[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.53,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Super Mario Maker 2 è uscito giusto qualche giorno fa Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:11.65,Default,,0000,0000,0000,,il gioco ti permette di sperimentare con le basi del level design, mettendo a disposizione del giocatore Dialogue: 0,0:00:11.65,0:00:13.92,Default,,0000,0000,0000,,gli strumenti necessari a costruire interi livelli Dialogue: 0,0:00:13.92,0:00:19.13,Default,,0000,0000,0000,,e in seguito è possibile caricarli online, e vedere quello che persone a caso Dialogue: 0,0:00:19.13,0:00:20.26,Default,,0000,0000,0000,,pensano del tuo lavoro Dialogue: 0,0:00:20.26,0:00:25.58,Default,,0000,0000,0000,,questo gioco ti mette a disposizione tutto ciò che occorre per livelli tradizionali, boss Dialogue: 0,0:00:25.58,0:00:27.98,Default,,0000,0000,0000,,puzzle assurdi, scene comiche e altro ancora Dialogue: 0,0:00:27.98,0:00:33.09,Default,,0000,0000,0000,,ma quasi certamente quando aprirai per la prima volta l'editor ti chiederai Dialogue: 0,0:00:33.09,0:00:36.90,Default,,0000,0000,0000,,"uuh, da dove posso iniziare?" Dialogue: 0,0:00:36.90,0:00:42.10,Default,,0000,0000,0000,,così ho pensato di mettere insieme un tutorial che potrebbe aiutarti a realizzare e pubblicare Dialogue: 0,0:00:42.11,0:00:43.11,Default,,0000,0000,0000,,il tuo primo livello Dialogue: 0,0:00:43.11,0:00:48.66,Default,,0000,0000,0000,,e con un po' di fortuna verrà fuori un valido livello di Mario e non semplicemente Dialogue: 0,0:00:48.66,0:00:53.98,Default,,0000,0000,0000,,il tuo nome scritto in monete, qualche tubo che ti ricopre di monete, o ventotto goomba Dialogue: 0,0:00:53.98,0:00:55.24,Default,,0000,0000,0000,,su di un'altalena Dialogue: 0,0:00:55.24,0:01:00.17,Default,,0000,0000,0000,,E così, quando avrai superato quell'ostacolo e completato il tuo primo livello, avrai Dialogue: 0,0:01:00.17,0:01:05.01,Default,,0000,0000,0000,,una migliore comprensione riguardo cosa può funzionare e cosa no, saprai qualche trucco in più Dialogue: 0,0:01:05.01,0:01:09.46,Default,,0000,0000,0000,,che potrai usare, avrai provato la maggior parte delle opzioni, e sarai in grado Dialogue: 0,0:01:09.46,0:01:15.40,Default,,0000,0000,0000,,di realizzare livelli grandiosi, sarai assunto da Nintendo e starai cercando un appartamento a Kyoto Dialogue: 0,0:01:15.40,0:01:16.40,Default,,0000,0000,0000,,per la fine della settimana Dialogue: 0,0:01:16.40,0:01:19.38,Default,,0000,0000,0000,,suona ragionevole? Cominciamo allora. Dialogue: 0,0:01:19.38,0:01:24.10,Default,,0000,0000,0000,,"scegli una meccanica principale" Dialogue: 0,0:01:24.12,0:01:29.05,Default,,0000,0000,0000,,Uno degli errori più grandi che puoi commettere in Mario Maker 2 è quello di riempire il tuo livello Dialogue: 0,0:01:29.05,0:01:31.96,Default,,0000,0000,0000,,con ogni singolo oggetto dell'editor Dialogue: 0,0:01:31.96,0:01:37.85,Default,,0000,0000,0000,,per esempio mettendo un pilastro spinato in un punto, qualche ruota di gomma nell'altro, aggiungendo poi un paio Dialogue: 