-
Frakoblet aktivitet - Tenke som en utvikler
-
Denne opplæringen i
hvordan utviklere tenker
-
er ment for å lære deg å ta et stort,
og vanskelig problem, for så å
-
bryte det ned i mindre enkle problemer.
-
Målet med opplæringen er å
skrive instruksjoner
-
som noen kan følge for å tegne en av
-
monsterne i denne opplæringsplanen.
-
Elever vil dele seg inn i
grupper for å skrive instruksjoner
-
og så vil de bytte
disse med andre grupper
-
som skal tegne monsterne.
-
Grupper vil skrive instruksjoner
-
ved å bruke fire steg i
tankegangen til en maskin:
-
nedbryting
-
mønstergjenkjenning
-
abstraksjon
-
algoritmer
-
Først vil gruppene bryte ned oppgaven,
-
som betyr å lage en plan for spillet.
-
Så vil de se etter mønstre
mellom alle monstere i oversikten.
-
Når de kommer over forskjeller
mellom ulike monstere
-
vil de abstrahere ut
eller fjerne de detaljene.
-
For eksempel har et monster i
oversikten sinte og smale øyne,
-
mens en annen har store og runde øyne,
[feil i videoen]
-
men begge har øyne.
-
Du kan skrive en linje som sier at
"Dette monsteret har ______ øyne. "
-
Studentene vil kunne skrive
instruksjoner som kalles
-
algoritmer, som lister
opp monsternes deler
-
med blanke områder
der utseendet skal være.
-
Dette er instruksjonene
de vil sende videre til
-
andre elever for å gjenskape
sine egne monstere.
-
Teksting av: Morten Punnerud Engelstad