David Perry despre jocurile video
-
0:00 - 0:02Am crescut în nordul Irlandei, chiar în
-
0:02 - 0:04partea cea mai nordică,
-
0:04 - 0:06unde este extrem de frig.
-
0:07 - 0:10Aici sunt eu alergând prin grădina din spate, pe la mijlocul verii.
-
0:10 - 0:11(Râsete)
-
0:11 - 0:12Nu am putut să-mi aleg o carieră.
-
0:12 - 0:14În Irlanda alegerea cea mai la îndemână este armata,
-
0:14 - 0:18dar, ca să fiu sincer, de fapt este cam nasol.
-
0:18 - 0:19(Râsete)
-
0:19 - 0:22Mama voia să fiu dentist.
-
0:22 - 0:24Dar problema era că oamenii aruncau totul în aer.
-
0:24 - 0:26Aşa că, până la urmă, am mers la şcoală în Belfast,
-
0:26 - 0:28acolo unde se petrecea toată acţiunea.
-
0:28 - 0:30Şi asta era ceva ce întâlneai mai mereu.
-
0:30 - 0:32Şcoala la care m-am dus era destul de plictisitoare.
-
0:32 - 0:34Ne obligau sa învăţăm chestii precum latina.
-
0:35 - 0:37Profesorii nu se distrau prea mult,
-
0:37 - 0:39sporturile erau foarte murdare sau foarte dureroase.
-
0:39 - 0:42Aşa că am ales vâslitul, la care eram foarte bun.
-
0:42 - 0:44Aici vâsleam pentru şcoala mea,
-
0:44 - 0:47până în această zi hotărâtoare, când m-am răsturnat chiar în faţa
-
0:47 - 0:48întregii şcoli.
-
0:48 - 0:50Iar acolo era punctul de sosire.
-
0:50 - 0:51(Râsete)
-
0:51 - 0:52Aşa că a fost foarte jenant.
-
0:52 - 0:55Dar şcoala a primit atunci un grant de la guvern,
-
0:55 - 0:57şi au primit un computer incredibil, dispozitivul de cercetare 3DZ,
-
0:57 - 1:00şi au lăsat manualele de programare la întâmplare.
-
1:01 - 1:03Aşa că elevi ca mine, cu nicio preocupare deosebită,
-
1:03 - 1:05au putut învăţa cum să îl programeze.
-
1:05 - 1:07Tot în acea perioadă, acasă,
-
1:07 - 1:08acesta era computerul pe care îl cumpărau oamenii.
-
1:08 - 1:11Se numea Sinclair ZX80, era un computer de 1K,
-
1:11 - 1:14şi programele se cumpărau pe casetă.
-
1:14 - 1:16De fapt, chiar o să fac o pauză pentru o secundă,
-
1:16 - 1:18pentru că am auzit că există o condiţie necesară pentru a vorbi aici, la TED -
-
1:18 - 1:21şi anume să ai o poză cu tine din copilărie purtând părul mare.
-
1:21 - 1:23Aşa că am adus o poză cu părul mare.
-
1:23 - 1:24(Râsete)
-
1:24 - 1:26Voiam doar să rezolv cu asta.
-
1:26 - 1:30După Sinclair ZX80 a apărut un computer cu un nume foarte inteligent,
-
1:30 - 1:32Sinclair ZX81.
-
1:32 - 1:33(Râsete)
-
1:33 - 1:34Şi - vedeţi poza de jos?
-
1:34 - 1:36Este o imagine a unui tip făcând temele cu fiul lui.
-
1:36 - 1:39Pentru asta credeau că fusese construit computerul.
-
1:39 - 1:41Realitatea este că am luat manualul de programare
-
1:41 - 1:42şi am început să facem jocuri.
-
1:42 - 1:43Programam în BASIC,
-
1:43 - 1:45care este un limbaj groaznic pentru jocuri,
-
1:45 - 1:47aşa că, până la urmă, am învăţat limbajul Assembly
-
1:47 - 1:50ca să putem să ne folosim la maxim de harware.
-
1:50 - 1:52El e cel care l-a inventat, Sir Clive Sinclair,
-
1:52 - 1:53şi aici face demonstraţia dispozitivului.
-
1:53 - 1:55Acelaşi lucru exista şi în America,
-
1:55 - 1:57şi se numea Timex Sinclair1000.