0,0:01:37.85,0:01:41.99,Default,,0000,0000,0000,,altalene finendo il tutto con giusto una manciata di Banzai Bill Dialogue: 0,0:01:41.99,0:01:46.84,Default,,0000,0000,0000,,Questo tipo di livelli sono spesso confusionari e, più importante di questo, non hanno abbastanza Dialogue: 0,0:01:46.84,0:01:51.70,Default,,0000,0000,0000,,tempo di introdurre le tue idee o di esplorarle fino in fondo Dialogue: 0,0:01:51.70,0:01:57.54,Default,,0000,0000,0000,,Invece, esplora l'editor e trova una singola meccanica che tu possa usare come Dialogue: 0,0:01:57.54,0:02:00.29,Default,,0000,0000,0000,,tema centrale per il livello Dialogue: 0,0:02:00.29,0:02:02.09,Default,,0000,0000,0000,,magari è il blocco nota Dialogue: 0,0:02:02.09,0:02:03.17,Default,,0000,0000,0000,,o il trampolino Dialogue: 0,0:02:03.17,0:02:05.64,Default,,0000,0000,0000,,o gli interrutori 0N/0FF Dialogue: 0,0:02:05.64,0:02:06.89,Default,,0000,0000,0000,,o il blocco serpentino Dialogue: 0,0:02:06.89,0:02:11.01,Default,,0000,0000,0000,,Questo non vuol dire tu non possa usare nessun altro oggetto nello stesso livello Dialogue: 0,0:02:11.01,0:02:13.94,Default,,0000,0000,0000,,ma offre una base solida su cui costruire il tutto Dialogue: 0,0:02:13.94,0:02:18.17,Default,,0000,0000,0000,,per il livello che sto facendo, proverò qualche gru oscillante Dialogue: 0,0:02:18.17,0:02:19.70,Default,,0000,0000,0000,,sembrano divertenti Dialogue: 0,0:02:19.70,0:02:23.46,Default,,0000,0000,0000,,"considera ogni possibile sviluppo" Dialogue: 0,0:02:23.46,0:02:29.63,Default,,0000,0000,0000,,il prossimo passo è pensare come questa meccanica di base potrebbe essere resa più interessante o difficile Dialogue: 0,0:02:29.63,0:02:34.63,Default,,0000,0000,0000,,il modo più semplice per usare la gru è posizionarne una nel mezzo di un salto Dialogue: 0,0:02:34.63,0:02:40.22,Default,,0000,0000,0000,,e in seguito Mario può saltare nella gru, oscillare, e saltare dall'altro lato Dialogue: 0,0:02:40.22,0:02:43.21,Default,,0000,0000,0000,,ma magari possiamo inserire più di una gru nel mezzo del salto Dialogue: 0,0:02:43.21,0:02:45.02,Default,,0000,0000,0000,,magari ad altezze differenti Dialogue: 0,0:02:45.02,0:02:47.73,Default,,0000,0000,0000,,o posizionare una piattaforma da riuscire a saltare nel mezzo Dialogue: 0,0:02:47.73,0:02:50.06,Default,,0000,0000,0000,,o un nemico fluttuante, e così via. Dialogue: 0,0:02:50.06,0:02:54.94,Default,,0000,0000,0000,,stiamo cercando modi per dire "okay, sai già come gestire questa situazione, Dialogue: 0,0:02:54.94,0:02:58.46,Default,,0000,0000,0000,,ma come te la cavi quando faccio questo?" Dialogue: 0,0:02:58.46,0:03:02.41,Default,,0000,0000,0000,,qualche variante sarà noiosa, qualcuna sarà decisamente troppo difficile Dialogue: 0,0:03:02.41,0:03:06.91,Default,,0000,0000,0000,,quindi prova a testare le varie possibilità per conto tuo, e trova quelle Dialogue: 0,0:03:06.91,0:03:08.68,Default,,0000,0000,0000,,che offriranno l'esperienza migliore Dialogue: 0,0:03:08.68,0:03:13.17,Default,,0000,0000,0000,,"introduci la meccanica di gioco" Dialogue: 0,0:03:13.17,0:03:16.50,Default,,0000,0000,0000,,Okay, cominciamo