< Return to Video

Deivids Perijs par datorspēlēm

  • 0:00 - 0:02
    Es uzaugu Ziemeļīrijā, tās
  • 0:02 - 0:04
    pašā, pašā ziemeļu galā,
  • 0:04 - 0:06
    kur ir stindzinoši auksts.
  • 0:07 - 0:10
    Tas esmu es, skraidot vasaras vidū dārzā aiz mājas.
  • 0:10 - 0:11
    (Smiekli)
  • 0:11 - 0:12
    Es nevarēju izlemt, par ko kļūt.
  • 0:12 - 0:14
    Īrijā skaidra izvēle ir militārā karjera,
  • 0:14 - 0:18
    taču, runājot atklāti, tā ir diezgan nejēdzīga.
  • 0:18 - 0:19
    (Smiekli)
  • 0:19 - 0:22
    Mana māte gribēja, lai kļūstu par zobārstu.
  • 0:22 - 0:24
    Bet problēma bija, ka cilvēki visu laiku kaut ko spridzināja.
  • 0:24 - 0:26
    Tā nu es devos uz skolu Belfāstā,
  • 0:26 - 0:28
    kur tas viss notika.
  • 0:28 - 0:30
    Un tā bija diezgan pierasta aina.
  • 0:30 - 0:32
    Skola, kur es mācījos, bija diezgan garlaicīga.
  • 0:32 - 0:34
    Viņi piespieda mums mācīties tādas lietas kā latīņu valodu.
  • 0:35 - 0:37
    Skolotājiem pašiem nebija pārāk interesanti
  • 0:37 - 0:39
    sporta veidi bija vai nu ļoti netīri vai ļoti sāpīgi.
  • 0:39 - 0:42
    Tā nu es viltīgi izvēlējos airēšanu, kurā man ļoti labi veicās.
  • 0:42 - 0:44
    Te es faktiski airējos, pārstāvot savu skolu,
  • 0:44 - 0:47
    līdz kādā liktenīgā dienā apmetos riņķī
  • 0:47 - 0:48
    visas skolas priekšā.
  • 0:48 - 0:50
    Lūk, kur jau bija finiša stabs.
  • 0:50 - 0:51
    (Smiekli)
  • 0:51 - 0:52
    Tas bija ārkārtīgi pazemojoši.
  • 0:52 - 0:55
    Bet mūsu skola tolaik no valdības ieguva stipendiju,
  • 0:55 - 0:57
    un dabūja satriecošu datoru — pētījumu aparātu 3DZ —
  • 0:57 - 1:00
    un viņi visās malās mētājamies atstāja programmēšanas rokasgrāmatas.
  • 1:01 - 1:03
    Tā nu skolnieki kā es, kam nebija nekā ko darīt,
  • 1:03 - 1:05
    mācījās, kā to programmēt.
  • 1:05 - 1:07
    Arī ap šo pašu laiku mājās
  • 1:07 - 1:08
    dators bija tas, ko cilvēki iegādājās.
  • 1:08 - 1:11
    To sauca par "Sinclair ZX80". Tas bija 1K dators,
  • 1:11 - 1:14
    un programmas pirka kasetēs.
  • 1:14 - 1:16
    Es uz vienu mirkli pārtraukšu,
  • 1:16 - 1:18
    jo es dzirdēju, ka lai runātu TED, ir priekšnoteikums --
  • 1:18 - 1:21
    jums jābūt savai fotogrāfijai no veciem laikiem ar lieliem matiem.
  • 1:21 - 1:23
    Tāpēc es paņēmu bildi ar lieliem matiem.
  • 1:23 - 1:24
    (Smiekli)
  • 1:24 - 1:26
    Es tikai vēlos to ātrāk noslēpt.
  • 1:26 - 1:30
    Pēc tam, kad tika izgudrots "Sinclair ZX80", parādījās ļoti gudri nosauktais
  • 1:30 - 1:32
    "Sinclair ZX81."
  • 1:32 - 1:33
    (Smiekli)
  • 1:33 - 1:34
    Un, redzat attēlu avīzes apakšā?
  • 1:34 - 1:36
    Tā ir bilde, kur redzams puisis kopā ar dēlu pildām mājasdarbu.
  • 1:36 - 1:39
    Viņi domāja, ka tāpēc to ir uzbūvējuši.
  • 1:39 - 1:41
    Realitāte bija tāda, ka mums bija programmēšanas rokasgrāmata
  • 1:41 - 1:42
    un mēs sākām tam veidot spēles.
  • 1:42 - 1:43
    Mēs programmējām BASIC,
  • 1:43 - 1:45
    kas ir diezgan briesmīga valoda spēlēm,
  • 1:45 - 1:47
    tāpēc mēs beigās apguvām Assembly valodu,
  • 1:47 - 1:50
    lai mēs patiešām varētu kontrolēt ierīci.