-
1:58 - 2:00Ca să joci un joc în acele vremuri trebuia să ai imaginaţia
-
2:00 - 2:03de a crede că jucai cu adevărat "Battlestar Galactica".
-
2:03 - 2:06Grafica era oribilă.
-
2:06 - 2:08Trebuia să ai o imaginaţie şi mai bună ca să joci acest joc,
-
2:08 - 2:09"Death Rider".
-
2:09 - 2:11Dar sigur că oamenii de ştiinţă nu s-au putut abţine.
-
2:11 - 2:14Au început să-şi facă propriile jocuri video.
-
2:14 - 2:18Acesta e unul din preferatele mele, unde avem de-a face cu înmulţirea iepurilor,
-
2:18 - 2:21aşa că masculii aleg iepurele norocos.
-
2:21 - 2:23Cam pe atunci am ajuns de la 1K la 16K,
-
2:23 - 2:25lucru care a fost un salt important.
-
2:25 - 2:27Şi dacă vă întrebaţi cât de mult înseamnă 16K,
-
2:27 - 2:29logo-ul Ebay de aici are 16K.
-
2:29 - 2:32Şi în acea cantitate de memorie cineva a programat
-
2:32 - 2:34un program de simulare a unui zbor complet.
-
2:34 - 2:36Cam aşa arăta.
-
2:36 - 2:39Am petrecut o grămadă de timp zburând cu acest simulator de zbor,
-
2:39 - 2:42şi credeam sincer că puteam să pilotez avioane.
-
2:42 - 2:46Iată-l din nou pe Clive Sinclair lansându-şi computerul color.
-
2:46 - 2:49Este recunoscut ca fiind părintele jocurilor video în Europa.
-
2:49 - 2:51Este multi-milionar, şi cred ca de asta
-
2:51 - 2:53zâmbeşte în poza de aici.
-
2:53 - 2:55Am continuat, pentru următorii 20 de ani,
-
2:55 - 2:57să fac o mulţime de jocuri diferite.
-
2:57 - 2:59Câteva dintre cele mai bune au fost "Terminator",
-
2:59 - 3:02"Aladdin", "Ţestoasele-Eroi Adolescente Mutante".
-
3:02 - 3:03Pentru că veneam din Regatul Unit
-
3:03 - 3:07au considerat că "ninja" era un cuvânt prea dur pentru copii,
-
3:07 - 3:09aşa că l-au înlocuit cu "erou".
-
3:09 - 3:11Personal, preferam versiunea spaniolă.
-
3:11 - 3:13şi anume "Tortugas Ninja".
-
3:13 - 3:15Era mult mai bună.
-
3:15 - 3:17(Râsete)
-
3:17 - 3:21Ultimul joc pe care l-am făcut se baza pe determinarea industriei de jocuri video
-
3:21 - 3:24de la Hollywood să lucreze împreună la un proiect,
-
3:24 - 3:27în loc să dea licenţe de la unii la alţii, să lucreze în mod efectiv.
-
3:27 - 3:29Chirs m-a rugat să aduc şi nişte statistici,
-
3:29 - 3:31aşa că asta am făcut.
-
3:31 - 3:35Industria jocurilor video din 2005 devenise un business de 29 de miliarde de dolari.
-
3:35 - 3:36Creşte în fiecare an.
-
3:36 - 3:38Anul trecut a avut cea mai mare ascensiune.
-
3:38 - 3:40În 2008, o să batem industria muzicii.
-
3:41 - 3:44În 2010, vom ajunge la 42 de miliarde.
-
3:45 - 3:4743 de procente dintre jucători sunt femei.
-
3:47 - 3:49Deci există mai mulţi jucători-femei decât crede lumea.
-
3:49 - 3:51Vârsta media a jucătorilor?
-
3:51 - 3:53Evident, jocurile sunt pentru copii, nu?
-
3:53 - 3:54De fapt, din contră, vârsta media e de 30 de ani.
-
3:54 - 3:58Foarte interesant, cei care cumpără cele mai multe jocuri au 37 de ani.
-
3:58 - 4:00Deci publicul nostru ţintă are 37 de ani.
-
4:01 - 4:02Toate jocurile video sunt violente.