a costruire un livello Dialogue: 0,0:03:16.50,0:03:19.88,Default,,0000,0000,0000,,il primo passo è quello di introdurre la meccanica al giocatore Dialogue: 0,0:03:19.88,0:03:22.66,Default,,0000,0000,0000,,in modo sicuro e senza troppi rischi Dialogue: 0,0:03:22.66,0:03:27.30,Default,,0000,0000,0000,,quindi mentre nel livello in sè ci si dondolerà sopra terrificanti pozzi senza fondo Dialogue: 0,0:03:27.31,0:03:31.74,Default,,0000,0000,0000,,per la prima comparsa della gru daremo a Mario la possibilità Dialogue: 0,0:03:31.74,0:03:34.84,Default,,0000,0000,0000,,di cadere senza danni, per poter provare di nuovo Dialogue: 0,0:03:34.84,0:03:38.75,Default,,0000,0000,0000,,ma è importante fare in modo che il giocatore non possa semplicemente saltare questa parte Dialogue: 0,0:03:38.75,0:03:44.09,Default,,0000,0000,0000,,deve provare di aver capito la meccanica della gru prima di andare avanti Dialogue: 0,0:03:44.09,0:03:49.18,Default,,0000,0000,0000,,quindi renderò il muro più alto e solleverò la gru, per costringere Mario ad utilizzarla Dialogue: 0,0:03:49.18,0:03:53.74,Default,,0000,0000,0000,,"aumenta la sfida" Dialogue: 0,0:03:53.74,0:03:55.98,Default,,0000,0000,0000,,ricordi gli sviluppi per la sfida che abbiamo visto prima? Dialogue: 0,0:03:55.98,0:03:58.13,Default,,0000,0000,0000,,è ora di utilizzarli Dialogue: 0,0:03:58.13,0:04:01.72,Default,,0000,0000,0000,,o perlomeno i migliori quattro o cinque Dialogue: 0,0:04:01.72,0:04:06.06,Default,,0000,0000,0000,,così dopo aver imparato la meccanica nella sua forma più semplice, il giocatore ora dovrà Dialogue: 0,0:04:06.06,0:04:10.57,Default,,0000,0000,0000,,affrontare ogni sorta di sfide, evoluzioni e complessità. Dialogue: 0,0:04:10.57,0:04:16.30,Default,,0000,0000,0000,,Idealmente la difficoltà dovrebbe aumentare gradualmente, con una Dialogue: 0,0:04:16.30,0:04:20.83,Default,,0000,0000,0000,,non è sempre possibile avere una perfetto aumento di difficoltà per questo tipo di cose, Dialogue: 0,0:04:20.83,0:04:25.93,Default,,0000,0000,0000,,ma ciò viene definitivamente complicato quando un ostacolo è fuori dal campo visivo Dialogue: 0,0:04:25.93,0:04:30.00,Default,,0000,0000,0000,,che significa che il giocatore non può vedere con precisione cosa sta per arrivare e pianificare i propri movimenti, Dialogue: 0,0:04:30.00,0:04:34.03,Default,,0000,0000,0000,,e che invece è costretto a rispondere in modo reattivo a qualsiasi pericolo gli si pari davanti. Dialogue: 0,0:04:34.03,0:04:36.50,Default,,0000,0000,0000,,lascia questo tipo di ostacoli alla fine del livello. Dialogue: 0,0:04:36.50,0:04:39.82,Default,,0000,0000,0000,,Oh, e assicurati di dare al giocatore tempo di riposare. Dialogue: 0,0:04:39.82,0:04:45.06,Default,,0000,0000,0000,,Non saltare da una sfida all'altra, lascia qualche momento di inattività Dialogue: 0,0:04:45.06,0:04:50.11,Default,,0000,0000,0000,,Questo provvede qualche momento di riposo, e da al livello in generale un ritmo di tensione Dialogue: 0,0:04:50.11,0:04:55.86,Default,,0000,0000,0000,,e di rilascio della stessa, che è molto più divertente da giocare rispetto ad azione ininterrotta