1 00:00:00,000 --> 00:00:00,750 2 00:00:00,750 --> 00:00:03,420 ลองวาดรูปสามเหลี่ยมดูนะ 3 00:00:03,420 --> 00:00:06,870 สมมุติว่าด้านนี้ยาว 6 หน่วย 4 00:00:06,870 --> 00:00:11,340 สมมุติว่าด้านด้านนี้ยาว 10 หน่วย 5 00:00:11,340 --> 00:00:15,580 และสมมุติว่าด้านด้านนี้ยาว x หน่วย 6 00:00:15,580 --> 00:00:18,040 และผมจะหาว่า ค่าของ x ใหญ่หรือเล็กได้แค่ไหน 7 00:00:18,040 --> 00:00:21,660 และผมจะหาว่า ค่าของ x ใหญ่หรือเล็กได้แค่ไหน 8 00:00:21,660 --> 00:00:24,440 ด้านนี้จะยาวหรือสั้นได้แค่ไหน 9 00:00:24,440 --> 00:00:29,080 คำถามแรกก็คือ มันจะสั้นได้แค่ไหน 10 00:00:29,080 --> 00:00:30,900 เอาล่ะ ถ้าเราอยากทำให้มันสั้นลง 11 00:00:30,900 --> 00:00:32,479 เราก็แค่ต้องดู 12 00:00:32,479 --> 00:00:34,380 มุมที่อยู่ตรงนี้ 13 00:00:34,380 --> 00:00:37,560 ขอผมลองทำให้มุมนี้เล็กลงนะ 14 00:00:37,560 --> 00:00:40,050 ลองทำให้มุมนี้เล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ 15 00:00:40,050 --> 00:00:41,280 นี่เรามีด้านยาว 10 หน่วย 16 00:00:41,280 --> 00:00:43,950 นี่เรามีด้านยาว 10 หน่วย 17 00:00:43,950 --> 00:00:46,150 ที่จริงให้ผมทำตรงนี้ดีกว่า 18 00:00:46,150 --> 00:00:51,407 คุณมีด้านที่ยาว 10 หน่วย 19 00:00:51,407 --> 00:00:53,990 และผมจะทำให้มุมนี้ขนาดเล็กลงมาก ๆ 20 00:00:53,990 --> 00:00:55,250 ให้เข้าใกล้ 0 21 00:00:55,250 --> 00:00:59,795 ถ้าขนาดมุมเหลือ 0 มันจะเป็นสามเหลี่ยมเสื่อมสภาพ 22 00:00:59,795 --> 00:01:01,510 มันจะเหลือมิติเดียว 23 00:01:01,510 --> 00:01:03,770 เราสูญเสียความเป็นสองมิติไป 24 00:01:03,770 --> 00:01:06,690 แต่เมื่อเราเข้าใกล้ 0 ด้านนี้ก็เริ่มที่จะ 25 00:01:06,690 --> 00:01:09,461 เข้าใกล้ด้านที่ยาว 10 หน่วยมากขึ้นเรื่อย ๆ 26 00:01:09,461 --> 00:01:11,460 และคุณคงนึกถึงกรณีที่มัน 27 00:01:11,460 --> 00:01:14,689 ทับกันจริง ๆ และคุณได้รูปเสื่อมสภาพ 28 00:01:14,689 --> 00:01:16,230 ดังนั้น ถ้าจะให้จุดจุดนี้ 29 00:01:16,230 --> 00:01:19,210 อยู่ใกล้จุดจุดนี้ให้มากที่สุด 30 00:01:19,210 --> 00:01:21,520 ก็คือทำให้ระยะ x น้อยที่สุด 31 00:01:21,520 --> 00:01:23,940 วิธีที่ใกล้เคียงสุดคือทำให้มุมทั้งหมดนี้ 32 00:01:23,940 --> 00:01:26,184 เป็น 0 ทั้งหมดเลย 33 00:01:26,184 --> 00:01:28,100 