0:00:06.646,0:00:10.400 何か月か前に私達は[br]視聴者に問題を出しました 0:00:10.400,0:00:15.318 0から100までの整数を[br]みんなに言ってもらうので 0:00:15.318,0:00:22.198 その平均の2/3に一番近い整数を[br]当てよというものです 0:00:22.198,0:00:26.869 平均が60だとしたら[br]正解は40になります 0:00:26.869,0:00:31.586 みんなの言った数の平均の2/3は[br]何だと思いますか? 0:00:32.883,0:00:36.223 論理的に推測できるか[br]ひとつやってみましょう 0:00:36.223,0:00:41.562 このゲームは ゲーム理論で[br]「共有知識」と呼ばれる条件の下で行われます 0:00:41.562,0:00:44.624 すべての参加者が[br]同じ情報を知っているだけでなく 0:00:44.624,0:00:47.025 他のみんなも知っていることを[br]みんな知っており 0:00:47.025,0:00:51.008 他のみんなも知っていることを[br]みんな知っていると みんな知っている― 0:00:51.008,0:00:52.877 というのが続いていく状況です 0:00:52.877,0:00:58.723 考えうる最大の平均値は[br]全員が100と推測した場合で 0:00:58.723,0:01:03.326 平均値の2/3は[br]66.66になります 0:01:03.326,0:01:05.335 みんな そのことは分かるので 0:01:05.335,0:01:09.714 67より大きな値を推測するのは[br]理屈に合いません 0:01:09.714,0:01:12.870 みんながこの結論に達するなら 0:01:12.870,0:01:15.798 67より大きな数を言う人は[br]いないでしょう 0:01:15.798,0:01:19.859 そうすると今度は67が[br]考えうる最大の平均値になり 0:01:19.859,0:01:25.637 その2/3の44より大きな数を言うのは[br]理屈に合いません 0:01:25.637,0:01:29.162 この推論はずっと[br]続けていくことができ 0:01:29.162,0:01:33.899 論理的に考えうる答えの最大値は[br]毎回小さくなっていきます 0:01:33.899,0:01:38.426 そのため一番小さな値を言うのが[br]理に適っているということになります 0:01:38.426,0:01:41.391 そうやって全員が 0 を選ぶなら 0:01:41.391,0:01:45.293 ゲームは「ナッシュ均衡」として[br]知られる状態になります 0:01:45.293,0:01:48.048 これは他の人の戦略に対し 0:01:48.048,0:01:52.663 各自が考えうる[br]最適な戦略を取っていて 0:01:52.663,0:01:57.442 違う選択をすることが 誰にとっても[br]利益にならないという状態です 0:01:57.442,0:02:01.657 しかし現実の世界では[br]そうはなりません 0:02:01.657,0:02:05.650 人間は完全に合理的ではないか 0:02:05.650,0:02:09.169 他の人が完全に合理的だと[br]期待しないか 0:02:09.169,0:02:12.525 あるいはその両方です 0:02:12.525,0:02:15.434 このゲームを実際にやってみると 0:02:15.434,0:02:20.469 平均値は20~35の[br]どこかになるようです 0:02:20.469,0:02:26.295 デンマークのポリティケン紙が1万9千人以上の[br]読者を対象に このゲームをしたところ 0:02:26.295,0:02:32.295 平均値は約22で[br]正解は14になりました 0:02:32.295,0:02:35.984 私達の視聴者の平均値は[br]31.3でした 0:02:35.984,0:02:41.129 だからあなたが平均値の2/3を[br]21と予想していたなら大当たりです 0:02:41.129,0:02:45.069 経済的ゲーム理論では[br]この合理性と実用性の絡む状況を 0:02:45.069,0:02:49.980 「レベルk思考」として[br]モデル化しています 0:02:49.980,0:02:54.828 ここでkは推論のサイクルが[br]繰り返される回数を表しています 0:02:54.828,0:02:59.018 レベル0でプレーする人は[br]素朴な考え方をし 0:02:59.018,0:03:02.846 他のプレーヤーのことは考えずに[br]ランダムに数字を予想します 0:03:02.846,0:03:08.090 レベル1のプレーヤーは[br]他の人はみんなレベル0だと仮定し 0:03:08.090,0:03:12.620 平均は50なので[br]33が答えだと予想します 0:03:12.620,0:03:17.308 レベル2のプレーヤーは[br]他の人はレベル1でプレーしていると考え 0:03:17.308,0:03:19.609 答えは22だと予想します 0:03:19.609,0:03:23.301 レベル12まで行くと[br]答えは 0 になります 0:03:23.301,0:03:28.066 観察によると 多くの人は[br]レベル1か2に留まるようです 0:03:28.066,0:03:29.683 これは有用な知見で 0:03:29.683,0:03:34.178 レベルk思考は 損得が関わる状況で[br]よく見られるものだからです 0:03:34.178,0:03:39.525 たとえば株取引する人は[br]企業の決算報告だけでなく 0:03:39.525,0:03:43.253 その数字を他の人たちが[br]どう見るかも勘定に入れます 0:03:43.253,0:03:45.531 サッカーのペナルティキックでは 0:03:45.531,0:03:49.741 キッカーもキーパーも[br]相手がどう考えるかを考えて 0:03:49.741,0:03:52.990 左にするか右にするかを[br]決めます 0:03:52.990,0:03:56.817 キーパーはキッカーのこれまでの[br]パターンを覚えているものですが 0:03:56.817,0:04:00.521 キッカーもそのことを分かった上で[br]どうするか決められます 0:04:00.521,0:04:01.751 どちらの場合も 0:04:01.751,0:04:05.567 他の人が状況をどれほどよく[br]理解していると考えるかに応じて 0:04:05.567,0:04:10.189 自身の最適な行動は何か[br]考える必要があります 0:04:10.189,0:04:15.091 レベル1か2だというのは[br]決して確かなことではありませんが 0:04:15.091,0:04:20.538 そういう傾向に気づいていれば[br]それに合わせて予想を調整できます 0:04:20.538,0:04:24.612 たとえば 最も論理的なやり方と[br]最も一般的なやり方の違いを 0:04:24.612,0:04:28.335 みんなが理解した上で[br]2/3のゲームをした場合 0:04:28.335,0:04:30.207 何が起きるのでしょう? 0:04:30.207,0:04:33.611 この新たな条件で[br]平均の2/3を予想して 0:04:33.611,0:04:36.368 下のフォームから[br]投稿してください 0:04:36.368,0:04:38.251 結果をお楽しみに