Dialogue: 0,0:04:55.86,0:04:59.69,Default,,0000,0000,0000,,"trova meccaniche combinabili con la tua" Dialogue: 0,0:04:59.69,0:05:03.88,Default,,0000,0000,0000,,Okay, ora il livello ha una meccanica principale, e il tutto funziona piuttosto bene. Dialogue: 0,0:05:03.88,0:05:07.07,Default,,0000,0000,0000,,Perfetto. La prima metà è fatta. Dialogue: 0,0:05:07.07,0:05:09.54,Default,,0000,0000,0000,,Posiziona un checkpoint e andiamo avanti. Dialogue: 0,0:05:09.54,0:05:15.96,Default,,0000,0000,0000,,Ora l'obbiettivo è trovare altri strumenti dell'editor che possano combinarsi bene con la meccanica principale. Dialogue: 0,0:05:16.00,0:05:20.34,Default,,0000,0000,0000,,Riguardo la gru oscillante ho scoperto che può essere piazzate su questi binari. Dialogue: 0,0:05:20.34,0:05:24.52,Default,,0000,0000,0000,,E da qui puoi far biforcare i binari in due direzioni, che sono controllate Dialogue: 0,0:05:24.52,0:05:26.17,Default,,0000,0000,0000,,da un interruttore ON/OFF. Dialogue: 0,0:05:26.17,0:05:30.44,Default,,0000,0000,0000,,puoi anche fare in modo che la gru cada alla fine di un binario per poi allacciarsi automaticamente Dialogue: 0,0:05:30.44,0:05:33.02,Default,,0000,0000,0000,,a un binario sottostante. Dialogue: 0,0:05:33.02,0:05:37.42,Default,,0000,0000,0000,,Le gru oscillanti possono sostenere altre cose oltre a Mario, come trampolini, nemici, Dialogue: 0,0:05:37.42,0:05:39.15,Default,,0000,0000,0000,,e bombe esplosive. Dialogue: 0,0:05:39.15,0:05:43.33,Default,,0000,0000,0000,,Magari potresti piazzare una bomba sulla gru e farla esplodere contro a un muro, così che Mario Dialogue: 0,0:05:43.33,0:05:44.92,Default,,0000,0000,0000,,possa progredire. Dialogue: 0,0:05:44.92,0:05:48.44,Default,,0000,0000,0000,,Che succederebbe se un Bullet Bill venisse sparato verso una gru? Dialogue: 0,0:05:48.44,0:05:50.46,Default,,0000,0000,0000,,Hm, interessante. Dialogue: 0,0:05:50.46,0:05:54.02,Default,,0000,0000,0000,,è tutto basato su sperimentazione e gioco. Dialogue: 0,0:05:54.02,0:05:58.36,Default,,0000,0000,0000,,Proprio come lo sviluppatore Jonathan Blow fece un livello per "Braid" sperimentando con Dialogue: 0,0:05:58.36,0:06:03.54,Default,,0000,0000,0000,,le meccaniche basilari del gioco e cercando conseguenze interessanti, anche tu stai cercando Dialogue: 0,0:06:03.54,0:06:08.30,Default,,0000,0000,0000,,risultati sorprendenti dal semplice combinare parti diverse di Mario Maker. Dialogue: 0,0:06:08.30,0:06:13.83,Default,,0000,0000,0000,,"Realizza la seconda metà" Dialogue: 0,0:06:13.83,0:06:17.98,Default,,0000,0000,0000,,Ora che il giocatore ha dimostrato di aver compreso la meccanica di base, possiamo usare queste Dialogue: 0,0:06:17.98,0:06:23.30,Default,,0000,0000,0000,,combinazioni per rendere la seconda metà del livello ancora più interessante. Dialogue: 0,0:06:23.30,0:06:27.57,Default,,0000,0000,0000,,Il procedimento è in gran parte lo stesso: vogliamo partire dando al giocatore la possibilità Dialogue: 0,0:06:27.57,0:06:29.82,Default,,0000,0000,0000,,di esplorare il concetto in un ambiente sicuro. Dialogue: 0,0:06:29.82,0:06:32.73,Default,,0000,0000,0000,,e