  • 1:50 - 1:52
    Šis ir puisis, kas to izgudroja, Sers Klaivs Sinklērs,
  • 1:52 - 1:53
    un viņš izrāda savu ierīci.
  • 1:53 - 1:55
    Jums Amerikā bija tāda pati lieta,
  • 1:55 - 1:57
    to sauca par "Timex Sinclair1000".
  • 1:58 - 2:00
    Lai tajā laikā spēlētu spēli, jums bija jāpiemīt iztēlei,
  • 2:00 - 2:03
    lai ticētu, ka jūs patiešām spēlējat "Battlestar Galactica."
  • 2:03 - 2:06
    Grafika bija vienkārši šausmīga.
  • 2:06 - 2:08
    Lai spēlētu šo spēli, "Death Rider", jums bija jābūt vēl
  • 2:08 - 2:09
    labākai iztēlei.
  • 2:09 - 2:11
    Bet, protams, zinātnieki nespēja atturēties.
  • 2:11 - 2:14
    Viņi sāka veidot paši savas videospēles.
  • 2:14 - 2:18
    Šī ir viena no manām mīļākajām, te jums ir jāaudzē truši,
  • 2:18 - 2:21
    te tēviņi izvēlas laimīgo zaķeni.
  • 2:21 - 2:23
    Tas bija ap to laiku, kad pārgājām no 1K uz 16K,
  • 2:23 - 2:25
    kas bija diezgan liels lēciens.
  • 2:25 - 2:27
    Un ja jūs prātojat, cik daudz ir 16K,
  • 2:27 - 2:29
    šis eBay logotips ir 16K.
  • 2:29 - 2:32
    Un šādā atmiņas lielumā kāds uzprogrammēja
  • 2:32 - 2:34
    veselu lidojumu simulācijas programmu.
  • 2:34 - 2:36
    Tas izskatījās tā.
  • 2:36 - 2:39
    Es pavadīju ļoti daudz laika, lidojot ar šo lidojumu simulatoru,
  • 2:39 - 2:42
    un beigās es patiešām ticēju, ka varu vadīt lidmašīnas.
  • 2:42 - 2:46
    Lūk, Klaivs Sinklērs, nu jau laižot apgrozībā savu krāsaino datoru.
  • 2:46 - 2:49
    Eiropā viņš tiek dēvēts par videospēļu tēvu.
  • 2:49 - 2:51
    Viņš ir multimiljonārs, un droši vien tādēļ
  • 2:51 - 2:53
    viņš šajā fotogrāfijā smaida.
  • 2:53 - 2:55
    Nākamos 20 gadus es turpināju
  • 2:55 - 2:57
    veidot daudz un dažādas spēles.
  • 2:57 - 2:59
    Dažas no svarīgākajām bija "The Terminator",
  • 2:59 - 3:02
    "Aladdin", un "Teenage Mutant Hero Turtles".
  • 3:02 - 3:03
    Tāpēc ka biju no Apvienotās karalistes,
  • 3:03 - 3:07
    viņi domāja, ka vārds "nindzja" bērniem ir pārāk ļauns,
  • 3:07 - 3:09
    tāpēc tā vietā viņi izlēma to saukt par "varoņiem".
  • 3:09 - 3:11
    Es personīgi priekšroku devu spāņu versijai,
  • 3:11 - 3:13
    kas bija "Tortugas Ninja".
  • 3:13 - 3:15
    Tā bija daudz labāka.
  • 3:15 - 3:17
    (Smiekli)
  • 3:17 - 3:21
    Pēdējā spēle, ko izveidoju, bija mēģinājums likt videospēļu industrijai
  • 3:21 - 3:24
    un Holivudai strādāt pie kaut kā kopā --
  • 3:24 - 3:27
    tā vietā, lai pirktu vienam no otra atļaujas, tiešām kopā strādāt.
  • 3:27 - 3:29
    Kriss man teica, lai paņemu līdzi statistikas datus,
  • 3:29 - 3:31
    un es to izdarīju.
  • 3:31 - 3:35
    2005. gadā video spēļu industrija kļuva par 29 miljardu dolāru vērtu biznesu.
  • 3:35 - 3:36
    Tā aug ar katru gadu.
  • 3:36 - 3:38
    Pagājušais gads bija visienesīgākais.
  • 3:38 - 3:40
    2008. gadā mēs pārspēsim mūzikas industriju.
  • 3:41 - 3:44
    2010. gadā mēs sasniegsim 42 miljardu peļņu.
  • 3:45 - 3:47
    43% no spēlētājiem ir sievietes.
  • 3:47 - 3:49
    Sieviešu spēlētāju ir daudz vairāk, nekā cilvēkiem varētu šķist.
  • 3:49 - 3:51
    Vidējais spēlētāju vecums?
  • 3:51 - 3:53
    Loģiski, ka tās ir domātas bērniem, vai ne?
  • 3:53 - 3:54
    Patiesībā nē, vidējais vecums ir 30 gadi.
