-
-
ลองวาดรูปสามเหลี่ยมดูนะ
-
สมมุติว่าด้านนี้ยาว 6 หน่วย
-
สมมุติว่าด้านด้านนี้ยาว 10 หน่วย
-
และสมมุติว่าด้านด้านนี้ยาว x หน่วย
-
และผมจะหาว่า
ค่าของ x ใหญ่หรือเล็กได้แค่ไหน
-
และผมจะหาว่า
ค่าของ x ใหญ่หรือเล็กได้แค่ไหน
-
ด้านนี้จะยาวหรือสั้นได้แค่ไหน
-
คำถามแรกก็คือ มันจะสั้นได้แค่ไหน
-
เอาล่ะ ถ้าเราอยากทำให้มันสั้นลง
-
เราก็แค่ต้องดู
-
มุมที่อยู่ตรงนี้
-
ขอผมลองทำให้มุมนี้เล็กลงนะ
-
ลองทำให้มุมนี้เล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
-
นี่เรามีด้านยาว 10 หน่วย
-
นี่เรามีด้านยาว 10 หน่วย
-
ที่จริงให้ผมทำตรงนี้ดีกว่า
-
คุณมีด้านที่ยาว 10 หน่วย
-
และผมจะทำให้มุมนี้ขนาดเล็กลงมาก ๆ
-
ให้เข้าใกล้ 0
-
ถ้าขนาดมุมเหลือ 0
มันจะเป็นสามเหลี่ยมเสื่อมสภาพ
-
มันจะเหลือมิติเดียว
-
เราสูญเสียความเป็นสองมิติไป
-
แต่เมื่อเราเข้าใกล้ 0 ด้านนี้ก็เริ่มที่จะ
-
เข้าใกล้ด้านที่ยาว 10 หน่วยมากขึ้นเรื่อย ๆ
-
และคุณคงนึกถึงกรณีที่มัน
-
ทับกันจริง ๆ และคุณได้รูปเสื่อมสภาพ
-
ดังนั้น ถ้าจะให้จุดจุดนี้
-
อยู่ใกล้จุดจุดนี้ให้มากที่สุด
-
ก็คือทำให้ระยะ x น้อยที่สุด
-
วิธีที่ใกล้เคียงสุดคือทำให้มุมทั้งหมดนี้
-
เป็น 0 ทั้งหมดเลย
-
ให้ผมวาดการเปลี่ยนแปลงนะ
-
ตอนนี้มุมนี้เล็กลงเรื่อย ๆ
-
ตอนนี้มุมนี้เล็กลงเรื่อย ๆ
-
นี่ยาว 6 หน่วย
-
x เล็กลงเรื่อย ๆ
-
และเรายังคงทำให้มุมเล็กลงเรื่อย ๆ
-
จนกระทั่งเราได้สามเหลี่ยมเสื่อมสภาพ
-
ผมวาดด้านสีชมพูก่อน
-
คุณมีด้านนี้ยาว 10 หน่วย
-
ตอนนี้มุมนี้ขนาด 0 มุมที่เราสนใจอยู่
-
ด้านนี้ยาว 6 หน่วย
-
แล้วระยะห่างระหว่างจุดนี้กับจุดนี้เป็นเท่าไร
-
แล้วระยะห่างระหว่างจุดนี้กับจุดนี้เป็นเท่าไร
-
ระยะห่างที่ว่าคือความยาว x
-
ในกรณีเสื่อมสภาพ ความยาวตรงนี้เป็น x
-
เรารู้ว่า 6 บวก x จะเท่ากับ 10
-
ดังนั้น ในกรณีเสื่อมสภาพ x จะเท่ากับ 4
-
ดังนั้น ถ้าคุณอยากได้สามเหลี่ยมจริง ๆ
ที่ x เท่ากับ 4
-
คุณได้จุดเหล่านี้ใกล้กันที่สุดเท่าที่จะทำได้
-
มันกลายเป็นส่วนของเส้นตรง
-
ถ้าคุณอยากให้มันเป็นสามเหลี่ยม
-
x ต้องมากกว่า 4
-
คราวนี้มาคิดอีกทางกัน
-
x ใหญ่ได้แค่ไหน
-
เวลานึกภาพว่า x ใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ
-
เราต้องทำให้มุมนี้ใหญ่ขึ้น
-
มาลองทำกัน
-
มาวาดด้านยาว 10 อีกที
-
นี่คือด้านยาว 10 ของผม
-
นี่คือด้านยาว 10 ของผม
-
ผมจะทำให้มุมใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ
-
คราวนี้ ผมจะนำด้านยาว 6 มาวาดแบบนี้
-
ตอนนี้มุมของเรากำลังใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ
-
มันเข้าใกล้ 180 องศา