in seguito aumentare la complessità lungo il resto della sezione. Dialogue: 0,0:06:32.73,0:06:36.08,Default,,0000,0000,0000,,Quindi partirò con la gru su di un semplice binario. Dialogue: 0,0:06:36.08,0:06:38.01,Default,,0000,0000,0000,,Ma poi aggiungerò binari multipli ad altezze diverse. Dialogue: 0,0:06:38.01,0:06:40.70,Default,,0000,0000,0000,,E si introdurranno idee da lì. Dialogue: 0,0:06:40.70,0:06:43.45,Default,,0000,0000,0000,,Qualche volta un'idea non potrà essere realizzata. Dialogue: 0,0:06:43.45,0:06:48.35,Default,,0000,0000,0000,,Una volta avevo questo folle piano in cui la gru avrebbe dovuto prendere una Bob-omb, il giocatore avrebbe dovuto Dialogue: 0,0:06:48.35,0:06:52.37,Default,,0000,0000,0000,,premere un interruttore al momento giusto, per far cadere la gru sul binario sottostante Dialogue: 0,0:06:52.37,0:06:55.19,Default,,0000,0000,0000,,e permettergli di portare la bomba verso un muro per aprire un varco. Dialogue: 0,0:06:55.19,0:07:00.21,Default,,0000,0000,0000,,Ma tra tempistiche, campo visivo, il modo in cui la gru cade quando Mario è sotto di essa Dialogue: 0,0:07:00.21,0:07:01.75,Default,,0000,0000,0000,,- semplicemente non funzionava. Dialogue: 0,0:07:01.75,0:07:06.27,Default,,0000,0000,0000,,Non aver paura di rinunciare ad un'idea se questa non è collaborativa. Dialogue: 0,0:07:06.27,0:07:08.26,Default,,0000,0000,0000,,Oppure cambiala radicalmente. Dialogue: 0,0:07:08.26,0:07:12.66,Default,,0000,0000,0000,,L'obbiettivo finale spesso costituisce una buon chance per un un ultimo test. Dialogue: 0,0:07:12.66,0:07:17.11,Default,,0000,0000,0000,,La maggior parte dei giochi come Mario Maker ha un pennone, o simili, che premia il giocatore Dialogue: 0,0:07:17.11,0:07:19.77,Default,,0000,0000,0000,,con più punti in caso riesca a toccarne la cima. Dialogue: 0,0:07:19.77,0:07:25.22,Default,,0000,0000,0000,,Quindi puoi mettere insieme un ultima, difficile prova per arrivare alla cima e premiare così i tuoi Dialogue: 0,0:07:25.22,0:07:30.14,Default,,0000,0000,0000,,migliori giocatori: coloro che non riescono a colpire la cima possono semplicemente toccarne il fondo. Dialogue: 0,0:07:30.14,0:07:34.75,Default,,0000,0000,0000,,Un'altra idea da considerare è di tornare alla prima metà del livello e lasciare Dialogue: 0,0:07:34.75,0:07:37.18,Default,,0000,0000,0000,,piccoli inizi e suggerimenti su quello che verrà dopo. Dialogue: 0,0:07:37.18,0:07:41.54,Default,,0000,0000,0000,,questo rende la seconda metà più coesa con il livello in generale, e può anche essere un modo Dialogue: 0,0:07:41.54,0:07:43.47,Default,,0000,0000,0000,,per evitare potenziali brutte sorprese. Dialogue: 0,0:07:43.47,0:07:47.79,Default,,0000,0000,0000,,Quindi nella prima metà ho deciso di inserire l'interruttore, che aiuterà i giocatori a sapere Dialogue: 0,0:07:47.79,0:07:51.60,Default,,0000,0000,0000,,cosa fare quando arriveranno ad un'altro interruttore nella parte finale del livello. Dialogue: 0,0:07:51.60,0:07:55.70,Default,,0000,0000,0000,,"Aggiungi nemici e strumenti" Dialogue: 0,0:07:55.70,0:08:00.50,Default,,0000,0000,0000,,Un livello