-
4:02 - 4:05Ziarelor le place să bată monedă pe asta.
-
4:05 - 4:09Dar 83 la sută dintre jocuri nu au niciun fel de conţinut matur,
-
4:09 - 4:11deci pur şi simplu nu este adevărat.
-
4:11 - 4:13Statistici de gaming online.
-
4:13 - 4:16Am adus nişte informaţii despre "World of Warcraft", are 5,5 milioane de jucători.
-
4:16 - 4:19Câştigă aproximativ 80 de milioane de dolari pe lună din abonamente.
-
4:19 - 4:22Costă 50 de dolari doar să îl instalezi pe computer,
-
4:22 - 4:26iar asta îi aduce publisher-ului încă 275 de milioane.
-
4:26 - 4:28Producerea jocului costă în jur de 80 de milioane de dolari,
-
4:28 - 4:30deci practic îşi achită singur preţul într-o lună.
-
4:30 - 4:33Un jucător dintr-un joc numit "Proiectul Entropia"
-
4:33 - 4:37şi-a cumpărat propria insulă pentru 26.500 de dolari.
-
4:37 - 4:39Trebuie să ţineţi minte că nu e vorba de o insulă reală.
-
4:39 - 4:41De fapt, el nu a cumpărat nimic, ci doar date.
-
4:41 - 4:43Dar a făcut o afacere foarte bună.
-
4:43 - 4:46Achiziţia a inclus drepturi de a face exploatări miniere şi de a vâna,
-
4:46 - 4:48drept de proprietate asupra pământului de pe întreaga insulă, şi un castel
-
4:48 - 4:50fără mobilă.
-
4:50 - 4:51(Râsete)
-
4:51 - 4:55Piaţa este estimtă la peste 800 de milioane de dolari anual.
-
4:55 - 4:57Şi ce e şi mai interesant este faptul că piaţa a fost creată
-
4:57 - 4:59chiar de către jucători.
-
4:59 - 5:01Au găsit moduri inteligente de a face schimb de articole
-
5:01 - 5:03şi de a-şi vinde conturile între ei
-
5:03 - 5:05pentru a putea câştiga bani în timp ce jucau jocurile preferate.
-
5:05 - 5:07Am intrat pe Ebay acum câteva zile
-
5:07 - 5:11ca să văd ce se mai întâmplă, am tastat World of Warcraft şi am obţinut 6.000 de articole.
-
5:11 - 5:13Cel mai mult mi-a plăcut acesta.
-
5:13 - 5:17Un Warlock de nivel 60 cu foarte multe item-uri epice la 174.000 de dolari.
-
5:17 - 5:20Sigur tipului i-a fost foarte greu să aducă personajul la acel nivel.
-
5:22 - 5:24În ceea ce priveşte popularitatea jocurilor,
-
5:24 - 5:26ce credeţi că fac oamenii de aici?
-
5:26 - 5:31Se pare că se află în Hollywood Bowl, în Los Angeles,
-
5:31 - 5:34şi ascultă Filarmonica din LA interpretând muzică din jocuri video.
-
5:34 - 5:35Aşa arată spectacolul.
-
5:35 - 5:37Aţi putea crede că e clişeic, dar nu e aşa.
-
5:37 - 5:39Este foarte narativ şi concertul e foarte frumos.
-
5:39 - 5:41Iar oamenii care au fost acolo l-au apreciat.
-
5:42 - 5:43Ce credeţi că fac oamenii de aici?
-
5:43 - 5:45Îşi aduc propriile computere ca să poată se poată juca
-
5:45 - 5:47unul împotriva celuilalt.
-
5:47 - 5:49Şi asta se întâmplă în fiecare oraş din lume.
-
5:49 - 5:51Se întâmplă chiar şi în oraşele voastre,
-
5:51 - 5:52doar că nu eraţi conştienţi de asta.
-
5:52 - 5:55Chris mi-a mai spus că exista aici un clip video cronologic, acum câţiva ani,
-
5:55 - 5:59care demonstra îmbunătăţirea graficii de jocuri video.
-
5:59 - 6:02Am vrut să actualizez acel clip şi să vi-l arăt din nou.
-
6:02 - 6:04Dar ceea ce vreau să faceţi este să încercaţi să-l înţelegeţi.
