คำท้าทฤษฎีเกม: คุณสามารถทายพฤติกรรมมนุษย์ได้หรือไม่ - Lucas Husted
-
0:07 - 0:10เมื่อไม่กี่เดือนที่แล้ว
เราได้ท้าทายชุมชนของเรา -
0:10 - 0:15เราถามทุกคนว่า ถ้าให้จำนวนจริง
ในช่วง 0 ถึง 100 -
0:15 - 0:22ลองทายจำนวนเต็มที่ใกล้เคียงกับ 2/3
ของค่าเฉลี่ยตัวเลขที่ทุกคนทาย -
0:22 - 0:27ดังนั้น ถ้าค่าเฉลี่ยของทุกคนคือ 60
คำตอบที่ถูกคือ 40 -
0:27 - 0:31ตัวเลขใดที่คุณคิดว่าเป็นคำตอบที่ถูกต้อง
ของ 2/3 ของค่าเฉลี่ย -
0:33 - 0:36มาลองดูกันว่าเราสามารถลอง
และให้เหตุผลกับคำตอบได้หรือไม่ -
0:36 - 0:41เกมนี้จะเล่นภายใต้เงื่อนไขของทฤษฎีเกม
ซึ่งเป็นความรู้ทั่วไป -
0:41 - 0:44ไม่เพียงแต่ผู้เล่นทุกรู้ข้อมูลเดียวกัน
-
0:44 - 0:47ทุกคนยังรู้ว่าทุกคนรู้ข้อมูลเดียวกัน
-
0:47 - 0:53และคนอื่น ๆ ทุกคนยังรู้ว่าทุกคนรู้ข้อมูลเดียวกัน
และต่อไปเช่นนี้เรื่อย ๆ ไม่มีวันจบ -
0:53 - 0:59ตอนนี้ ค่าเฉลี่ยสูงสุดของ
ตัวเลขที่เป็นไปได้หากทุกคนทายว่า 100 -
0:59 - 1:03ในกรณีนั้น 2/3 ของค่าเฉลี่ยจะเป็น 66.66
-
1:03 - 1:05ในเมื่อทุกคนสามารถคำนวณสิ่งนี้ได้
-
1:05 - 1:10มันจะไม่สมเหตุผลที่จะ
ทายตัวเลขที่มากกว่า 67 -
1:10 - 1:13ถ้าผู้เล่นทุกคนได้ข้อสรุปเดียวกัน
-
1:13 - 1:16จะไม่มีใครทายตัวเลขที่มากกว่า 67
-
1:16 - 1:20ตอนนี้ 67 คือตัวเลขใหม่ที่เป็น
ค่าสูงสุดของค่าเฉลี่ยที่เป็นไปได้ -
1:20 - 1:25ดังนั้นไม่มีเหตุผลที่จะทายตัวเลข
ที่มากกว่า 2/3 ของตัวเลขนั้น ซึ่งก็คือ 44 -
1:25 - 1:29ตรรกะนี้สามารถขยายได้มากขึ้น และมากขึ้น
-
1:29 - 1:34ทุก ๆ ขั้น ค่าสูงสุดของคำตอบสมเหตุสมผล
ที่เป็นไปได้จะน้อยลงเรื่อย ๆ -
1:34 - 1:38ดังนั้นดูเหมือนว่ามันจะเหมาะกว่า
ที่เราจะทายตัวเลขที่น้อยที่สุดที่เป็นไปได้ -
1:38 - 1:41และโดยความเป็นจริงแล้ว หากทุกคนเลือก 0
-
1:41 - 1:45เกมจะเข้าสู่สิ่งที่เรียกว่า
Nash Equilibrium -
1:45 - 1:49สถานะนี้เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทุกคน
ได้เลือกกลยุทธ์ที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ -
1:49 - 1:53สำหรับตัวพวกเขาเอง
เมื่อผู้เล่นทุกคนทาย -
1:53 - 1:57และไม่มีผู้เล่นคนใดได้ประโยชน์
จากการเลือกตัวเลขต่างออกไป -
1:57 - 2:02แต่นั่นไม่ได้เกิดขึ้นในชีวิตจริง
-
2:02 - 2:05มนุษย์ ปรากฎว่า ไม่ได้มีเหตุผลโดยสมบูรณ์
-
2:05 - 2:09หรือไม่ได้คาดว่าคนอื่นจะมีเหตุผลโดยสมบูรณ์
-
2:09 - 2:12หรือ บางทีอาจรวมทั้งสองอย่าง
-
2:12 - 2:15เมื่อเกมถูกเล่นในชีวิตจริง
-
2:15 - 2:20ค่าเฉลี่ยมีแนวโน้มอยู่ระหว่าง 20 และ 35
-
2:20 - 2:26หนังสือพิมพ์เดนมาร์ก Politiken จัดเกม
นี้ขึ้นโดยมีผู้อ่าน 19,000 คนเข้าร่วม -
2:26 - 2:32ผลปรากฎว่า ค่าเฉลี่ยโดยประมาณคือ 22
ทำให้คำตอบที่ถูกต้องคือ 14 -
2:32 - 2:36สำหรับผู้เข้าร่วมของเรา ค่าเฉลี่ยคือ 31.3
-
2:36 - 2:41ดังนั้น หากคุณทายว่า 21 ซึ่งเป็น 2/3
ของค่าเฉลี่ย คุณทำได้ดีมาก -
2:41 - 2:45นักทฤษฎีเกมเศรษฐกิจมีแนวทางในการ
สร้างแบบจำลองการมีอิทธิพลซึ่งกันและกันนี้ -
2:45 - 2:50ระหว่างความมีเหตุผลและการปฏิบัติจริง
เรียกว่าระดับการให้เหตุผล K -
2:50 - 2:55K มาจากจำนวนครั้งของตัวเลข
ที่วัฏจักรการให้เหตุผลเกิดซ้ำ -
2:55 - 2:59คนที่เล่นที่ระดับ k เป็น 0
จะสามารถเข้าใกล้เกมของเราอย่างไร้เดียงสา -
