1 00:00:06,646 --> 00:00:10,302 เมื่อไม่กี่เดือนที่แล้ว เราได้ท้าทายชุมชนของเรา 2 00:00:10,302 --> 00:00:15,192 เราถามทุกคนว่า ถ้าให้จำนวนจริง ในช่วง 0 ถึง 100 3 00:00:15,192 --> 00:00:22,056 ลองทายจำนวนเต็มที่ใกล้เคียงกับ 2/3 ของค่าเฉลี่ยตัวเลขที่ทุกคนทาย 4 00:00:22,056 --> 00:00:26,776 ดังนั้น ถ้าค่าเฉลี่ยของทุกคนคือ 60 คำตอบที่ถูกคือ 40 5 00:00:26,776 --> 00:00:31,414 ตัวเลขใดที่คุณคิดว่าเป็นคำตอบที่ถูกต้อง ของ 2/3 ของค่าเฉลี่ย 6 00:00:32,733 --> 00:00:36,107 มาลองดูกันว่าเราสามารถลอง และให้เหตุผลกับคำตอบได้หรือไม่ 7 00:00:36,107 --> 00:00:41,406 เกมนี้จะเล่นภายใต้เงื่อนไขของทฤษฎีเกม ซึ่งเป็นความรู้ทั่วไป 8 00:00:41,406 --> 00:00:44,499 ไม่เพียงแต่ผู้เล่นทุกรู้ข้อมูลเดียวกัน 9 00:00:44,499 --> 00:00:46,706 ทุกคนยังรู้ว่าทุกคนรู้ข้อมูลเดียวกัน 10 00:00:46,706 --> 00:00:52,618 และคนอื่น ๆ ทุกคนยังรู้ว่าทุกคนรู้ข้อมูลเดียวกัน และต่อไปเช่นนี้เรื่อย ๆ ไม่มีวันจบ 11 00:00:52,618 --> 00:00:58,538 ตอนนี้ ค่าเฉลี่ยสูงสุดของ ตัวเลขที่เป็นไปได้หากทุกคนทายว่า 100 12 00:00:58,538 --> 00:01:03,268 ในกรณีนั้น 2/3 ของค่าเฉลี่ยจะเป็น 66.66 13 00:01:03,268 --> 00:01:05,205 ในเมื่อทุกคนสามารถคำนวณสิ่งนี้ได้ 14 00:01:05,205 --> 00:01:09,625 มันจะไม่สมเหตุผลที่จะ ทายตัวเลขที่มากกว่า 67 15 00:01:09,625 --> 00:01:12,748 ถ้าผู้เล่นทุกคนได้ข้อสรุปเดียวกัน 16 00:01:12,748 --> 00:01:15,517 จะไม่มีใครทายตัวเลขที่มากกว่า 67 17 00:01:15,517 --> 00:01:19,659 ตอนนี้ 67 คือตัวเลขใหม่ที่เป็น ค่าสูงสุดของค่าเฉลี่ยที่เป็นไปได้ 18 00:01:19,659 --> 00:01:25,439 ดังนั้นไม่มีเหตุผลที่จะทายตัวเลข ที่มากกว่า 2/3 ของตัวเลขนั้น ซึ่งก็คือ 44 19 00:01:25,439 --> 00:01:28,980 ตรรกะนี้สามารถขยายได้มากขึ้น และมากขึ้น 20 00:01:28,980 --> 00:01:33,710 ทุก ๆ ขั้น ค่าสูงสุดของคำตอบสมเหตุสมผล ที่เป็นไปได้จะน้อยลงเรื่อย ๆ 21 00:01:33,710 --> 00:01:38,275 ดังนั้นดูเหมือนว่ามันจะเหมาะกว่า ที่เราจะทายตัวเลขที่น้อยที่สุดที่เป็นไปได้ 22 00:01:38,275 --> 00:01:41,133 และโดยความเป็นจริงแล้ว หากทุกคนเลือก 0 23 00:01:41,133 --> 00:01:45,065 เกมจะเข้าสู่สิ่งที่เรียกว่า Nash Equilibrium 24 00:01:45,065 --> 00:01:49,419 สถานะนี้เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นทุกคน ได้เลือกกลยุทธ์ที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้ 25 00:01:49,419 --> 00:01:52,524 สำหรับตัวพวกเขาเอง เมื่อผู้เล่นทุกคนทาย 26 00:01:52,524 --> 00:01:57,334 และไม่มีผู้เล่นคนใดได้ประโยชน์ จากการเลือกตัวเลขต่างออกไป 27 00:01:57,334 --> 00:02:01,514 แต่นั่นไม่ได้เกิดขึ้นในชีวิตจริง 28 00:02:01,514 --> 00:02:05,479 มนุษย์ ปรากฎว่า ไม่ได้มีเหตุผลโดยสมบูรณ์ 29 00:02:05,479 --> 00:02:09,038 หรือไม่ได้คาดว่าคนอื่นจะมีเหตุผลโดยสมบูรณ์ 30 00:02:09,038 --> 00:02:12,369 หรือ บางทีอาจรวมทั้งสองอย่าง 31 00:02:12,369 --> 00:02:15,219 เมื่อเกมถูกเล่นในชีวิตจริง 32 00:02:15,219 --> 00:02:20,219 ค่าเฉลี่ยมีแนวโน้มอยู่ระหว่าง 20 และ 35 33 00:02:20,219 --> 00:02:26,076 หนังสือพิมพ์เดนมาร์ก Politiken จัดเกม นี้ขึ้นโดยมีผู้อ่าน 19,000 