-
6:04 - 6:06Ne aflăm pe o curbă a evoluţiei, iar grafica devine
-
6:06 - 6:08substanţial din ce în ce mai bună.
-
6:08 - 6:11O să vă arăt evoluţia până în 2007.
-
6:11 - 6:13Dar vreau să încercaţi să vă gândiţi la felul în care jocurile ar putea arăta
-
6:13 - 6:15peste 10 ani.
-
6:15 - 6:17O să pornesc clipul.
-
6:18 - 6:21Video: De-a lungul istoriei umane oamenii au jucat jocuri.
-
6:21 - 6:24Pe măsură ce intelectul uman şi tehnologia au evoluat,
-
6:24 - 6:27la fel s-a întâmplat şi cu jocurile.
-
6:27 - 8:47♪
-
8:47 - 8:50(Aplauze)
-
8:50 - 8:52David Perry: Un alt lucru la care mai vreau să vă gândiţi este
-
8:52 - 8:54să nu priviţi grafica gândindu-vă că asta e tot ce poate fi.
-
8:54 - 8:56Gândiţi-vă că acesta e punctul în care ne aflăm acum,
-
8:56 - 8:58iar curba pe care suntem ne indică faptul că lucrurile vor continua
-
8:58 - 9:00să se îmbunătăţească.
-
9:00 - 9:02Acesta e un exemplu de grafică pe care trebuie să fii capabil să o desenezi
-
9:02 - 9:05dacă vrei să te angajezi în industria video de azi.
-
9:05 - 9:07Trebuie să fii un artist incredibil.
-
9:07 - 9:09Şi, odată ce ne vom sătura de astfel de artişti, vom dori
-
9:09 - 9:10mai mulţi artişti fantasy care pot crea locuri
-
9:10 - 9:13în care nu am mai fost, sau personaje pe care
-
9:13 - 9:14pur şi simplu nu le-am mai văzut.
-
9:15 - 9:18Pare firesc ca eu să vă vorbesc azi despre grafică şi sunet,
-
9:18 - 9:20Dar dacă ar fi să mergeţi la o conferinţă de dezvoltatori de jocuri
-
9:20 - 9:22aţi vedea că ei vorbesc despre emoţie, scop,
-
9:22 - 9:24sens, armonie şi sentiment.
-
9:24 - 9:27Aţi auzi discuţii de genul "poate un joc video să te facă să plângi?".
-
9:27 - 9:30Acestea sunt genul de subiecte de care ne pasă cu adevărat.
-
9:30 - 9:33Am întâlnit un elev care se descurcă excelent
-
9:33 - 9:36să se exprime, şi acest elev a fost de acord
-
9:36 - 9:40să nu arate acest clip video nimănui, până când
-
9:40 - 9:41voi aveaţi să îl fi văzut aici, la TED.
-
9:41 - 9:43Aşa că voi porni clipul.
-
9:43 - 9:47Este părerea unui elev despre experienţa lui cu jocurile video.
-
9:47 - 9:50Eu, ca mulţi dintre voi, trăiesc la graniţa dintre
-
9:50 - 9:52realitate şi jocuri video.
-
9:52 - 9:56O parte din mine - fiinţa care trăieşte şi respiră cu adevărat -
-
9:56 - 10:00a devenit programată, electronică şi virtuală.
-
10:00 - 10:02Graniţa din creierul meu care desparte realul de fantezie
-
10:02 - 10:04a început, în sfârşit, să dispară treptat.
-
10:05 - 10:08Sunt un dependent de jocuri video şi aceasta este povestea mea.
-
10:08 - 10:24(Muzică)
-
10:24 - 10:25În anul în care m-am născut
-
10:25 - 10:29Nintendo Entertainment System şi-a început dezvoltarea.
-
10:34 - 10:36M-am jucat în curtea din spate, am învăţat să citesc,
-
10:36 - 10:38chiar am mâncat unele din legumele necesare.
-
10:38 - 10:42Cea mai mare parte a copilăriei mi-am petrecut-o jucându-mă cu Lego.
-
10:43 - 10:45Dar, aşa cum făceau mulţi copii din generaţia mea,
-
10:45 - 10:48am petrecut mult timp în faţa televizorului.