-
ที่ 180 องศา รูปสามเหลี่ยมของเรา
จะกลายเป็นส่วนของเส้นตรงอีกครั้ง
-
ที่ 180 องศา รูปสามเหลี่ยมของเรา
จะกลายเป็นส่วนของเส้นตรงอีกครั้ง
-
มันจะกลายเป็นสามเหลี่ยมเสื่อมสภาพ
-
ให้ผมวาดด้านนี้ยาว x
-
พยายามวาดให้ตรง
-
เราพยายามทำให้
จุดนั้นและจุดนั้นห่างกันมากที่สุด
-
เราพยายามทำให้
จุดนั้นและจุดนั้นห่างกันมากที่สุด
-
นี่คือด้านยาว x และ
-
มาทำให้ไปสู่กรณีเสื่อมภาพกัน
-
ในกรณีเสื่อมสภาพ มุมเป็น 180 องศา
ด้านที่ยาว 6 หน่วย
-
จะเป็นเส้นตรงเดียวกับด้านที่ยาว 10 หน่วย
-
นี่คือวิธีที่ทำให้คุณได้จุดนี้และจุดนั้น
-
ห่างกันมากที่สุด
-
แล้วในสถานการณ์นี้ ระยะทาง
-
ระหว่างจุดนี้และจุดนี้
-
ซึ่งจะเป็น x ของเรานั้นมีค่าเท่าใด
-
ในกรณีนี้ x จะเท่ากับ 6 บวก 10 เป็น 16
-
ถ้า x เป็น 16 เราจะได้สามเหลี่ยมเสื่อมสภาพ
-
ถ้าเราไม่อยากได้
-
ถ้าเราอยากให้สามเหลี่ยมมีสองมิติ
-
x จะต้องน้อยกว่า 16
-
ทีนี้ หลักการสำคัญที่เราใช้ตรงนี้
-
เรียกว่า ทฤษฎีบทอสมการสามเหลี่ยม
-
แนวคิดมันง่าย ๆ
-
ว่าด้านหนึ่งของสามเหลี่ยม จะต้องสั้นกว่า
-
ถ้าคุณไม่อยากได้สามเหลี่ยมเสื่อมสภาพ
-
สั้นกว่าผลรวมความยาว
ของสองด้านที่เหลือ
-
เอาล่ะ ความยาวด้านด้านหนึ่ง จะต้องน้อยกว่า
-
ความยาวของสองด้านที่เหลือบวกกัน
-
-
ถ้าคุณอยากจะพิจารณาสามเหลี่ยมเสื่อมสภาพด้วย
-
ซึ่งคุณจะได้ส่วนของเส้นตรง
-
คุณจะเสียความเป็นสองมิติ
-
คุณจะได้รูปมิติเดียว
-
คุณก็พูดได้ว่าน้อยกว่าหรือเท่ากับ
-
แต่เราจะจำกัดอยู่แค่กับรูปสามเหลี่ยมปกติเท่านั้น
-
กล่าวคือความยาวของด้านหนึ่ง
-
ต้องน้อยกว่าผลรวมความยาวสองด้านที่เหลือ
-
และโดยใช้หลักนี้
-
เราก็จะได้ข้อสรุปเดียวกัน
-
คุณบอกได้ว่า ดูนะ x เป็นหนึ่งในสามด้านนี้
-
มันจะต้องน้อยกว่าผลบวกของความยาว
ของสองด้านที่เหลือ
-
มันจะต้องน้อยกว่าผลบวกของความยาว
ของสองด้านที่เหลือ
-
มันจะต้องน้อยกว่า 6 บวก 10
-
หรือ x ต้องน้อยกว่า 16
ผลลัพธ์เดียวกันเป๊ะ
-
เราได้มาโดยวาดภาพแบบนี้
-
คุณอยากพูดว่า x ใหญ่ได้แค่ไหน
-
คุณก็พูดได้ว่า เอาล่ะ 10 จะต้องน้อยกว่า
--- ที่จริงต้องถามว่า
-
x เล็กได้แค่ไหน
-
คุณก็ต้องบอกว่า 10 ต้องน้อยกว่า 6 บวก x
-
ก็คือผลบวกความยาวสองด้านที่เหลือ
-
ถ้าคุณลบด้วย 6 จากทั้งสองข้างตรงนี้
-
คุณจะได้ 4 น้อยกว่า x หรือ x มากกว่า 4
-
จะว่าเป็นความคิดพื้นฐานก็ได้
-
แต่มันเป็นสิ่งที่คุณจะเห็นในเรขาคณิตแน่ ๆ
-
แล้วเวลาคุณไปเรียนคณิตศาสตร์ด้านอื่น ๆ
-
คุณจะได้เจอสิ่งที่โดยหลักคือ
อสมการสามเหลี่ยมในรูปแบบอื่นเช่นกัน
-
คุณจะได้เจอสิ่งที่โดยหลักคือ
อสมการสามเหลี่ยมในรูปแบบอื่นเช่นกัน