  • 3:54 - 3:58
    Un interesanti, ka visvairāk spēles pērk 37 gadu veci cilvēki.
  • 3:58 - 4:00
    37 gadu vecie ir mūsu mērķauditorija.
  • 4:01 - 4:02
    Visas videospēles ir vardarbīgas.
  • 4:02 - 4:05
    Protams, ka laikrakstiem neapnīk to atkārtot.
  • 4:05 - 4:09
    Bet 83% no spēlēm nav nekāda satura, kas domāts pieaugušajiem,
  • 4:09 - 4:11
    tāpēc tā vienkārši nav taisnība.
  • 4:11 - 4:13
    Tiešsaistes spēļu statistika.
  • 4:13 - 4:16
    Es paņēmu datus no "World of Warcraft." Tai ir 5,5 miljoni spēlētāju.
  • 4:16 - 4:19
    No reģistrācijām tā katru mēnesi nopelna apmēram 80 miljonus dolāru.
  • 4:19 - 4:22
    Lai tikai ieinstalētu to savā datorā, tas maksā 50 dolārus,
  • 4:22 - 4:26
    izdevējam nopelnot apmēram 275 miljonus.
  • 4:26 - 4:28
    Spēles izveidošana izmaksā aptuveni 80 miljonus dolāru,
  • 4:28 - 4:30
    tā sevi atpelna apmēram mēneša laikā.
  • 4:30 - 4:33
    Spēlētājs spēlē, ko sauc "Project Entropia",
  • 4:33 - 4:37
    nopirka salu par 26,500 dolāriem.
  • 4:37 - 4:39
    Jums jāatceras, ka tā nav īsta sala.
  • 4:39 - 4:41
    Viņš patiesībā neko nenopirka, tikai nedaudz datu.
  • 4:41 - 4:43
    Bet viņam bija savi noteikumi uz tās.
  • 4:43 - 4:46
    Pirkums iekļāva izrakteņu ieguves un medību atļaujas,
  • 4:46 - 4:48
    visas zemes un salas īpašuma tiesības, un
  • 4:48 - 4:50
    nemēbelētu pili.
  • 4:50 - 4:51
    (Smiekli)
  • 4:51 - 4:55
    Šis tirgus gadā nopelna vairāk nekā 800 miljonus dolāru.
  • 4:55 - 4:57
    Un interesanti ir tas, ka tirgu patiesībā radīja
  • 4:57 - 4:59
    paši spēlētāji.
  • 4:59 - 5:01
    Viņi atrada atjautīgus veidus, kā tirgot lietas
  • 5:01 - 5:03
    un kā pārdot viens otram savus kontus,
  • 5:03 - 5:05
    lai tādā veidā viņi varētu pelnīt naudu, spēlējot savas spēles.
  • 5:05 - 5:07
    Pirms pāris dienām es iegāju eBay
  • 5:07 - 5:11
    tikai lai paskatītos, ierakstīju meklētājā "World of Warcraft", parādījās 6000 lietas.
  • 5:11 - 5:13
    Šī man patika vislabāk:
  • 5:13 - 5:17
    60. līmeņa "Warlock" ar daudz labiem priekšmetiem par 174,000 dolāru.
  • 5:17 - 5:20
    Tā vien šķiet, ka cilvēks spēlējot spēli nopulējās zili melns.
  • 5:22 - 5:24
    Cik liela ir spēļu popularitāte,
  • 5:24 - 5:26
    kā jūs domājat, ko šie cilvēki tur dara?
  • 5:26 - 5:31
    Kā izrādās viņi ir "Hollywood Bowl" Losandželosā
  • 5:31 - 5:34
    un klausās Losandželosas filharmoniķus spēlējam datorspēļu mūziku.
  • 5:34 - 5:35
    Tā šī izrāde izskatās.
  • 5:35 - 5:37
    Jums varētu šķist, ka tas ir banāls, taču tā nav.
  • 5:37 - 5:39
    Tas ir ļoti, ļoti episks un ļoti skaists koncerts.
  • 5:39 - 5:41
    Un cilvēkiem, kas to apmeklēja, tas ļoti patika.
  • 5:42 - 5:43
    Kā jūs domājat, ko šie cilvēki dara?
  • 5:43 - 5:45
    Viņi patiesībā nes savus datorus, lai varētu spēlēt spēles
  • 5:45 - 5:47
    viens pret otru.
  • 5:47 - 5:49
    Un tas notiek ikvienā pilsētā pasaulē.
  • 5:49 - 5:51
    Tas notiek arī jūsu vietējās pilsētās,
  • 5:51 - 5:52
    jūs vienkārši to nezināt.
  • 5:52 - 5:55
    Kriss man teica, ka pirms pāris gadiem jums šeit rādīja hronoloģisku video,
  • 5:55 - 5:59
    kurā rādīja, kā uzlabojas datorspēļu grafika.
  • 5:59 - 6:02
    Es šim video pieliku šo to klāt, lai parādītu jums jaunāko.