-
10:48 - 10:51Domnul Rogers, Walt Disney, Nick Junior,
-
10:51 - 10:54şi aproximativ o jumătate de milion de reclame, inevitabil,
-
10:54 - 10:56şi-au lăsat amprenta asupra mea.
-
10:57 - 10:59Când părinţii mei ne-au cumpărat mie şi surorii mele primul Nintendo,
-
10:59 - 11:03orice calitate inerentă de a da dependenţă ar fi avut această primă
-
11:03 - 11:09formă interactivă de distracţie electronică, cert e că a pus stăpânire pe mine.
-
11:14 - 11:17La un moment dat, ceva s-a întâmplat.
-
11:17 - 11:23(Muzică)
-
11:23 - 11:25Prin combinarea unor poveşti simple, interactive,
-
11:25 - 11:29şi prin căldura oferită de televizor, necomplicatul meu Nintendo pe 16 biţi
-
11:29 - 11:31a devenit mai mult decât o simplă evadare.
-
11:31 - 11:35A devenit o existenţă alternativă, realitatea mea virtuală.
-
11:35 - 11:53(Muzică)
-
11:53 - 11:55Sunt un dependent de jocuri video, şi asta nu din cauza
-
11:55 - 11:56unui anumit număr de ore pe care le-am petrecut jucând,
-
11:56 - 12:00sau din cauza nopţilor pe care le-am petrecut nedormite pentru a ajunge la următorul nivel.
-
12:00 - 12:03Ci pentru că am avut experienţe în spaţiul virtual care mi-au modificat viaţa,
-
12:03 - 12:06iar jocurile video începuseră să-mi erodeze propria reprezentare
-
12:06 - 12:09a ceea ce este sau nu real.
-
12:10 - 12:13Sunt dependent pentru că, deşi ştiu că îmi pierd controlul asupra realităţii,
-
12:13 - 12:16mereu tânjesc după mai mult.
-
12:16 - 12:26(Muzică)
-
12:26 - 12:29De la o vârstă fragedă am învăţat să mă implic emoţional
-
12:29 - 12:32în ceea ce se desfăşura în faţa mea pe ecran.
-
12:32 - 12:36Azi, după 20 de ani în care am urmărit programe TV angrenate în a-mi stimula emoţiile,
-
12:36 - 12:40chiar şi o reclamă modestă la asigurări mă poate face să plâng.
-
12:44 - 12:47Sunt doar un reprezentant al unei noi generaţii care acum creşte.
-
12:47 - 12:50O generaţie care ar putea experimenta semnificaţii mai profunde
-
12:50 - 12:53prin joc decât prin intermediul lumii reale.
-
12:54 - 12:56Jocurile video de apropie de un salt evolutiv,
-
12:56 - 12:59un punct în care lumile din jocuri vor arăta şi se vor simţi la fel de reale
-
12:59 - 13:02ca filmele pe care le vedem în cinematografe, sau ca ştirile pe care le vedem la televizor.
-
13:02 - 13:04Chiar dacă accepţiunea mea despre liberul arbitru în aceste lumi virtuale
-
13:04 - 13:08rămâne limitată, ce învăţ în ele se aplică în viaţa reală.
-
13:09 - 13:11Dacă joci destule jocuri video, în cele din urmă
-
13:11 - 13:14vei crede cu adevărat că poţi să faci snowboarding, să zbori cu avionul,
-
13:14 - 13:18să parcurgi un sfert de milă în 9 secunde, sau să ucizi un om.
-
13:18 - 13:21Eu, unul, pot.
-
13:25 - 13:28Spre deosebire de orice alt fenomen al culturii pop dinaintea lor,
-
13:28 - 13:30jocurile video ne dau posibilitatea să devenim parte a dispozitivului.
-
13:30 - 13:33Ne permit să ne sublimăm în cultura realităţii interactive,
-
13:33 - 13:37descărcate de pe Internet, emisă în streaming, de înaltă definiţie.
-
13:37 - 13:39Interacţionăm cu forma noastră de distracţie.
-
13:40 - 13:42Am ajuns să anticipez acest nivel de interacţiune.
-
13:42 - 13:45Fără el, problemelor cu care se confruntă lumea reală -
-
13:45 - 13:50sărăcie, război, boală şi genocid - le lipseşte frivolitatea pe care ar trebui s-o aibă.
