[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.20,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Frakoblet aktivitet - Tenke som en utvikler Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:10.02,Default,,0000,0000,0000,,Denne opplæringen i\Nhvordan utviklere tenker Dialogue: 0,0:00:10.02,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,er ment for å lære deg å ta et stort,\Nog vanskelig problem, for så å Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:17.42,Default,,0000,0000,0000,,bryte det ned i mindre enkle problemer. Dialogue: 0,0:00:17.42,0:00:20.65,Default,,0000,0000,0000,,Målet med opplæringen er å\Nskrive instruksjoner Dialogue: 0,0:00:20.65,0:00:23.10,Default,,0000,0000,0000,,som noen kan følge for å tegne en av Dialogue: 0,0:00:23.10,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,monsterne i denne opplæringsplanen. Dialogue: 0,0:00:24.70,0:00:28.51,Default,,0000,0000,0000,,Elever vil dele seg inn i\Ngrupper for å skrive instruksjoner Dialogue: 0,0:00:28.51,0:00:30.50,Default,,0000,0000,0000,,og så vil de bytte\Ndisse med andre grupper Dialogue: 0,0:00:30.50,0:00:32.51,Default,,0000,0000,0000,,som skal tegne monsterne. Dialogue: 0,0:00:32.51,0:00:34.40,Default,,0000,0000,0000,,Grupper vil skrive instruksjoner Dialogue: 0,0:00:34.40,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,ved å bruke fire steg i\Ntankegangen til en maskin: Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:38.30,Default,,0000,0000,0000,,nedbryting Dialogue: 0,0:00:38.30,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,mønstergjenkjenning Dialogue: 0,0:00:40.10,0:00:41.90,Default,,0000,0000,0000,,abstraksjon Dialogue: 0,0:00:41.90,0:00:43.20,Default,,0000,0000,0000,,algoritmer Dialogue: 0,0:00:43.20,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Først vil gruppene bryte ned oppgaven, Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:48.26,Default,,0000,0000,0000,,som betyr å lage en plan for spillet. Dialogue: 0,0:00:48.26,0:00:52.72,Default,,0000,0000,0000,,Så vil de se etter mønstre\Nmellom alle monstere i oversikten. Dialogue: 0,0:00:52.72,0:00:56.37,Default,,0000,0000,0000,,Når de kommer over forskjeller\Nmellom ulike monstere Dialogue: 0,0:00:56.37,0:00:59.87,Default,,0000,0000,0000,,vil de abstrahere ut\Neller fjerne de detaljene. Dialogue: 0,0:00:59.87,0:01:04.43,Default,,0000,0000,0000,,For eksempel har et monster i\Noversikten sinte og smale øyne, Dialogue: 0,0:01:04.43,0:01:06.80,Default,,0000,0000,0000,,mens en annen har store og runde øyne,\N[feil i videoen] Dialogue: 0,0:01:06.80,0:01:08.27,Default,,0000,0000,0000,,men begge har øyne. Dialogue: 0,0:01:08.27,0:01:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Du kan skrive en linje som sier at\N"Dette monsteret har ______ øyne. " Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:16.30,Default,,0000,0000,0000,,Studentene vil kunne skrive\Ninstruksjoner som kalles Dialogue: 0,0:01:16.30,0:01:19.73,Default,,0000,0000,0000,,algoritmer, som lister\Nopp monsternes deler Dialogue: 0,0:01:19.73,0:01:22.30,Default,,0000,0000,0000,,med blanke områder\Nder utseendet skal være. Dialogue: 0,0:01:22.30,0:01:24.88,Default,,0000,0000,0000,,Dette er instruksjonene\Nde vil sende videre til Dialogue: 0,0:01:24.88,0:01:28.15,Default,,0000,0000,0000,,andre elever for å gjenskape\Nsine egne monstere. Dialogue: 0,0:01:32.93,0:01:34.18,Default,,0000,0000,0000,,Teksting av: Morten Punnerud Engelstad