  • 6:02 - 6:04
    Bet es vēlos, lai jūs saprastu -
  • 6:04 - 6:06
    Mēs esam šajā līknē, un spēļu grafika kļūst
  • 6:06 - 6:08
    tik absurdi labāka.
  • 6:08 - 6:11
    Un es jums parādīšu līdz pat apmēram 2007. gadam.
  • 6:11 - 6:13
    Bet es gribu, lai jūs padomājat, kā spēles varētu izskatīties
  • 6:13 - 6:15
    pēc 10 gadiem.
  • 6:15 - 6:17
    Mēs sākam video.
  • 6:18 - 6:21
    Video: Visā cilvēces vēstures laikā cilvēki ir spēlējuši spēles.
  • 6:21 - 6:24
    Attīstoties cilvēka saprātam un tehnoloģijām,
  • 6:24 - 6:27
    arī spēles, ko tie spēlē, ir attīstījušās.
  • 6:27 - 8:47
    (Mūzika)
  • 8:47 - 8:50
    (Aplausi)
  • 8:50 - 8:52
    Deivids Perijs: Lieta, par kuru vēlreiz gribu, lai jūs padomājat, ir:
  • 8:52 - 8:54
    neskatieties uz šīm grafikām un nedomājat, ka tādas tās ir.
  • 8:54 - 8:56
    Padomājiet par to, kur mēs esam šobrīd,
  • 8:56 - 8:58
    un līkne, uz kuras mēs atrodamies, nozīmē, ka tas turpinās
  • 8:58 - 9:00
    uzlaboties.
  • 9:00 - 9:02
    Lūk piemērs tām grafikām, kuras jums ir jāspēj uzzīmēt,
  • 9:02 - 9:05
    ja gribat mūsdienās dabūt darbu datorspēļu industrijā.
  • 9:05 - 9:07
    Jums jābūt tiešām satriecošam māksliniekam.
  • 9:07 - 9:09
    Un kad mums šādu cilvēku būs pietiekami, mēs gribēsim
  • 9:09 - 9:10
    vairāk brīnumu mākslinieku, kas var radīt vietas,
  • 9:10 - 9:13
    kur mēs nekad neesam bijuši, vai tēlus, kurus
  • 9:13 - 9:14
    mēs nekad iepriekš neesam redzējuši.
  • 9:15 - 9:18
    Man skaidrs, ka lieta, par ko šodien man jārunā, ir grafikas un skaņa.
  • 9:18 - 9:20
    Bet ja jūs apmeklētu spēļu izstrādāju konferenci,
  • 9:20 - 9:22
    jūs uzzinātu, ka viņi runā par emocijām, mērķi,
  • 9:22 - 9:24
    nozīmi, sapratni un sajūtām.
  • 9:24 - 9:27
    Jūs dzirdētu sarunas kā - vai videospēle var likt jums raudāt?
  • 9:27 - 9:30
    Un šīs ir tēmas, kuras mums tiešām rūp.
  • 9:30 - 9:33
    Es satiku stundentu, kurš pilnīgi lieliski
  • 9:33 - 9:36
    sevi izpauž. Un viņš piekrita,
  • 9:36 - 9:40
    ka nerādīs savu video nevienam līdz tam brīdim,
  • 9:40 - 9:41
    kad jūs šeit, TED, būsiet to redzējuši.
  • 9:41 - 9:43
    Tāpēc es vēlos parādīt šo video.
  • 9:43 - 9:47
    Šis ir studenta viedoklis, kāda ir viņa spēļu pieredze.
  • 9:47 - 9:50
    Video: Es, kā vairums no jums, dzīvoju kaut kur starp
  • 9:50 - 9:52
    realitāti un datorspēlēm.
  • 9:52 - 9:56
    Daļa no manis, īsts dzīvs un elpojošs cilvēks,
  • 9:56 - 10:00
    ir kļuvis ieprogrammēts, elektronisks un virtuāls.
  • 10:00 - 10:02
    Robeža smadzenēs, kas šķir realitāti no iedomām,
  • 10:02 - 10:04
    beidzot sāk sagrūt.
  • 10:05 - 10:08
    Esmu datorspēļu atkarīgais un šis ir mans stāsts.
  • 10:08 - 10:24
    (Mūzika)
  • 10:24 - 10:25
    Manā dzimšanas gadā
  • 10:25 - 10:29
    arī "Nintendo Entertainment System" sāka attīstīties.
  • 10:34 - 10:36
    Es pagalmā rotaļājos, mācījos lasīt,
  • 10:36 - 10:38
    un pat apēdu dažus no saviem dārzeņiem.
  • 10:38 - 10:42
    Lielāko daļu bērnības pavadīju, spēlējoties ar Lego.
  • 10:43 - 10:45
    Bet kā lielākā manas paaudzes daļa,
  • 10:45 - 10:48
    daudz laika es pavadīju pie televizora.