-
13:51 - 13:53Importanţa lor se estompează în faţa dramei plină de senzaţionalism
-
13:53 - 13:56ce apare în programele de maximă audienţă.
-
13:56 - 13:59Dar frumuseţea jocurilor video de azi nu stă în grafica ce imită perfect realul,
-
13:59 - 14:02nici în joystick-urile vibratoare sau în sunetul surround.
-
14:03 - 14:06Ea rezidă în faptul că aceste jocuri au început să mă facă emotiv.
-
14:07 - 14:10am luptat în războaie, m-am temut pentru supravieţuirea mea,
-
14:10 - 14:14mi-am privit complicii murind pe plaje şi în păduri care arată şi se simt
-
14:14 - 14:17mai reale decât orice carte sau orice ştire la televizor.
-
14:18 - 14:20Oamenii care creează aceste jocuri sunt inteligenţi.
-
14:20 - 14:24Ştiu ce mă sperie, ce mă provoacă, ce mă panichează, ce mă face mândru sau trist.
-
14:24 - 14:28Apoi se folosesc de aceste emoţii pentru a dimensionaliza lumile pe care le creează.
-
14:28 - 14:30Un joc bine proiectat va întrepătrunde insesizabil
-
14:30 - 14:33userul şi cadrul experienţei virtuale.
-
14:33 - 14:35Pe măsură ce devii mai experimentat
-
14:35 - 14:38conştiinţa controlului fizic dispare.
-
14:38 - 14:40Ştiu ce vreau şi asta fac.
-
14:40 - 14:45Fără butoane de apăsat, fără declanşatoare de tras, doar eu şi jocul.
-
14:45 - 14:49Soarta mea şi cea a lumii din jurul meu se află în mâinile mele.
-
14:53 - 14:56Ştiu că jocurile violente o fac pe mama mea să se îngrijoreze.
-
14:56 - 14:58Dar ce mă alarmează nu este faptul că violenţa din jocurile video
-
14:58 - 15:01se aseamănă din ce în ce mai mult cu violenţa din viaţa reală,
-
15:01 - 15:04ci că violenţa din viaţa reală începe să semene din ce în ce mai mult
-
15:04 - 15:06cu un joc video.
-
15:06 - 15:13(Muzică)
-
15:13 - 15:16Acestea sunt neplăceri din afară.
-
15:16 - 15:18Totuşi, şi eu am o problemă mult mai intimă.
-
15:18 - 15:21Ceva s-a întâmplat cu creierul meu.
-
15:21 - 15:32(Muzică)
-
15:32 - 15:34Poate că există o singură parte a creierului nostru care înmagazinează
-
15:34 - 15:36toate instinctele noastre primare, lucrurile pe care ştim să le facem
-
15:36 - 15:38chiar înainte să gândim.
-
15:38 - 15:41Deşi unele din aceste instincte sunt înnăscute, majoritatea sunt învăţate,
-
15:41 - 15:43şi toate sunt adând întipărite în creierele noastre.
-
15:44 - 15:49Aceste instincte sunt esenţiale pentru supravieţuire atât în lumea reală, cât şi în cea virtuală.
-
15:54 - 15:56Abia în ultimii ani tehnologia din spatele jocurilor video
-
15:56 - 16:00a permis o adevărată întrepătrundere a stimulilor.
-
16:00 - 16:03Ca jucători, trăim acum după aceleaşi legi ale fizicii,
-
16:03 - 16:05în aceleaşi oraşe şi făcând multe dintre aceleaşi lucruri
-
16:05 - 16:09pe care le făceam în viaţa reală, numai că o facem virtual.
-
16:09 - 16:11Gândiţi-vă la asta -
-
16:11 - 16:14Maşina mea are aproximativ 25.000 de mile la bord.
-
16:14 - 16:19În toate jocurile cu maşini, am condus un total de 31.459 de mile.
-
16:19 - 16:22Se poate spune, până la un anumit nivel, că am învăţat să conduc jucând.
-
16:22 - 16:24Răspunsul la senzori este similar.
-
16:24 - 16:26Este ciudat sentimentul că ai petrecut mai mult timp
-
16:26 - 16:29făcând ceva pe ecran decât în viaţa reală.
-
16:30 - 16:33Când conduc pe un drum la apus, nu mă pot gândi decât că
-
16:33 - 16:36este aproape la fel de frumos ca în jocurile mele.
