ゲーム理論に挑戦 ━━ 君は人の行動を予想できるか? / ルーカス・ハステッド
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0:07 - 0:10何か月か前に私達は
視聴者に問題を出しました -
0:10 - 0:150から100までの整数を
みんなに言ってもらうので -
0:15 - 0:22その平均の2/3に一番近い整数を
当てよというものです -
0:22 - 0:27平均が60だとしたら
正解は40になります -
0:27 - 0:32みんなの言った数の平均の2/3は
何だと思いますか? -
0:33 - 0:36論理的に推測できるか
ひとつやってみましょう -
0:36 - 0:42このゲームは ゲーム理論で
「共有知識」と呼ばれる条件の下で行われます -
0:42 - 0:45すべての参加者が
同じ情報を知っているだけでなく -
0:45 - 0:47他のみんなも知っていることを
みんな知っており -
0:47 - 0:51他のみんなも知っていることを
みんな知っていると みんな知っている― -
0:51 - 0:53というのが続いていく状況です
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0:53 - 0:59考えうる最大の平均値は
全員が100と推測した場合で -
0:59 - 1:03平均値の2/3は
66.66になります -
1:03 - 1:05みんな そのことは分かるので
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1:05 - 1:1067より大きな値を推測するのは
理屈に合いません -
1:10 - 1:13みんながこの結論に達するなら
-
1:13 - 1:1667より大きな数を言う人は
いないでしょう -
1:16 - 1:20そうすると今度は67が
考えうる最大の平均値になり -
1:20 - 1:26その2/3の44より大きな数を言うのは
理屈に合いません -
1:26 - 1:29この推論はずっと
続けていくことができ -
1:29 - 1:34論理的に考えうる答えの最大値は
毎回小さくなっていきます -
1:34 - 1:38そのため一番小さな値を言うのが
理に適っているということになります -
1:38 - 1:41そうやって全員が 0 を選ぶなら
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1:41 - 1:45ゲームは「ナッシュ均衡」として
知られる状態になります -
1:45 - 1:48これは他の人の戦略に対し
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1:48 - 1:53各自が考えうる
最適な戦略を取っていて -
1:53 - 1:57違う選択をすることが 誰にとっても
利益にならないという状態です -
1:57 - 2:02しかし現実の世界では
そうはなりません -
2:02 - 2:06人間は完全に合理的ではないか
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2:06 - 2:09他の人が完全に合理的だと
期待しないか -
2:09 - 2:13あるいはその両方です
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2:13 - 2:15このゲームを実際にやってみると
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2:15 - 2:20平均値は20~35の
どこかになるようです -
2:20 - 2:26デンマークのポリティケン紙が1万9千人以上の
読者を対象に このゲームをしたところ -
2:26 - 2:32平均値は約22で
正解は14になりました -
2:32 - 2:36私達の視聴者の平均値は
31.3でした -
2:36 - 2:41だからあなたが平均値の2/3を
21と予想していたなら大当たりです -
2:41 - 2:45経済的ゲーム理論では
この合理性と実用性の絡む状況を -
2:45 - 2:50「レベルk思考」として
モデル化しています -
2:50 - 2:55ここでkは推論のサイクルが
繰り返される回数を表しています -
2:55 - 2:59レベル0でプレーする人は
素朴な考え方をし -
2:59 - 3:03他のプレーヤーのことは考えずに
ランダムに数字を予想します -
3:03 - 3:08レベル1のプレーヤーは
他の人はみんなレベル0だと仮定し -
3:08 - 3:13平均は50なので
33が答えだと予想します -
3:13 - 3:17レベル2のプレーヤーは
他の人はレベル1でプレーしていると考え -
3:17 - 3:20答えは22だと予想します
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3:20 - 3:23レベル12まで行くと
答えは 0 になります -
3:23 - 3:28観察によると 多くの人は
レベル1か2に留まるようです -
3:28 - 3:30これは有用な知見で
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3:30 - 3:34レベルk思考は 損得が関わる状況で
よく見られるものだからです -
3:34 - 3:40たとえば株取引する人は
企業の決算報告だけでなく -
3:40 - 3:43その数字を他の人たちが
どう見るかも勘定に入れます -
3:43 - 3:46サッカーのペナルティキックでは
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3:46 - 3:50キッカーもキーパーも
相手がどう考えるかを考えて -
3:50 - 3:53左にするか右にするかを
決めます -
3:53 - 3:57キーパーはキッカーのこれまでの
パターンを覚えているものですが -
3:57 - 4:01キッカーもそのことを分かった上で
どうするか決められます -
4:01 - 4:02どちらの場合も
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4:02 - 4:06他の人が状況をどれほどよく
理解していると考えるかに応じて -
4:06 - 4:10自身の最適な行動は何か
考える必要があります -
4:10 - 4:15レベル1か2だというのは
決して確かなことではありませんが -
4:15 - 4:21そういう傾向に気づいていれば
それに合わせて予想を調整できます -
4:21 - 4:25たとえば 最も論理的なやり方と
最も一般的なやり方の違いを -
4:25 - 4:28みんなが理解した上で
2/3のゲームをした場合 -
4:28 - 4:30何が起きるのでしょう?
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4:30 - 4:34この新たな条件で
平均の2/3を予想して -
4:34 - 4:36下のフォームから
投稿してください -
4:36 - 4:38結果をお楽しみに
- Title:
- ゲーム理論に挑戦 ━━ 君は人の行動を予想できるか? / ルーカス・ハステッド
- Speaker:
- ルーカス・ハステッド
- Description:
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0から100までの整数をみんなに言ってもらったとき、その平均の2/3に一番近い整数が何か予想してください。たとえば平均が60だったなら答えは40です。このゲームはゲーム理論で共有知識と呼ばれる条件の下で行われ、みんなが同じ情報を知っていて、みんなが知っていることもみんな知っています。ルーカス・ハステッドが解説してくれます。
講師 ルーカス・ハステッド
監督 アントン・トロフィモフこのビデオの教材 https://ed.ted.com/lessons/game-theory-challenge-can-you-predict-human-behavior-lucas-husted
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:40
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Yasushi Aoki approved Japanese subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
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Tomoyuki Suzuki accepted Japanese subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
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Yasushi Aoki edited Japanese subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
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Yasushi Aoki edited Japanese subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
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Tomoyuki Suzuki declined Japanese subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
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Tomoyuki Suzuki edited Japanese subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
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Tomoyuki Suzuki edited Japanese subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? | |
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Yasushi Aoki edited Japanese subtitles for Game theory challenge: Can you predict human behavior? |