  • 10:48 - 10:51
    Mr. Rodžers, Volts Disnejs, Niks Jaunākais,
  • 10:51 - 10:54
    un aptuveni pus miljons reklāmu nešaubīgi
  • 10:54 - 10:56
    atstāja uz mani savu iespaidu.
  • 10:57 - 10:59
    Kad mani vecāki pagādāja man māsu un es mūsu pirmo Nintendo,
  • 10:59 - 11:03
    lai kāda raksturīga atkarību izraisoša īpašība šai agrajai interaktīvajai
  • 11:03 - 11:09
    elektroniskai izklaidei bija, tā mani ātri pārņēma.
  • 11:14 - 11:17
    Un kādā brīdī kaut kas noklikšķēja.
  • 11:17 - 11:23
    (Mūzika)
  • 11:23 - 11:25
    Ar vienkāršu, interaktīvu stāstu palīdzību
  • 11:25 - 11:29
    un TV siltumu, mans vienkāršais 16 bitu Nintendo
  • 11:29 - 11:31
    kļuva par kaut ko vairāk, nekā tikai aizbēgšanu.
  • 11:31 - 11:35
    Tas kļuva par otru realitāti, manu virtuālo realitāti.
  • 11:35 - 11:53
    (Mūzika)
  • 11:53 - 11:55
    Esmu video spēļu atkarīgais, un tas nav tāpēc, ka
  • 11:55 - 11:56
    esmu pavadījis konkrētu stundu skaitu spēlējot,
  • 11:56 - 12:00
    vai naktis, kad neesmu gājis gulēt, lai pabeigtu nākamo līmeni.
  • 12:00 - 12:03
    Tas ir tāpēc, ka virtuālajā telpā man bijušas dzīvi pārveidojošas pieredzes
  • 12:03 - 12:06
    un video spēles sākušas saēst manu paša saprašanu
  • 12:06 - 12:09
    par to, kas ir īsts un kas nav.
  • 12:10 - 12:13
    Esmu atkarīgs, jo, kaut arī zinu, ka zaudēju savu realitātes izjūtu,
  • 12:13 - 12:16
    es vienalga alkstu vēl.
  • 12:16 - 12:26
    (Mūzika)
  • 12:26 - 12:29
    No agra vecuma es iemācījos sevi ieguldīt emocionāli
  • 12:29 - 12:32
    tajā, kas man atklājās ekrāna priekšā.
  • 12:32 - 12:36
    Šodien, pēc 20 TV skatīšanās gadiem esmu kļuvis emocionāls,
  • 12:36 - 12:40
    pat parasta apdrošināšanas reklāma var man izraisīt asaras.
  • 12:44 - 12:47
    Esmu tikai viens no jaunās paaudzes, kas pieaug.
  • 12:47 - 12:50
    No paaudzes, kas var pieredzēt caur datorspēlēm
  • 12:50 - 12:53
    daudz vairāk nozīmes, kā viņi pieredzētu reālajā pasaulē.
  • 12:54 - 12:56
    Datorspēles tuvojas evolucionāram lēcienam,
  • 12:56 - 12:59
    brīdim, kad spēļu pasaules izskatīsies un tiks sajustas tikpat reāli
  • 12:59 - 13:02
    kā filmas, ko redzam kino, vai ziņas, ko skatāmies televīzijā.
  • 13:02 - 13:04
    Un kamēr šajās virtuālajās pasaulēs mana brīvā griba
  • 13:04 - 13:08
    var būt ierobežota, tas, ko es mācos atrod pielietojumu manā īstajā dzīvē.
  • 13:09 - 13:11
    Spēlē pietiekami daudz video spēles un galu galā tu
  • 13:11 - 13:14
    tiešām ticēsi, ka vari braukt ar sniegadēli, lidot ar lidmašīnu,
  • 13:14 - 13:18
    nobraukt ceturtdaļjūdzi 9 sekundēs, vai nogalināt cilvēku.
  • 13:18 - 13:21
    Es zinu, ka varu.
  • 13:25 - 13:28
    Atšķirībā no jebkura pirms tām esošā popkultūras fenomena,
  • 13:28 - 13:30
    datorspēles īstenībā mums ļauj kļūt par daļu no ierīces.
  • 13:30 - 13:33
    Tās mums ļauj iekļauties interaktīvajā kultūrā,
  • 13:33 - 13:37
    lejuplāžu, straumēšanas, augstas izšķirtspējas realitātē.
  • 13:37 - 13:39
    Mēs mijiedarbojamies ar savu izklaidi.
  • 13:40 - 13:42
    Es jau paģēru šo mijiedarbības līmeni.
  • 13:42 - 13:45
    Bez tā, problēmas ar kurām saskāros īstajā pasaulē —
  • 13:45 - 13:50
    bads, karš, slimības un genocīds — zaudē savu nopietnību.
  • 13:51 - 13:53
    To nozīmīgums iekļāvās TV visizdevīgākā raidlaika
  • 13:53 - 13:56
    sensacionālajā drāmā.
