0:00:00.000,0:00:00.750 0:00:00.750,0:00:03.420 ลองวาดรูปสามเหลี่ยมดูนะ 0:00:03.420,0:00:06.870 สมมุติว่าด้านนี้ยาว 6 หน่วย 0:00:06.870,0:00:11.340 สมมุติว่าด้านด้านนี้ยาว 10 หน่วย 0:00:11.340,0:00:15.580 และสมมุติว่าด้านด้านนี้ยาว x หน่วย 0:00:15.580,0:00:18.040 และผมจะหาว่า[br]ค่าของ x ใหญ่หรือเล็กได้แค่ไหน 0:00:18.040,0:00:21.660 และผมจะหาว่า[br]ค่าของ x ใหญ่หรือเล็กได้แค่ไหน 0:00:21.660,0:00:24.440 ด้านนี้จะยาวหรือสั้นได้แค่ไหน 0:00:24.440,0:00:29.080 คำถามแรกก็คือ มันจะสั้นได้แค่ไหน 0:00:29.080,0:00:30.900 เอาล่ะ ถ้าเราอยากทำให้มันสั้นลง 0:00:30.900,0:00:32.479 เราก็แค่ต้องดู 0:00:32.479,0:00:34.380 มุมที่อยู่ตรงนี้ 0:00:34.380,0:00:37.560 ขอผมลองทำให้มุมนี้เล็กลงนะ 0:00:37.560,0:00:40.050 ลองทำให้มุมนี้เล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ 0:00:40.050,0:00:41.280 นี่เรามีด้านยาว 10 หน่วย 0:00:41.280,0:00:43.950 นี่เรามีด้านยาว 10 หน่วย 0:00:43.950,0:00:46.150 ที่จริงให้ผมทำตรงนี้ดีกว่า 0:00:46.150,0:00:51.407 คุณมีด้านที่ยาว 10 หน่วย 0:00:51.407,0:00:53.990 และผมจะทำให้มุมนี้ขนาดเล็กลงมาก ๆ 0:00:53.990,0:00:55.250 ให้เข้าใกล้ 0 0:00:55.250,0:00:59.795 ถ้าขนาดมุมเหลือ 0[br]มันจะเป็นสามเหลี่ยมเสื่อมสภาพ 0:00:59.795,0:01:01.510 มันจะเหลือมิติเดียว 0:01:01.510,0:01:03.770 เราสูญเสียความเป็นสองมิติไป 0:01:03.770,0:01:06.690 แต่เมื่อเราเข้าใกล้ 0 ด้านนี้ก็เริ่มที่จะ 0:01:06.690,0:01:09.461 เข้าใกล้ด้านที่ยาว 10 หน่วยมากขึ้นเรื่อย ๆ 0:01:09.461,0:01:11.460 และคุณคงนึกถึงกรณีที่มัน 0:01:11.460,0:01:14.689 ทับกันจริง ๆ และคุณได้รูปเสื่อมสภาพ 0:01:14.689,0:01:16.230 ดังนั้น ถ้าจะให้จุดจุดนี้ 0:01:16.230,0:01:19.210 อยู่ใกล้จุดจุดนี้ให้มากที่สุด 0:01:19.210,0:01:21.520 ก็คือทำให้ระยะ x น้อยที่สุด 0:01:21.520,0:01:23.940 วิธีที่ใกล้เคียงสุดคือทำให้มุมทั้งหมดนี้ 0:01:23.940,0:01:26.184 เป็น 0 ทั้งหมดเลย 0:01:26.184,0:01:28.100 ให้ผมวาดการเปลี่ยนแปลงนะ 0:01:28.100,0:01:29.645 ตอนนี้มุมนี้เล็กลงเรื่อย ๆ 0:01:29.645,0:01:32.230 ตอนนี้มุมนี้เล็กลงเรื่อย ๆ 0:01:32.230,0:01:34.180 นี่ยาว 6 หน่วย 0:01:34.180,0:01:37.277 x เล็กลงเรื่อย ๆ 0:01:37.277,0:01:39.860 และเรายังคงทำให้มุมเล็กลงเรื่อย ๆ 0:01:39.860,0:01:42.520 จนกระทั่งเราได้สามเหลี่ยมเสื่อมสภาพ 0:01:42.520,0:01:45.510 ผมวาดด้านสีชมพูก่อน 0:01:45.510,0:01:48.380 คุณมีด้านนี้ยาว 10 หน่วย 0:01:48.380,0:01:51.940 ตอนนี้มุมนี้ขนาด 0 มุมที่เราสนใจอยู่ 0:01:51.940,0:01:56.400 ด้านนี้ยาว 6 หน่วย 0:01:56.400,0:01:58.980 แล้วระยะห่างระหว่างจุดนี้กับจุดนี้เป็นเท่าไร 0:01:58.980,0:01:59.830 