-
16:36 - 16:38Pentru că lumile mele virtuale sunt perfecte.
-
16:38 - 16:41Mai frumoase şi mai bogate decât lumea din jurul nostru.
-
16:41 - 16:44Nu sunt sigur care sunt implicaţiile experienţei mele,
-
16:44 - 16:48dar potenţialul folosirii repetate de stimuli realişti în jocurile video
-
16:48 - 16:52pe un număr mare de participanţi fideli mi se pare înspăimântător.
-
16:52 - 16:55Chiar cred că Big Brother ar avea mult mai mult succes
-
16:55 - 16:57în îndoctrinarea maselor cu jocurile video
-
16:57 - 17:00mai degrabă decât cu televizoarele.
-
17:00 - 17:03Jocurile video sunt amuzante, antrenante, şi îţi fac creierul
-
17:03 - 17:06complet vulnerabil în faţa re-programării.
-
17:07 - 17:10Dar poate că îndoctrinarea nu este întotdeauna negativă.
-
17:10 - 17:12Imaginaţi-vă un joc care ne învaţă să ne respectăm,
-
17:12 - 17:15sau ne ajută să înţelegem problemele cu care ne confruntăm
-
17:15 - 17:16în lumea reală.
-
17:16 - 17:18Există şi un potenţial de a face bine.
-
17:20 - 17:22Este important ca,dat fiind că aceste lumi virtuale continuă să portretizeze
-
17:22 - 17:25lumea reală, în care trăim, dezvoltatorii de jocuri să conştientizeze
-
17:25 - 17:27că se vor confrunta cu nişte responsabilităţi imense.
-
17:28 - 17:31Nu ştiu sigur ce rezervă viitorul jocurilor video
-
17:31 - 17:32pentru civilizaţia noastră.
-
17:32 - 17:36Dar, pe măsură ce experienţele din lumea reală şi cea virtuală se întrepătrund din ce în ce mai mult,
-
17:36 - 17:38apare un potenţial din ce în ce mai mare pentru alţi oameni
-
17:38 - 17:41să fie în asentimentul meu.
-
17:42 - 17:44Ceea ce am realizat abia de curând
-
17:44 - 17:48este că mai presus de grafică, sunet, game play şi emoţie
-
17:48 - 17:51este puterea de a descompune realitatea, care este atât de fascinantă
-
17:51 - 17:53şi de adictivă pentru mine.
-
17:53 - 17:55Ştiu că pierd controlul.
-
17:55 - 17:59O parte din mine aşteaptă să scape.
-
18:02 - 18:05Totuşi, ştiu că oricât de uimitoare pot ajunge să fie jocurile video,
-
18:05 - 18:08sau cât de anostă ne poate părea lumea reală,
-
18:08 - 18:11trebuie să fim conştienţi de ceea ce ne învaţă jocurile noastre
-
18:11 - 18:16şi cu ce sentiment rămânem când ne deconectăm, într-un final, de la ele.
-
18:19 - 18:20(Aplauze)
-
18:20 - 18:21DP: Oau.
-
18:21 - 18:28(Aplauze)
-
18:28 - 18:31DP: Cred că acest videoclip este unul care stimulează gândirea,
-
18:31 - 18:33şi acesta este motivul pentru care am ţinut să vi-l aduc sa-l vedeţi.
-
18:33 - 18:35Ce e interesant este că alegerea evidentă
-
18:35 - 18:38pentru mine a fost să vorbesc despre grafică şi sunet.
-
18:38 - 18:41Dar, aşa cum aţi auzit, Michael a vorbit şi despre toate celelalte elemente.
-
18:42 - 18:44Jocurile video oferă o mulţime de alte lucruri,
-
18:44 - 18:45acesta fiind şi motivul pentru care oamenii devin atât de dependenţi.
-
18:45 - 18:47Cel mai important motiv rămâne distracţia.
-
18:47 - 18:49Numele acestei rute este "Magia care va urma".
-
18:49 - 18:50De la cine va veni această magie?
-
18:50 - 18:52Va veni de la cei mai buni regizori ai lumii
-
18:52 - 18:53aşa cum suntem înclinaţi să credem?
-
18:53 - 18:54Nu cred.