  • 13:56 - 13:59
    Bet datorspēļu skaistums mūsdienās neslēpjas reālistiskajās grafikās,
  • 13:59 - 14:02
    vibrējošajos vadības rīkos vai virtuālajā skaņā.
  • 14:03 - 14:06
    Tas slēpjas tajā, ka šīs spēles sāk mani padarīt emocionālu.
  • 14:07 - 14:10
    Esmu cīnījies kaujās, baidījies par savu dzīvību,
  • 14:10 - 14:14
    skatījies, kā pludmalēs un mežos mirst mani cīņu biedri, kas izskatījās un šķita
  • 14:14 - 14:17
    daudz īstāki nekā jebkura mācību grāmata vai ziņu sižets.
  • 14:18 - 14:20
    Cilvēki, kas rada šīs spēles, ir gudri.
  • 14:20 - 14:24
    Viņi zina, kas mani biedē, aizrauj, liek krist panikā, justies lepnam vai skumjam.
  • 14:24 - 14:28
    Tad viņi izmanto šīs emocijas, lai pasaules, ko viņi rada, kļūtu telpiskas.
  • 14:28 - 14:30
    Labi veidota datorspēle pilnīgi
  • 14:30 - 14:33
    ieaudīsies lietotāju virtuālās pieredzes audumā.
  • 14:33 - 14:35
    Kad cilvēks kļūst pieredzējušāks,
  • 14:35 - 14:38
    fiziskās kontroles apzināšanās zūd.
  • 14:38 - 14:40
    Es zinu, ko gribu un to daru.
  • 14:40 - 14:45
    Nav pogu, ko nospiest, sviras, ko pavilkt - tikai es un spēle.
  • 14:45 - 14:49
    Mans un apkārtējās pasaules liktenis ir manās rokās.
  • 14:53 - 14:56
    Es zinu, ka vardarbīgas spēles liek manai mātei uztraukties.
  • 14:56 - 14:58
    Tas, kas satrauc mani, nav tas, ka video spēles vardarbība
  • 14:58 - 15:01
    arvien vairāk un vairāk kļūst līdzīga vardarbībai īstajā dzīvē,
  • 15:01 - 15:04
    bet gan tas, ka vardarbība reālajā dzīvē sāk izskatīties arvien vairāk un vairāk
  • 15:04 - 15:06
    līdzīga video spēlei.
  • 15:06 - 15:13
    (Mūzika)
  • 15:13 - 15:16
    Šie ir traucējumi ārpus manis.
  • 15:16 - 15:18
    Lai gan man ir problēma, kas ir ļoti tuvu.
  • 15:18 - 15:21
    Kaut kas ir noticis ar manām smadzenēm.
  • 15:21 - 15:32
    (Mūzika)
  • 15:32 - 15:34
    Iespējams, ka ir kāda smadzeņu daļa, kas satur
  • 15:34 - 15:36
    visus mūsu pamatinstinktus, lietas, kuras mēs zinām, kā tās jādara
  • 15:36 - 15:38
    pat pirms mēs domājam.
  • 15:38 - 15:41
    Kamēr daži no šiem instinktiem var būt iedzimti, vairums ir apgūti,
  • 15:41 - 15:43
    un tie visi mūsu smadzenēs ir iekodēti.
  • 15:44 - 15:49
    Šie instinkti ir nepieciešami izdzīvošanai gan īstajā, gan virtuālajā pasaulē.
  • 15:54 - 15:56
    Tikai pēdējos gados datorspēļu tehnoloģija
  • 15:56 - 16:00
    radījusi iespēju stimuliem īsti pārklāties.
  • 16:00 - 16:03
    Mēs kā spēlētāji dzīvojam pēc tiem pašiem fizikas likumiem
  • 16:03 - 16:05
    tajās pašās pilsētās un darām daudz vienādas lietas,
  • 16:05 - 16:09
    ko kādreiz darījām īstajā dzīvē, bet tagad virtuāli.
  • 16:09 - 16:11
    Padomājiet par to,
  • 16:11 - 16:14
    manai īstās dzīves mašīnai ir apmēram 25,000 jūdžu nobraukums.
  • 16:14 - 16:19
    Visās savās braukšanas spēlēs kopumā esmu nobraucis 31,459 jūdzes.
  • 16:19 - 16:22
    Kaut kādā mērā no spēles esmu iemācījies, kā braukt.
  • 16:22 - 16:24
    Sajūtu mājieni ir ļoti līdzīgi.
  • 16:24 - 16:26
    Ir smieklīga sajūta, kad esi vairāk laika pavadījis
  • 16:26 - 16:29
    darot kaut ko TV, nekā īstajā dzīvē.
  • 16:30 - 16:33
    Kad es saulrietā braucu pa ceļu, viss, par ko varu domāt, ir,
  • 16:33 - 16:36
    tas ir gandrīz tikpat skaisti kā ir manās spēlēs.