di Mario non è mai solamente un'ininterrotta serie di platforming. Dialogue: 0,0:08:00.51,0:08:05.07,Default,,0000,0000,0000,,CI sono anche nemici, che possono essere usati per aumentare la difficoltà, o per Dialogue: 0,0:08:05.07,0:08:06.69,Default,,0000,0000,0000,,cambiare il ritmo di gioco. Dialogue: 0,0:08:06.69,0:08:10.49,Default,,0000,0000,0000,,Ma, come per tutto nel game design: "Meno è Meglio". Dialogue: 0,0:08:10.49,0:08:14.96,Default,,0000,0000,0000,,Inserisci qualche nemico invece di riempire lo schermo con Bullet Bill e goomba e Dialogue: 0,0:08:14.96,0:08:15.96,Default,,0000,0000,0000,,Bon-omb. Dialogue: 0,0:08:15.96,0:08:20.87,Default,,0000,0000,0000,,E non dimenticare gli strumenti, come monete e funghi 1-Up, che possono essere usati per mostrare Dialogue: 0,0:08:20.87,0:08:22.04,Default,,0000,0000,0000,,ai giocatori dove andare. Dialogue: 0,0:08:22.04,0:08:26.74,Default,,0000,0000,0000,,Gli strumenti sono ottimi modi per premiare i giocatori più abili e spericolati. Dialogue: 0,0:08:26.74,0:08:31.61,Default,,0000,0000,0000,,fa in modo che arrivare alla fine del livello sia relativamente semplice, Dialogue: 0,0:08:31.61,0:08:37.46,Default,,0000,0000,0000,,ma aggiungi monete e oggetti extra in aree che richiedono maggiore abilità per essere raggiunte Dialogue: 0,0:08:37.46,0:08:42.36,Default,,0000,0000,0000,,"test e controllo dei bug" Dialogue: 0,0:08:42.36,0:08:47.18,Default,,0000,0000,0000,,Non aspettare che il tuo livello sia online per farlo provare ad altre persone. Dialogue: 0,0:08:48.44,0:08:53.02,Default,,0000,0000,0000,,Tu conosci il tuo livello perfettamente, ci hai lavorato per ore dopotutto, Dialogue: 0,0:08:53.02,0:08:55.48,Default,,0000,0000,0000,,e conosci ogni pixel come il palmo della tua mano. Dialogue: 0,0:08:55.48,0:09:01.42,Default,,0000,0000,0000,,Ma qualcuno che lo gioca per la prima volta potrebbe facilmente rimanere confuso, perso, Dialogue: 0,0:09:01.42,0:09:04.08,Default,,0000,0000,0000,,o trovare il livello troppo difficile. Dialogue: 0,0:09:04.08,0:09:09.51,Default,,0000,0000,0000,,Quindi fallo provare ai tuoi amici, tua madre, tuo fratello e i loro amici. Dialogue: 0,0:09:09.51,0:09:14.06,Default,,0000,0000,0000,,Osserva cosa fanno, chiedigli opinioni, e fai opportuni cambiamenti . Dialogue: 0,0:09:14.06,0:09:18.96,Default,,0000,0000,0000,,Potresti anche testarlo da solo cercando di rompere il livello di proposito. Dialogue: 0,0:09:18.96,0:09:23.69,Default,,0000,0000,0000,,Se per esempio riesci a bypassare molte delle sfide e di conseguenza ad ignorare tutto il tuo lavoro, Dialogue: 0,0:09:23.69,0:09:26.68,Default,,0000,0000,0000,,allora potrebbe essere necessario aggiungere parti in più per bloccare certi passaggi. Dialogue: 0,0:09:26.68,0:09:30.23,Default,,0000,0000,0000,,Ecco tre cose che devi sempre controllare: Dialogue: 0,0:09:30.23,0:09:35.22,Default,,0000,0000,0000,,Primo: assicurati che Mario non possa semplicemente saltare oltre tutti i tuoi ostacoli, Dialogue: 0,0:09:35.22,0:09:37.39,Default,,0000,0000,0000,,con i suoi salti più estesi Dialogue: 0,0:09:37.39,0:09:41.98,Default,,0000,0000,0000,,Potresti