ให้ผมวาดการเปลี่ยนแปลงนะ 34 00:01:28,100 --> 00:01:29,645 ตอนนี้มุมนี้เล็กลงเรื่อย ๆ 35 00:01:29,645 --> 00:01:32,230 ตอนนี้มุมนี้เล็กลงเรื่อย ๆ 36 00:01:32,230 --> 00:01:34,180 นี่ยาว 6 หน่วย 37 00:01:34,180 --> 00:01:37,277 x เล็กลงเรื่อย ๆ 38 00:01:37,277 --> 00:01:39,860 และเรายังคงทำให้มุมเล็กลงเรื่อย ๆ 39 00:01:39,860 --> 00:01:42,520 จนกระทั่งเราได้สามเหลี่ยมเสื่อมสภาพ 40 00:01:42,520 --> 00:01:45,510 ผมวาดด้านสีชมพูก่อน 41 00:01:45,510 --> 00:01:48,380 คุณมีด้านนี้ยาว 10 หน่วย 42 00:01:48,380 --> 00:01:51,940 ตอนนี้มุมนี้ขนาด 0 มุมที่เราสนใจอยู่ 43 00:01:51,940 --> 00:01:56,400 ด้านนี้ยาว 6 หน่วย 44 00:01:56,400 --> 00:01:58,980 แล้วระยะห่างระหว่างจุดนี้กับจุดนี้เป็นเท่าไร 45 00:01:58,980 --> 00:01:59,830 แล้วระยะห่างระหว่างจุดนี้กับจุดนี้เป็นเท่าไร 46 00:01:59,830 --> 00:02:01,730 ระยะห่างที่ว่าคือความยาว x 47 00:02:01,730 --> 00:02:06,060 ในกรณีเสื่อมสภาพ ความยาวตรงนี้เป็น x 48 00:02:06,060 --> 00:02:09,419 เรารู้ว่า 6 บวก x จะเท่ากับ 10 49 00:02:09,419 --> 00:02:14,750 ดังนั้น ในกรณีเสื่อมสภาพ x จะเท่ากับ 4 50 00:02:14,750 --> 00:02:18,460 ดังนั้น ถ้าคุณอยากได้สามเหลี่ยมจริง ๆ ที่ x เท่ากับ 4 51 00:02:18,460 --> 00:02:20,460 คุณได้จุดเหล่านี้ใกล้กันที่สุดเท่าที่จะทำได้ 52 00:02:20,460 --> 00:02:22,964 มันกลายเป็นส่วนของเส้นตรง 53 00:02:22,964 --> 00:02:24,380 ถ้าคุณอยากให้มันเป็นสามเหลี่ยม 54 00:02:24,380 --> 00:02:28,400 x ต้องมากกว่า 4 55 00:02:28,400 --> 00:02:30,130 คราวนี้มาคิดอีกทางกัน 56 00:02:30,130 --> 00:02:32,710 x ใหญ่ได้แค่ไหน 57 00:02:32,710 --> 00:02:34,700 เวลานึกภาพว่า x ใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ 58 00:02:34,700 --> 00:02:37,670 เราต้องทำให้มุมนี้ใหญ่ขึ้น 59 00:02:37,670 --> 00:02:39,580 มาลองทำกัน 60 00:02:39,580 --> 00:02:42,370 มาวาดด้านยาว 10 อีกที 61 00:02:42,370 --> 00:02:44,530 นี่คือด้านยาว 10 ของผม 62 00:02:44,530 --> 00:02:46,922 นี่คือด้านยาว 10 ของผม 63 00:02:46,922 --> 00:02:48,880 ผมจะทำให้มุมใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ 64 00:02:48,880 --> 00:02:52,959 คราวนี้ ผมจะนำด้านยาว 6 มาวาดแบบนี้ 65 00:02:52,959 --> 00:02:55,500 