  • 16:36 - 16:38
    Manas virtuālās pasaules ir perfektas.
  • 16:38 - 16:41
    Daudz skaistākas un begātākas nekā īstā pasaule mums apkārt.
  • 16:41 - 16:44
    Neesmu pārliecināts, kādas ir manas pieredzes nozīme,
  • 16:44 - 16:48
    bet iespējamība lietot reālistiskas datorspēles stimulus atkārtojumā
  • 16:48 - 16:52
    ar lielu skaitu uzticamu dalībnieku, mani biedē.
  • 16:52 - 16:55
    Es ticu, ka Lielajam brālim būs lielāki panākumi
  • 16:55 - 16:57
    ar datorspēlēm "skalojot smadzenes" masām
  • 16:57 - 17:00
    labāk nekā ar vienkāršu TV.
  • 17:00 - 17:03
    Datorspēles ir izkalidējošas, patīkamas, un tavas smadzenes atstāj
  • 17:03 - 17:06
    pilnīgi pieejamas pārprogrammēšanai.
  • 17:07 - 17:10
    Bet varbūt, ka "smadzeņu skalošana" ne vienmēr ir slikta.
  • 17:10 - 17:12
    Iedomājieties spēli, kas mums māca cienīt vienam otru,
  • 17:12 - 17:15
    vai palīdz mums saprast problēmas, ar kurām saskaramies
  • 17:15 - 17:16
    īstajā pasaulē.
  • 17:16 - 17:18
    Ir arī potenciāls darīt labu.
  • 17:20 - 17:22
    Kad šīs virtuālās pasaules turpina atspoguļot īsto pasauli, kurā dzīvojam
  • 17:22 - 17:25
    ir bezgala svarīgi, lai spēļu izgudrotāji saprot,
  • 17:25 - 17:27
    ka uz viņiem gulstas milzīga atbildība.
  • 17:28 - 17:31
    Neesmu pārliecināts, kāda būs video spēļu nākotne
  • 17:31 - 17:32
    mūsu civilizācijai.
  • 17:32 - 17:36
    Bet tā kā virtuālās un īstās pasaules pieredzes aizvien vairāk pārklājas,
  • 17:36 - 17:38
    citiem cilvēkiem ir arvien lielāks un lielāks potenciāls
  • 17:38 - 17:41
    sajusties tāpat kā man.
  • 17:42 - 17:44
    Tas, ko tikai nesen esmu sapratis,
  • 17:44 - 17:48
    ir tas, ka aiz grafikām, skaņas, spēles un emocijām
  • 17:48 - 17:51
    ir spēks sagraut realitāti, kas man šķiet tik fascinējoša
  • 17:51 - 17:53
    un aizraujoša.
  • 17:53 - 17:55
    Es zinu, ka zaudēju savu kontroli.
  • 17:55 - 17:59
    Daļa no manis vienkārši gaida, lai palaistu vaļā.
  • 18:02 - 18:05
    Kaut gan zinu, ka vienalga, cik lieliskas video spēles var kļūt,
  • 18:05 - 18:08
    vai cik neinteresanta mums var šķist īstā pasaule,
  • 18:08 - 18:11
    mums ir jābūt uzmanīgiem ar to, ko mūsu spēles mums iemāca
  • 18:11 - 18:16
    un kā tās liek mums justies, kad mēs beidzot tās aizveram.
  • 18:19 - 18:20
    (Aplausi)
  • 18:20 - 18:21
    DP: Oho.
  • 18:21 - 18:28
    (Aplausi)
  • 18:28 - 18:31
    Man šis video ļoti, ļoti lika aizdomāties,
  • 18:31 - 18:33
    un tāpēc es gribēju paņemt to uz šejieni, lai jūs to redzētu.
  • 18:33 - 18:35
    Un interesanti man bija, ka man likās acīmredzami
  • 18:35 - 18:38
    runāt par grafiku un audio.
  • 18:38 - 18:41
    Bet kā jūs dzirdējāt, Maikls runāja arī par visiem šiem citiem elementiem.
  • 18:42 - 18:44
    Datorspēles dod arī milzum daudz citu lietu,
  • 18:44 - 18:45
    un tāpēc cilvēki kļūst tik atkarīgi.
  • 18:45 - 18:47
    Vissvarīgākā no tām ir, ka jums ir jautri.
  • 18:47 - 18:49
    Šī skaņdarba nosaukums ir "Nākt maģijai."
  • 18:49 - 18:50
    No kurienes tā nāks?
  • 18:50 - 18:52
    Vai tā nāks no pasaulē labākajiem režisoriem,
  • 18:52 - 18:53
    no kurienes, mēs domājam, tai jānāk?
  • 18:53 - 18:54
    Es tā nedomāju.
  • 18:54 - 18:57
    Es domāju, ka tā nāks no bērniem, kas tagad aug,
  • 18:57 - 19:02
    kas nav pilni ar visām tām lietām, ko mēs atceramies no pagātnes.