แล้วระยะห่างระหว่างจุดนี้กับจุดนี้เป็นเท่าไร 0:01:59.830,0:02:01.730 ระยะห่างที่ว่าคือความยาว x 0:02:01.730,0:02:06.060 ในกรณีเสื่อมสภาพ ความยาวตรงนี้เป็น x 0:02:06.060,0:02:09.419 เรารู้ว่า 6 บวก x จะเท่ากับ 10 0:02:09.419,0:02:14.750 ดังนั้น ในกรณีเสื่อมสภาพ x จะเท่ากับ 4 0:02:14.750,0:02:18.460 ดังนั้น ถ้าคุณอยากได้สามเหลี่ยมจริง ๆ[br]ที่ x เท่ากับ 4 0:02:18.460,0:02:20.460 คุณได้จุดเหล่านี้ใกล้กันที่สุดเท่าที่จะทำได้ 0:02:20.460,0:02:22.964 มันกลายเป็นส่วนของเส้นตรง 0:02:22.964,0:02:24.380 ถ้าคุณอยากให้มันเป็นสามเหลี่ยม 0:02:24.380,0:02:28.400 x ต้องมากกว่า 4 0:02:28.400,0:02:30.130 คราวนี้มาคิดอีกทางกัน 0:02:30.130,0:02:32.710 x ใหญ่ได้แค่ไหน 0:02:32.710,0:02:34.700 เวลานึกภาพว่า x ใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ 0:02:34.700,0:02:37.670 เราต้องทำให้มุมนี้ใหญ่ขึ้น 0:02:37.670,0:02:39.580 มาลองทำกัน 0:02:39.580,0:02:42.370 มาวาดด้านยาว 10 อีกที 0:02:42.370,0:02:44.530 นี่คือด้านยาว 10 ของผม 0:02:44.530,0:02:46.922 นี่คือด้านยาว 10 ของผม 0:02:46.922,0:02:48.880 ผมจะทำให้มุมใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ 0:02:48.880,0:02:52.959 คราวนี้ ผมจะนำด้านยาว 6 มาวาดแบบนี้ 0:02:52.959,0:02:55.500 ตอนนี้มุมของเรากำลังใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ 0:02:55.500,0:02:58.800 มันเข้าใกล้ 180 องศา 0:02:58.800,0:03:01.802 ที่ 180 องศา รูปสามเหลี่ยมของเรา[br]จะกลายเป็นส่วนของเส้นตรงอีกครั้ง 0:03:01.802,0:03:03.260 ที่ 180 องศา รูปสามเหลี่ยมของเรา[br]จะกลายเป็นส่วนของเส้นตรงอีกครั้ง 0:03:03.260,0:03:04.860 มันจะกลายเป็นสามเหลี่ยมเสื่อมสภาพ 0:03:04.860,0:03:06.800 ให้ผมวาดด้านนี้ยาว x 0:03:06.800,0:03:08.009 พยายามวาดให้ตรง 0:03:08.009,0:03:09.675 เราพยายามทำให้[br]จุดนั้นและจุดนั้นห่างกันมากที่สุด 0:03:09.675,0:03:11.190 เราพยายามทำให้[br]จุดนั้นและจุดนั้นห่างกันมากที่สุด 0:03:11.190,0:03:13.080 นี่คือด้านยาว x และ 0:03:13.080,0:03:15.150 มาทำให้ไปสู่กรณีเสื่อมภาพกัน 0:03:15.150,0:03:20.250 ในกรณีเสื่อมสภาพ มุมเป็น 180 องศา[br]ด้านที่ยาว 6 หน่วย 0:03:20.250,0:03:24.190 จะเป็นเส้นตรงเดียวกับด้านที่ยาว 10 หน่วย 0:03:24.190,0:03:26.960 นี่คือวิธีที่ทำให้คุณได้จุดนี้และจุดนั้น 0:03:26.960,0:03:29.116 ห่างกันมากที่สุด 0:03:29.116,0:03:30.990 แล้วในสถานการณ์นี้ ระยะทาง 0:03:30.990,0:03:32.940 ระหว่างจุดนี้และจุดนี้ 0:03:32.940,0:03:36.470 ซึ่งจะเป็น x ของเรานั้นมีค่าเท่าใด 0:03:36.470,0:03:40.350 ในกรณีนี้ x จะเท่ากับ 6 บวก 10 เป็น 16 0:03:40.350,0:03:42.756 ถ้า x เป็น 16 เราจะได้สามเหลี่ยมเสื่อมสภาพ 