-
18:54 - 18:57Cred că va veni de la copiii care cresc acum,
-
18:57 - 19:02copii care nu sunt împotmoliţi în lucrurile pe care noi ni le amintim din trecut.
-
19:02 - 19:04O vor face în felul lor, folosind instrumentele pe care noi le-am creat.
-
19:04 - 19:07La fel şi elevii sau oamenii foarte creativi,
-
19:07 - 19:09precum scriitorii şi alţii asemenea.
-
19:10 - 19:12Cât despre şcoli, există aproape 350 de facultăţi în întreaga lume
-
19:12 - 19:15care predau cursuri despre jocurile video.
-
19:15 - 19:18Ceea ce înseamnă ca există practic mii de idei noi.
-
19:18 - 19:21Unele din ele sunt cumplite, dar altele sunt grozave.
-
19:21 - 19:23Nu e nimic mai rău decât să fii obligat să asculţi o persoană
-
19:23 - 19:25care încearcă să-ţi vândă o idee proastă pentru un joc video.
-
19:25 - 19:31(Râsete)
-
19:31 - 19:33Chris Anderson: Ai terminat, ai terminat. Gata.
-
19:33 - 19:36I-a expirat timpul.
-
19:36 - 19:38DP: Mai am un pic, dacă îmi permiţi.
-
19:38 - 19:40CA: Te rog. Dar o să rămân aici.
-
19:40 - 19:41(Râsete)
-
19:41 - 19:44Asta e o imagine foarte tare, pentru că avem aici elevi care vin la şcoală după ore.
-
19:44 - 19:47Şcoala este închisă, iar ei se întorc noaptea
-
19:47 - 19:49pentru că vor să-şi prezinte ideile pentru jocuri video.
-
19:49 - 19:50Eu sunt în faţa clasei.
-
19:50 - 19:52Iar ei îşi prezintă ideile.
-
19:52 - 19:54E greu să aduci studenţii înapoi în clasă,
-
19:54 - 19:55dar este posibil.
-
19:55 - 19:58Ea e fiica mea, o cheamă Emma şi are 17 luni.
-
19:58 - 20:01M-am întrebat ce va experimenta Emma
-
20:01 - 20:03în lumea jocurilor video.
-
20:03 - 20:06Aşa cum am arătat, avem deja publicul.
-
20:06 - 20:09Ea nu va cunoaşte niciodată o lume în care nu va posibil să apeşi un buton
-
20:09 - 20:11şi să ai la dispoziţie milioane de oameni cu care să te joci.
-
20:11 - 20:13Cum am spus, avem şi tehnologia.
-
20:13 - 20:15Ea nu va cunoaşte niciodată o lume în care grafica să nu fie
-
20:15 - 20:17uluitoare şi foarte captivantă.
-
20:17 - 20:20Şi, aşa cum aţi văzut în videoclipul cu elevul, putem influenţa şi putem mişca.
-
20:20 - 20:22Ea nu va cunoaşte niciodată o lume în care jocurile video
-
20:22 - 20:25să nu fie incredibil de emoţionale şi să nu o facă, foarte probabil, să plângă.
-
20:25 - 20:27Sper doar să-i placă jocurile video.
-
20:27 - 20:28(Râsete)
-
20:28 - 20:29Gândul meu de final.
-
20:29 - 20:31Jocurile, par, la suprafaţă, o simplă distracţie,
-
20:31 - 20:33dar, pentru cei care privesc în amănunt,
-
20:33 - 20:36noua paradigmă a jocurilor video ar putea deschide frontiere prin excelenţă noi
-
20:36 - 20:38pentru minţile creative care gândesc în perspectivă.
-
20:39 - 20:41Unde altundeva să provocăm acele minţi decât aici, la TED?
-
20:41 - 20:42Vă mulţumesc!
-
20:42 - 20:44Chris Anderson: David Perry. A fost extraordinar.
- Title:
- David Perry despre jocurile video
- Speaker:
- David Perry
- Description:
-
more » « less
Designerul de jocuri David Perry spune că jocurile video de mâine vor însemna mai mult decât simpla distracţie pentru viitoarea generaţie de gameri. Ele vor fi experienţe ample, complexe, emoţionale - pentru unii, chiar mai antrenante şi pline de semnificaţie decât viaţa reală.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 20:43