dover allargare certi spazi vuoti e aggiungere blocchi e pendii per impedire che questo avvenga. Dialogue: 0,0:09:41.98,0:09:47.75,Default,,0000,0000,0000,,Secondo: Anche se tu, da esperto di Mario, probabilmente attraversi i livelli a tutta velocità Dialogue: 0,0:09:47.75,0:09:50.46,Default,,0000,0000,0000,,- molti nuovi giocatori non lo faranno. Dialogue: 0,0:09:50.46,0:09:54.96,Default,,0000,0000,0000,,Quindi assicurati che il livello possa essere completato a velocità normale, anche forzandoti Dialogue: 0,0:09:54.96,0:09:58.80,Default,,0000,0000,0000,,di rigiocarlo senza toccare il tasto di corsa. Dialogue: 0,0:09:58.80,0:10:02.74,Default,,0000,0000,0000,,Terzo: Cosa succede se fallisci a fare qualcosa al primo tentativo? Dialogue: 0,0:10:02.74,0:10:07.34,Default,,0000,0000,0000,,Immagina una sfida come questa, dove devi rimbalzare su di un Koopa per superare il salto. Dialogue: 0,0:10:07.34,0:10:12.55,Default,,0000,0000,0000,,è grandioso se riesci a completarlo, ma se non ci riesci e finisci per uccidere il Koopa? Dialogue: 0,0:10:12.55,0:10:15.02,Default,,0000,0000,0000,,Il livello ormai è impossibile da completare. Dialogue: 0,0:10:15.02,0:10:17.28,Default,,0000,0000,0000,,Questo è cattivo design. Dialogue: 0,0:10:17.28,0:10:22.16,Default,,0000,0000,0000,,Ma è facilmente risolvibile, comunque, per esempio facendo in modo che nemici, interruttori, Dialogue: 0,0:10:22.16,0:10:25.22,Default,,0000,0000,0000,,trampolini e così via arrivino all'infinito da dei tubi. Dialogue: 0,0:10:25.22,0:10:31.06,Default,,0000,0000,0000,,O semplicemente utilizza elementi indistruttibili, come un blocco nota in questo caso. Dialogue: 0,0:10:31.06,0:10:34.30,Default,,0000,0000,0000,,"Fai qualche ricerca" Dialogue: 0,0:10:34.30,0:10:39.36,Default,,0000,0000,0000,,Ora che sei dell'umore giusto, è il momento perfetto per fare una partita al tuo Dialogue: 0,0:10:39.37,0:10:41.81,Default,,0000,0000,0000,,gioco di Mario preferito e riprovare qualche livello. Dialogue: 0,0:10:41.81,0:10:46.59,Default,,0000,0000,0000,,Non sarai più un giocatore passivo, ma cercherai attivamente per qualche Dialogue: 0,0:10:46.59,0:10:48.18,Default,,0000,0000,0000,,indizio e strategia sul level-making. Dialogue: 0,0:10:48.18,0:10:53.81,Default,,0000,0000,0000,,Osserva come Nintendo introduce, evolve e ribalta le sue idee in ogni livello. Dialogue: 0,0:10:53.81,0:10:56.43,Default,,0000,0000,0000,,Considera il piazzamento dei nemici e degli strumenti. Dialogue: 0,0:10:56.43,0:10:59.89,Default,,0000,0000,0000,,Guarda come ritma ogni livello con momenti di azione e momenti di riposo. Dialogue: 0,0:10:59.89,0:11:02.33,Default,,0000,0000,0000,,Non fraintendere, non c'è bisogno di fermarsi ai giochi di Mario. Dialogue: 0,0:11:02.33,0:11:05.80,Default,,0000,0000,0000,,Come ho mostrato in "Game Maker's Toolkit", c'è un sacco da imparare da giochi come Dialogue: 0,0:11:05.80,0:11:10.73,Default,,0000,0000,0000,,Mega Man e Rayman, e giochi di cui ancora devo parlare come Celeste e Shovel Knight. Dialogue: 0,0:11:10.73,0:11:15.67,Default,,0000,0000,0000,,Mario sarà sempre il più utile