  • 19:02 - 19:04
    Viņi to darīs savā veidā, izmantojot rīkus, ko mēs esam radījuši.
  • 19:04 - 19:07
    Tas pats ir ar skolniekiem vai ļoti radošiem cilvēkiem,
  • 19:07 - 19:09
    rakstniekiem un tamlīdzīgiem cilvēkiem.
  • 19:10 - 19:12
    Pasaulē ir apmēram 350 koledžas,
  • 19:12 - 19:15
    kas piedāvā video spēļu kursus.
  • 19:15 - 19:18
    Tas nozīmē, ka tajās ir burtiski tūkstošiem jaunu ideju.
  • 19:18 - 19:21
    Dažas no idejām ir tiešām briesmīgas un dažas no tām ir lieliskas.
  • 19:21 - 19:23
    Nav nekas sliktāks kā klausīties kādā, kas
  • 19:23 - 19:25
    cenšas un "pasviež" jums tiešām sliktas video spēles domu.
  • 19:25 - 19:31
    (Smiekli)
  • 19:31 - 19:33
    Kriss Andersons: Jums jābeidz, jums jābeidz. Tas arī viss.
  • 19:33 - 19:36
    Viņš pārsniedzis atvēlēto laiku.
  • 19:36 - 19:38
    DP: Ja jūs man piedosiet, es parunāšu nedaudz ilgāk.
  • 19:38 - 19:40
    KA: Turpiniet. Es šeit tomēr pastāvēšu.
  • 19:40 - 19:41
    (Smiekli)
  • 19:41 - 19:44
    DP: Šis ir vienkārši kolosāls kadrs, jo tajā redzams, kā studenti pēc nodarbības nāk uz skolu.
  • 19:44 - 19:47
    Skola ir slēgta; viņi pusnaktī atgriežas,
  • 19:47 - 19:49
    jo grib izstāstīt savas video spēļu idejas.
  • 19:49 - 19:50
    Es sēžu klases priekšā,
  • 19:50 - 19:52
    un viņi stāsta savas idejas.
  • 19:52 - 19:54
    Ir grūti studentus dabūt atpakaļ klasēs,
  • 19:54 - 19:55
    bet tas ir iespējams.
  • 19:55 - 19:58
    Šī ir mana meita, viņu sauc Emma, viņa ir 17 mēnešus veca.
  • 19:58 - 20:01
    Un esmu sev vaicājis, ko Emma pieredzēs
  • 20:01 - 20:03
    video spēļu pasaulē?
  • 20:03 - 20:06
    Un kā esmu šeit parādījis, mums ir skatītāji.
  • 20:06 - 20:09
    Viņa nekad nepazīs pasauli, kurā tu vari nospiest pogu
  • 20:09 - 20:11
    un iegūt miljoniem cilvēku, kuri ir gatavi spēlēt.
  • 20:11 - 20:13
    Zināt, mums ir tehnoloģijas.
  • 20:13 - 20:15
    Viņa nekad nepazīs pasauli, kurā grafikas nav vienkārši
  • 20:15 - 20:17
    apdullinošas un ļoti ievelkošas.
  • 20:17 - 20:20
    Un pēc tam, kad parādījās studenta video, mēs varam ietekmēt un mainīt.
  • 20:20 - 20:22
    Viņa nekad nepazīs pasauli, kurā video spēles
  • 20:22 - 20:25
    nav neticami emocionālas un, iespējams, liks viņai raudāt.
  • 20:25 - 20:27
    Es tikai ceru, ka viņai patīk video spēles.
  • 20:27 - 20:28
    (Smiekli)
  • 20:28 - 20:29
    Mana beidzamā doma.
  • 20:29 - 20:31
    Spēles ārēji šķiet vienkārša izklaide,
  • 20:31 - 20:33
    bet tiem, kam patīk ieskatīties nedaudz dziļāk,
  • 20:33 - 20:36
    jaunā video spēļu paradigma var atklāt pilnīgi jaunus apvāršņus
  • 20:36 - 20:38
    radošiem prātiem, kam patīk domāt lielos mērogos.
  • 20:39 - 20:41
    Kur gan labāk izaicināt šos prātus, ja ne šeit, TED?
  • 20:41 - 20:42
    Paldies.
  • 20:42 - 20:44
    Kriss Andersons: Deivids Perijs. Tas bija fantastiski.
Title:
Deivids Perijs par datorspēlēm
Speaker:
David Perry
Description:

Spēļu veidotājs Deivids Perijs apgalvo, ka nākotnes datorspēles būs kas daudz vairāk nekā tikai izklaide nākamajai datorspēlmaņu paaudzei. Tās būs spēcīgas, sarežģītas, emocionālas pieredzes -- daudz iesaistošākas un jēgpilnākas nekā īstā dzīve.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TEDTalks
Duration:
20:43
Laura T. added a translation

Latvian subtitles

Revisions