ตอนนี้มุมของเรากำลังใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ 66 00:02:55,500 --> 00:02:58,800 มันเข้าใกล้ 180 องศา 67 00:02:58,800 --> 00:03:01,802 ที่ 180 องศา รูปสามเหลี่ยมของเรา จะกลายเป็นส่วนของเส้นตรงอีกครั้ง 68 00:03:01,802 --> 00:03:03,260 ที่ 180 องศา รูปสามเหลี่ยมของเรา จะกลายเป็นส่วนของเส้นตรงอีกครั้ง 69 00:03:03,260 --> 00:03:04,860 มันจะกลายเป็นสามเหลี่ยมเสื่อมสภาพ 70 00:03:04,860 --> 00:03:06,800 ให้ผมวาดด้านนี้ยาว x 71 00:03:06,800 --> 00:03:08,009 พยายามวาดให้ตรง 72 00:03:08,009 --> 00:03:09,675 เราพยายามทำให้ จุดนั้นและจุดนั้นห่างกันมากที่สุด 73 00:03:09,675 --> 00:03:11,190 เราพยายามทำให้ จุดนั้นและจุดนั้นห่างกันมากที่สุด 74 00:03:11,190 --> 00:03:13,080 นี่คือด้านยาว x และ 75 00:03:13,080 --> 00:03:15,150 มาทำให้ไปสู่กรณีเสื่อมภาพกัน 76 00:03:15,150 --> 00:03:20,250 ในกรณีเสื่อมสภาพ มุมเป็น 180 องศา ด้านที่ยาว 6 หน่วย 77 00:03:20,250 --> 00:03:24,190 จะเป็นเส้นตรงเดียวกับด้านที่ยาว 10 หน่วย 78 00:03:24,190 --> 00:03:26,960 นี่คือวิธีที่ทำให้คุณได้จุดนี้และจุดนั้น 79 00:03:26,960 --> 00:03:29,116 ห่างกันมากที่สุด 80 00:03:29,116 --> 00:03:30,990 แล้วในสถานการณ์นี้ ระยะทาง 81 00:03:30,990 --> 00:03:32,940 ระหว่างจุดนี้และจุดนี้ 82 00:03:32,940 --> 00:03:36,470 ซึ่งจะเป็น x ของเรานั้นมีค่าเท่าใด 83 00:03:36,470 --> 00:03:40,350 ในกรณีนี้ x จะเท่ากับ 6 บวก 10 เป็น 16 84 00:03:40,350 --> 00:03:42,756 ถ้า x เป็น 16 เราจะได้สามเหลี่ยมเสื่อมสภาพ 85 00:03:42,756 --> 00:03:44,380 ถ้าเราไม่อยากได้ 86 00:03:44,380 --> 00:03:46,920 ถ้าเราอยากให้สามเหลี่ยมมีสองมิติ 87 00:03:46,920 --> 00:03:51,410 x จะต้องน้อยกว่า 16 88 00:03:51,410 --> 00:03:54,280 ทีนี้ หลักการสำคัญที่เราใช้ตรงนี้ 89 00:03:54,280 --> 00:03:58,450 เรียกว่า ทฤษฎีบทอสมการสามเหลี่ยม 90 00:03:58,450 --> 00:04:00,440 แนวคิดมันง่าย ๆ 91 00:04:00,440 --> 00:04:02,979 ว่าด้านหนึ่งของสามเหลี่ยม จะต้องสั้นกว่า 92 00:04:02,979 --> 00:04:04,645 ถ้าคุณไม่อยากได้สามเหลี่ยมเสื่อมสภาพ 93 00:04:04,645 --> 00:04:07,860 สั้นกว่าผลรวมความยาว ของสองด้านที่เหลือ 94 00:04:07,860 --> 00:04:14,020 เอาล่ะ ความยาวด้านด้านหนึ่ง จะต้องน้อยกว่า 95 00:04:14,020 --> 00:04:19,405 