qui, poichè ovviamente Mario Maker ha le sue stesse meccaniche e Dialogue: 0,0:11:15.67,0:11:20.92,Default,,0000,0000,0000,,fisica di gioco, ma un buon level design è pur sempre buon level design, e perciò è Dialogue: 0,0:11:20.92,0:11:22.44,Default,,0000,0000,0000,,quasi sempre applicabile. Dialogue: 0,0:11:22.44,0:11:27.15,Default,,0000,0000,0000,,Quindi rigiocali con un occhio critico, e cerca di vedere se c'è qualcosa che puoi imparare Dialogue: 0,0:11:27.15,0:11:30.28,Default,,0000,0000,0000,,per migliorarti ulteriormente. Dialogue: 0,0:11:30.28,0:11:34.24,Default,,0000,0000,0000,,"Inizia di nuovo" Dialogue: 0,0:11:34.24,0:11:39.37,Default,,0000,0000,0000,,Okay, visto che ora ha realizzato il tuo primo livello sei pronto a provare qualcosa di nuovo. Dialogue: 0,0:11:39.37,0:11:44.26,Default,,0000,0000,0000,,Puoi ripetere questo tutorial con meccaniche differenti, oppure puoi esercitare la tua fantasia Dialogue: 0,0:11:44.26,0:11:46.37,Default,,0000,0000,0000,,e veder cos'altro puoi realizzare. Dialogue: 0,0:11:46.37,0:11:50.52,Default,,0000,0000,0000,,Magari vuoi provare qualcosa tipo Donkey Kong Country: Tropical Freeze, e esplorare Dialogue: 0,0:11:50.52,0:11:52.81,Default,,0000,0000,0000,,più meccaniche diverse lungo il tuo livello. Dialogue: 0,0:11:52.81,0:11:56.68,Default,,0000,0000,0000,,Magari vuoi sperimentare i bizzarri stravolgimenti della night mode, Dialogue: 0,0:11:56.68,0:12:01.37,Default,,0000,0000,0000,,gioca con il livello dell'acqua nel tema a castello o foresta, o cambia le condizioni per il completamento Dialogue: 0,0:12:01.37,0:12:06.64,Default,,0000,0000,0000,,O forse vuoi costruire il tuo livello intorno ad un tema, o a un'abilità di Mario, Dialogue: 0,0:12:06.64,0:12:08.54,Default,,0000,0000,0000,,piuttosto che strettamente intorno a una meccanica. Dialogue: 0,0:12:08.54,0:12:13.33,Default,,0000,0000,0000,,Dipende tutto da te ora - ma potenzialmente questi consigli si riveleranno utili Dialogue: 0,0:12:13.33,0:12:15.02,Default,,0000,0000,0000,,indipendentemente da cosa farai. Dialogue: 0,0:12:15.02,0:12:20.10,Default,,0000,0000,0000,,Introduzione delle meccaniche, un giusto ritmo, sviluppi originali e premiare le abilità del giocatore - Dialogue: 0,0:12:20.10,0:12:23.26,Default,,0000,0000,0000,,queste sono tutti elementi che ogni buon level design possiede. Dialogue: 0,0:12:23.26,0:12:28.32,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, fai qualcosa di unico e lascia i codici dei livelli nei commenti qui sotto. Dialogue: 0,0:12:28.32,0:12:34.99,Default,,0000,0000,0000,,Giocherò tutti i livelli che posso la prossima settimana - il 10 luglio alle 7 del pomeriggio BST, Dialogue: 0,0:12:34.99,0:12:36.74,Default,,0000,0000,0000,,in livestream qui su youtube. Dialogue: 0,0:12:36.74,0:12:40.96,Default,,0000,0000,0000,,Voi ragazzi e ragazze potete aiutarmi giocando i livelli lasciati nei commenti e lasciando un mi piace Dialogue: 0,0:12:40.96,0:12:42.82,Default,,0000,0000,0000,,a quelli che più avete apprezzato. Dialogue: 0,0:12:42.82,0:12:44.55,Default,,0000,0000,0000,,Grazie per aver guardato e buona costruzione!