2:59 - 3:03การทายตัวเลขอย่างสุ่ม
โดยไม่คิดถึงผู้เล่นคนอื่น -
3:03 - 3:08ณ ระดับ k เป็น 1 ผู้เล่นจะสันนิษฐานว่า
ทุกคนเล่นที่ระดับ 0 -
3:08 - 3:12ทำให้ผลลัพธ์ค่าเฉลี่ยเป็น 50
และดังนั้นทายตัวเลข 33 -
3:12 - 3:17ณ ที่ระดับ k เป็น 2 ผู้เล่นจะสันนิษฐานว่า
ทุกคนเล่นที่ระดับ 1 -
3:17 - 3:19นำไปสู่การทายตัวเลข 22
-
3:19 - 3:23ใช้ 12 ระดับ k จึงจะเข้าใกล้ 0
-
3:23 - 3:28จากหลักฐานแสดงให้เห็นว่า
คนส่วนใหญ่หยุดที่ระดับ k เป็น 1 หรือ 2 -
3:28 - 3:29และนั่นเป็นข้อมูลที่มีประโยชน์
-
3:29 - 3:34เพราะการคิดระดับ k เข้ามามีบทบาท
ในสถานการณ์ที่เดิมพันสูง -
3:34 - 3:39ตัวอย่างเช่น นักลงทุนในหุ้นประเมินหุ้น
ไม่เพียงประเมินจากรายงานรายได้ -
3:39 - 3:43แต่ยังประเมินจากมูลค่าที่ผู้อื่น
ประเมินตัวเลข -
3:43 - 3:45และขณะที่เตะลูกโทษในกีฬาฟุตบอล
-
3:45 - 3:50ทั้งผู้เตะและผู้รักษาประตู
ตัดสินใจว่าจะไปซ้ายหรือขวา -
3:50 - 3:53จากการคิดว่าอีกคนคิดอะไร
-
3:53 - 3:57ผู้รักษาประตูมักจำรูปแบบของคู่แข่งล่วงหน้า
-
3:57 - 4:00แต่ผู้เตะลูกโทษรู้เรื่องนั้น
และสามารถวางแผนจากเรื่องนั้น -
4:00 - 4:04ในแต่ละกรณี ผู้เข้าร่วมต้องชั่งน้ำหนัก
ความเข้าใจของตน -
4:04 - 4:08จากของหลักการที่ดีที่สุดของการกระทำ
กับการที่พวกเขาคิดว่าผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ -
4:08 - 4:10เข้าใจสถานการณ์ได้ดีเพียงใด
-
4:10 - 4:15แต่ระดับ k 1 หรือ 2 นั้น
ไม่ได้เป็นกฎที่ยากและรวดเร็ว -
4:15 - 4:20เพียงแค่ตระหนักถึงแนวโน้มนี้
สามารถทำให้คนปรับความคาดหวังของพวกเขา -
4:20 - 4:24ตัวอย่างเช่น จะเกิดอะไรขึ้นหากเล่นเกม 2/3
-
4:24 - 4:27หลังจากเข้าใจความแตกต่างระหว่าง
วิธีตามตรรกะมากที่สุด -
4:27 - 4:28และวิธีทั่วไปที่สุด
-
4:28 - 4:30ส่งตัวเลขที่คุณทายว่า ที่ 2/3
-
4:30 - 4:34ของค่าเฉลี่ยใหม่จะเป็นเท่าไร
โดยใช้แบบฟอร์มด้านล่าง -
4:34 - 4:36แล้วเราจะได้รู้
- Title:
- คำท้าทฤษฎีเกม: คุณสามารถทายพฤติกรรมมนุษย์ได้หรือไม่ - Lucas Husted
- Speaker:
- Lucas Husted
- Description:
-
รับชมบทเรียนเต็ม: https://ed.ted.com/lessons/game-theory-challenge-can-you-predict-human-behavior-lucas-husted
ในช่วงจำนวนจริง 0 - 100 จำนวนเต็มใดที่เข้าใกล้ 2/3 ของค่าเฉลี่ยของตัวเลขที่ทุกคนทายมากที่สุด ตัวอย่างเช่น ถ้าค่าเฉลี่ยที่ทุกคนทายคือ 60 คำตอบที่ถูกต้องคือ 40 เกมนี้ถูกเล่นภายใต้เงื่อนไขทฤษฎีเกมว่าเป็น "ความรู้ทั่วไป" ผู้เล่นทุกคนมีข้อมูลเหมือนกัน และทุกคนรู้ว่าคนอื่นก็รู้เช่นเดียวกัน Lucas Husted ได้อธิบายไว้
บทเรียนโดย Lucas Husted กำกับโดย Anton Trofimov
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:40
![]() |
Sakunphat Jirawuthitanant approved Thai subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Sakunphat Jirawuthitanant accepted Thai subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Sakunphat Jirawuthitanant edited Thai subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Pharawee Anuntalabhochai edited Thai subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
![]() |
Pharawee Anuntalabhochai edited Thai subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? |