คนเข้าร่วม 34 00:02:26,076 --> 00:02:32,056 ผลปรากฎว่า ค่าเฉลี่ยโดยประมาณคือ 22 ทำให้คำตอบที่ถูกต้องคือ 14 35 00:02:32,056 --> 00:02:35,758 สำหรับผู้เข้าร่วมของเรา ค่าเฉลี่ยคือ 31.3 36 00:02:35,758 --> 00:02:41,018 ดังนั้น หากคุณทายว่า 21 ซึ่งเป็น 2/3 ของค่าเฉลี่ย คุณทำได้ดีมาก 37 00:02:41,018 --> 00:02:44,681 นักทฤษฎีเกมเศรษฐกิจมีแนวทางในการ สร้างแบบจำลองการมีอิทธิพลซึ่งกันและกันนี้ 38 00:02:44,681 --> 00:02:49,802 ระหว่างความมีเหตุผลและการปฏิบัติจริง เรียกว่าระดับการให้เหตุผล K 39 00:02:49,802 --> 00:02:54,642 K มาจากจำนวนครั้งของตัวเลข ที่วัฏจักรการให้เหตุผลเกิดซ้ำ 40 00:02:54,642 --> 00:02:58,949 คนที่เล่นที่ระดับ k เป็น 0 จะสามารถเข้าใกล้เกมของเราอย่างไร้เดียงสา 41 00:02:58,949 --> 00:03:02,676 การทายตัวเลขอย่างสุ่ม โดยไม่คิดถึงผู้เล่นคนอื่น 42 00:03:02,676 --> 00:03:07,876 ณ ระดับ k เป็น 1 ผู้เล่นจะสันนิษฐานว่า ทุกคนเล่นที่ระดับ 0 43 00:03:07,876 --> 00:03:12,416 ทำให้ผลลัพธ์ค่าเฉลี่ยเป็น 50 และดังนั้นทายตัวเลข 33 44 00:03:12,416 --> 00:03:17,192 ณ ที่ระดับ k เป็น 2 ผู้เล่นจะสันนิษฐานว่า ทุกคนเล่นที่ระดับ 1 45 00:03:17,192 --> 00:03:19,492 นำไปสู่การทายตัวเลข 22 46 00:03:19,492 --> 00:03:23,096 ใช้ 12 ระดับ k จึงจะเข้าใกล้ 0 47 00:03:23,096 --> 00:03:27,916 จากหลักฐานแสดงให้เห็นว่า คนส่วนใหญ่หยุดที่ระดับ k เป็น 1 หรือ 2 48 00:03:27,916 --> 00:03:29,395 และนั่นเป็นข้อมูลที่มีประโยชน์ 49 00:03:29,395 --> 00:03:34,005 เพราะการคิดระดับ k เข้ามามีบทบาท ในสถานการณ์ที่เดิมพันสูง 50 00:03:34,005 --> 00:03:39,379 ตัวอย่างเช่น นักลงทุนในหุ้นประเมินหุ้น ไม่เพียงประเมินจากรายงานรายได้ 51 00:03:39,379 --> 00:03:43,112 แต่ยังประเมินจากมูลค่าที่ผู้อื่น ประเมินตัวเลข 52 00:03:43,112 --> 00:03:45,402 และขณะที่เตะลูกโทษในกีฬาฟุตบอล 53 00:03:45,402 --> 00:03:49,543 ทั้งผู้เตะและผู้รักษาประตู ตัดสินใจว่าจะไปซ้ายหรือขวา 54 00:03:49,543 --> 00:03:52,735 จากการคิดว่าอีกคนคิดอะไร 55 00:03:52,735 --> 00:03:56,691 ผู้รักษาประตูมักจำรูปแบบของคู่แข่งล่วงหน้า 56 00:03:56,691 --> 00:04:00,288 แต่ผู้เตะลูกโทษรู้เรื่องนั้น และสามารถวางแผนจากเรื่องนั้น 57 00:04:00,288 --> 00:04:03,551 ในแต่ละกรณี ผู้เข้าร่วมต้องชั่งน้ำหนัก ความเข้าใจของตน 58 00:04:03,551 --> 00:04:07,743 จากของหลักการที่ดีที่สุดของการกระทำ กับการที่พวกเขาคิดว่าผู้เข้าร่วมคนอื่น ๆ 59 00:04:07,743 --> 00:04:10,144 เข้าใจสถานการณ์ได้ดีเพียงใด 60 00:04:10,144 --> 00:04:14,924 แต่ระดับ k 1 หรือ 2 นั้น ไม่ได้เป็นกฎที่ยากและรวดเร็ว 61 00:04:14,924 --> 00:04:20,345 เพียงแค่ตระหนักถึงแนวโน้มนี้ สามารถทำให้คนปรับความคาดหวังของพวกเขา 62 00:04:20,345 --> 00:04:24,357 ตัวอย่างเช่น จะเกิดอะไรขึ้นหากเล่นเกม 2/3 63 00:04:24,357 --> 00:04:27,250 หลังจากเข้าใจความแตกต่างระหว่าง วิธีตามตรรกะมากที่สุด 64 00:04:27,250 --> 00:04:28,250 และวิธีทั่วไปที่สุด 65 00:04:28,250 --> 00:04:29,850 ส่งตัวเลขที่คุณทายว่า ที่ 2/3 66 00:04:29,850 --> 00:04:34,291 ของค่าเฉลี่ยใหม่จะเป็นเท่าไร โดยใช้แบบฟอร์มด้านล่าง 67 00:04:34,291 --> 00:04:36,233 แล้วเราจะได้รู้