 11:27 - 11:30
    per migliorarti ulteriormente.
  • 11:30 - 11:34
    "Inizia di nuovo"
  • 11:34 - 11:39
    Okay, visto che ora ha realizzato il tuo primo livello sei pronto a provare qualcosa di nuovo.
  • 11:39 - 11:44
    Puoi ripetere questo tutorial con meccaniche differenti, oppure puoi esercitare la tua fantasia
  • 11:44 - 11:46
    e veder cos'altro puoi realizzare.
  • 11:46 - 11:51
    Magari vuoi provare qualcosa tipo Donkey Kong Country: Tropical Freeze, e esplorare
  • 11:51 - 11:53
    più meccaniche diverse lungo il tuo livello.
  • 11:53 - 11:57
    Magari vuoi sperimentare i bizzarri stravolgimenti della night mode,
  • 11:57 - 12:01
    gioca con il livello dell'acqua nel tema a castello o foresta, o cambia le condizioni per il completamento
  • 12:01 - 12:07
    O forse vuoi costruire il tuo livello intorno ad un tema, o a un'abilità di Mario,
  • 12:07 - 12:09
    piuttosto che strettamente intorno a una meccanica.
  • 12:09 - 12:13
    Dipende tutto da te ora - ma potenzialmente questi consigli si riveleranno utili
  • 12:13 - 12:15
    indipendentemente da cosa farai.
  • 12:15 - 12:20
    Introduzione delle meccaniche, un giusto ritmo, sviluppi originali e premiare le abilità del giocatore -
  • 12:20 - 12:23
    queste sono tutti elementi che ogni buon level design possiede.
  • 12:23 - 12:28
    Quindi, fai qualcosa di unico e lascia i codici dei livelli nei commenti qui sotto.
  • 12:28 - 12:35
    Giocherò tutti i livelli che posso la prossima settimana - il 10 luglio alle 7 del pomeriggio BST,
  • 12:35 - 12:37
    in livestream qui su youtube.
  • 12:37 - 12:41
    Voi ragazzi e ragazze potete aiutarmi giocando i livelli lasciati nei commenti e lasciando un mi piace
  • 12:41 - 12:43
    a quelli che più avete apprezzato.
  • 12:43 - 12:45
    Grazie per aver guardato e buona costruzione!
Title:
How to Make Your First Super Mario Maker 2 Level | Game Maker's Toolkit
Description:

more » « less
Duration:
12:59

Italian subtitles

Revisions