0:03:42.756,0:03:44.380 ถ้าเราไม่อยากได้ 0:03:44.380,0:03:46.920 ถ้าเราอยากให้สามเหลี่ยมมีสองมิติ 0:03:46.920,0:03:51.410 x จะต้องน้อยกว่า 16 0:03:51.410,0:03:54.280 ทีนี้ หลักการสำคัญที่เราใช้ตรงนี้ 0:03:54.280,0:03:58.450 เรียกว่า ทฤษฎีบทอสมการสามเหลี่ยม 0:03:58.450,0:04:00.440 แนวคิดมันง่าย ๆ 0:04:00.440,0:04:02.979 ว่าด้านหนึ่งของสามเหลี่ยม จะต้องสั้นกว่า 0:04:02.979,0:04:04.645 ถ้าคุณไม่อยากได้สามเหลี่ยมเสื่อมสภาพ 0:04:04.645,0:04:07.860 สั้นกว่าผลรวมความยาว[br]ของสองด้านที่เหลือ 0:04:07.860,0:04:14.020 เอาล่ะ ความยาวด้านด้านหนึ่ง จะต้องน้อยกว่า 0:04:14.020,0:04:19.405 ความยาวของสองด้านที่เหลือบวกกัน 0:04:19.405,0:04:23.090 0:04:23.090,0:04:26.000 ถ้าคุณอยากจะพิจารณาสามเหลี่ยมเสื่อมสภาพด้วย 0:04:26.000,0:04:27.750 ซึ่งคุณจะได้ส่วนของเส้นตรง 0:04:27.750,0:04:29.124 คุณจะเสียความเป็นสองมิติ 0:04:29.124,0:04:30.860 คุณจะได้รูปมิติเดียว 0:04:30.860,0:04:33.510 คุณก็พูดได้ว่าน้อยกว่าหรือเท่ากับ 0:04:33.510,0:04:36.607 แต่เราจะจำกัดอยู่แค่กับรูปสามเหลี่ยมปกติเท่านั้น 0:04:36.607,0:04:38.190 กล่าวคือความยาวของด้านหนึ่ง 0:04:38.190,0:04:40.990 ต้องน้อยกว่าผลรวมความยาวสองด้านที่เหลือ 0:04:40.990,0:04:42.800 และโดยใช้หลักนี้ 0:04:42.800,0:04:45.570 เราก็จะได้ข้อสรุปเดียวกัน 0:04:45.570,0:04:48.210 คุณบอกได้ว่า ดูนะ x เป็นหนึ่งในสามด้านนี้ 0:04:48.210,0:04:51.420 มันจะต้องน้อยกว่าผลบวกของความยาว[br]ของสองด้านที่เหลือ 0:04:51.420,0:04:51.980 มันจะต้องน้อยกว่าผลบวกของความยาว[br]ของสองด้านที่เหลือ 0:04:51.980,0:04:58.890 มันจะต้องน้อยกว่า 6 บวก 10 0:04:58.890,0:05:04.530 หรือ x ต้องน้อยกว่า 16[br]ผลลัพธ์เดียวกันเป๊ะ 0:05:04.530,0:05:07.250 เราได้มาโดยวาดภาพแบบนี้ 0:05:07.250,0:05:09.600 คุณอยากพูดว่า x ใหญ่ได้แค่ไหน 0:05:09.600,0:05:16.650 คุณก็พูดได้ว่า เอาล่ะ 10 จะต้องน้อยกว่า[br]--- ที่จริงต้องถามว่า 0:05:16.650,0:05:18.460 x เล็กได้แค่ไหน 0:05:18.460,0:05:23.810 คุณก็ต้องบอกว่า 10 ต้องน้อยกว่า 6 บวก x 0:05:23.810,0:05:26.840 ก็คือผลบวกความยาวสองด้านที่เหลือ 0:05:26.840,0:05:29.950 ถ้าคุณลบด้วย 6 จากทั้งสองข้างตรงนี้ 0:05:29.950,0:05:37.310 คุณจะได้ 4 น้อยกว่า x หรือ x มากกว่า 4 0:05:37.310,0:05:40.884 จะว่าเป็นความคิดพื้นฐานก็ได้ 0:05:40.884,0:05:43.300 แต่มันเป็นสิ่งที่คุณจะเห็นในเรขาคณิตแน่ ๆ 0:05:43.300,0:05:46.040 แล้วเวลาคุณไปเรียนคณิตศาสตร์ด้านอื่น ๆ 0:05:46.040,0:05:48.590 คุณจะได้เจอสิ่งที่โดยหลักคือ[br]อสมการสามเหลี่ยมในรูปแบบอื่นเช่นกัน 0:05:48.590,0:05:51.930 คุณจะได้เจอสิ่งที่โดยหลักคือ[br]อสมการสามเหลี่ยมในรูปแบบอื่นเช่นกัน