ความยาวของสองด้านที่เหลือบวกกัน 96 00:04:19,405 --> 00:04:23,090 97 00:04:23,090 --> 00:04:26,000 ถ้าคุณอยากจะพิจารณาสามเหลี่ยมเสื่อมสภาพด้วย 98 00:04:26,000 --> 00:04:27,750 ซึ่งคุณจะได้ส่วนของเส้นตรง 99 00:04:27,750 --> 00:04:29,124 คุณจะเสียความเป็นสองมิติ 100 00:04:29,124 --> 00:04:30,860 คุณจะได้รูปมิติเดียว 101 00:04:30,860 --> 00:04:33,510 คุณก็พูดได้ว่าน้อยกว่าหรือเท่ากับ 102 00:04:33,510 --> 00:04:36,607 แต่เราจะจำกัดอยู่แค่กับรูปสามเหลี่ยมปกติเท่านั้น 103 00:04:36,607 --> 00:04:38,190 กล่าวคือความยาวของด้านหนึ่ง 104 00:04:38,190 --> 00:04:40,990 ต้องน้อยกว่าผลรวมความยาวสองด้านที่เหลือ 105 00:04:40,990 --> 00:04:42,800 และโดยใช้หลักนี้ 106 00:04:42,800 --> 00:04:45,570 เราก็จะได้ข้อสรุปเดียวกัน 107 00:04:45,570 --> 00:04:48,210 คุณบอกได้ว่า ดูนะ x เป็นหนึ่งในสามด้านนี้ 108 00:04:48,210 --> 00:04:51,420 มันจะต้องน้อยกว่าผลบวกของความยาว ของสองด้านที่เหลือ 109 00:04:51,420 --> 00:04:51,980 มันจะต้องน้อยกว่าผลบวกของความยาว ของสองด้านที่เหลือ 110 00:04:51,980 --> 00:04:58,890 มันจะต้องน้อยกว่า 6 บวก 10 111 00:04:58,890 --> 00:05:04,530 หรือ x ต้องน้อยกว่า 16 ผลลัพธ์เดียวกันเป๊ะ 112 00:05:04,530 --> 00:05:07,250 เราได้มาโดยวาดภาพแบบนี้ 113 00:05:07,250 --> 00:05:09,600 คุณอยากพูดว่า x ใหญ่ได้แค่ไหน 114 00:05:09,600 --> 00:05:16,650 คุณก็พูดได้ว่า เอาล่ะ 10 จะต้องน้อยกว่า --- ที่จริงต้องถามว่า 115 00:05:16,650 --> 00:05:18,460 x เล็กได้แค่ไหน 116 00:05:18,460 --> 00:05:23,810 คุณก็ต้องบอกว่า 10 ต้องน้อยกว่า 6 บวก x 117 00:05:23,810 --> 00:05:26,840 ก็คือผลบวกความยาวสองด้านที่เหลือ 118 00:05:26,840 --> 00:05:29,950 ถ้าคุณลบด้วย 6 จากทั้งสองข้างตรงนี้ 119 00:05:29,950 --> 00:05:37,310 คุณจะได้ 4 น้อยกว่า x หรือ x มากกว่า 4 120 00:05:37,310 --> 00:05:40,884 จะว่าเป็นความคิดพื้นฐานก็ได้ 121 00:05:40,884 --> 00:05:43,300 แต่มันเป็นสิ่งที่คุณจะเห็นในเรขาคณิตแน่ ๆ 122 00:05:43,300 --> 00:05:46,040 แล้วเวลาคุณไปเรียนคณิตศาสตร์ด้านอื่น ๆ 123 00:05:46,040 --> 00:05:48,590 คุณจะได้เจอสิ่งที่โดยหลักคือ อสมการสามเหลี่ยมในรูปแบบอื่นเช่นกัน 124 00:05:48,590 --> 00:05:51,930 คุณจะได้เจอสิ่งที่โดยหลักคือ อสมการสามเหลี่ยมในรูปแบบอื่นเช่นกัน