1 00:00:02,200 --> 00:00:07,000 Frakoblet aktivitet - Tenke som en utvikler 2 00:00:08,000 --> 00:00:10,020 Denne opplæringen i hvordan utviklere tenker 3 00:00:10,020 --> 00:00:13,769 er ment for å lære deg å ta et stort, og vanskelig problem, for så å 4 00:00:13,769 --> 00:00:17,420 bryte det ned i mindre enkle problemer. 5 00:00:17,420 --> 00:00:20,650 Målet med opplæringen er å skrive instruksjoner 6 00:00:20,650 --> 00:00:23,100 som noen kan følge for å tegne en av 7 00:00:23,100 --> 00:00:24,700 monsterne i denne opplæringsplanen. 8 00:00:24,700 --> 00:00:28,509 Elever vil dele seg inn i grupper for å skrive instruksjoner 9 00:00:28,509 --> 00:00:30,500 og så vil de bytte disse med andre grupper 10 00:00:30,500 --> 00:00:32,510 som skal tegne monsterne. 11 00:00:32,510 --> 00:00:34,400 Grupper vil skrive instruksjoner 12 00:00:34,400 --> 00:00:37,000 ved å bruke fire steg i tankegangen til en maskin: 13 00:00:37,000 --> 00:00:38,300 nedbryting 14 00:00:38,300 --> 00:00:40,000 mønstergjenkjenning 15 00:00:40,100 --> 00:00:41,900 abstraksjon 16 00:00:41,900 --> 00:00:43,200 algoritmer 17 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 Først vil gruppene bryte ned oppgaven, 18 00:00:46,000 --> 00:00:48,260 som betyr å lage en plan for spillet. 19 00:00:48,260 --> 00:00:52,719 Så vil de se etter mønstre mellom alle monstere i oversikten. 20 00:00:52,719 --> 00:00:56,370 Når de kommer over forskjeller mellom ulike monstere 21 00:00:56,370 --> 00:00:59,870 vil de abstrahere ut eller fjerne de detaljene. 22 00:00:59,870 --> 00:01:04,430 For eksempel har et monster i oversikten sinte og smale øyne, 23 00:01:04,430 --> 00:01:06,800 mens en annen har store og runde øyne, [feil i videoen] 24 00:01:06,800 --> 00:01:08,270 men begge har øyne. 25 00:01:08,270 --> 00:01:12,800 Du kan skrive en linje som sier at "Dette monsteret har ______ øyne. " 26 00:01:13,000 --> 00:01:16,300 Studentene vil kunne skrive instruksjoner som kalles 27 00:01:16,300 --> 00:01:19,729 algoritmer, som lister opp monsternes deler 28 00:01:19,729 --> 00:01:22,300 med blanke områder der utseendet skal være. 29 00:01:22,300 --> 00:01:24,880 Dette er instruksjonene de vil sende videre til 30 00:01:24,880 --> 00:01:28,150 andre elever for å gjenskape sine egne monstere. 31 00:01:32,931 --> 00:01:34,181 Teksting av: Morten Punnerud Engelstad